Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Character Controller Tutorial in Unity | AshDev
- Додати в
- Мій плейлист
- Переглянути пізніше
- Поділитися
Поділитися
Вставка
Розмір відео:
- Опубліковано 19 сер 2024
КОМЕНТАРІ • 23
Наступне
Автоматичне відтворення
How to Move Characters in Unity 3D: Built-In Character Controller Explained [#1]iHeartGameDev
Переглядів 191 тис.
1ST AND 3RD PERSON CONTROLLER - COMPLETE COURSEspaderdabomb
Переглядів 5 тис.
Animations tutorial in Unity | Part 1Ash Dev
Переглядів 930
На РФ паніка. Путін б'є ІСКАНДЕРАМИ по Курщині #shorts24 Канал онлайн
Переглядів 516 тис.
«Синку, ти не переживай. Сюди вона не впаде, вони всі повз летять»: військовий про перші дні війниСуспільне Запоріжжя
Переглядів 757 тис.
Як на КУРЩИНІ ПАДАВ АКВАФРЕШ РФТСН
Переглядів 630 тис.
КАПИТАНА С КУРСКОЙ ОБЛАСТИ, НЕ ПРИЗНАЮТ РОДИТЕЛИ. РОМА ИЛИ НЕ РОМА? @dmytrokarpenkoApostle Dmytro Karpenko
Переглядів 1,2 млн
Collide And Slide - *Actually Decent* Character Collision From ScratchPoke Dev
Переглядів 86 тис.
Try Joint type suspension for my arcade game ( Godot 4)Levi Godard
Переглядів 2,4 тис.
Smooth Up & Down Stair Handling | Godot 4 FPS Controller TutorialMajikayo Games
Переглядів 6 тис.
Making a Game with Java with No ExperienceGoodgis
Переглядів 189 тис.
Arcade Car Controller Part 1 | Suspension tutorial Unity | AshDevAsh Dev
Переглядів 10 тис.
Camera follow In Unity: Cinemachine Tutorial | AshDevAsh Dev
Переглядів 2,7 тис.
Why I Use Unity In 2024?Hamuno
Переглядів 3,9 тис.
Creating Dynamic Character Movements with Foot Inverse Kinematics and Open-Source CodeNick Maltbie
Переглядів 33 тис.
SIMPLE 3D UNITY TUTORIAL FOR BEGINNERS - CREATE A COMPLETE 8-BALL POOL GAMENocturnus Media
Переглядів 5 тис.
🔥 Уся правда про українську СУДЖУЗе Інтерв'юер
Переглядів 355 тис.
Gli occhiali da sole non mi hanno coperto! 😎Senza Limiti
Переглядів 14 млн
Можно ли пропускать завтрак? #эндокринолог #питание #диеты #правильноепитаниеВлад Аганов
Переглядів 4,1 млн
Колишній увʼязнений - про мотивацію воюватиСуспільне Новини
Переглядів 1,3 млн
ПЕТРО ЧЕРНИК ПОВЕРНУВСЯ! Про Курськ, реакцію Путіна та стратегічний переламСпецпроєкти Сергія Мамаєва
Переглядів 173 тис.
Обман ради папы #юмор #топКостя Павлов
Переглядів 4 млн
«Синку, ти не переживай. Сюди вона не впаде, вони всі повз летять»: військовий про перші дні війниСуспільне Запоріжжя
Переглядів 757 тис.
В ДЕТСТВЕ ОТПРАШИВАЕШЬСЯ НА РЕЧКУ У МАМЫSIDELNIKOVVV
Переглядів 3,8 млн
If anyone wants to make it so that the diagonal speed is the same as the horizontal and vertical speeds, make sure to normalize the movement vector in the GroundMovement() function, so: Vector3 move = new Vector3(turnInput, 0, moveInput).normalized; . Also if you notice that there is a sliding/smoothing effect to your character after normalizing the movement vector, all you have to do is GetAxisRaw instead of GetAxis in the InputManagement() function.
Nicely explained as always!
im a big fan of all your work/script !!! Keep the good work ! lov u
best channel
Nice tutorial, as always !
Hello,
How can we add dash function in this code ??..
Just like sprinting, you can create a different speed and and set the current speed to that for your appropriate dash time and trigger it through some button (For basic approach). And then, add some kind of cool down timer so that, the player doesn't keeps on moving with the dash speed.
Nice :D
Looking forward to the animation update :)
The animations tutorial have been uploaded, check it out 🙂
@@ashdev nice, thankyou
Hi, when I use the controller the character jumps up
I have a question. So you said you will use kinematic approach and use Character controller component. So what's the difference if we use character controller component or Rigidbody with kinematic checkbox set to true...?
It's more complex hence prone to errors and less efficient. You have to code each and everything.
It's recommended to use, if you want to do some physics calculations or collision detections etc.
It's in between of using a fully physics based character controller and going with fully kinematic one (like built in character controller component).
Built in character controller is more efficient and already has basic functionalities.
These are all the things to consider before choosing one.
Thats awesome, also how do you make when making character controller that is like animal like a dog or snake or bird
For basic one, it's the same, the difference will only be in the animations. (For dogs, cats etc). But you won't be able to use the built in character controller because of the capsule collider you have to create a custom one but the approach will be same.
hey Ash Dev,
when i wrote the player controller script and loaded unity again it was showing a error saying
Assets\player controller(38,25):error CS1002: ; expected
what do i do now please help me
You have to add " ; " at the end of each line of code, that's what this error is for
This was great! Thanks!
Is there a reason why you didn't use the new Input System?
New input system is a whole different topic to explain, and it's not a good idea to explain two different things simultaneously.
We'll cover it in some future tutorial.
Great video
I would like to ask about the asset name you used in this video?
What asset?
@ashdev 9:34 the plane and cubes is that asset on unity asset store or you made it?