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未来の皆さん、こんばんは。動画が出せて良かったです。【感謝】◆キヌガワさん ・例のツイート twitter.com/kinurincipall/status/1630591161403588609?s=20 ・UA-cam ua-cam.com/channels/OuHwwosD_IIEl6Fw_556pA.html◇カジュアルで当たった方 バグが再現性があるのかを調べるため、カジュアルで一度バグらせました。本当に申し訳ない。 あなたとの対戦によって迅速にゲーフリに問い合わせることができました。◆友人 ※カジュアルで再現性が取れてから、検証の手伝いを依頼しました。 友人とは10年以上交流があり、人間性からも信頼できると考え、一緒に検証することにしました。
【2023/04/20追記】公式より不具合の修正がアナウンスされました!通信対戦でコマンド選択時間が「0」になる直前に「ポケモンをいれかえる」を選択してもポケモンが入れ替わらず、その後、バトルや入れ替えが正常に進行できなくなる場合がある不具合を修正しました。通信対戦にて、対戦終了までの残り時間が60秒を下回った後、残り時間が表示されるはずの画面で表示されないことがある不具合を修正しました。通信対戦で自分のポケモンがひんしになったとき、同時に使われている技によっては、次のポケモンを選ぶ選択時間が短くなってしまうことがある不具合を修正しました。ソース→www.pokemon.co.jp/info/2023/04/230420_gm01.html
1ヶ月以上前からあったのか…デバッグお疲れ様です
@@Shika_no_channel ありがとうございます!発売したときからあったようです!
@@nozomiso そうなんですね!他の人に悪用されていなくて(もしくは大した騒ぎになってないか)良かったです…
@@nozomiso 発売した時からあったバグなのにこんな重大なバグがあったんですねもしノゾミゾさんみたいな性格がものすんごい優しい人じゃない人が見つけたら報告しないで対戦で使いまくったりSNSで広めてたりする可能性もあったので危なかったですね人に迷惑をかけない範囲でバグで遊ぶっていう精神が凄い素敵です
これをそのまま公開して騒ぎ立てるのではなく、ゲーフリに報告したうえで修正されてから公開するのは普通に優等生すぎる…クラベルも涙を流して喜んでるでしょ
こういうバグを面白がって広めないところ様々なバグを楽しい自由要素として捉えて「バグばっかのクソゲー」と言わないで満喫するところとても尊敬できる
Twitterで実際に起きた現象を自分で解析し、それを闇に葬るのではなく、ゲームフリークに報告して対戦環境の改善に努めるその姿、大変素晴らしいと思いました。このまま放置していたら間違いなくトラブルの元になっていたでしょうし、本当にありがたいです。これからも活動を応援して参ります。
検証投稿お疲れ様です!これが1ヶ月以上、しかも世界大会出場に関わる公式大会予選中も修正されなかったのはただただ悲しいですね…
本当にやばいバグは広めずにきちんと公式に報告する素晴らしい判断だったと思います
こういう「使うと不当な利益を得られるにもかかわらず、意図せず使ってしまう恐れがあるバグ」って怖いですよね……自分でも何が起きたかわからないのに、SNSとか掲示板とかで「バグ使ってる不正プレイヤー」って晒されたりするの。
対戦関連だと、ひかりのこなバグも治ってホントによかった。
ツイッターで何度か報告が上がってた現象ですが、簡単に再現できるんですね。これが広まっていたら剣盾の切断バグの再来だったので、表に出さずに通報したのは本当に良い判断でした。
このバグ意図的に起こせたんかい...
ポケモン対戦の根幹を揺るがすバグで草。順位のために人生と命削ってる廃人が報われねえよ…
ノゾミソさんの対応素晴らしい。我々は対戦に影響しないバグを楽しみましょうw
ポケモンの数とか数多くの技の処理とか一年に一本新作を出すとかそういうのが重なって開発が難しいのは分かるけどそれならじっくり開発してくれって思うしその負担を減らすためのポケモンリストラじゃなかったん?ってなる対戦してる人はかなり少ないとはいえ致命的なバグだし、SVは普通にやってても遭遇するバグ多すぎたしそういうのがなかったらシナリオとかオープンワールド含めて素直に神ゲーと言えたと思う
これは確かに抗えないから改善されて当然ですね😢
いろはさんの配信で起きてたバグだ。何で相手が降参したんだろうと思ってたけど、バグってない側だけ時間消費してたんだ。
ダイパのバグはポケモン自体に干渉することはあっても通信対戦自体に干渉することは無かったのも考えるとほんとにやばかったバグですね
発生報告自体は早い段階から上がってたし、重大性を考えればゲーフリ内で再現性の検証は確実にやってるはずそのうえで今まで放置されてたの狂気でしかないな…対戦勢に対するゲーフリの姿勢がよくわかる
イルカだから、外注だからとかいうのがバグの言い訳にならない世界になってきたなゲーフリが作ったポケモンだから安心なんて、そんなことは無かった
そもそもILCAって本来CG技術に長けた会社だからね。ダイパリメイクがああなるのはやっぱり違和感がある。バグとかは仕方ないにしても、CGすらあのクオリティだと、ゲーフリからの経費が限界まで削られてたんじゃないかなぁと勘繰りたくもなる
@@Shika_no_channel 経費もだろうけど納期もかなりギリギリだったんじゃなかろか
@@まがーら 開発に2年かけたとは言ってるけど、その殆どが予算の交渉とかだった可能性もある
そもそもゲーフリが作ったポケモンだから安心なんてのが理解できん。ゲーフリへの不信なんてXY頃からあったやろ。
@@Shika_no_channel 予算の交渉の件とかも踏まえて考えてみると、開発期間2年って結構短いな
SV史上でもトップクラスの爆弾で草よく再現方法を見つけてくれた
これが例のとんでもないバグか… 再生回数稼ぎたいならすぐにでも取り上げるはずだけどそうしないところに好感が持てますわ
釣り出し交換読みなんかで長考して選択ギリギリになること割とあるので遭遇しなくて良かったわ。相手に申し訳ない。
これシーズン2の時に相手がなったことある...その時はこっちがtodで勝ったけど変なグリッチ使ってないか不安だった
これが広まってたら大変な事になってただろうな・・・
凄すぎるのに人格者でもあるのが本当にすごいです…
これがイルカマンの技術力か()
バグを乱発するILCAバグが起きてもろくに直さずあげく地方プレイヤーを孤立させたナイアンティックゲーフリでもクリーチャーズでもない会社の不備や不誠実でポケモンのブランドイメージを着々と落としているというのを株ポケは十分理解してほしい
自分が時間ギリギリで交代したら、このバグが起きてこれで勝てるのかとか考えてたら、意図的にやったわけでもないのに戻されて、負けた瞬間スイッチぶっ壊すかと思った。
ランクマでこのバグ起きて負けたなぁ
今作バグの多さもさる事ながら、グラフィックも剣盾に比べてグチャグチャだし、明らかに手抜き感が否めない。どうしてこうなった??
ゲーフリ「いやあ無料でデバッグしてくれる人が多くて助かるなあポケモンは雑に出しても売れるしデバッグは要らないし助かるゾイw」
ゲーフリさんデバッグでこの方雇ってはいかが?
神対応このバグは流石にヤバすぎる知ってさえいれば狙って起こせるし言い訳もし易いのマジで無敵としか言い様がない広く悪用されないまま事無きを得たのは奇跡だよゲーフリ見てる?マジで反省してくれSVは剣盾の3倍以上好きだし実害無いバグは容認派だけどこれを擁護は正気の沙汰じゃない
そんなバグがあったんか…
新バグ発見行き方手順1テーブルシティ:西のポケセンに飛ぶ2飛んだら真ん中の花畑などがある円形の道を道沿いに左に曲がる3サンドイッチ屋の近くの階段を降りて道から外れ左に行く4そしたら近くにドータクンがいたりバトルする場所があるのでその場所の近くの登れる壁がある場所に行く5その近くに木があるのでその部分に登り上に行けるだけ行ってレストランがある場所に突っ込むとレストランの中に入れる
壁抜けですね
これ、知っててみんな使ってないの、民度いいなと思ってたけどみんな知らなかったんだw
これで負けたことある
そういやTwitterで言ってたな
1:19 TODって知ってる?
4:29反省してkwだwさwいw上からw目線w草w
まぁ上から目線にもなっちゃうでしょうよ…ただでさえ色々と酷い出来なのに更にこんな致命的なバグ…
未来の皆さん、こんばんは。動画が出せて良かったです。
【感謝】
◆キヌガワさん
・例のツイート
twitter.com/kinurincipall/status/1630591161403588609?s=20
・UA-cam
ua-cam.com/channels/OuHwwosD_IIEl6Fw_556pA.html
◇カジュアルで当たった方
バグが再現性があるのかを調べるため、カジュアルで一度バグらせました。本当に申し訳ない。
あなたとの対戦によって迅速にゲーフリに問い合わせることができました。
◆友人
※カジュアルで再現性が取れてから、検証の手伝いを依頼しました。
友人とは10年以上交流があり、人間性からも信頼できると考え、一緒に検証することにしました。
【2023/04/20追記】公式より不具合の修正がアナウンスされました!
通信対戦でコマンド選択時間が「0」になる直前に「ポケモンをいれかえる」を選択してもポケモンが入れ替わらず、その後、バトルや入れ替えが正常に進行できなくなる場合がある不具合を修正しました。
通信対戦にて、対戦終了までの残り時間が60秒を下回った後、残り時間が表示されるはずの画面で表示されないことがある不具合を修正しました。
通信対戦で自分のポケモンがひんしになったとき、同時に使われている技によっては、次のポケモンを選ぶ選択時間が短くなってしまうことがある不具合を修正しました。
ソース→www.pokemon.co.jp/info/2023/04/230420_gm01.html
1ヶ月以上前からあったのか…デバッグお疲れ様です
@@Shika_no_channel ありがとうございます!発売したときからあったようです!
@@nozomiso そうなんですね!
他の人に悪用されていなくて(もしくは大した騒ぎになってないか)良かったです…
@@nozomiso 発売した時からあったバグなのにこんな重大なバグがあったんですね
もしノゾミゾさんみたいな性格がものすんごい優しい人じゃない人が見つけたら報告しないで対戦で使いまくったり
SNSで広めてたりする可能性もあったので危なかったですね
人に迷惑をかけない範囲でバグで遊ぶっていう精神が凄い素敵です
これをそのまま公開して騒ぎ立てるのではなく、ゲーフリに報告したうえで修正されてから公開するのは普通に優等生すぎる…クラベルも涙を流して喜んでるでしょ
こういうバグを面白がって広めないところ
様々なバグを楽しい自由要素として捉えて「バグばっかのクソゲー」と言わないで満喫するところ
とても尊敬できる
Twitterで実際に起きた現象を自分で解析し、それを闇に葬るのではなく、ゲームフリークに報告して対戦環境の改善に努めるその姿、大変素晴らしいと思いました。
このまま放置していたら間違いなくトラブルの元になっていたでしょうし、本当にありがたいです。
これからも活動を応援して参ります。
検証投稿お疲れ様です!
これが1ヶ月以上、しかも世界大会出場に関わる公式大会予選中も修正されなかったのはただただ悲しいですね…
本当にやばいバグは広めずにきちんと公式に報告する
素晴らしい判断だったと思います
こういう「使うと不当な利益を得られるにもかかわらず、意図せず使ってしまう恐れがあるバグ」って怖いですよね……
自分でも何が起きたかわからないのに、SNSとか掲示板とかで「バグ使ってる不正プレイヤー」って晒されたりするの。
対戦関連だと、ひかりのこなバグも治ってホントによかった。
ツイッターで何度か報告が上がってた現象ですが、簡単に再現できるんですね。
これが広まっていたら剣盾の切断バグの再来だったので、表に出さずに通報したのは本当に良い判断でした。
このバグ意図的に起こせたんかい...
ポケモン対戦の根幹を揺るがすバグで草。順位のために人生と命削ってる廃人が報われねえよ…
ノゾミソさんの対応素晴らしい。
我々は対戦に影響しないバグを楽しみましょうw
ポケモンの数とか数多くの技の処理とか一年に一本新作を出すとかそういうのが重なって開発が難しいのは分かるけどそれならじっくり開発してくれって思うしその負担を減らすためのポケモンリストラじゃなかったん?ってなる
対戦してる人はかなり少ないとはいえ致命的なバグだし、SVは普通にやってても遭遇するバグ多すぎたしそういうのがなかったらシナリオとかオープンワールド含めて素直に神ゲーと言えたと思う
これは確かに抗えないから改善されて当然ですね😢
いろはさんの配信で起きてたバグだ。
何で相手が降参したんだろうと思ってたけど、バグってない側だけ時間消費してたんだ。
ダイパのバグはポケモン自体に干渉することはあっても通信対戦自体に干渉することは無かったのも考えるとほんとにやばかったバグですね
発生報告自体は早い段階から上がってたし、重大性を考えればゲーフリ内で再現性の検証は確実にやってるはず
そのうえで今まで放置されてたの狂気でしかないな…
対戦勢に対するゲーフリの姿勢がよくわかる
イルカだから、外注だから
とかいうのがバグの言い訳にならない世界になってきたな
ゲーフリが作ったポケモンだから安心なんて、そんなことは無かった
そもそもILCAって本来CG技術に長けた会社だからね。ダイパリメイクがああなるのはやっぱり違和感がある。バグとかは仕方ないにしても、CGすらあのクオリティだと、ゲーフリからの経費が限界まで削られてたんじゃないかなぁと勘繰りたくもなる
@@Shika_no_channel 経費もだろうけど納期もかなりギリギリだったんじゃなかろか
@@まがーら 開発に2年かけたとは言ってるけど、その殆どが予算の交渉とかだった可能性もある
そもそもゲーフリが作ったポケモンだから安心なんてのが理解できん。ゲーフリへの不信なんてXY頃からあったやろ。
@@Shika_no_channel 予算の交渉の件とかも踏まえて考えてみると、開発期間2年って結構短いな
SV史上でもトップクラスの爆弾で草
よく再現方法を見つけてくれた
これが例のとんでもないバグか… 再生回数稼ぎたいならすぐにでも取り上げるはずだけどそうしないところに好感が持てますわ
釣り出し交換読みなんかで長考して選択ギリギリになること割とあるので遭遇しなくて良かったわ。相手に申し訳ない。
これシーズン2の時に相手がなったことある...
その時はこっちがtodで勝ったけど変なグリッチ使ってないか不安だった
これが広まってたら大変な事になってただろうな・・・
凄すぎるのに人格者でもあるのが本当にすごいです…
これがイルカマンの技術力か()
バグを乱発するILCA
バグが起きてもろくに直さずあげく地方プレイヤーを孤立させたナイアンティック
ゲーフリでもクリーチャーズでもない会社の不備や不誠実でポケモンのブランドイメージを着々と落としているというのを株ポケは十分理解してほしい
自分が時間ギリギリで交代したら、このバグが起きてこれで勝てるのかとか考えてたら、意図的にやったわけでもないのに戻されて、負けた瞬間スイッチぶっ壊すかと思った。
ランクマでこのバグ起きて負けたなぁ
今作バグの多さもさる事ながら、グラフィックも剣盾に比べてグチャグチャだし、明らかに手抜き感が否めない。どうしてこうなった??
ゲーフリ「いやあ無料でデバッグしてくれる人が多くて助かるなあ
ポケモンは雑に出しても売れるしデバッグは要らないし助かるゾイw」
ゲーフリさんデバッグでこの方雇ってはいかが?
神対応
このバグは流石にヤバすぎる
知ってさえいれば狙って起こせるし言い訳もし易いのマジで無敵としか言い様がない
広く悪用されないまま事無きを得たのは奇跡だよ
ゲーフリ見てる?マジで反省してくれ
SVは剣盾の3倍以上好きだし実害無いバグは容認派だけどこれを擁護は正気の沙汰じゃない
そんなバグがあったんか…
新バグ発見
行き方手順
1テーブルシティ:西のポケセンに飛ぶ
2飛んだら真ん中の花畑などがある円形の道を道沿いに左に曲がる
3サンドイッチ屋の近くの階段を降りて道から外れ左に行く
4そしたら近くにドータクンがいたりバトルする場所があるのでその場所の近くの登れる壁がある場所に行く
5その近くに木があるのでその部分に登り上に行けるだけ行ってレストランがある場所に突っ込むとレストランの中に入れる
壁抜けですね
これ、知っててみんな使ってないの、民度いいなと思ってたけどみんな知らなかったんだw
これで負けたことある
そういやTwitterで言ってたな
1:19 TODって知ってる?
4:29反省してkwだwさwいw上からw目線w草w
まぁ上から目線にもなっちゃうでしょうよ…
ただでさえ色々と酷い出来なのに更にこんな致命的なバグ…