Dommage ou Puissance ? Maximisez vos Dégâts sur Dofus ! (2.0, Rétro, Touch)
Вставка
- Опубліковано 9 лют 2025
- Hello et bienvenue dans cette nouvelle vidéo où l'on définit quand est-ce qu'il est plus intéressant d'aller chercher des dommages fixes ou de la stat brute (puissance/% de dommage selon le jeu)
Réseaux:
Twitch: / tougs_tv
Twitter: / tougs_tv
Discord: / discord
Pour les curieux, voici le contexte de la création de cette chaîne:
J'adore m'impliquer à fond dans ce que j'aime faire, et vous savez ce que j'aime ? Temporis.
Alors je me suis dit que, quitte à faire toutes les recherches possible pour optimiser mon aventure, pourquoi ne pas partager mes trouvailles ?
J'ai donc décider de créer une chaîne UA-cam et Twitch. Comme ça.
Pour voir si d'autres gens aiment appréhender le jeu de la même manière que moi.
Je vois cette chaîne comme un grand test:
J'aime poncer un jeu pendant des heures, mais est-ce que je vais aimer créer du contenu dessus ?
Et surtout, est-ce que d'autres personnes vont l'apprécier ? Est-ce que je vais leur apporter quelque chose ?
Pendant deux mois, je vais essayez de répondre à ces questions.
Est-ce que ça va me plaire ou est-ce que je vais retourner jouer dans mon coin ?
Comptez sur moi pour vous faire un bilan à la fin de Temporis.
Oh et, j'allais oublier, abonne-toi.
très intéressant d'avoir un résumé concis sur les stats et leurs effets dans dofus. je pense que c'est un sujet assez peu compris par beaucoup de joueurs
Merci d'avoir fait cette vidéo ! Ça me permettra de l'envoyer directement au gens plutôt que de devoir ré-expliquer moi-même le fonctionnement quand on me demande ^^
Merci pour le com 👀
trop cool comme vidéo, très clair ! merci
Très intéressant, merci !
Merci à toi !
Alors absolument rien à voir mais dans ton background musical de ta vidéo, c'est une prod sur laquelle j'ai rapé ya quelques années. .
En plus d'une explication concise, j'ai eu un bref moment de nostalgie ! 😮
Continue 💪
Un roublard.
Ptdrrrr heureux de t'apporter ça alors !
(Team roublard ici aussi)
Très intéressant merci !
Avec plaisir 😊
C'est du propre ca, nice content
Merci !
trééé bien tt ça, je comprends mieux
Super intéressant merci
Merci a toi !
Merci pour la video !
Donc en gros si je resume bien si j'ai 1000 stats terre et que mon sort tape du 400 admettons ce sera plus utile genre un pourpre de 80 de puissance plutot que''un trophée de 20 dommage terre ? Car mes 80 puissances vont se stacker sur mes degats alors que le dommage terre me fera juste passer de 400 a 420 ?
@@goldenace3457 Oui, 80 de puissance ça augmente de 80% les dégâts de base de ton sort, 20 do, ça l'augmente de 20 do
@Tougs_TV OK donc mon sort qui fait 34 si je mets un 80 puissance ca fera 80% de 34 soit 27 dommage en plus alors que le 20 dommage me rajoute 20.
L'un est multiplicatif et l'autre additionnel, super, un peu lent à la détente mais je compris 🤣.
Merci !
Le fait de savoir qu'à partir de 20 do nous devons changer sera très utile, merci
Merci à toi !
Est ce que il ne faudrait pas prendre en compte que sur touche 1 de puissance = 0.8 point de carac ?
Effectivement il faut le prendre en compte dans le calcul des dégâts sur touch. La "stat" se calcule donc en faisant 0.8*pui+carac élémentaire !
@@Tougs_TV Merci beaucoup !!
Super vidéo qui explique bien le concept : ) Juste une petite question : stat c’est genre quand un item donne « 20 chance » par exemple ou c’est autre chose ?
La stat c'est puissance + caractéristique du sort (chance/intel/force/agi)
Super video ! Je suis un peu nunuche sur dofus , mais si j'ai bien compris admettons un iops par exemple qui a beaucoup de sort avec plus de 20dommage sur lui on va privilégier la puissance c'est ca ? dans mon cas je suis multi élément mais pas en do crit :x
Exactement ! :)
Merci !
Merci à toi !
Et pour un sort comme embuscade du steamer il vaut mieux puissance ou dommage ?
goood JOB bro!!!!
Merci !
Yo Tougs, c'est sûr que les calculs sont les mêmes sur les trois versions ? Super vidéo en tout cas.
Yes de ce que j'ai vu ! Il faut juste remplacer la puissance par le % dommage sur Rétro
Je peux confirmer, le calcul n'a jamais changé et il est encore utilisé sur Wakfu, c'est pas compliqué c'est la même chose avec la PP et la sagesse, exeption du nerf de la sagesse sur la V2.
Il y a juste un changement dans le calcul des stat sur Touch: 1 de puissance vaut 0.8 point de carac élémentaire apparemment !
Du coup le calcul devient :
Dégâts de base(1-(0.8*puissance+carac élémentaire)/100)+ do
pour cra dofus multi crit Tachetéor dolmanax?
Là comme ça je dirai tacheté mais il faut vérifier !
en vrai la vrai question a 1 Millard c'est , privilégier la statitique (terre par exemple) ou la puissance en fonction des degat de base des sort..
Pour le coup entre terre et puissance il vaut mieux prendre la puissance puisque ça te donnera aussi des dégâts pour tes sorts dans les autres éléments.
Par contre entre puissance et agi, je préfère l'agi car ça rajoute de la fuite et du tacle !
@@Tougs_TV Tu abuses, la force rajoute des pods, c'est super utile en combat :S
@@weedreams4442 t'as raison my bad..
12 do = 60 puissance pour un sort qui fait 20 degats
C'est littéralement ce que dit le graphique oui mdr
Sur dofus touch la puissance a été nerf il y a qq temps et équivaut a 0.8 stats au lieu de 1 donc les calculs sont différents mnt :) rip le gars qui s'est fait chier a faire le post avec les graphique et tout x)
Son post marche toujours ! Il faut juste changer de le calcule de "stat": Avant c'était puissance+cara et maintenant stat = 0.8*puissance+caractéristique élémentaire, mais le reste fonctionne 😊
la shtate :p
:p
@@Tougs_TV ça reste très intéressant comme vidéo! :)
Merci ! ;) Très clair les explications