사실 엑소슈트 출시 이전에 다른 스트라젬 해금 예정 이였는데 버그로 인해 엑소소슈트가 먼저 출시하게 되었고 데이터 상으로는 엑소슈트가 후에 출시 예정이였기에 표기상에는 오류로 7/8로 나오고 추후에 버그 수정후에 출시될 예정이었던 스트라젬을 해금하면 정상 표기 될것 같습니다.
아크는 딴건 몰라도 사거리 너프가 너무 치명적임... 충전시간 너프야 비틀거림 증가로 커버칠 수 있다고 쳐도 원거리에서 경비병들을 다 짤르는 플레이가 엄청 힘들어져서 성능이 예전같지 않은게 느껴짐... 이색기들 레이더 스테이션으로 감시라도하나 왜 내가 쓰는것만 너프하지 그래도 뭔가 적 병력들이 나오는 양이 줄어든 것 같아서 온몸비틀기 하면 써먹을 수 있긴 하네요
갓겜대열에 착실히 들어가주는 느낌이 확 드는거 같아요. 이러저러한 업데이트들이 모두 스토리텔링을 통해 유저가 직접 체험하면서 단순히 게임을 한다라기보단 스토리텔링에 직접 참여하고 있다는 느낌을 주는게 이 화살 맞은 형들의 운영방식에 요즘 좀 놀라고 있습니다.. 지루해질거 같으면 이것저것 화제거리 던져주는 것도 그렇고, 대놓고 발표하는 것도 아니고 알고보니 컨텐츠 열려있기도 하고^^;
제가 마지막에 넣은 게탁 뇌피셜은 제가 틀린것같기도 합니다!! 7/8로 되어있는데 막상 세보면 8개 해금이 맞네요^^;; 표시가 7/8로 오표기인것 같습니다. 혼동을 드렸다면 죄송합니다.
놀랍게도 애국슈트 처음나왔을때부터 있던 표기오류입니다 ㅋㅋ
헉 제가 단순히 이제야 눈치챘단 뜻이군요^^;; 부끄럽습니다 ㅜㅜ;;
워커 추가 당시, 서버 문제로 해금이 제대로 안되던 것 때문에 기능은 열림 / 표기는 그대로 > 차후에 수정 안됨
이 상태로 7/8로 굳어졌다고 합니다.
아 그렇군요 저도 이거 다음패치때 새로운 엑소슈트 나오는줄알고 기대하고있었은데
사실 엑소슈트 출시 이전에 다른 스트라젬 해금 예정 이였는데 버그로 인해 엑소소슈트가 먼저 출시하게 되었고 데이터 상으로는 엑소슈트가 후에 출시 예정이였기에 표기상에는 오류로 7/8로 나오고 추후에 버그 수정후에 출시될 예정이었던 스트라젬을 해금하면 정상 표기 될것 같습니다.
호불호는 갈릴지언정 이미 호평받고 있는 게임에 계속 안주하지 않고 끊임없이 패치를 해주는게 너무 고맙네요. 몬헌 월드 이후로 이렇게 빠진 패키지 게임은 처음인것같아요.
공감합니다!! 전 유저들과 이야기를 만들어가는 듯한 애로우헤드사의 이 참신한 운영방식이 너무 맘에 드네요ㅎㅎ 이제 곧 나올지도 모르는 신규 채권도 기대되고.. 새로운 종족도 기대됩니다^^
+ 앞으로 업데이트 확정 된 유출데이터만으로도 어마어마함 ㅋㅋㅋㅋ 너무좋음
패치가 스토리도 따라가고 헬다2 문제점인 적몹 즉사기(버그 구토, 오토마톤 로켓) 너프하고, 오토마톤 적폐인 데바류를 대응하기 위해 도미네이터 버프, 대물저격 버프하고 캐릭터 방어구도 버프해주니 오토마톤 도는데 상당히 쾌적해졌음. 확실히 CEO 몽둥이 찜질이 잘들어갔다는게 느껴짐ㅋㅋ
좋은영상 머리에 잘 담아갑니다!
멋져요!!🎉🎉
어제 공방아닌 4인팟이였는데도
탈출하고 나면 튕겨서 서버관리가 개판이였어요 심지어 게임하고있는데도 튕김 지금은 밸런스보단 서버를 관리해야합니다 어떤분은 한글번역말고
영문으로하면 덜 튕긴다는 카더라도 있었어요 탈출할때마다 그러니 할 의욕이 안생김 ㅜㅜ
영상 장면 전환 때 휴대전화에서 진동이 오네요, 신기합니다. 신기해서 추천!
아크는 딴건 몰라도 사거리 너프가 너무 치명적임... 충전시간 너프야 비틀거림 증가로 커버칠 수 있다고 쳐도 원거리에서 경비병들을 다 짤르는 플레이가 엄청 힘들어져서 성능이 예전같지 않은게 느껴짐... 이색기들 레이더 스테이션으로 감시라도하나 왜 내가 쓰는것만 너프하지
그래도 뭔가 적 병력들이 나오는 양이 줄어든 것 같아서 온몸비틀기 하면 써먹을 수 있긴 하네요
구출 인원 원래는 60명이었습니다. 로봇공학 작업장 탭 보면 모두 8개인데 애국자 엑소슈트가 카운트 안 되는 건지 7/8로 보이는 거 같습니다.
정리 감사합니다!
이번패치 진짜 만족합니다. 서부전선은 여러분들을 기다리고있습니다 허허
오도마돈은 9에서 굳이 스트레스 받지 말고 7정도 에서 재밌게 즐기세요
숫자표기 7/8은 엑소슈트 나올때 구매하면 카운트 안되는 버그가 있는데 아직도 안고치는것 같아요.
의외로 패치를 정말 자주해주는거 같음 사랑한다 화살대가리!
갓겜대열에 착실히 들어가주는 느낌이 확 드는거 같아요. 이러저러한 업데이트들이 모두 스토리텔링을 통해 유저가 직접 체험하면서 단순히 게임을 한다라기보단 스토리텔링에 직접 참여하고 있다는 느낌을 주는게 이 화살 맞은 형들의 운영방식에 요즘 좀 놀라고 있습니다.. 지루해질거 같으면 이것저것 화제거리 던져주는 것도 그렇고, 대놓고 발표하는 것도 아니고 알고보니 컨텐츠 열려있기도 하고^^;
패치 후에 타이탄 개체수가 우르르 몰려나오는 걸 겪었는데 버그려나요;
많이 나와도 보통 4마리 정도 일텐데 더 나오나요?
@@베루비션 그 네마리 나오는게 매번 반복돼서 스쿼드 멤버가 다 당황했네요;
페네트레이터는 기존9개에서 10개로 탄창도 늘었습니다
겜잘알 패치 좋고 빠른 영상 너무 좋고
스피어 조준패치가 시급함
9:24 저건 엑소슈트 나올때 생긴 버그에요 ㅋㅋㅋ
ㅜ.ㅜ 눈치채지 못하던게 부끄럽습니닷..
뇌피셜 부분은 걍 버그에요 세어보면 8개 맞습니다
대체 플스스팀친추는 언제 되는거야 …. ㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅠ
잘만 되는데요?ᩚ?ᩚ
ㄹㅇ 갓패치
제발 밸런스 필요한게 아니고 최적화좀 …..