Ногам нужно полностью убрать замедление на уклонах. Чтобы они взбирались на гору, с горы и по прямой на одной скорости. Это даст им преимущество в скорости на неровной местности и тематически поддержит образ "паука"
гвоздомётам надо подтянуть дпс одиночными, у них заряженным урона куда больше, скорострельность не сильно меньше одиночных, а порций урона в несколько раз больше
Все предложения по изменению оружия или перков очень понравились. Хотелось бы что бы разработчики прислушались к данному мнению по поводу оружия упомянутого в этом ролике.
CHAINSAW, по моему мнению Ёкай это вооружение созданное для игры на высокоомных омах в которых всегда есть у крафтов генераторы или бочки.Что касается аппа то ему нужно не апать перк , а увеличение радиуса взрыва до 4 метров, что бы удобнее реализовать перк (будет радиус взрыва 8 метров) , и уменьшение перезарядки с 6 до 5 секунд. Что касается урона у него хватает урона если подключить сюда колёса коготь и водителем джейд тогда урон от взрыва будет где-то 120 урона или делать полный комплект это игра на кабине Фотоне с ракетнице Тронбоном и Ёкаем + колёсса Коготь , тогда урон будет в районе 210 урона единиц, а это прошу прощёние ниодин генератор не переживёт залп с двух ёкаев(в районе 420 урона). Так же хотелось бы сказать пару слов про Феникс. Я полностью согласен с тобой про его апп, но так же хотелось бы добавить перк что при задержки клавиши арбалет не стреляет , а поджигает фитиль сокращая тайминг до взрыва, при отпуске клавиши Феникс выпускает болт если фитиль не прогорел и не взорвался в нём.Грубо говоря реализовать механику гранаты только болте Феникса. А так лайк за такой качественный контент.
@@tip_94 что касатеся 6-7к ом то там не у всех краытов есть взрывные модули из-эа чего трудно играется. Ёкаю нужен ом в котором будут встречаться только крафты со взрывными модулями. А это значит высокий ом
Мне кажется фэниксу нужно сделать побольше хп болту (где-то 20) и что бы при отстреле болта болт падал на землю и подрывался после сгорания фитиля, а не дезентегрировался. А также обязательно нужно сделать чтоб таймер подрыва болта стартовал после выстрела.
Считаю, что баланс надо достигать исключительно через ап. Даже если апнуть придется 99% вещей. Для разработчиков это всего лишь цифры в табличке а, для игорьков - их нервы и пот.
По поводу Ёкая - мне кажется что ему нужно не апать перк, а немного изменить его. Например таким образом что бы урон и разлет осколков росли не от того на сколько далеко от крафта взорвался снаряд, а от того насколько далеко от кабины он взорвался. Т.е. если ты попадаешь прям в кабину то Ёкай наносит, условно, 150 урона, и разлет осколков в 2 пина. А если ты попадаешь в какую-то часть крафта, которая условно находится на расстоянии 15 пинов от кабины то урон Ёкая уже будет составлять 250, и разлет осколков в 5 пинов, например. При такой механике перк Ёкая будет гораздо легче реализовать, и при этом, для того что бы нанести действительно много урона - нужно будет постараться.
Было б круто если МН-Л 200 добавили какой-то крутой перк. Они действительно уже не актуальны. В рандоме не играбельно, в КВ есть биграммы. ( Представляю как мои ножки топают 60км/ч а после нажатия перка павук резко замедляется, выдвигаются щиты из лап и паук приседает прикрываясь ногами входя в осадный режим....🤤🤤🤤)
@@fedfonzivina4123 Про кроссаут? Не помню. Что-то такое есть в других играх, играл как-то в вар роботс там был классный повук. Эх... Это сталабы любимой ходовой с таким перком
Как по мне, на данный момент ты лучший кроссаут-блогер. Никакого кринжа и несмешного юмора, только качественные мемы вставленные в тему. Отличная подача и максимум информации без воды и все это под нереально крутые саунды (больше Hotline Miami пж xd). К сожалению у тебя небольшая аудитория, но я убежден, что это связано не с качеством контента, а с непопулярностью самого кроссаута. Продолжай в том же духе!
МН-Л200 можно поменять мощность на -50%, сильно повысить прочность и добавить перк с увеличением предельной массы на 1500 кг за каждую ногу. Имбовать это не будет т.к. с массой растут ОМ крафта и поворот становится очень медленным. Также можно установить лимит деталей в 100, а не 80 деталей и лимит наклеек в 50 по достижении 15 уровня со всеми дополнительными фракциями (Мусорщики, Скитальцы, Бешенные, Степные волки, Дети рассвета и Огнепоклонники). Тогда будет смысл выкачивать 15 уровень с каждой фракцией.
Рык конечно ходовая кабина, и очень крутая, но логичнее было бы убрать одну энергию у него, потому что если дать всем синим кабинам по одной еденичке энергии, тогда о бирюзовых вообще забудут. Я бы выбрал меньше ом, чем перк, при той же энергии, но не хотелось бы нерфа рыка. Как вариант, бирюзе и синьке, кроме рыка по одной энергии, но чтобы бирюза была без перка
Нет, тогда уже будет сильный перевес бирюзы, если у нее будет по 12 энергии, проще действительно дать какой-нибудь перк, или вообще каждой дать свою механику, их же всего вроде 4, не так и много
На счет мнл я описал. У меня идея о новых ногах. Сенокосец Бирюзовые легкие тонкие ноги дающие приличную скорость до 80-90 км в час . И свой перк (работает ТОЛЬКО если их 4 и нет перегруза) прыжок блохи. Ну это позволяет скакать невысоко и 6е далеко но достаточно чтобы залезть на скалу или перепрыгнуть левиафан. В зоне приземления ноги наносят контактный урон. Еще тип ног либо эпические либо легендарные. Жнец они больше похожи на куски рам и размерами как мнл без брони. Перк позволяет впиться в землю и стать турелью и получить 10% бафф к защите за каждую ногу максимум 60% сами ноги защиты не получают но под крафт попасть будет проблематично и да в таком режиме отдача будет 0 даже лучше чем с ножками
Когда играешь ради фана (а в неё так и нужно играть), то все детали становятся нужны и очень полезны. В этой игре уже столько злобы из-за желания нагибать в две кнопки на эффективных крафтах (деталях), что просто до тошноты. Откровенно говоря, сборка там всего одна, один большой квадрат... разве что орудие и ходовые разные.
Кстати в мобайле ëкаи почти имба У них 2 снаряда в магазине А перк "при попадании 2 ракет он выстреливает 5 ракетами с уменьшенным на 10% уроном, но с +75% радиуса взрыва
Фениксу бы в идеале тоже переделать перк. Что бы он, например, после взрыва наносил немного урона, 100-120. Но при этом, что бы после прикрепления к крафту он по чуть-чуть дамажил его. Например огнем. И дамажил его до тех пор пока не сдетонирует. Т.е. суть в то что чем больше болт феникса висит на крафте, тем больше урона он наносит. И при это изменить механику отстреливания болта союзником(или самим крафтом к которому он прицепился), так что бы во время отпадания от крафта, болт все равно детонировал. Т.е. при таком раскладе, можно избавиться одной из главных проблем феникса - попадания без урона. Т.к. при такой механике, свои 150-200 урона болт нанесёт даже если его сразу отстрелить. И при этом, можно будет увидеть смачные цифры если получится полностью реализовать особенности механики. Т.е. болт детонирует через 3 секунды(например) после того как прицепился к крафту. И наносит 150 урона после детонации. При этом, в то время пока он висит на крафте, он ещё наносит каждую секунду по 50 урона. И мы уже получаем 150+150=300. Более того, если болт будет наносить урон огнем, то можно ещё добавить эффект нагревания детали. Так что бы в итоге мы получили 150+(150×2)=450ед. Всё цыферки взяты с потолка. С этим можно поэкспериментировать. Но суть я думаю ясна. Потому что сейчас обычным изменением циферок в характеристиках ему не помочь. Феникс большой. Жрет много энергии. Попадать болтом довольно сложно. +болт могут отстрелить. Это невероятно усложняет игру на нем.
Привет из 23 года)) самая прелесть аргументов - это то, что их недооценивают. Это и дробовик и очень точная винтовка. Призрак+ ускоритель перезарядки и на 6500-7500 ом играется отлично. До 2500 очков за бой можно получать)
Ногам можно дать перк "прыжок" накатываемый. В переменные запихнуть кол-во ног на крафте, общую массу крафта и центр массы. Всё это будет влиять на прыжок
А в чём польза этого изменения? Ноги это очень жирные колёса которые нужны чтобы крафт дольше мог передвигаться. Не знаю как у остальных, но как по мне гигантские крафты на 10к+ ом, будут крайне нелепо выглядить во время этого прыжка. Да и снова таки, если на тебя нападёт мили/дробовод, ну или боязнь намочить лапки в огненной луже от которых ещё имеет хоть какой-то смысл вводить данную фичу, то после первой неудачной попытки они просто скроются в инвизе и найдут цель поудобнее, а из огня вполне себе можно выкорабкаться. К тому же, если во время этого прыжка в тебя попадёт тот же пушкарь, то возможен переворот крафта. А умелые скорпионщики только скажут спасибо, учитывая что всё взрывоопасное находиться внизу крафта. В общем фича крайне сомнительного качества
@@simpleboy6425 Можно добавить новые ноги, у которых будет такая фича! Конечно, это очень неоднозначно, но зато как весело! Нужно больше, БОЛЬШЕ меха ног!
Ёкай - оружие джедаев. Неплохие числа, но только в гараже (как и у Аротрона). Я немного покатался на донат наборе (тест-драйв) и был разочарован. Я, дрифтуя и кружась, на расстоянии нанёс адекватный урон в 300 ед. всего два раза за весь боезапас. И это ещё при учёте того, что враг стоял на месте. В общем, идеальный образец для фарма голды в Кроссаут Шоу!!! Всегда снимайте свои фраги на этом оружии!!🙄
Кстати, даже после прибавления всем синим кабинам по 1 ед. энергии их станет в лучшем случае чуть больше в рандоме. На низких ом их будет встретить всё равно крайне редко из за сногшибательной цены. Хот род тот же стоит чуть меньше призрака или кванта, а разница будто небо и земля.
По поводу кабин хотел бы заметить. Ап по 1 энергии всем синим кроме Рыка это хорошо, но можно сделать синие кабины по 10 энергии, бирюзовые по 11, фиолетовые по 12, вроде как и баланс будет по энергии. Но и перки бирюзовым тоже стоило бы добавить, так сказать сниженные значения перков некоторых фиолетовых.
3:48 капец! Крепость стала совсем другой! Я помню её ещё маленькой, кривенькой и страшненькой а щас вон! Красавица. "Лучше поздно чем никогда, давно пара"
Спасибо за хорошее видео. Всё понятно и хорошо рассказано. Единственное что смущает это стрёмный голос в начале (Бан-блокеровка аккаунта...............) Если бы его переработать было бы вообще здорово. А так всё отлично.
Просто в случае -1 энергии рыку, стоит прибавить последнему мощности, чтобы он был действительно быстр и легко набирал свою сотку. А бирюзе мощность и вовсе можно уравнять с фиолом - перков-то все одно нет.
**Бирюзовым кабинам нужен не перк а +1 энергия.** В случае если добавить бирюзовым кабинам 1 энергию у них будет преимущество над синими, но бирюза будет без перка и все равно будет уступать фиолкам. Да и какой перк можно придумать бирюзовым кабинам? Если учитывать что их всего 3 штуки то нужно выбрать такие перки которые будут подходить большинству оружия на этом этапе игры. Тогда либо слабые перки, но на большинство оружия, либо какие нибудь перки на ходовую например. Но опять же таки, просто перк например на мощность - это странно, ведь какой смысл добавлять перк если можно просто черкнуть в характеристиках пару цифр, если перк то нужно условие его выполнения. Вы можете предложить перки, мне просто не приходят в голову идеи, но как по мне легче добавить энергию. Еще моментик вспомнил: новичкам все равно на перки. Многие новички берут фиолетовую кабину на похуе и играют на оружии которое не подходит перку, так что новичкам не очень то и нужен этот перк, лучше +1 энергию. Можем подискусировать под моим коментом, только давайте без агрессии, пожалуйста. Портить друг другу настроение из-за мнений - не думаю что кто то хочет.
Мне Сумматор нравится. Он для низких ОМов хорош. И даже лучше Аргумента, потому что перезарядка быстрее. Получается типа автопушка из которой можно раздать залпом, как из дробовика. А вот Аргумент - не очень. Перезарядка слишком длинная. Перк лишь ускоряет его до уровня Сумматора. Ом большой, а дамаг не сильно больше. Та же ситуация с гранатомётами. 3 Эмили за счёт скорости поворота, полёта снаряда, стабильного времени перезарядки и отсутствия БК даёт по очкам гораздо лучшие результаты, чем 2 Дробителя и уж тем более 2 АГСов. Ом ниже, эффективный дамаг больше. А фиольные гранатомёты - много взрывов и всего пара попаданий.
Предлагаю поговорить о неактуальных вещах в Кроссе. Ну не о Кабинах и Модулях, Ходовых и Вооружении. Давайте поговорим о Интерфейсе. Тебе реально стоит сделать видео по этому Чейн. Например... Недавно введеные кнопки быстрого переключения разделов на Q и Е.
..ща на меня закидают гОвнами, но когда-то я увидел самонаводящиеся ракеты и начал копить на них, а потом увидел Ураган и всё, загорелся.... купил и вроде было не плохо, НО..... после какой-то обновы их понерфили и кинетический удар от них куда-то пропал, карты стали делать простите одни гетто и полугаражи, а с введением нового и работающего непонятно как... на них стало очень сложно играть т.к. защититься от самонаводящейся ракеты можно 1000 000 способов, а это единственная ЛЕГЕНДАРКА (на минуточку) без перка, которая по мощи проигрывает фиол Пламя при равном кол-ве выпускаемых ракет, а если поставить кабину Сумрак, так фиол в Аппе, а лега в Нерфе получается. Мало того что от ракет есть: 1) припятствие ландшафта 2) скорость (колёсники по прямой, ховеры вообще боком тупо уходят) 3) инвиз 4) кабина Созерцатель 5) кабина Грифон 6) аргус Так же хочется высказать недовольство про всё что бьёт молнией и почему-то взрывает ракеты, ладно бы наведение сбивало, а нет тупо взрывает, а если бьют по машине то ракеты взрываясь на вылете разносят свой же крафт, ну что за тупость ((( ???? вот скажи Чейн, что думаешь ?
По поводу ног МН-Л 200 даже ничего придумывать не надо, они когда то в древности были очень актуальны и даже на равных сражались против таких монстров как собаки с двумя комбайнами и капканом, просто достаточно вернуть все как было. Кстати после этого обновления ноги и кабина Каракурт вымерли (crossout.net/ru/news/1018/current/).
Самый главный предмет который надо апнуть: па-ла-чи, эти пушки просто бесполезны, знали бы вы как обидно, что когда то я апнул 3 палача на одинаковые бусты, потратив кучу монет, а сейчас эти пушки даже в апнутом варианте просто не могут нормально противостоять никому, и ещё больше состояние палачей ухудшило изменение перков у двигателей, и в частности исполина. Теперь ты либо ставишь 3 палача и маховик, но еле-еле летаешь/поворачиваешься/стрейфишся, что не приемлемо для ховера, либо нормально летаешь но быстро нанести существенный урон врагу невозможно... Ну и понятное дело стоит в конце концов ховерам дать перк (А то опять перк у предмета это его особенность...), да даже современный перк ховеров "Игнорирует неровности поверхности" не состоятелен, потому что когда ты летишь по неровностям, крафт один хрен раскачивает, и на тех же палачах это дико не удобно, потому что порой надо ждать пока крафт перестанет качаться столько времени, что ты просто упустишь всё время для выстрела. Либо давать ховерам полноценный перк, либо заставить то что имеется нормально работать. По идеи, если бы перк ховеров работал, крафт над любыми неровностями всегда находился бы строго горизонтально и даже не думал раскачиваться, но мы видим обратное. Я уж молчу про те моменты, когда палачи просто не успевают за качающимся крафтом, что делает их использование на ховере практически полностью бесполезным.
Я думаю в плане синих кабин, менять им энергию это не правильно. Проще добавить им перки как у фиолеток. Да эти перки будут не такими значительными, но новички хотя бы свои билды смогут собрать. Сейчас же до фиолетовой кабины, все юзают Рык, в остальных нет смысла. А если у других кабин появится какой-нибудь бонус к оружию или геймплею, то и покупать их станут охотнее.
Мнл следует переработать полностью. Начать нужно с дизайна. Сделать ногу крупнее сделать её в 2 раза мощнее и устойчивие. Так чтобы можно было ползать по склонам до 50% не теряя скорости учитывая то что они и так достаточно медленно ползают. Их перк множно сделать другим. Оставить резисты как они и были. А сама уникальная особенность в том будет что они смогут топтать вражеские крафты. Нет я серьезно. Был бы я утюгом и пытался бы залезть под паука 21 тонн с тайфунами мой крафт бы от такой перегрузки стал бы решетом и без колес или с лопнутыми шинами
Аротрон самое бесполезное оружие. А вообще необходима полномасштабное вырезание утюгов и упоротых крафтов, чтоб от них только истории остались. Тогда вообще все вооружение начнет играть.
3:48 увеличить скорость полёта гвоздя не получится как так это пневматика, только уш добавлять отдельный модуль "Балоны с сжатым воздухом" синей и фиолетовой реткости а перк "Увеличивает скорость полёта снарядов швоздомётов засчёт сжатого под высоким двигателем воздуха на 100% (тоесть в 2 раза) в также увеличивает скорость полёта болтов арбалетов на 75% засчёт усиления натяжки тетевы" " Изменено : или кабину"
Дробовикам достаточно понизить скорострельность, а у рыка нет смысла убирать единичку энергии, он тогда бесполезным станет ввиду своей малой грузоподъемность и максимальным весом
пережившие кроссаут, у меня у одного щас игра как корзина пинга, не закидывает в игру (максимум патруль), стоял в поиске на левиафана 8 минут, после чего еще 3 минуты игра загружала сам бой
Требую добавить пробитие палачу, ведь от обвинителя особо отличий нет, кроме ома конечно же, я очень давно играл 2-4 года назад, и тогда он был неплохим, я хотел крафт с 3 палачами, и тогда я добился лишь двоих, а щас я вспомнил про эту игру, и разочаровался, бесполезным стал палач с пробитием в две единицы не отличается от обвинителя, дайте хотя бы 3-4 единицы!!!
Терм Докинуть урона или радиуса взрыва и будет гуд, а щас он слабый Ассемблер Ап который не заденет цифры, но сделает игру на этом оружии гораздо приятний- идеальная точность
Для точности надо джейд, тогда будет намного больше урона из-за стрельбы в 1 точку, т.к. будет выбиваться, например, экран и ховер за ним, а не 2 экрана в разных частях крафта.
Сплю и вижу когда на 200 лапах можно давить вражеские милишки Пожалуйста добавьте им урона при контакте с противником 🙌 Сам играю только в пве на лапах. Боты бешенных эффектно разбиваются об ноги паука
задержка взрыва у феникса не несет в себе вообще никакого смысла, если бы это был или дистанционный подрыв, или например после попадания заряд проходит 1 пин в секунду и потом или опять же дистанционно подрывать или самоподрыв после прохождения определенного количества пинов, или любо что другое но не таймер на взрыв, который еще и не выставляется в ручную.
Кто прочитал, тот стал просветлением. Жми лайк, чтобы превратиться в птур кларнет с
блин я стал капканом
блин я стал рвачем!
Цунами))
блин я стал фЭниксом
блять, я копьё
Chain: надо у Рыка убрать 1 единицу энергии.
Все игроки: Дядя не надо !
Разработчики:резня !
Ногам нужно полностью убрать замедление на уклонах. Чтобы они взбирались на гору, с горы и по прямой на одной скорости. Это даст им преимущество в скорости на неровной местности и тематически поддержит образ "паука"
Это только для мл а у биграмов есть режимы
Не знаю про кого ты говоришь, но если биграмма едет, то она должна замедляться.
Мнл 200 нужно поднять скорость (50 км/ч)
гвоздомётам надо подтянуть дпс одиночными, у них заряженным урона куда больше, скорострельность не сильно меньше одиночных, а порций урона в несколько раз больше
Все предложения по изменению оружия или перков очень понравились. Хотелось бы что бы разработчики прислушались к данному мнению по поводу оружия упомянутого в этом ролике.
CHAINSAW, по моему мнению Ёкай это вооружение созданное для игры на высокоомных омах в которых всегда есть у крафтов генераторы или бочки.Что касается аппа то ему нужно не апать перк , а увеличение радиуса взрыва до 4 метров, что бы удобнее реализовать перк (будет радиус взрыва 8 метров) , и уменьшение перезарядки с 6 до 5 секунд. Что касается урона у него хватает урона если подключить сюда колёса коготь и водителем джейд тогда урон от взрыва будет где-то 120 урона или делать полный комплект это игра на кабине Фотоне с ракетнице Тронбоном и Ёкаем + колёсса Коготь , тогда урон будет в районе 210 урона единиц, а это прошу прощёние ниодин генератор не переживёт залп с двух ёкаев(в районе 420 урона).
Так же хотелось бы сказать пару слов про Феникс. Я полностью согласен с тобой про его апп, но так же хотелось бы добавить перк что при задержки клавиши арбалет не стреляет , а поджигает фитиль сокращая тайминг до взрыва, при отпуске клавиши Феникс выпускает болт если фитиль не прогорел и не взорвался в нём.Грубо говоря реализовать механику гранаты только болте Феникса.
А так лайк за такой качественный контент.
Эта хрень на 6-8 не может какие высоке омы?
@@tip_94 хз. Я на 8700 ом себя прекрасно чувствую
@@tip_94 гарпия, 2 ёкая, коготь, маховик, чееткий и генератор на одну энергию
@@tip_94 что касатеся 6-7к ом то там не у всех краытов есть взрывные модули из-эа чего трудно играется. Ёкаю нужен ом в котором будут встречаться только крафты со взрывными модулями. А это значит высокий ом
На счет феникса соглашусь!
Чейн всё очень хорошо рассказал и показал. Он кроссавчик! Надеюсь разработчики его поймут.
Мне кажется фэниксу нужно сделать побольше хп болту (где-то 20) и что бы при отстреле болта болт падал на землю и подрывался после сгорания фитиля, а не дезентегрировался. А также обязательно нужно сделать чтоб таймер подрыва болта стартовал после выстрела.
Ещё раз привет из марта 23 года. На счёт кабин - Чейн, да ты ванга
Считаю, что баланс надо достигать исключительно через ап. Даже если апнуть придется 99% вещей. Для разработчиков это всего лишь цифры в табличке а, для игорьков - их нервы и пот.
По поводу Ёкая - мне кажется что ему нужно не апать перк, а немного изменить его.
Например таким образом что бы урон и разлет осколков росли не от того на сколько далеко от крафта взорвался снаряд, а от того насколько далеко от кабины он взорвался.
Т.е. если ты попадаешь прям в кабину то Ёкай наносит, условно, 150 урона, и разлет осколков в 2 пина. А если ты попадаешь в какую-то часть крафта, которая условно находится на расстоянии 15 пинов от кабины то урон Ёкая уже будет составлять 250, и разлет осколков в 5 пинов, например.
При такой механике перк Ёкая будет гораздо легче реализовать, и при этом, для того что бы нанести действительно много урона - нужно будет постараться.
Было б круто если МН-Л 200 добавили какой-то крутой перк. Они действительно уже не актуальны. В рандоме не играбельно, в КВ есть биграммы. ( Представляю как мои ножки топают 60км/ч а после нажатия перка павук резко замедляется, выдвигаются щиты из лап и паук приседает прикрываясь ногами входя в осадный режим....🤤🤤🤤)
Мне кажется это есть в какой-то стаарой рекламке?)
@@fedfonzivina4123 Про кроссаут? Не помню. Что-то такое есть в других играх, играл как-то в вар роботс там был классный повук. Эх... Это сталабы любимой ходовой с таким перком
Как по мне, на данный момент ты лучший кроссаут-блогер. Никакого кринжа и несмешного юмора, только качественные мемы вставленные в тему. Отличная подача и максимум информации без воды и все это под нереально крутые саунды (больше Hotline Miami пж xd). К сожалению у тебя небольшая аудитория, но я убежден, что это связано не с качеством контента, а с непопулярностью самого кроссаута. Продолжай в том же духе!
Спасибо!
5:24 ну да прикольно еще и во время полета будет взрыватся, не до летя до противника.... найс
2:49 та самая милисекунда которую пытаешься высмотреть и стопнуть видео чтобы ухнать что там за картинка)
МН-Л200 можно поменять мощность на -50%, сильно повысить прочность и добавить перк с увеличением предельной массы на 1500 кг за каждую ногу. Имбовать это не будет т.к. с массой растут ОМ крафта и поворот становится очень медленным. Также можно установить лимит деталей в 100, а не 80 деталей и лимит наклеек в 50 по достижении 15 уровня со всеми дополнительными фракциями (Мусорщики, Скитальцы, Бешенные, Степные волки, Дети рассвета и Огнепоклонники). Тогда будет смысл выкачивать 15 уровень с каждой фракцией.
оно с места не сдвинеться тогда
Рык конечно ходовая кабина, и очень крутая, но логичнее было бы убрать одну энергию у него, потому что если дать всем синим кабинам по одной еденичке энергии, тогда о бирюзовых вообще забудут. Я бы выбрал меньше ом, чем перк, при той же энергии, но не хотелось бы нерфа рыка. Как вариант, бирюзе и синьке, кроме рыка по одной энергии, но чтобы бирюза была без перка
Нет, тогда уже будет сильный перевес бирюзы, если у нее будет по 12 энергии, проще действительно дать какой-нибудь перк, или вообще каждой дать свою механику, их же всего вроде 4, не так и много
@@fedfonzivina4123 тогда можно грузоподъёмность или мощность убрать, чтобы имбой не было, но кабины не плохие
На счет мнл я описал.
У меня идея о новых ногах.
Сенокосец
Бирюзовые легкие тонкие ноги дающие приличную скорость до 80-90 км в час . И свой перк (работает ТОЛЬКО если их 4 и нет перегруза) прыжок блохи. Ну это позволяет скакать невысоко и 6е далеко но достаточно чтобы залезть на скалу или перепрыгнуть левиафан. В зоне приземления ноги наносят контактный урон.
Еще тип ног либо эпические либо легендарные. Жнец они больше похожи на куски рам и размерами как мнл без брони. Перк позволяет впиться в землю и стать турелью и получить 10% бафф к защите за каждую ногу максимум 60% сами ноги защиты не получают но под крафт попасть будет проблематично и да в таком режиме отдача будет 0 даже лучше чем с ножками
Просто бирюзовые кабины когда-то очень давно были синими) Цвет им поменяли, а плюшек не добавили
Когда играешь ради фана (а в неё так и нужно играть), то все детали становятся нужны и очень полезны. В этой игре уже столько злобы из-за желания нагибать в две кнопки на эффективных крафтах (деталях), что просто до тошноты. Откровенно говоря, сборка там всего одна, один большой квадрат... разве что орудие и ходовые разные.
7:58 Спс что показал мой крафт )))
Кстати в мобайле ëкаи почти имба
У них 2 снаряда в магазине
А перк "при попадании 2 ракет он выстреливает 5 ракетами с уменьшенным на 10% уроном, но с +75% радиуса взрыва
Колесные дроны, кабина вой и Генезис это чистый имбаланс. Мое мнение не изменить.
Чайник тебя услышали у рыка -1 энергии! Давайте поблагадорим разрабов!
Фениксу бы в идеале тоже переделать перк.
Что бы он, например, после взрыва наносил немного урона, 100-120. Но при этом, что бы после прикрепления к крафту он по чуть-чуть дамажил его. Например огнем. И дамажил его до тех пор пока не сдетонирует. Т.е. суть в то что чем больше болт феникса висит на крафте, тем больше урона он наносит. И при это изменить механику отстреливания болта союзником(или самим крафтом к которому он прицепился), так что бы во время отпадания от крафта, болт все равно детонировал.
Т.е. при таком раскладе, можно избавиться одной из главных проблем феникса - попадания без урона. Т.к. при такой механике, свои 150-200 урона болт нанесёт даже если его сразу отстрелить. И при этом, можно будет увидеть смачные цифры если получится полностью реализовать особенности механики.
Т.е. болт детонирует через 3 секунды(например) после того как прицепился к крафту. И наносит 150 урона после детонации. При этом, в то время пока он висит на крафте, он ещё наносит каждую секунду по 50 урона. И мы уже получаем 150+150=300.
Более того, если болт будет наносить урон огнем, то можно ещё добавить эффект нагревания детали. Так что бы в итоге мы получили 150+(150×2)=450ед.
Всё цыферки взяты с потолка. С этим можно поэкспериментировать. Но суть я думаю ясна.
Потому что сейчас обычным изменением циферок в характеристиках ему не помочь.
Феникс большой. Жрет много энергии. Попадать болтом довольно сложно. +болт могут отстрелить. Это невероятно усложняет игру на нем.
ооо, на 4:07 мой крафтик)))
Как же прекрасно посмотреть ещё один твой ролик)
Мнл менять и трогать ненадо! Это последние крохи которые чуть чуть оставили воспоминания об старом кроссе
Привет из 23 года)) самая прелесть аргументов - это то, что их недооценивают. Это и дробовик и очень точная винтовка. Призрак+ ускоритель перезарядки и на 6500-7500 ом играется отлично. До 2500 очков за бой можно получать)
Ногам можно дать перк "прыжок" накатываемый. В переменные запихнуть кол-во ног на крафте, общую массу крафта и центр массы. Всё это будет влиять на прыжок
А в чём польза этого изменения? Ноги это очень жирные колёса которые нужны чтобы крафт дольше мог передвигаться. Не знаю как у остальных, но как по мне гигантские крафты на 10к+ ом, будут крайне нелепо выглядить во время этого прыжка. Да и снова таки, если на тебя нападёт мили/дробовод, ну или боязнь намочить лапки в огненной луже от которых ещё имеет хоть какой-то смысл вводить данную фичу, то после первой неудачной попытки они просто скроются в инвизе и найдут цель поудобнее, а из огня вполне себе можно выкорабкаться. К тому же, если во время этого прыжка в тебя попадёт тот же пушкарь, то возможен переворот крафта. А умелые скорпионщики только скажут спасибо, учитывая что всё взрывоопасное находиться внизу крафта. В общем фича крайне сомнительного качества
@@simpleboy6425 Можно добавить новые ноги, у которых будет такая фича! Конечно, это очень неоднозначно, но зато как весело!
Нужно больше, БОЛЬШЕ меха ног!
з
@@parallelogramm7222 зачем палку так загибать, это постапокалипсис, а не какой-то робо прыг
Ура наконец Неактуальные Предметы :D
Ёкай - оружие джедаев. Неплохие числа, но только в гараже (как и у Аротрона). Я немного покатался на донат наборе (тест-драйв) и был разочарован. Я, дрифтуя и кружась, на расстоянии нанёс адекватный урон в 300 ед. всего два раза за весь боезапас. И это ещё при учёте того, что враг стоял на месте. В общем, идеальный образец для фарма голды в Кроссаут Шоу!!! Всегда снимайте свои фраги на этом оружии!!🙄
для аротрона нужны руки чел
Кстати, даже после прибавления всем синим кабинам по 1 ед. энергии их станет в лучшем случае чуть больше в рандоме. На низких ом их будет встретить всё равно крайне редко из за сногшибательной цены. Хот род тот же стоит чуть меньше призрака или кванта, а разница будто небо и земля.
По поводу кабин хотел бы заметить. Ап по 1 энергии всем синим кроме Рыка это хорошо, но можно сделать синие кабины по 10 энергии, бирюзовые по 11, фиолетовые по 12, вроде как и баланс будет по энергии. Но и перки бирюзовым тоже стоило бы добавить, так сказать сниженные значения перков некоторых фиолетовых.
а лег кабинам тогда что? 13 энергии что-ли?
3:48 капец! Крепость стала совсем другой! Я помню её ещё маленькой, кривенькой и страшненькой а щас вон! Красавица.
"Лучше поздно чем никогда, давно пара"
Спасибо за хорошее видео. Всё понятно и хорошо рассказано. Единственное что смущает это стрёмный голос в начале (Бан-блокеровка аккаунта...............) Если бы его переработать было бы вообще здорово. А так всё отлично.
Диз за превью леплю тут всегда...ну уебанство же!
Просто в случае -1 энергии рыку, стоит прибавить последнему мощности, чтобы он был действительно быстр и легко набирал свою сотку. А бирюзе мощность и вовсе можно уравнять с фиолом - перков-то все одно нет.
Гвоздеметом по фану играю с маховиком прокликом. На постоянку будет трудновато.
**Бирюзовым кабинам нужен не перк а +1 энергия.**
В случае если добавить бирюзовым кабинам 1 энергию у них будет преимущество над синими, но бирюза будет без перка и все равно будет уступать фиолкам. Да и какой перк можно придумать бирюзовым кабинам? Если учитывать что их всего 3 штуки то нужно выбрать такие перки которые будут подходить большинству оружия на этом этапе игры. Тогда либо слабые перки, но на большинство оружия, либо какие нибудь перки на ходовую например. Но опять же таки, просто перк например на мощность - это странно, ведь какой смысл добавлять перк если можно просто черкнуть в характеристиках пару цифр, если перк то нужно условие его выполнения. Вы можете предложить перки, мне просто не приходят в голову идеи, но как по мне легче добавить энергию. Еще моментик вспомнил: новичкам все равно на перки. Многие новички берут фиолетовую кабину на похуе и играют на оружии которое не подходит перку, так что новичкам не очень то и нужен этот перк, лучше +1 энергию.
Можем подискусировать под моим коментом, только давайте без агрессии, пожалуйста. Портить друг другу настроение из-за мнений - не думаю что кто то хочет.
Лайк и Комент в поддержку!
Дайте 2
Мне Сумматор нравится. Он для низких ОМов хорош. И даже лучше Аргумента, потому что перезарядка быстрее. Получается типа автопушка из которой можно раздать залпом, как из дробовика.
А вот Аргумент - не очень. Перезарядка слишком длинная. Перк лишь ускоряет его до уровня Сумматора. Ом большой, а дамаг не сильно больше.
Та же ситуация с гранатомётами. 3 Эмили за счёт скорости поворота, полёта снаряда, стабильного времени перезарядки и отсутствия БК даёт по очкам гораздо лучшие результаты, чем 2 Дробителя и уж тем более 2 АГСов. Ом ниже, эффективный дамаг больше. А фиольные гранатомёты - много взрывов и всего пара попаданий.
Предлагаю поговорить о неактуальных вещах в Кроссе. Ну не о Кабинах и Модулях, Ходовых и Вооружении. Давайте поговорим о Интерфейсе. Тебе реально стоит сделать видео по этому Чейн. Например... Недавно введеные кнопки быстрого переключения разделов на Q и Е.
Парсер а пнуть нужно, хотя бы перезарядку с 2.8 до 2.6 или 2.5, слишком перезарядка долгая.
Убираем 1 ед энергии с рыка и 2 топовых апнутых рыка на мощь и пределку с моего склада отправляются к тайфунам.
Ахахахах
даже с -1 энергией не вижу альтернатив рыку.
..ща на меня закидают гОвнами, но когда-то я увидел самонаводящиеся ракеты и начал копить на них, а потом увидел Ураган и всё, загорелся.... купил и вроде было не плохо, НО..... после какой-то обновы их понерфили и кинетический удар от них куда-то пропал, карты стали делать простите одни гетто и полугаражи, а с введением нового и работающего непонятно как... на них стало очень сложно играть т.к. защититься от самонаводящейся ракеты можно 1000 000 способов, а это единственная ЛЕГЕНДАРКА (на минуточку) без перка, которая по мощи проигрывает фиол Пламя при равном кол-ве выпускаемых ракет, а если поставить кабину Сумрак, так фиол в Аппе, а лега в Нерфе получается. Мало того что от ракет есть: 1) припятствие ландшафта 2) скорость (колёсники по прямой, ховеры вообще боком тупо уходят) 3) инвиз 4) кабина Созерцатель 5) кабина Грифон 6) аргус Так же хочется высказать недовольство про всё что бьёт молнией и почему-то взрывает ракеты, ладно бы наведение сбивало, а нет тупо взрывает, а если бьют по машине то ракеты взрываясь на вылете разносят свой же крафт, ну что за тупость ((( ???? вот скажи Чейн, что думаешь ?
Не единственная- перка нет и у фортуны
По поводу ног МН-Л 200 даже ничего придумывать не надо, они когда то в древности были очень актуальны и даже на равных сражались против таких монстров как собаки с двумя комбайнами и капканом, просто достаточно вернуть все как было. Кстати после этого обновления ноги и кабина Каракурт вымерли (crossout.net/ru/news/1018/current/).
Я считаю что Рыку просто надо ОМ чутка апнуть, тогда люди смогут выбирать между большей энергией или большей грузоподъемностью/прочкой
и чем рык тогда будет отличаться от нетопыря?
500 кг пределки?
Самый главный предмет который надо апнуть: па-ла-чи, эти пушки просто бесполезны, знали бы вы как обидно, что когда то я апнул 3 палача на одинаковые бусты, потратив кучу монет, а сейчас эти пушки даже в апнутом варианте просто не могут нормально противостоять никому, и ещё больше состояние палачей ухудшило изменение перков у двигателей, и в частности исполина. Теперь ты либо ставишь 3 палача и маховик, но еле-еле летаешь/поворачиваешься/стрейфишся, что не приемлемо для ховера, либо нормально летаешь но быстро нанести существенный урон врагу невозможно...
Ну и понятное дело стоит в конце концов ховерам дать перк (А то опять перк у предмета это его особенность...), да даже современный перк ховеров "Игнорирует неровности поверхности" не состоятелен, потому что когда ты летишь по неровностям, крафт один хрен раскачивает, и на тех же палачах это дико не удобно, потому что порой надо ждать пока крафт перестанет качаться столько времени, что ты просто упустишь всё время для выстрела. Либо давать ховерам полноценный перк, либо заставить то что имеется нормально работать. По идеи, если бы перк ховеров работал, крафт над любыми неровностями всегда находился бы строго горизонтально и даже не думал раскачиваться, но мы видим обратное. Я уж молчу про те моменты, когда палачи просто не успевают за качающимся крафтом, что делает их использование на ховере практически полностью бесполезным.
Нидхегги тоже не часто увидеш в рандоме (ну как не часто временами кошмарю 8-9к ом😈)
Луйкс и кумментс в пуддержкус
:0 улучшил фениксы когда то лежит на складе
А вот за кабину "Медведь" и про ее не актуальность, можно и по морде получить.
Я думаю в плане синих кабин, менять им энергию это не правильно. Проще добавить им перки как у фиолеток. Да эти перки будут не такими значительными, но новички хотя бы свои билды смогут собрать. Сейчас же до фиолетовой кабины, все юзают Рык, в остальных нет смысла. А если у других кабин появится какой-нибудь бонус к оружию или геймплею, то и покупать их станут охотнее.
Навряд ли перки что-то поменяют, низкий ом 90% всех кравтов на рыке. 11 энергий как на тяжклой фиол кабине
Мнл следует переработать полностью. Начать нужно с дизайна. Сделать ногу крупнее сделать её в 2 раза мощнее и устойчивие. Так чтобы можно было ползать по склонам до 50% не теряя скорости учитывая то что они и так достаточно медленно ползают.
Их перк множно сделать другим. Оставить резисты как они и были. А сама уникальная особенность в том будет что они смогут топтать вражеские крафты. Нет я серьезно. Был бы я утюгом и пытался бы залезть под паука 21 тонн с тайфунами мой крафт бы от такой перегрузки стал бы решетом и без колес или с лопнутыми шинами
Привет из марта 23 года - МНЛку улучшели
Опа, Актуальная тема подъехала!
предлагаю тайфунам сделать скорострельность как с адроном и дамкой, но в стоке
Блокчейн так и говорит блокируй чейна
Тонкий намек разрабов
Аротрон самое бесполезное оружие. А вообще необходима полномасштабное вырезание утюгов и упоротых крафтов, чтоб от них только истории остались. Тогда вообще все вооружение начнет играть.
170 нашивок на аргументах и путь до 30 уровня такие:
Да да
0:58 эээ ты оскорбил ёкай!!! Я еду со своё охраной из 10 фур, турелями! Вы окружены!
3:48 увеличить скорость полёта гвоздя не получится как так это пневматика, только уш добавлять отдельный модуль
"Балоны с сжатым воздухом"
синей и фиолетовой реткости а перк
"Увеличивает скорость полёта снарядов швоздомётов засчёт сжатого под высоким двигателем воздуха на 100% (тоесть в 2 раза) в также увеличивает скорость полёта болтов арбалетов на 75% засчёт усиления натяжки тетевы"
" Изменено : или кабину"
8:02 хот род в мобильной версии игры хороший) энергии столько же но перк как у торреро с пк.
2:29 Achievement Completed: Увидеть свой крафт в ролике Чейнсовы.
а по ёкаю - эта... штуковина на прямых руках на ом 7-8,5к играется прекрасно. пролетел мимо, впилил заряд под днище, а тебя увидели.... но поздно.
Фиол гвоздомет внезапно здорово играется в арене
Ждем ап мамонта. И станок. Не "или", а "и".)
Как подсветка на первом бронике называется?
Дробовикам достаточно понизить скорострельность, а у рыка нет смысла убирать единичку энергии, он тогда бесполезным станет ввиду своей малой грузоподъемность и максимальным весом
Привет всем, Чейн молодец, с нетерпение жду видосы!
пережившие кроссаут, у меня у одного щас игра как корзина пинга, не закидывает в игру (максимум патруль), стоял в поиске на левиафана 8 минут, после чего еще 3 минуты игра загружала сам бой
Скажем так, в последнее время некоторым игрокам не до игр
Чисто теоритически можно ломать раму у ховеров и пауков но хз хз сам не тестил
Ґвоздомёты создани чтобы улудшать их на точность, и играть с Джейт.
Чейн, а как насчёт попробовать создать новый аккаунт Кроссаута и играть как на новичке, но суть в том, что в рейды и КВ ходить вообще нельзя. Удачи)
А как же голубые двигатели и разрядник? На данный момент смысл их существования в игре быть компонентами для производства.
Требую добавить пробитие палачу, ведь от обвинителя особо отличий нет, кроме ома конечно же, я очень давно играл 2-4 года назад, и тогда он был неплохим, я хотел крафт с 3 палачами, и тогда я добился лишь двоих, а щас я вспомнил про эту игру, и разочаровался, бесполезным стал палач с пробитием в две единицы не отличается от обвинителя, дайте хотя бы 3-4 единицы!!!
Надо в комменты под гараже механиков писать
я считаю блокчейн надо удалить, т.к. его название призывает к блокировке этого канала, а это уже разжигание конфликта
Мне кажется что если убрать у рыка 1ед энергии или всем кроме рыка прибавить по 1ед то рык продадут потому что мало грузоподемности и купят виверну
А ведь теперь придётся всё переписывать !
гвоздомёты не то чтобы плохи, ихъ надо уметь реализоувать и грамотно оценивать дисту и тона какой процент надо зарядить гвоздомёт чтобы попасть
Терм
Докинуть урона или радиуса взрыва и будет гуд, а щас он слабый
Ассемблер
Ап который не заденет цифры, но сделает игру на этом оружии гораздо приятний- идеальная точность
Для точности надо джейд, тогда будет намного больше урона из-за стрельбы в 1 точку, т.к. будет выбиваться, например, экран и ховер за ним, а не 2 экрана в разных частях крафта.
Спасибо чейн, ноги подешевели на 10 процентов, и я их закупил
неактуальные предметы после следующих балансных правок: арбитр
С блок чейном все адекватно, хватит мне в матчах ******в, с дробовиками в броне и пушкарей на ховерах. И так уже нету интереса играть против игроков.
брать мнлки за 1200 6шт и поставить горбун или баст и 4 опекуна либо 3 опекуна и 1 заступник (на зубодробителе?)
Кал, лучше биграммы, нова и заграды какие
Да 3 синих 3 голубых кабины обновлять надо
Сплю и вижу когда на 200 лапах можно давить вражеские милишки
Пожалуйста добавьте им урона при контакте с противником 🙌
Сам играю только в пве на лапах. Боты бешенных эффектно разбиваются об ноги паука
Чейн сделай видос осы на ховерах
Феникс нормальная пушка)) МВП набиваю, килы воровать у союзов умудряюсь. Модель только большая.
ну да, балансер рано или поздно закинет в противников полных аутов на арткрафтах, почему бы и не взять мвп, раз из пару сотен боев с фениксом.
Ура!! Ролик на мою любимую тему!
МН-Л 200 не трож!!! Они просто по кайфу играются у меня, а вот биграммы калл
7:20 в последнем патче им модель поправили
Просветление самое слабое оружие. Не дамажит от слова совсем. Нужно умножить урон в 10 раз
Чейн прикинь голд снова канал вести начал.
задержка взрыва у феникса не несет в себе вообще никакого смысла, если бы это был или дистанционный подрыв, или например после попадания заряд проходит 1 пин в секунду и потом или опять же дистанционно подрывать или самоподрыв после прохождения определенного количества пинов, или любо что другое но не таймер на взрыв, который еще и не выставляется в ручную.
Они щас не по аппают, а на оборот всё будут нерфить
Что б было в балансе
Фениксу сделать двойной выстрел
Я который вчера встретил бензапильного(на ёкае) на 7к пака играл на штырях(1:03): Опа спойлеры подъехали)))
Убрать рыку 1 ед. энергии, а бирюзе добавить по 1 ед.
бирюзе просто добавить перк, а у рыка спиздыть энергию
Чейн если убрать или добавить 1ед энергии то кабины будут не сбалансированы
бро как разобрать Соглядатай если акаунт кроссаут привязан к стиму