【スト6】トワ様弟子旅企画に抜擢されたと思いきや、開幕からSFリーグのスタッツをいじられてしまうどぐら

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  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 92

  • @yuki_mia
    @yuki_mia 3 дні тому +69

    どぐにゃんの今年のSFL選手入場時の「対空?インパクト?試しているのはどちらか教えてやる!」ってやつが好きなんだ

  • @りんく-l2v
    @りんく-l2v 3 дні тому +152

    インパクトランキングの画像ときどさんがインパクト41回撃たれてんのもめちゃくちゃおもろい

    • @orenorio321
      @orenorio321 2 дні тому +4

      良い視点だねw

    • @komgodeater
      @komgodeater 2 дні тому +3

      もけは43回撃たれてるね

    • @LiLiLi_
      @LiLiLi_ 2 дні тому

      インパクトも対空も、人によって数の差が大きいの面白いな
      そんでひぐちは両方とも数が多いのに、両方上位なのか・・・

    • @水谷僚介-t7b
      @水谷僚介-t7b 2 дні тому

      ガイル使ってると、焦れた相手が死ぬほどインパクトや跳びする様になるので…

  • @yaheki
    @yaheki 3 дні тому +16

    どぐらさんの説明は本当にわかりやすいです!このあとのフレームの話もめちゃくちゃ助かりました!

  • @えんぬい-o7v
    @えんぬい-o7v 3 дні тому +62

    こういうの観てると立川ってめちゃくちゃ可愛がられてるんだろうなーって思う

  • @Wasabi-Chazuke
    @Wasabi-Chazuke 3 дні тому +151

    ホロリスですが、こっちのリスナーも「どぐらさんの説明がわかりやすい」と絶賛でした!めちゃ楽しいコラボ配信でした!

  • @ひろ-f7p4q
    @ひろ-f7p4q 3 дні тому +16

    本配信見て、対策方を教えるのではなく、対策方を知る方法を教える事になる辺りレベル高いなぁってなりましたね

  • @山田康夫-q4k
    @山田康夫-q4k 3 дні тому +48

    格ゲーのフレーム概念を初心者に教えるのは難しいよな。車の教習所でATからMTに変えるためにじゃあ半クラしてくらいの難しさがあるけど必須技能なんよね

    • @orenorio321
      @orenorio321 2 дні тому +1

      個人的にはフレームを60倍にして単位を秒にして伝えるかな
      ほんで画面内のやつらはスゲーから60倍の速度で動いてる的な
      でもこれってフレームわかってる人には伝わるけど知らん人にはやっぱ伝わらんよなあ

    • @user-br8bl4xe4z
      @user-br8bl4xe4z 2 дні тому +4

      フレームって言うてfpsとかでも使うしわかってると思ってたんやけどな、240fpsとか使っててなんやと思ってたんやろ

    • @nulnul-f4w
      @nulnul-f4w 2 дні тому +1

      @@user-br8bl4xe4z数字としては認識してるけど、それがなにを表してるのかまでは理解してなかったんやろね

    • @杉下右京-e1v
      @杉下右京-e1v 2 дні тому

      自分はふーどさんがわいわいさんにフレーム教えてる動画からスト6入ったのでこのゲーム最初からすごい楽しめた

    • @メネス
      @メネス 5 годин тому

      1秒が60フレームって1分が60秒、1時間が60分と同じようなもんなんやろなと思って覚えてた

  • @lythrum4195
    @lythrum4195 2 дні тому +11

    トワ様がフレーム理解した時おじさんたちが「そうそうそうそう!!!!!」ってなってたとこめっちゃおもろかった

  • @こさか-g8n
    @こさか-g8n 3 дні тому +8

    色々と難しく紆余曲折あって当人達は思うところあるかもですが、見てる側は知識も笑いも得られてなんだかんだ神回でした!
    ありがとうございます!

  • @gx5854
    @gx5854 3 дні тому +29

    この元配信もっと切り抜かれないかな
    アディショナルタイムでフレームの理解かなり進んだわ

  • @umiuSora
    @umiuSora 3 дні тому +47

    インパクトランキングワースト2が同じチームにいるという恐怖

    • @korisan89
      @korisan89 3 дні тому +28

      なぜか勝つのが一番怖い

    • @user-bknyo2m7cf
      @user-bknyo2m7cf 2 дні тому +2

      @@korisan89コンボ安くても勝てちゃうからな...

  • @枯葉あおい
    @枯葉あおい 3 дні тому +19

    リアタイで見てたけどめっちゃ面白かった

  • @かきくうかき
    @かきくうかき 3 дні тому +26

    どぐ、ほんっとうによく頑張ったよ

  • @yamitsuki1102
    @yamitsuki1102 3 дні тому +9

    フレームという深淵の地へ…
    何となく理屈は分かる程度ですが、実戦まで、となると、色々と「細かく」覚えなきゃならないんだよなぁと感じになってしまうんですよね…(((

  • @orivaruto6680
    @orivaruto6680 3 дні тому +5

    どぐらさん立川さんのフレーム説明押し付けられるのほんま草。お疲れ様でした面白かったです。

  • @komukomupon_ariari
    @komukomupon_ariari 2 дні тому +3

    野崎”対空を出すかどうか選ぶ側”良

  • @hareharu
    @hareharu День тому +2

    インパクト返せない言い訳を並べたら「でも皆もじゃない?」という正論にピキッて「今他の人の話してないでしょ」って面倒な彼女みたいな事言い出す流れめっちゃ笑った

  • @cc4u3110
    @cc4u3110 3 дні тому +24

    まめスパいつもありがとう

  • @Kiyoshi0091
    @Kiyoshi0091 2 дні тому +4

    フレーム講座も動画でるんかな?
    出るとしたら永久保存版としてくっそわかりやすい動画として重宝されそう

  • @マイティソー-v4n
    @マイティソー-v4n 3 дні тому +8

    インパクトランキングで貫録のゼロ出てて草。ゼロはまさかすぎたわ・・・

  • @GAROU3232
    @GAROU3232 День тому

    スト6プレイしてないけどフレームの話めちゃくちゃわかりやすかった…
    見てる時も「これって結局なんなんだ?」ってずっと思ってたのが気持ちいいくらい解消された。
    どぐらさんトワ様のモヤモヤ解消してくれてありがとう!!

  • @kourei
    @kourei 3 дні тому +13

    なにが難しいってシューターゲームと格ゲーでフレームに対する考えがかなり違うことよね
    格ゲーは基本的60fpsで動いていて1秒に対する考えがみんな同じだけど
    シューターはマシン性能が追いつく限りfps上げるのが基本で
    リフレッシュレートの高いモニター使って相手が見えた時に撃てるようにしたり残像を極力なくすことが主なんよね

  • @wahman9320
    @wahman9320 2 дні тому

    言語化がうますぎてスッって入ってくるなありがとうございます!!

  • @magrocosmos
    @magrocosmos 3 дні тому +10

    立川さんのchで裏話というかミラー配信の切り抜きが上がっているのでそっちも合わせて見てもろて

    • @明義-k4l
      @明義-k4l 3 дні тому +11

      トワ様の求めていた物とプロ2人が教えようとしていた内容の齟齬からくるモヤモヤと、そこのすれ違いを認識した後のアディショナルタイムまで観る事で成立する配信でしたしね

  • @もなかますたー
    @もなかますたー 3 дні тому +11

    フレおじありがとう…

  • @Striker1945
    @Striker1945 3 дні тому +5

    次回、地獄のフレーム講座編

  • @ゆきは-y8n
    @ゆきは-y8n 3 дні тому +6

    まあフレームの概念はようわからんよね…って
    とりまプラマイと発生覚えれば割かしなんとかなるっちゃなるけど

  • @野菜-i3o
    @野菜-i3o 2 дні тому

    ガード、ヒット時のフレームと技の発生フレームさえ理解できれば、確反を取る楽しさやキャンセルじゃないコンボの理屈やカウンターパニカン時のコンボの広がり方も理解できて楽しくなるから初心者の人もいつかはなんとか覚えてほしい

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX 3 дні тому +12

    まめスパいつもカラダガウゴカヘン……

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz 2 дні тому

      あーっとアレクbotでもエアニーが出な~い!

  • @はくさい-8931-skn
    @はくさい-8931-skn 3 дні тому +2

    4:27 「何かとネタにされてる👿さんですか」これ言ってる本人が🤓と一緒に、ハメチョイのインパクトの件ででしっかりネタにしてイジってたのおもろい

  • @raizone14
    @raizone14 2 дні тому

    短縮版のedもすき

  • @橘まこと-v8f
    @橘まこと-v8f 2 дні тому +2

    2:33 「おいこれ2023やんけ!」
    なお、2024年リーグ最終節終了時点の対空成功率、27%ですww

  • @ミズ-y8l
    @ミズ-y8l 2 дні тому +1

    ひなーののとき言語化めっちゃ苦戦してたりしたからすぐかずのこのところに送らなかったのはなんとなくわかる…

  • @鼻毛ボーン-j5z
    @鼻毛ボーン-j5z 3 дні тому +11

    フレームって説明難しいですよね
    自分なりですが1フレームを1秒に置き換えたら理解しやすいのかなと(発生4fの技は4秒後に当たる)
    そうすると、発生4fと5fの技を説明するのに、4秒後と5秒後に当たる技、先に当たるのはどっち?ってイメージしやすいかなと思ってます
    更に硬直差の話は不利フレームはガードした側が〇秒先に動ける、有利フレームは攻撃した側が、って話をもっていける
    最後にはフレームの概念を理解したトワ様に、デビルリバースのガードさせて+4fがいかに狂ってるかを知ってほしい
    それはそれとしてインパクト返し0%は伝説じゃないか?

    • @orenorio321
      @orenorio321 2 дні тому

      個人的には同意
      ほんで画面内のやつらはスゲーから60倍で動いてるんだよ~的な

  • @Yshell_38k
    @Yshell_38k 3 дні тому +6

    4:30 でも1-2年くらい前にその立川をネタに再生数荒稼ぎしたのはどこのデビルだったか……

  • @julysaz7
    @julysaz7 2 дні тому

    流石麻雀の漫画ですら対空出ないネタを出されるどぐらさん

  • @とまにゃ
    @とまにゃ 3 дні тому +3

    対空成功率26.74%(SFL 2023) ← どぐら「一年前の数字やんけ!」
    今年のSFLの数字は、対空成功率27%……
    ベガのほうがDJより対空が難しいし、今回は48人中40位で最下位じゃないから(震え声)

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 2 дні тому +2

      これはこれで安定している男

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 2 дні тому +3

      空中機動変化キャラ増えて数字維持してるのは実質上昇

  • @らい-r8p
    @らい-r8p 3 дні тому +2

    ド初心者だったけど、とりあえず通常技の発生Fとこの技をガードしたら+何Fかをフレームメーターとにらめっこしてたら何となくわかるようにはなった

    • @damenako9947
      @damenako9947 2 дні тому +1

      楽器弾きにとっての音楽理論とおんなじで
      理屈と感覚とを結び付けれるようになる迄に何度も付け合わせ作業が必要になりますからねー

  • @ii-en6jo
    @ii-en6jo 2 дні тому +1

    SFLのこれねー確定インパクトもカウントしちゃうんすよねーー
    ??「みんなもじゃない?」
    あまりにも鋭利な正論

  • @かめきち-u6k
    @かめきち-u6k 2 дні тому

    どぐらさんおつかれさまです!難しい役目、教えをありがとうございます。
    タチには今度のせつな杯で一発お仕置きしときましょ。

  • @オルロシルエ
    @オルロシルエ 3 дні тому +2

    映像はパラパラ漫画だよ〜から入ればまだわかるかな?フレームって意識しずらいですもんね。どぐらさんよう説明したなと思いました

  • @rm-mn2jq
    @rm-mn2jq 3 дні тому

    でもどぐニャン、スト5から対空は返さない前提でガードからの駆け引きうまくてそこからの展開好きだなー

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 3 дні тому +1

    フレームは難しくはないが、ひたすら算数漬けになるのがとにかくめんどい

  • @Sie-e6h
    @Sie-e6h 2 дні тому

    こっからの闇の時間カットされてて草

  • @weiwei0330
    @weiwei0330 2 дні тому

    この配信を見る立川の配信おもろすぎた

  • @ななふしさん-w2h
    @ななふしさん-w2h 3 дні тому

    他のインパクト返せない人たちと比べてインパクト打たれてる回数は少ないほうだからどぐらにインパクト有効!はちょっと違うかもしれない……?

  • @ばんりばんり-g9o
    @ばんりばんり-g9o 2 дні тому

    いつかフレームについての説明テンプレできるといいですね。

  • @user-lq4dy2hd1f
    @user-lq4dy2hd1f 2 дні тому

    CR観光ツアーだろ、コレ

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 3 дні тому +5

    データでも証明される男

  • @ぺとりこーる-m4r
    @ぺとりこーる-m4r 3 дні тому

    訪問先はCRなんすね。ときどさんとかも観たいけどな〜

  • @damenako9947
    @damenako9947 3 дні тому +2

    イヤほら、実際の対戦はさ、インパクトだけ意識してりゃいいって訳じゃないから、さ。ね?

  • @user-no_name_ga
    @user-no_name_ga 2 дні тому

    対空確率低くてインパクト返し率0%で、でも結果かなり勝ってる方が凄いんだよなぁ
    一芸出てないとそうならないしその一芸が知識からの防御力だしっていう
    落とせてる返せてる人の方が結果出てないのが何とも

  • @homu7369
    @homu7369 2 дні тому

    トワ様見てると、ゲージの種類も知らないのにクラシックでスクリューして初回ウメハラにフレーム教わってたサロメ嬢はやっぱ変人だったんやなって…

  • @ksbaseballfm
    @ksbaseballfm 3 дні тому

    まめスパいつもフン!クラエーイ!フン!クラエーイ!

  • @Mmm-kp7mv
    @Mmm-kp7mv 3 дні тому +2

    エンディング短くなってる…!

    • @まさやu
      @まさやu 3 дні тому

      長い動画には短い版多いよ〜、短い動画ならフル尺使ってるよ

  • @たてまさ
    @たてまさ День тому

    fpsのほうが配信業してる人には理解しやすいかも?とかふと思った。
    1秒=60fps(60コマの映像で割ってる)
    言い方変えただけだけで結局説明することは同じだけど。

  • @mwi1732
    @mwi1732 3 дні тому +4

    まスめパいもつあがりうと

  • @kazakirirei
    @kazakirirei 2 дні тому

    どぐにゃんとかじゅがインパクト返し率低いの、GGおじの習性でなるべく画面見るところ減らす防御手段を重く見てるから見てから返すの最たるものであるインパクトに弱いんじゃないか

  • @ゆーてぃ-y1r
    @ゆーてぃ-y1r 3 дні тому +2

    スパいつもありがンヌ

  • @いうえお-b3l
    @いうえお-b3l 2 дні тому

    昔から見てるけど、ザンギで「ウゥン…」は側から見てても、なんつーか、キ◯い体で絡んでるからキ◯いって言わないでねみたいなのが透けて見えてキツいんよな

  • @user-h109
    @user-h109 2 дні тому

    0は凄いな(笑)
    4回中とかならまだ分かるけど16て

  • @Takao0812-jp
    @Takao0812-jp 3 дні тому +2

    「フレームの概念を教えるのが難しい」とよく見聞きするけど、何が難しいの?
    自分含め知人でフレームを理解できなかった人がいないので全く実感できない。

    • @あべる-u6v
      @あべる-u6v 2 дні тому +8

      だから教えるのが難しいんですよね
      わからない人がどこで詰まってるのかが本当にわかりにくいから

    • @ミズ-y8l
      @ミズ-y8l 2 дні тому +2

      @@あべる-u6v とてもわかりやすい

    • @komukomupon_ariari
      @komukomupon_ariari 2 дні тому +3

      フレームの話に限らないけど、実際に顔合わせて色々指し示したりして説明するのと、配信で画面越しに説明するのでは伝わりやすさが全然違うからね

  • @johnlin7618
    @johnlin7618 3 дні тому +2

    フレーム教室いらない、普通に実戦とリプレイの方が大事と思う

    • @hrko9617
      @hrko9617 3 дні тому

      今回のコーチングの意図理解できてないやろうから立川の動画も見ておいでー!

    • @noldioutars
      @noldioutars 3 дні тому +21

      それだと一生自分で考えられなくなっちゃうし知ることもいいことだと思います

    • @pokkaching962
      @pokkaching962 2 дні тому +1

      あなたトワ様ですか?

    • @ニシンのパイ-o1q
      @ニシンのパイ-o1q 2 дні тому

      その大事な実戦でぼったくられないようにだったり、リプレイで反撃できる場所や反撃してはいけない場所を調べられるようになるために、まずフレームについて理解する必要があるってことでしょ

    • @ぽこぽこぽこぽこ-u7u
      @ぽこぽこぽこぽこ-u7u 2 дні тому

      トランストワ様!?