Many weapons were given the same treatment. it's not as obvious at first glance but once you look at the damage and mobility of the moves some weapons get, it becomes very clear that the same low effort high reward experience is happening. the only hope is that they did this to make it easier to play as a demo at an event and not how they play when the game releases, but that's very wishful thinking 🙏
a month ago we were completely oblivious to how dreadful we would be feeling right now, only excitement. i should rethink how attached i am to something and maybe take a step back so it won't bother me as much I'm scared too for the same reasons you listed
or hunting horn in rise in hopes it would be more popular. they clearly saw that it was worse and made hunting horn different from rise, but then made other weapons to through the same simplicity thinking this would be any better?
久々に謝りますので絶対許してくださいを摂取できたことに感謝
「ワイルズはリアル志向だからね」って言ってる人に「導きの矢は?」って言ったら「それは俺も知らん。なんやあれ。」って反応なのほんと草
矢の先端に導虫でもついてんじゃないですかね()
狙った場所に矢が必ず命中する代わりに攻撃力が上がる
なんの代わりだよ
スマブラのサムスみたいな紹介
遠距離が強い代わりに近距離が強い
「デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる」みたいなやつ
Z技だわ
最後の言葉に、弓使いニコさんの思いが込められている...
本当に何をしてくれてんだ
:強武器をさらに強く
:エイムや距離という武器の特性を消す
:儀式を強いる
:味方の強化に利用できる傷をかき消してギスギスさせる
カプコンの悪いところ全部出てるな
野良マルチは傷の奪い合いになるのは間違いないな
わかりやすいものだと、チャアクのように傷に当てることで斧強化するようなやつ
他の武器でも火力を出すために傷は積極的に狙うからね
この傷を取るんじゃねえよと苛立つ人は絶対にいるだろう
火力高い代わりにエイムが要求されるのと被ダメージ量が増えた近接武器
動きはシンプルで誰でも使える
メリットデメリットのバランスがめちゃくちゃちょうどよかったのに
ほんとに最悪
正直あんまり楽しくはなかった
@@kawaiiAranakula
弓は火力が高い代わりにエイムが簡単
ランスは距離管理が難しい代わりに火力が低い
近接武器:近寄ってエイムが必要だけど強化や追撃有り
ボウガン:遠距離だけど足止め3発までで強化も追撃も無し
弓:無制限超遠距離マルチロック誘導傷全破壊一矢追撃付き集中攻撃
過去作弓使ってる人ほどやって欲しくないことやってくるの流石の調整です
言いたいこと封印して言葉選んでる感が随所から伝わる気づかい、素敵だぁ……
簡単と面白いはイコールではないというのがヒシヒシと伝わる…
大自然で繰り広げられる不自然な挙動好き
・ホーミングしたら火力強化される
・ジャスト回避連発してスタミナ回復していく
絶妙に初心者救済にはならない難易度であまりにもしょうもない方法で強すぎて、弓が好きで使ってきた人がかわいそうどころか、このままだとモンハンワイルズの全てが導きの矢に食われてモンスターハンター導きの矢になる。
近距離武器もエイムが必要になってきて操作も複雑になってきたのに、遠距離武器がエイム不要になる意味不明調整
0:50 謝絶許助かる
超久々な気がしてしまう
シャゼッキョシャゼッキョ
選択肢の1つかなと思ってたんですよね。
ゴリゴリの儀式でした...。
導きの矢のせいで、マルチは使って傷つけないと害悪プレイと呼ばれ
傷破壊すると害悪プレイと呼ばれるでしょうね
火力は上がるから使わなきゃいけないし前準備として矢を貼り付けなきゃいけないしでアイスボーンガンランスの起爆竜杭の悪いところを抽出したような技
しかも従来の弓の醍醐味である弱点へのエイミングも溜め管理もクリ距離管理も大して気にしなくて良いと来たもんだ
なんでこれでいいと思ったんだよ
弱武器がワールドに退化し、強武器がサンブレイクの強さを維持する中、1つだけアーマードコアになってしまった武器
バルテウスしてもうてんのよ
AC6ですらミサイルは当たりやすい代わりに火力が低いって調整なのよ…
ランスとかスラアクはワールドのが全然マシ
導きの矢はクリティカル距離もあんまり関係ないから遠距離強くて近距離強い武器
フロムでもここまでのバカ武器あったか怪しい
@@へそのゴマ夫
あれは4とVがミサイルカーニバルだったから仕方ない
今作は無理に進化させようとしてその武器のアイデンティティを全部消しちゃった調整がちらほらあるね
今作、ベータ版とはいえ
強すぎるけど楽しくない武器と弱くて楽しくない武器がいるの面白すぎる
クソゲーか?
前者が弓
後者がランス
弱くて楽しくないはもうだめなんよ・・・(ランス君・・)
適度なストレス要素がないと面白くない良い例かもしれない。
ストレス要素なら追加されてる、テンポが悪くなるというストレス要素が
言いたいこと全部言ってくれた、マジで弓に求めてるのこれじゃない
βだから調整利くと信じてるけど…普段弓使ったことねえ人が調整したろこれ
「強い弱いはどうでもいい、やっててつまらない」これがダメなんだワイルズ弓
Many weapons were given the same treatment. it's not as obvious at first glance but once you look at the damage and mobility of the moves some weapons get, it becomes very clear that the same low effort high reward experience is happening.
the only hope is that they did this to make it easier to play as a demo at an event and not how they play when the game releases, but that's very wishful thinking 🙏
ガンナー防御で脆い中でリスクを取ってCSとかジャス回で避けてリターンを得る。精密に頭を狙撃して隙を見せたら剛射を撃ち込む。シンプルだからこそプレイヤーの力量でDPSが高かったり低かったりする。それが弓の魅力じゃなかったのかよ。みんなはどうか分かんないけどこんな調整(強化とは言わない)俺は望んでなかった。
製品版で導き矢は
対策されてんな
って言われてほしい
新卒社員の意見に対して、ハラスメントが怖くて物言えない中間層だらけのうちの会社の開発状況を見ているような調整具合。
ただの縛りじゃなくてワイルズの弓について滅茶苦茶皮肉を込めて喋ってんの笑う
アンケートで色々言わせてもらったけどホントにどうなるかね製品版は
ニコさん、弓使いなのに弓がぶっ壊れになってることを良しとしないの好き。
どの武器種も良し悪しあって、どれ使ってても楽しくなるように調整してほしいですね
遠近共に強力で火力が高い代わりに攻撃を当てやすくて高機動力な武器
ただし楽しさは捨てた
ゲームしてて楽しくないって致命的だよな。全く同じゲームをモンハンって名前使わずに出したらこれ対して売れないだろ感。
因みに全距離クリティカルになるので通常ヘビィの3倍くらい遠くから最大ダメージ出ます
@@座椅子-c9e 他武器と同じぐらいの防御力の代わりに最低の攻撃力とおもんなさを得たランスにも言えるか?
@@ほげほげ-e5c あれはランスの調整をしたチームがランスエアプだったとしか思えない…
何気にジャスト回避でスタミナ全快するのもクレイジーなんだぜ
5:13 「もう『導き』って単語使わないほうがいいと思うんだよな。今んとこ全部やっちまってるでしょ」
ちょっと今回、アンタら何年モンハン作ってんだと言いたくなる調整多すぎると思うんだよな……
これで次のβテストでほぼ全部の要素変わってたら笑う
というか発売までもう4ヶ月切ってんのか
同じメンバーでは無いと思うよ。ノウハウは共有しとけってのはそうなんだけど
強武器をめちゃくちゃ強くしつつストレス要素を追加する事でおもんな強武器にする狂気の調整
矢が追尾する代わりに火力が上がるのか…絶妙な調整だなぁ
必中技はスピードスターくらいの威力じゃないとあかんのよ、全弾必中クリティカルはお手軽トリックフラワーになってしもうてんのよ
公認配信者っていう立場ある人間にここまで言わせるって相当でしょ
チャタカブラ見たらもうロリポップのイメージが強すぎてダメだ...
こんなに言葉が強い笑顔の時間見るの初めてかもしれない
20年続いてるのにいまだにこの雑調整なのがさすがカプコンって感じ
製品版では間をとってボウガンに導きの弾を追加と予想
なぜ今までの蓄積がありながらこんな調整になってしまうのん…?
導かれるままに進んだ姿がこれか・・
導きって単語が呪われてる説草
導きの地マジで酷かったもんな…
ビチビチの地定期
@@hayato1728 ビチビチのうん地定期
常時使う儀式じゃなくて、たまーに使えるフィーバータイム的な感じなら面白味が出たような気がするな
今は亡き「火薬庫」は嘯いたものだ
「つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない」
もうランスも追尾する槍投げ攻撃ぐらいくれてもいいと思う…
いやーほんとおっしゃるとおりというか、まぁ笑顔さんは批判の意図はないかもしれないですけど、自分もずっと弓使ってますがほんと今のところ今作はエイムの楽しさがなくなって作業感増えたなって印象です。
サンブレイクとかも選択肢の幅が少ない分作業といえば作業だけど、やっぱり弱点狙いながら身躱してっていうキャラコンが楽しかったです。
導きの矢、ジャスト回避、マルチロック
新要素自体はいいよ。カッコ良くはあるし、何も言わなくても火力調整はされるだろうし
ただ数秒に一回の導きとビン装填
儀式増やしたのがどうしても認められない
csループで途切れなく動き続けてテンポよく戦えるのが楽しかったんだよ
ほんとそれ
「絶対許して下さい」
モンハンといえばのセリフな気がする
AIM苦手な初心者向けに誘導矢追加して、それを妥協案にすると結局初心者叩かれちゃうからあえて強化策として更に火力も上げちゃおうってことなのだろうか……
でも運営さんは知らない真のパシャ弓は絶対に誘導矢なんて撃たない何なら火力UPも気付かない
サンブレイクの弓のおすすめ動画から弓を使い始めた弓初心者なんですが、ワイルズの弓は思うところがありすぎる…
導きを弱くする代わりにCSループを戻してくれ…
助けてくれ一ノ瀬さん…
導きって単語もう使わない方が良いで笑った
開発のお気に入りワードなんか知らんがことごとくダメなのほんと呪いの言葉だわ
何を食ったら弓が追尾するようになるとか思いつくんですかね
弓使いの中にオートエイムを求めてる人なんているのかな
何故この発想に至ったかを知りたすぎる😮
…恐らく、右上バグ…(対策)
ほんと、そうおもう
難しいから面白かったのに
変更点ジャスト回避のスタ回だけで良かった
一方、狙った方向に飛ばない虫
ちゃんと狙い撃つ要素が導きの矢くらいしかないなよく考えたら
私はまだワールドの方がちゃんとしてると思ってしまった…
マジでマジックアーチャーで草
俺馬鹿だからよくわかんないんだけど、弓使いってエイムをするのが楽しいんじゃねぇの?
安心せえ
馬鹿だからよくわかってないのは開発の方や
7:36 エーミール
儀式を必須にするのはやめてほしいなあ
弓は溜めて撃つだけのシンプルな操作が良いのに
β版だから言い切ることはできないけど
現状の各武器調整は
本当に不可解な調整が多くて
製作意図を汲み取れない。。
いつもみたいに手放しで「製品版楽しみ!」じゃなく
一抹の不安を抱えているよ。。
太刀や大剣のような人気武器は相変わらず楽しいが不人気武器の悪意があるとしか思えないような調整はゴミ。調整できないんなら煽りとかネガキャンじゃなくてマジで武器種減らしたほうがいいと思う
a month ago we were completely oblivious to how dreadful we would be feeling right now, only excitement.
i should rethink how attached i am to something and maybe take a step back so it won't bother me as much
I'm scared too for the same reasons you listed
ワイルズ弓単体でどうこうもありますが、ワールドで「チャージステップで溜め段階と適正距離を維持しろ!瞬時にエイムを合わせる力が肝だ!」からの「溜め段階?適正距離?エイム?知らんな」ってされたのが弓使いとして釈然としないポイント
ワイルズも楽しいんですけどね
製品版で色んなモンスター出てきたらさらに作業感増しそう
モンスターによってジャスト回避取りやすいかどうかぐらいしか変化なさそう
βテストの間でどれだけ動画とったんだ…すごい
弓強化されすぎですね、調整されて良い感じで製品版になるといいなぁ
ずっと弓使いの人が一番楽しくないだろうな
製品版、頼むぞ…もうお前しか希望がないんだ…
いろんな武器使いの配信者がワイルズの調整に文句言ってるのガチで絶望感ある
私も使ってて思いました。選択肢の幅狭いなと。導きの矢と強撃瓶必須かよと。
新要素使わせるの前提な武器多いですよね…
製品版では追尾機能はつけてもいいからふつうに打つより火力だいぶ下げて欲しい
サンブレイクの弓が楽しすぎかつ、強すぎたんだ....
導きの矢で火力upと溜め段階無視はやり過ぎだよねえ
個人的には導きをつけた部位は傷を作りやすいとかだと面白いかなーとか思う
1300本目の動画も相変わらず笑顔になれる。
今まで弓頑張って練習した人ほど萎えてるよなあ
ほんとアホらし
ワイルズの弓、火力壊れてるけど導きの矢自体はアイスボーンのガンランス見てるみたいで辛くなってくる
久しぶりに謝りますので絶対許して下さいを聴いて、ちょっとテンション上がったw
モンハンだけの為にPS5買うか未だに悩んでる勢かつ弓がメイン勢だがちょっと今のこの弓の仕様を見たら買わなくていいかも知れんとさえ思えてくるな...弓でバンバン弱点狙う楽しさが消えるような変な機能を付けないでくれ...
謝絶許たすかる
多分ライズのように新参ハンターほいほいにするべく易しい仕様を目指したんだろうけど、…他武器にもみえるけど非合理的なバランス作りにしちゃったら(弓だと狙うよりオートエイムのが強いとか)それは不満が出ちゃうよってのに、そんなのものづくりのプロじゃなくてもわかるのになぁ~にしてんだぁ!
ジャスト回避とかジャストガードとかなんでもかんでも入れやがって、という印象。
ジャストガードはランスだけでいいし、ジャスト回避は双剣だけでいいよ(暴論)。
延期してもいいから作り直して欲しい
強制儀式なんよな
今日の更新を見て「なんだと!」と言ってしまったわ。ニコ君は動画見る前から驚かせてくれる💦
弓が使うのが面倒い代わりに強いってのは分かるんだけど、なら他のも頑張れば強くして欲しいって感じなんよね。
この武器物理法則どうなってます?
弓「誉れは荒野で死にました!」
ガチ引きの矢で草
もうサムネ見ただけでヤバそうだったらやばかったwww
言い方悪いけどワイルズの弓考えた人普段FPSでチート使ってそう。
せめて火力下げてほしかった
きっと製品版で調整される…絶対に…
公式提供MOD
この経験を開発中か設計中であろうワイルズの次のモンハンに活かして欲しいね。
言い方悪いけど、このコメ主いつも思慮が足りてなさそう。
もしかしたら、弓にも2種類あって、導きの弓と通常弓を選べるんじゃないかな。
導きの弓は初心者用で、慣れたら通常弓に替えられるとか?今回初試みなのでβテストに出したんだよきっと😅
酒飲みながら決めたような性能してるなホント…
0:47謝りますから許してください
そこにあったのか、我が師…導きの矢よ…
導かれた矢はさい、だい????この戸惑いを文章に落とし込めない己の語彙力の無さがつらい
今気付いたんですけど今作は右上〜!フォーカスして〜!が聞けないんですね、、、
火力増強のために面倒な一手間を掛けさせた挙句プレイを単調にさせる技ってやってることがアイスボーンのガンランスで散々文句を言われたハナクソと同じなんだよな
調整班は過去作の不評点から何を学んだんだよ
or hunting horn in rise in hopes it would be more popular. they clearly saw that it was worse and made hunting horn different from rise, but then made other weapons to through the same simplicity thinking this would be any better?
強すぎてつまらないというとんでもない文句が出てるのは知ってるけど
自分では弓使わないし動画とかも見てなくて初めてワイルズの弓を見た
なにやってんだカプコン
弓好きであれば好きであるだけ今回の調整萎える
ほんとなんで導きの矢がokされて通ったんだよ、、、
ワイルズ七不思議の1つだろこんなの
この動画で初めて今作の弓の仕様聞いたけど、聞くほどやりすぎな性能してて草
結構曲がって当たるんですね……儀式増えたとは言え強いは強いからなぁ
上手い人からすると導きの矢さしてもモンスターが激しく動いたらあさっての方向に行くし、導きの矢一発弱点じゃないところにさしたらDPS落ちるし弱体化してるんよなこれ…
今作の弓とランス、別方向だけど両方とも「使い手に見限られてる」の笑えん
誰も思いつかないような発想に共感はついていかないよなぁ😂
弓でファンネルってユニークでおもろいけど乖離しすぎてるかな〜
宇宙生物狩るなら良かったかな
笑顔さんの動画でコメントすることではないと理解してるんだが、言いたい。
今まで黙ってたけれどOBTで遊んだアクションゲームとしてのワイルズはモンハンとして過去一つまらなかったです。カプコンはワイルズに何を求めているのか迷走が酷い。ワイルズの為にPC買い替えちゃうぞーっと張り切ってただけに、残念でならない。
10:02 股間に導蟲セットされてて草
ワイルズはソロ専用といっても過言ではないな
仮に現状のまま製品になったら、強武器見るのも何か虚しいし、傷取り合い合戦なるし。
勿論調整で多少は変わるだろうけどさ
エイムがいらなくなる代わりに火力が上がる‥?なんだキースの目玉か(洗脳済み)
謝りますので絶対許してください供給ありがとうございます