Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic - Как торпедировать с помощью RAOBF
Вставка
- Опубліковано 26 чер 2017
- Группа ВК: club145851242 вступайте в группу и пишите какие игры Вы хотели бы видеть на канале.
Канал создвался для узкого круга зрителей.
Не носит коммерческого характера.
Не гонится за зрителем, подписками, лайками , единственная задача которого, это приятное проведение времени, иногда даже с пользой для интеллекта )
Соблюдайте ряд правил и мы поладим!
Единственное наказание на канале, это бан, который выдаётся за:
1. Оскорбления стримера и зрителей.
2. Ссылки на сторонние ресурсы, стримы, каналы. (Рекламой канал не занимается)
3. Поведение не поддающееся разумному объяснению.
Спасибо за понимание
С уважением Ваш Damask!
От души тебе спасибо! Будем учиться,Кстати вчера скачал твои сборки)) !.9 и 1.4, установил пока 1.9...полет нормальный,но будем пробовать пока все вроде работает и сборка вроде отличная но только установил..нужно конечно время чтоб все посмотреть
и кстати установил сборку благодаря твоим видео по установке модов, а сам бы погиб бы в этих всех файлах(( спасибо за эти видосы,очень помог
Всех Благ тебе!
Спасибо.Подробно.Не забыл сказать про внутреннее кольцо.А то новичок думает,что там все крутится и меняется .Недавно начал играть сразу на фулл реале полном с реальной навигацией.в ах-е,но интересно))
главное есть интерес и есть у кого поучиться))
Однозначно лайкос!
Сергей, по поводу замеров скорости в шторм... боюсь, ты не прав.. ты визуально считываешь через сетку перископа истинное время прохождения,.. судно может штормоваться, и идти хоть 2 минуты чз перископ, ты видишь его реальную скорость, а не допустим паспортные данные... имхо, истинную скорость и нужно вводить,..
теперь только осталось самое главное,научиться пользоваться всем этим великолепием,просто это для меня как космический корабль,.пока не хрена не понятно))
Господа, видео делал без склеек. И по моему получилось немного сумбурно. Понятно вообще хоть что нибудь из моего рассказа?
при перемещении перископа с включенным ТДЦ курсовой угол не сбивается, а автоматически пересчитывается, потому как если известен изначальный пеленг и угол, то каждому новому пеленгу соответствует только ОДИН курсовой угол(это элементарно доказывается с точки зрения геометрии и выводится формула)
Напиши пожалуйста, инструменты вычислений в стоковой игре есть, или надо ставить моды. Просто я начал играть карьеру и там такого нет! Там авто наведение торпед. А просто жамкать на пуск не интересно
хм, интерфейс странный, сейчас играю на silent hunter V и там нет таких кнопок. При торпедировании есть цифры 1, 2, 3 по курсу судна и 1, 2, 3 по линии торпеды.
Разве угол под которым идёт судно относительно перископа не должен учитываться при расчёте его скорости таким способом?
не могу ввести нормально показатели угла и дальности...перескопом не вожу,тупо крутит свои какие то показатели и все.
Почему при обределении скорости не учитываем курсовой угол цели?? Ведь очевидно что время прохожденя будет разное соответственно и скорость будет вычислятся разная. Просто смотрю уже не первое видео по Raobf и ни где не сказано про это. И все что интересно попадают в цель) правда лупят с километра или двух. Вот еслиб с 4-5 км, ктони-будь показал как попадать)
а где скачать RAOBF?????
Здравствуйте, скачачивал игру раза три с разных сайтах и ненаходил в них прибор высчета градусов для торпед! Где скачать?
Всё это круто но я даже таймер не могу включить...а где взять эти справочники никто не знает ....моды наверное
Где скачать мод с приборами?
Ни хрена не понимаю! У меня нет таких приборов в игре! Где вы что взяли?