Angriff auf Malta! | U Boat |
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- Опубліковано 18 лис 2023
- Na Männer, alles klar? Seit Silent Hunter 3 warte ich auf ein vernünftiges UBoot Spiel, bislang war nix für mich dabei.
Und jetzt ist es endlich soweit - Uboat! Aktuell im Early Access, dafür allerdings schon sehr solide und für knapp 25 Euro zu haben.
Wir kommandieren ein Typ VIIc U-Boot der deutschen Kriegsmarine im 2. Weltkrieg und wollen mal zusehen, dass das Boot nicht so schnell zum stählernen Sarg wird.
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Nimm doch mal die Vierlingsflak, um einem Frachter den Rest zu geben.
Spannende Folge, sehr gute Leistung im Hafen von Malta.
Grüß Gott 😊 Ich hab gestern übrigens die Gold Mission auch mal gemacht, allerdings von Frankreich aus. Also erst durch Gibraltar durch, im übrigen wieder vollkommen anders als bei dir. Es war so voll mit Kriegschiffen, das die Tommys sich fast selbst versenkt haben. Ansonsten wie bei dir, Taucher unten, zack 3 Zerstörer auf geploppt. Bin allerdings nur abgetaucht auf 50 Meter und liegen geblieben. Hat auch funktioniert. 😂
Schöne Folge 👍
"Mittelmeer, die spinnen wohl... da wimmelts nur so von englischen Kriegsschiffen."
Sauberer Angriff auf Malta, trotz des "Nebel des Krieges" vor dem UZO 😂. Würde sagen du hast dich für Scapa Flow empfohlen 😊😁
Das erinnert mich an die Silent Hunter teile 3 und 4. Genau so habe ich mir ohne Ende versenkte Tonnagen zusammen gesammelt und meine Besatzung schnell auf Elite gebracht. 😊 Ah die guten alten Zeiten.😂
Beim ersten Schuss auf den Zerstörer an der Kai-Mauer war viel Glück dabei. Bei einer Entfernung von 1000m und der Umkehr-Distanz des Flächensuch-Torpedos von 940m hätte der Torpedo eigentlich schon davor abdrehen müssen. Wie gesagt Glück gehabt. Die Umkehr-Distanz setze ich immer ca. 200 bis 300m größe als die Ziel-Distanz.
Man könnte auch noch die Treibstoffdepots mit Zerstören ist auch immer ein schönes Feuerwerk =)
Die haben Home Office, deswegen hat niemand im Hafen reagiert 😂
Die Abwehr der Verteidigung wird genauso vernebelt wie deine Optiken gewesen sein. ^^
Klasse Intro und tolle Folge wieder mal 👍😀
Dankeschön 😊👍
Die Tommys waren bestimmt besoffen....kennt man ja..😂😂
Das mit den seltsamen Sichtverhältnissen ist in der Tat sehr merkwürdig. Würde mich interessieren was da los war.
Immer wieder interessant...🤠
Wegen Deiner Frage: doch, die können auch losfahren und feuern. Auch bewaffnete Frachter haben schon das Feuer eröffnet.
Oha, alle im Ausgang. 😆
Episches Intro!
Das schöne Leasing-Boot
"... den Franzosen machen" (schneller Rückzug) 😁
Sehr schönes Video Herr Kaleu :)
Herzlichen Dank!
Wie Kriegt man den befehlshaber???
Ich spiele seit 500 Stunden UBOAT und bin im August 1942. In meinem Spiel sind die Gegner deutlich intelligenter und gefährlicher und das bereits im Sommer 1942. Der Schwierigkeitsgrad in dem Video ist scheinbar sehr einfach gehalten.
Einstellungen: Gegner KI: Mittel, Realismus: 61%.
@@HansDampfYT Bei mir Gegner KI: Schwer, Realismus 86%. Aus Geleitzügen kommt man im Sommer 1942 nur noch unter Zuhilfenahme von Bolden heraus.
Moin Hans Dampf sehr geiles gameplay kannst du mir vllt verraten ob das Spiel auch für Konsole rauskommt da mein PC aktuell Totalschaden hat ?
P.s. mach weiter so 👍🏻
Nicht das ich wüsste, aber wer weiß was da noch geplant ist.
@@HansDampfYT vielen Dank für die Info mal sehen bis mein PC wieder funktioniert dauert es noch mal sehen
Prien.
Merkwürdige Folge.👍 Das Piepen dürfte übrigens dein METOX sein.
Aber mal um ein kleines Missverständnis deinerseits aufzuklären. Ein Sonar Ping heisst nicht, dass du schon geortet wurdest. Es bedeutet nur, dass ein ASDIC aktiv ist. Die ASDIC Geräte senden keine 360° Schallwelle aus, die sind Zielgerichtet, zumindest für die zurückgeworfene Schallwelle. Bist du ausserhalb des Schallkegels der Sonarphalanx, wirst du nicht geortet, hörst aber sehr wohl, das ein Schallimpuls abgegeben wurde (das berühmte "Ping") . Brachte der erste Impuls kein Ergebnis, wird die Phalanx um 10° oder 15° weiter gedreht, und ein erneuter Ping gesendet. Solange bis man ein Ergebnis hat oder
wieder zurück schwenkt, um die Suche erneut zu starten. Solange deine Entdeckungsanzeige grau ist, bist du noch nicht entdeckt worden, egal wie viele Pings du hörst. Erst wenn sie Gelb wird, liegst du im Schallkegel des ASDIC und sie haben sie dich entdeckt. Und dann erfolgt erst eine Reaktion. (zumindest sollte es so sein. Aber ich denke, Alarmverhalten in Häfen ist einfach noch nicht eingebaut ins Spiel). An der gegner KI muss definitv noch gearbeitet werden.
Zweitens.
Warum berechnest du Torpedokurse auf still liegende Schiffe? Du könntest die Schiffe auch einfach mit dem Periskop anvisieren. Solange du kein Schiff einloggst, schiesst du dahin, wo das Periskop hinschaut. Auf diese Weise könntest du theoretisch innerhalb weniger Sekunden bis zu vier Torpedos auf vier unterschiedliche Ziele abfeuern (sofern du sie sehen kannst.), und müsstest nicht ständig auf die Kusrberechnung warten.
Stimmt, ich hab ne andere Soundmod installiert, daher kam vermutlich der Metox Sound. Hatte ich ganz vergessen.
Hans Dampf auf Malta Besuch....
Welches spiel