То что в Ронине очень большое количество персонажей как раз и выделяет его среди всех остальных подобных игр, но и в случае Ронина это было еще и необходимо. Основная фишка Ронина это передача игроку чувства, что он именно учавствует в исторических событиях того времени, а не смотрит интерактивное кино про то время. То есть открытый мир, большое количество реальных персонажей (которые в действительности были) и несколько противоборствующих сторон как раз дают возможность именно игроку выбирать к какой стороне примкнуть, с кем взаимодействовать, с кем увеличивать уровень связи, с кем дружить, кого любить, кому помогать, кого предать, с кем вообще не взаимодействовать и т.д. Также отличительной чертой Ронина это наличие в игре хорошо раскрытой серой морали. У каждой стороны есть свои достоинства и недостатки. То есть в игре нет белого и черного как бы игрок это не пытался там увидеть в результате чего очень часто сложно выбрать кого поддерживать в той или иной ситуации. То что указано выше ни в одной игре кроме Ронина я не ощущал и как раз в этом преймущество этой игры. Что касается сравнения с Цусимой то Цусима выигрывает у Ронина не сколько в плане графики, а сколько в плане арт дизайна. Но локации Цусимы в основном состоят из лесов и полей. То есть на локациях Цусимы очень мало строений по сравнению с локациями Ронина. Также можно заметить, что в локациях Цусимы акцент на эстетику, в Ронине "аля" на реализм. Что касается сюжета то Цусима это как раз кино с хорошей личной историей, Ронин это пересказ реальных исторических событий с возможностью в них поучаствовать (личная история парных клинков здесь больше как повод для игрока влиться в общие исторические события).
Если вам понравилось, то отлично, но мне такой подход показался топорным. Недостаточно завалить игру персонажеми, нужно интересные выстроить взаимодействия. А тут они мне показались совершенно не интересными и нудными
@@midsdisОк. Чуть подробнее расскажу. Ронин это игра про старые школы особенно школы меча. Высокий рейтинг она получила из за бойовки, это игра про бойовку. Более обширного варианта вы не встретите нигде. Ниох была заготовкой туннельного типа перед выходом действительно крутой игры. Ничего удивительного что она собрала столько хейта. Сколько людей вы знаете действительно понимающих в старых самурайских школах владения оружием? Вот и ответ. Самое интересное в этой игре начинается если вы проходите её на самом высоком уровне и вам открывается уровень полночь,вот тогда игра начинает по настоящему вас испытывать. Я много смотрел блогеров которые просто пробежали её по сюжету на 3кнопки (средний уровень сложности) но игра конкретно про вариативность и противостояние боевых стилей. В современное время очень жаль,что мало людей хотят видеть искусство,всё больше тащатся от проходничковых и мобильных игр(((( Попробуйте подольше поиграть в додзё потренить стили переходы в бою на другое оружие и ваши серии ударов будут не отражаться на выносливости . Когда вы сможете сильного соперника вынести фактически с одной шкалы выносливости вот это будет для вас удовольствие.И когда освоите одну школу не распыляясь на другие вы получите реальное удовольствие от игры, особенно с мощными противниками.
"Тут тебе не солз, когда ты радуешься, что с 20-го трайя убил босса. Тут они по одной тактике, примерно, работают. Поэтому интерес, практически, нулевой". По какой "одной тактике" они работают? - ты должен избегать от них урона и наносить в ответ? По этой "одной тактике" они работают??? Объясняю. В общем виде, в боях со всеми противниками (включая животных) работает следующий паттерн: ты блокируешь-парируешь (или только парируешь, если ты - про) комбо противника, а потом наносишь своё комбо в ответ. Комбо противников - максимально разнообразные: один удар, два удара, 22 удара, 22 удара + неблокируемый, несколько неблокируемых подряд. Кстати, от непонятного страшного комбо ты можешь ролллить или, попросту, убегать. Каждое оружие, каждый стиль будет по-разному станить разных врагов. Более того, иногда ты можешь действовать проактивно, не ожидая атаки. Это про вариативность и твою, примерно, одну тактику. Битвы с несколькими противниками построены великолепно: один атакует - остальные ждут. По этому же принципу твой напарник не атакует босса. Для чего же нужны напарники? - для битв с несколькими боссами: пока твой напарник колбаситься с одним боссом, ты сражаешься с другим, не думая: "А какой же босс сейчас решит в меня выстрелить или метнуть ядом?" Да, тут тебе, действительно, не солз - тут бои куда комплекснее и интереснее. И победа в этих боях (особенно - ближе к финалу) сопровождается невероятным выбросом эндорфинов. А ещё бои можно мастерить, доводя до непрерывного танца, когда большую часть времени ты будешь мутузить врага
@@midsdis не знаю, что такое "кутылая" и в чём её нелепость, но могу скинуть пример крутой боёвки (даже от меня). Впрочем, на просторах Ютюба -довольно много непрерывной экшен-боёвки, с кучей комбо и спецэффектов
удалил канал из рекомендаций.понимаю, для тебя это такая же важная инфа как для меня то как ты замучался делать обзор на секиро и как тебя в снегу валяли в детстве
8,8 игре конечно же за сюжет ставили как будто хоть одному здравомыслящему человеку не плевать на сюжет и лор.не говоря уже о том что ты его 40 минут пересказываешь посмотрел обзор подетальнее-понял, здравомыслия здесь нет и никогда не было
Смотрю, прям подгорело, даже одного комментария не хватило. Но ничего, не нужно тратить время на не здравомыслящих людей, а уж тем более подетально изучать их обзоры. Мы, убогие, как-нибудь, да справимся. А вот вам лучше потратить свое время на что-то такое, что будет соответствовать вашему уровню интеллекта.
@@midsdis стоит или не стоит, это уже мне решать.а вот выдавать кринж по типу "пэрри как в секиро, лут как в ассасинах etc" это уже твоё решение а по поводу интеллекта-действительно, немало отличных обзоров, которые более лаконично и подробно разбирают игру, так что стёб с твоей стороны работает в твою же сторону
@@midsdis В каком месте ниох выглядит как соулс? Там из общего кастер, ограниченные хилки, и души, больше ничего от слова совсем. Особенно вторая часть, кстати в первую лучше не играть, она темная капец, глазам больно, а вот вторая нормальная.
Рассказ интересный конечно бро, но вод на фоне звуков игры и вставок с игрой в которых кринж какой-нибудь, а то слушаешь тебя на фоне норм вполне грофена и визуала, экшон, расчленёнка в боевке присутствует в поряде, че сюжет гавно, нууу в Цусиме он будем чесны тоже был не конфетка тем более придуманный от балды учитывая что в реальной истории Монголы до Японии вообще не доплыли, а по пути резъебались. Не, текс написан отлично это респект и уважуха, но просто хер пойми чему верить, ощущение что ты рассказываешь что-то, а на фоне совсем другая игра играет, без обид)
Да, графика каличная, но я посмотрел видео, где её с цусимой сравнивают. И удивительно, она в некоторых местах выглядит даже лучше картинкой, не знаю как это работает
То что в Ронине очень большое количество персонажей как раз и выделяет его среди всех остальных подобных игр, но и в случае Ронина это было еще и необходимо. Основная фишка Ронина это передача игроку чувства, что он именно учавствует в исторических событиях того времени, а не смотрит интерактивное кино про то время. То есть открытый мир, большое количество реальных персонажей (которые в действительности были) и несколько противоборствующих сторон как раз дают возможность именно игроку выбирать к какой стороне примкнуть, с кем взаимодействовать, с кем увеличивать уровень связи, с кем дружить, кого любить, кому помогать, кого предать, с кем вообще не взаимодействовать и т.д.
Также отличительной чертой Ронина это наличие в игре хорошо раскрытой серой морали. У каждой стороны есть свои достоинства и недостатки. То есть в игре нет белого и черного как бы игрок это не пытался там увидеть в результате чего очень часто сложно выбрать кого поддерживать в той или иной ситуации.
То что указано выше ни в одной игре кроме Ронина я не ощущал и как раз в этом преймущество этой игры.
Что касается сравнения с Цусимой то Цусима выигрывает у Ронина не сколько в плане графики, а сколько в плане арт дизайна. Но локации Цусимы в основном состоят из лесов и полей. То есть на локациях Цусимы очень мало строений по сравнению с локациями Ронина. Также можно заметить, что в локациях Цусимы акцент на эстетику, в Ронине "аля" на реализм. Что касается сюжета то Цусима это как раз кино с хорошей личной историей, Ронин это пересказ реальных исторических событий с возможностью в них поучаствовать (личная история парных клинков здесь больше как повод для игрока влиться в общие исторические события).
Если вам понравилось, то отлично, но мне такой подход показался топорным. Недостаточно завалить игру персонажеми, нужно интересные выстроить взаимодействия. А тут они мне показались совершенно не интересными и нудными
Отличное видео, не понимаю, почему так мало просмотров и подписчиков. Приятный голос, отличный монтаж. Удачи автору!!!
Игра шедевр,есть те кто понимают,есть те кто блогер)))Кстати ниох тоде шедевр.
кошмар какой, одни шедевры повсюду
@@midsdisОк. Чуть подробнее расскажу. Ронин это игра про старые школы особенно школы меча. Высокий рейтинг она получила из за бойовки, это игра про бойовку. Более обширного варианта вы не встретите нигде. Ниох была заготовкой туннельного типа перед выходом действительно крутой игры.
Ничего удивительного что она собрала столько хейта. Сколько людей вы знаете действительно понимающих в старых самурайских школах владения оружием? Вот и ответ. Самое интересное в этой игре начинается если вы проходите её на самом высоком уровне и вам открывается уровень полночь,вот тогда игра начинает по настоящему вас испытывать. Я много смотрел блогеров которые просто пробежали её по сюжету на 3кнопки (средний уровень сложности) но игра конкретно про вариативность и противостояние боевых стилей. В современное время очень жаль,что мало людей хотят видеть искусство,всё больше тащатся от проходничковых и мобильных игр(((( Попробуйте подольше поиграть в додзё потренить стили переходы в бою на другое оружие и ваши серии ударов будут не отражаться на выносливости . Когда вы сможете сильного соперника вынести фактически с одной шкалы выносливости вот это будет для вас удовольствие.И когда освоите одну школу не распыляясь на другие вы получите реальное удовольствие от игры, особенно с мощными противниками.
"nioh - какой то соулс лайк" на этом можно заканчивать
"Тут тебе не солз, когда ты радуешься, что с 20-го трайя убил босса. Тут они по одной тактике, примерно, работают. Поэтому интерес, практически, нулевой". По какой "одной тактике" они работают? - ты должен избегать от них урона и наносить в ответ? По этой "одной тактике" они работают??? Объясняю. В общем виде, в боях со всеми противниками (включая животных) работает следующий паттерн: ты блокируешь-парируешь (или только парируешь, если ты - про) комбо противника, а потом наносишь своё комбо в ответ. Комбо противников - максимально разнообразные: один удар, два удара, 22 удара, 22 удара + неблокируемый, несколько неблокируемых подряд. Кстати, от непонятного страшного комбо ты можешь ролллить или, попросту, убегать. Каждое оружие, каждый стиль будет по-разному станить разных врагов. Более того, иногда ты можешь действовать проактивно, не ожидая атаки. Это про вариативность и твою, примерно, одну тактику.
Битвы с несколькими противниками построены великолепно: один атакует - остальные ждут. По этому же принципу твой напарник не атакует босса. Для чего же нужны напарники? - для битв с несколькими боссами: пока твой напарник колбаситься с одним боссом, ты сражаешься с другим, не думая: "А какой же босс сейчас решит в меня выстрелить или метнуть ядом?"
Да, тут тебе, действительно, не солз - тут бои куда комплекснее и интереснее. И победа в этих боях (особенно - ближе к финалу) сопровождается невероятным выбросом эндорфинов. А ещё бои можно мастерить, доводя до непрерывного танца, когда большую часть времени ты будешь мутузить врага
вот описано интересно, но на деле оказалось, что боевка кутылая и нелепая. может на максимальной сложности все это работает, но я на ней не проходил
@@midsdis не знаю, что такое "кутылая" и в чём её нелепость, но могу скинуть пример крутой боёвки (даже от меня). Впрочем, на просторах Ютюба -довольно много непрерывной экшен-боёвки, с кучей комбо и спецэффектов
это реальный шедевр. лучшая работа от легендарной студии, не то шо элдн кринж сраный
Интересно спасибо за видео
Очень информативно👍
одна из лучших игр года
Играл в Демку Stella Blade и Ронин... Ронин намного больше зашла.
Обзор с классным юмором.
Так, чел, ты что хидэн гем??
Подписка оформлена, жду нест видосы!
Сейчас прохожу sekiro, наконец-то распробовал, смотрю здесь ну прям какие деревянные анимации
Да, сделано очень дешево
удалил канал из рекомендаций.понимаю, для тебя это такая же важная инфа как для меня то как ты замучался делать обзор на секиро и как тебя в снегу валяли в детстве
8,8 игре конечно же за сюжет ставили
как будто хоть одному здравомыслящему человеку не плевать на сюжет и лор.не говоря уже о том что ты его 40 минут пересказываешь
посмотрел обзор подетальнее-понял, здравомыслия здесь нет и никогда не было
Смотрю, прям подгорело, даже одного комментария не хватило. Но ничего, не нужно тратить время на не здравомыслящих людей, а уж тем более подетально изучать их обзоры. Мы, убогие, как-нибудь, да справимся. А вот вам лучше потратить свое время на что-то такое, что будет соответствовать вашему уровню интеллекта.
@@midsdis стоит или не стоит, это уже мне решать.а вот выдавать кринж по типу "пэрри как в секиро, лут как в ассасинах etc" это уже твоё решение
а по поводу интеллекта-действительно, немало отличных обзоров, которые более лаконично и подробно разбирают игру, так что стёб с твоей стороны работает в твою же сторону
2:46 "1854"
ну походу заспойлерил момент из Пацанов, каеф
не, я знал, что выкладываю, это не спойлер
Стоп! Он че, в кроссовках ? (7:12)
На стиле
Серия ниох пародия на дарксоулс? Что за бред? Это вообще разные игры, с разных жанров.
И какие же два разных жанра у соусов и нио?
@@midsdis очевидно, соулслайк и диаблоид от третьего лица.
Это, конечно, сомнительная очевидность, когда игра на первый, на второй и на третий взгляд выглядит как соулс. Но да ладно, на слово поверю
@@midsdis В каком месте ниох выглядит как соулс? Там из общего кастер, ограниченные хилки, и души, больше ничего от слова совсем. Особенно вторая часть, кстати в первую лучше не играть, она темная капец, глазам больно, а вот вторая нормальная.
Сейчас играю @@smitteninsmite.2651в нио
Это чисто воды соулслайк с дропом как в диябло
Рассказ интересный конечно бро, но вод на фоне звуков игры и вставок с игрой в которых кринж какой-нибудь, а то слушаешь тебя на фоне норм вполне грофена и визуала, экшон, расчленёнка в боевке присутствует в поряде, че сюжет гавно, нууу в Цусиме он будем чесны тоже был не конфетка тем более придуманный от балды учитывая что в реальной истории Монголы до Японии вообще не доплыли, а по пути резъебались.
Не, текс написан отлично это респект и уважуха, но просто хер пойми чему верить, ощущение что ты рассказываешь что-то, а на фоне совсем другая игра играет, без обид)
Исправим
@@midsdisвосславим Сонибогов
Остальные мнения не легитимны
Чот походу хорошо что я в нее не играл. не порчу себе впечатления от тсусимы
А никого не смущает что графена нет и она просидает до 40 фпс?
Да, графика каличная, но я посмотрел видео, где её с цусимой сравнивают. И удивительно, она в некоторых местах выглядит даже лучше картинкой, не знаю как это работает
графика второй план, кадры бесят @@midsdis