FR Star Citizen : PYRO, Trop de PVP ? Mon avis sur la situation

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  • Опубліковано 31 лип 2024
  • Twitch : / marcassin_bleu
    Code de parrainage Star Citizen : STAR-79R4-PGHY (vous donnera accès à quelques petits avantages lors de la création de votre compte sur Star Citizen)
    Musics from Star Citizen • Star Citizen Soundtrac...
    Merci à Cygrid, Denha, Ursuak et Maryph pour leurs conseils sur la vidéo.
    Merci à WaterPatate qui stream régulièrement du Star Citizen sur twitch / waterpatate et qui a mis en avant la vidéo :o
    Merci à tout ceux qui me soutiennent de près ou de loin !
    00:00 Intro
    01:35 Ambiance
    02:04 Eruptions solaires
    02:36 Direction Artistique des planètes
    03:55 Véhicules terrestre
    04:26 Le PvP sur Pyro
    05:55 Jouer en équipe et les bons vaisseaux
    06:57 Jouer solo sur Pyro
    08:00 L'équilibre futur sur le jeu
    08:30 Les mécaniques
    09:08 Différents types de mécaniques
    10:23 Faut-il sanctionner le pvp ?
    12:56 L'indentification des joueurs
    13:51 La mort définitive
    15:11 La future meta PvP
    17:08 Autre problématique à venir
    17:55 Un exemple de système de faction
    20:39 Les factions dans SC ?
    21:30 Jouer dans un gang
    22:00 Mes attentes
    22:37 Revoir le système de mort
    24:12 Conclusion
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 108

  • @KanaKarovStik23
    @KanaKarovStik23 7 місяців тому +7

    Voix posée, micro impec + sujet intéressant, parfait combo

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  7 місяців тому +1

      Merci ça donne envie de continuer !

  • @Paga969
    @Paga969 7 місяців тому +7

    Tu as parfaitement résumé le problème de l’alpha. Tant que toutes les mécaniques de mort définitive, de réputations et l’équilibrage des armes d’economie et le maelstrom ne sont pas présents.Star Citizen ne sera jamais un jeu de combat. Le développement est axé sur un jeu de vie au 30e siècle. Les joueurs qui feront uniquement du combat mourront tellement souvent qu’ils ne progresseront pas. Ils ont déjà rappelé que pour faire du combat vous irez sur les modes off line. Faire la guerre coûtera très cher, et vous mourrez régulièrement ce qui vous empêchera de progresser

    • @This_is_Elzed
      @This_is_Elzed 6 місяців тому

      C'est ça qui pue je trouve dans SC, le futur système de mort définitive.
      Ou est le fun si au final quand tu crèves tu perds toute ta progression et tout tes biens ?

    • @Paga969
      @Paga969 6 місяців тому

      @@This_is_Elzedc’est ça qui fait que le jeu sera exceptionnel. C’est une simulation de vie pas un jeu de shoot

    • @_poulet_
      @_poulet_ 6 місяців тому

      ​@@Paga969oui mais c'est rayée de la carte tout le sel le fun et l'adrénaline si c'est pour faire des aller retour en C2 a la truck simulator et perdre les 3/4 de ça thune parce que un petit malin a trouver rigolo de tuer les gens en boucle sans aucune raison le jeux n'a aucun intérêt une boucle de gameplay doit tout comporter et pas juste des éléments qui me plaise ou te plaise

    • @Paga969
      @Paga969 6 місяців тому

      @@_poulet_c’est la vie. Lui sera poursuivi et ne pourra plus mettre un pied dans les zones ou tu habites sans risquer de tomber sur un chasseur de primes PvE ou PvP. Il pourrait perdre beaucoup plus que toi en temps et en argent. Sachant que cela t’obligera a jouer avec un équipier minimum sur un C2. Sachant que ton vaisseau mettra un temps fou à exploser, que tu pourras évacuer avec les escapes pods, et que tu auras une barre de vie invisible en fonction des dégâts que tu prends lorsque tu est en état critique, tu pourras être sauvé dans un hôpital avant la mort définitive. Vivre au sein de l’UEE sera intéressant pour toutes ces raisons de sécurité. Les combats seront rares et tuer mettra ton perso en etat de poursuite permanente

  • @Nosferatus29
    @Nosferatus29 7 місяців тому +3

    Bonne analyse dans l'état actuel de l'alfa dont le combat est un peu le seul gameplay complètement développer grâce à SQ42.
    Seulement ce serait un énorme gâchis si SC à terme n'était qu'un vulgaire jeu de combat PVP de plus quand on sait le potentiel quasi sans limite de ce jeu, minage trading, cargo, culture, réparation, construction et autres gameplay originaux en tous genres, d'autant plus qu'il existe déjà pléthore de jeux de combat PVP défouloirs pour les hystériques de la gâchette !

  • @sebavecitoyendelespace
    @sebavecitoyendelespace 7 місяців тому +4

    Ton point vu est intéressant et très bien.
    Étant dans le médical, effectivement, on a aussi une appréhension lorsque l'on intervient car il y a des joueurs qui font exprès de lancer des balises juste pour tuer du med...
    Je rejoins, du coup, ta vision du gameplay médical, ça serait bien et ça donnerait du sens au lit et aux interventions.
    Par contre, pour les déchets... Je suis un peu moins. Il y a toujours moyens de ne pas mettre par terre. Les petites choses passent dans les poubelles et les tenues Med ou armures ou combi, se vendent.
    Après, j'avoue c'est me tirer une balle dans le pied de dire ça car actuellement je me fais pas mal d'auec en ramassant les tenues qui traînent et en les revendant 🤪 (surtout sur port tressler lol)

  • @knl_sc
    @knl_sc 7 місяців тому

    Belle vidéo :)
    Des barres de rire quand tu spam de medpen contre le réta :')

  • @Bastienreturn
    @Bastienreturn 5 місяців тому

    T'as juste tout dit ! Pour la mort permanente j'ai changé plusieurs fois d'avis, et d'après moi la mort est déjà assez punitive tel qu'elle est (tu perds tout ton stuff, et tu perd potentiellement 1h de jeu à tout te resetup+revenir où t'étais) faire encore plus punitif va rajouter de la lourdeur au jeu et on risque tout d'être paranos
    Sans parler de quand on aura la construction de base, en plus de mourir ta base se fera détruire

  • @turlok6591
    @turlok6591 3 місяці тому

    En dehors du médicale, je partage a 100% ta vision du jeux et tes idées. Le problème ( avis perso ) c'est que le côté PVP se rependra de plus en plus, et en mode bien bourrin de surcrois; du genre " tirer sur tout se qui bouge, même si ça bouge pas " et c'est bien regrettable. Pour les " factions ", l'idée est simplement génial, et simple a mettre en place ( je parle pas du codage hein, lol ). Perso, je suis pas PVP, ( j'ai plus les réflexes de ma jeunesse😁 ) et plutôt solo. Mais quand il faut y aller au PVP ), bin il faut y aller hein 😉. Tu viens de gagner 1 abonné, et a bientôt dans le verse vas savoir. Ca serait avec plaisir.

  • @Iker_Z
    @Iker_Z 7 місяців тому +3

    Très bonne vidéo !! L'idée d'avoir des factions dans SC est très bonne !!

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  7 місяців тому +1

      Merci IkerZ, oui j'espère que le système des réputations sera plus élaboré avant la sortie de Pyro, on verra bien, ça avance de plus en plus vite !

  • @thibauthusson3130
    @thibauthusson3130 5 місяців тому +1

    Je m'attendais à une vidéo de ouinouin sur le pvp sauvage, au final une excellente vidéo, bonne diction, bonne reflexion, belles images. Bravo! Je suis tout à fait d'accord avec toi, l'argument de la mort définitive sorti à tout va pour dire que ça va tout équilibrer, ça tient pas. Pyro doit rester un endroit ou chaque rencontre donne des sueurs froides, mais en effet, il faut réussir à garder la possibilité que ça se passe bien. Déjà si la voip marchait ça aiderait. Mais je pense que tu as raison, un système trifaction pour le pvp c'est le mieux. En fait il faudrait que dans les système full sec, des policiers apparaissent très rapidement quand un crime est commis. Dans les système Mid sec, les crimes emmèneraient des amendes, prisons et des primes comme on a aujourd'hui. Et enfin sur les système Low sec un système de trifaction et la seul sanction serait la réputation. Le système de mort je suis 100% d'accord.

  • @ClemIsRoaming
    @ClemIsRoaming 7 місяців тому

    Super video ! Je ne suis pas du tout un joueur PVP et je ne m'imagine pas foutre les pieds a Pyro sinon a poil pour faire du tourisme sans retour ! XD
    N'etant pas adepte des FPS et ne connaissant pas les mécaniques je sais pas trop quoi penser des strategies a adopter, mais on ne pourrais pas imaginer une sorte de carte interactives des zones de pyro controlé par telle ou telle faction, et ''payer'' un laisser passer pour quelques missions ? J'imagine aussi des representant de ces faction raccolant dans stanton pour vendre des laisser passer ou des transit securisé, ce serait marrant, mais peut etre trop Rp dans l'idee ! ^^ De meme, dans l'idee de pouvoir d'identifier et identifier son opposant, ce serais faisable (par code couleur ou sur une mini map) d'avoir un systeme de reputation du joueur en face ? et si un joueur s'identifiant PVP tue un autre joueur s'identifiant PVE il serait penalisé ? et vice versa.
    Bref, je sens bien que les petits joueurs explo/casual/contemplatif auront surement pas grand chose a foutre dans pyro, en meme temps ce n'est pas un terrain de jeu pour eux ! Mais meme dans l'idee des futurs systeme a Decouvrir, si exploration et cartographie il ya , cela se fera forcement sans zone securisé, et meme la les joueurs sans orga seront bien demunis... ca va pas etre evident d'equilibrer tout cela ! XD

  • @kinglouie2323
    @kinglouie2323 4 місяці тому

    Salut,
    Je découvre ta chaine via cette vidéo.
    Je te remercie pour ces réflexions très pertinentes qui m'ont permis de mieux appréhender SC et son devenir potentiel.
    Ca fait plaisir de voir qu'on n'est pas le seul à appréhender le jeu sans vouloir entrer dans l'optique de tuer tout ce qui bouge... Qui plus est, je partage ton analyse sur le fait de proposer des alternatives qui contribuent à modifier un comportement toxique, plutôt que de passer par du punitif.
    Bref, tu as gagné un abonné ;)

  • @ClementBastide-fr9qh
    @ClementBastide-fr9qh 7 місяців тому

    Vidéo de très bonne qualité : Bravo ! Très intéressante et réaliste comme vision du futur du jeu !

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  7 місяців тому

      Merci, c'est très personnel, peut être que je me trompe mais bon nous verrons bien à la sortie X)

  • @vindelqen
    @vindelqen 6 місяців тому

    Analyse très pertinente.
    Effectivement un problème se règle plus efficacement en augmentant le nombres d'options que par la punition.
    Après pour un jeu comme SC qui se veut très réaliste visuellement, je vois mal les devs opter pour une tête de mort rouge qui flotte en permanence sur la tête de joueurs qui ont la gâchette facile.
    Le système de faction que tu propose est logique, qu'il s'agisse de factions créer par les joueurs ou des factions avec un Chef PNJ, dans les deux cas ça offre ce qu'il manque.

  • @Cyclonn
    @Cyclonn 6 місяців тому

    Très cool cette vidéo ! J'ai hâte de tester Pyro et de voir comment CIG va arriver à équilibrer le PVP et mettre en place ce système de faction !

  • @DEUDETENSION98
    @DEUDETENSION98 7 місяців тому

    Super vidéo personnellement j’ai adoré l’expérience de pyro ! Comme tu dis le pvp vraiment sauvage était présent mais pour le coup j’ai adoré l’atmosphere pesante et stressante qui englobait toutes les zones !

  • @brunosolo8755
    @brunosolo8755 7 місяців тому +1

    Salut très bonne vidéo, ils devraient mettre des zones de pvp bien définies pour les amoureux du pvp, j'ai souvent joué en pvp mais a cause des joueurs toxique qui tire et après discute, je parle des joueurs qui tue les gens par plaisir, qui n'on rien à gagner, je trouve cela lamentable, depuis j'ai complètement stoppé le pvp, je joue pratiquement qu'en pve et je me régale ^^

  • @numnum_art
    @numnum_art 4 місяці тому

    très bonne vidéo !

  • @mrlafoste68
    @mrlafoste68 6 місяців тому

    excellente vidéo !

  • @jeremiestroppa8436
    @jeremiestroppa8436 7 місяців тому +1

    Salut super intéressant pour les poubelle et recyclage il faudrer vraiment qui le fasse sa pourrais cree des metier ou des petites mission maintenant pour pyro pour moi le pvp et essentielle pour les mécanique ses simple tu crée des confrérie pirate et mercenaire avec des règle et logo quil porte sur eux pour les différencier comme sa tu ses a qui tu a a faire et celui qui ne respecte pas les règles la confrérie les chasse et pour les autre qu'il veuleut tuer genre mad max tu en crée une aussi avec un lieux pour eux et tout serais encadrer tu pourrait même faire appel a une de ses confrerie pour soit te securiser dans leur système ou prendre les taree pour tuer les joueur ou un joueur spécifique sa pourrait etre un gros potentiel après a stanton les joueur devront être informer de pyro et des potentiels risque et des confrerie que tu peut apler avant de sauter et la on aurer un debut équilibrage

  • @Ez0X_
    @Ez0X_ 7 місяців тому

    Par contre pendant que j'écoute t'a vidéo, je suis outrééééé de ce que je vois dans ton gameplay à partir de 12:00. Le réalisme sur SC c'est pas encore ça, c'est insane ce que tu te prends et que tu reste en vie ^^'
    Joueur de pvp sur ark pendant plusieurs années, même si j'ai arreté depuis quelques temps, ça m'aidera sur SC

  • @christmworkflow2886
    @christmworkflow2886 7 місяців тому

    Moi je participes depuis Avrils 2013 et ca fait plaisir de voir tout ce qui arrive . Bonne vidéo , tu gagnes un abonné

  • @mephisto2a375
    @mephisto2a375 7 місяців тому

    Très bonne vidéo de qualité je m'abonne 😁😁

  • @richerchristophe9996
    @richerchristophe9996 7 місяців тому +2

    super ta vidéo pour moi serveur pve et serveur pvp pour ceux qui veulent faire " piu piu entre eux " le jeu demande déja du temps et est sensé être pour tout le monde , pour ceux qui ne sont pas des élites pilotage ou fps bah le jeu va devenir un mortal online ( fantastique jeu dont tu joues plus car écoeuré ) et je rappelle qu il y aura déja fort à faire avec des pnj énervés ! à l heure d aujourd hui profiter de l expérience star citizen est déja dommageable une simple course à un outpost et tu es obligé de courir dans la crainte d un sniper psychopathe isolé ou la simple arrivée d un vaisseau... la crainte de l autre est déja présente et gâche déja un peu le plaisir de l expérience de star citizen pour le simple joueur solo et lambda... ou alors ce jeu ne s adresse déja plus qu' a une poignée de joueurs qui s accapare le jeu... sur une trade je me suis fait poutrer par trois f8 lighting qui ne voulaient personne à leur outpost mais au delà d avoir été détruit c est la perte de 2h de jeu de mon cargo et du stuff qui m a le plus dégouté... serveur pvp celui qui aurait été détruit bah il aurait été contents ...

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 5 місяців тому

      bah le serveur PVE ce sera les système full sec. Pyro ce sera un server pvp.

    • @richerchristophe9996
      @richerchristophe9996 5 місяців тому

      @@thibauthusson3130 j ai vu un mec sur youtube qui disait qu il attendait qu une chose venir sur stanton et dégommer des joueurs juste pour le plaisir... juste pour son fun ...

  • @Lucas-ho3gr
    @Lucas-ho3gr 6 місяців тому

    j'adore les comparaisons avec ark, j'espère sincèrement qu'on aura droit à d'aussi grand moments de pvp sur sc

  • @jujum4243
    @jujum4243 7 місяців тому +1

    Je ne suis pas séduit par la proposition des guerres de faction. C'est très restrictif et ça réduit les orga à des outils PVP. En tout cas, c'est ce que j'en comprends.
    Je pense qu'il faut attendre la mise en place de mécaniques comme les réputations et l'amélioration des FPS serveurs. Beaucoup font l'erreur de penser qu'ils pourront faire ce qu'ils veulent sans conséquence ou peu car ils sont des "pirates" dans le système Pyro.
    Or, Pyro est contrôlé par des gangs qui ont leurs propres règles et leurs propres intérêts. Si tu fiche le bordel dans une station d'un gang, ils viendront te calmer en FPS et probablement aussi en vaisseau comme on le voit sur stanton avec la Navy (vous ne me ferez pas croire qu'ils ne patrouillent pas dans leur quartier...hum... je veux dire leur territoire).
    Pyro sera différent et en même temps, semblable que Stanton, une fois les mécaniques manquante implémentées.

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 5 місяців тому

      Mais c'est justement compatible le système tri factions et les gangs de pyro.

  • @ThecleFr
    @ThecleFr Місяць тому

    Pyro m'a fait penser aux début d'Ultima Online (1997), une ère révolue ou tout était pvp en dehors des villes, ou des haines et des amitiés se créaient en quelques secondes, ou les trahisons et les alliances apparaissaient spontanément...

  • @OHVN-Shao
    @OHVN-Shao 7 місяців тому +1

    Clean, comme toujours poulet o7

  • @rivensin4596
    @rivensin4596 2 місяці тому

    C'est agréable de t'entendre parler vraiment :) mais on dois pas jouer au même jeu car tu éventualise beaucoup le fait en pvp du "c'est lui ou moi" et on y est déja, perso chaque fois que je pose mon vaisseau quelque part et qu'un autre joueur est présent il attaque le mien, la commu pvp en règle général a déjà trop évoluer dans le mauvais sens.
    Un jeu trop pvp ne fonctionnera pas comme tout les autres avant lui, et concernant Pyro il ne fait aucun doutes que les casse couilles qui tire à vue n'oseront pas y mettre les pieds et resterons a nous les briser sur Stanton xD

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  Місяць тому +1

      Oui c'est en partie comme ça car il n'y a pas de continuité dans le gameplay, un joueur qui fait une "mauvaise action" aujourd'hui ne peut pas être punis par les autres joueurs. C'est à cause du système de serveur actuel, j'espère que ça changera avec le serveur meshing. Perso j'aime bien le pvp mais si il n'y a pas de sens derrière ça ne m'intéresse pas trop. Tuer pour tuer c'est pas ce qui me motive le plus. Après il faut parier sur le fait que les devs arrivent à faire fonctionner correctement les systèmes sécurisés sinon certains joueurs partiront

  • @ONsharkYX
    @ONsharkYX 2 місяці тому

    4:37 planezside 2 vraiment une master classe ce jeux
    Ça vaut la peine d’y jouer même si la il est en phase terminale faut y profiter

  • @Tartiflette-py5zh
    @Tartiflette-py5zh 7 місяців тому

    Good job ! 😉 👍

  • @fabienseguin5120
    @fabienseguin5120 7 місяців тому +3

    Analyse très pertinente et que je partage en grande partie :)
    Comme les mécanismes sont en cours de construction ... on va avoir des moments assez "compliqués". Espérons que ça gâche pas tout (sur le long terme).

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  7 місяців тому

      Effectivement, ça reste des suppositions, le jeu aura avancé d'ici la sortie du serveur meshing, j'ai confiance au fait que les devs trouvent des solutions pour que ce soit pas trop l'enfer surtout sur Stanton, en plus bon c'est plus important pour eux que pour nous car pour eux ça peu vouloir dire une partie de la commu qui leave le jeu ce serait pas terrible X)

  • @massasteffan2409
    @massasteffan2409 6 місяців тому

    Je suis joueur ark pvp depuis plusieurs année et j’ai beaucoup apprécié les visions que tu donnes des interactions, du pvp et de la politique différentes offertes par les 2 jeux. Très bonne vidéo

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  6 місяців тому

      Oui perso je vois beaucoup de similitude entre ARK et ce que sera SC à l'avenir, sauf qu'SC sera plus chill, plus permissif, heureusement !

  • @nicx0012
    @nicx0012 6 місяців тому

    Concernant les déchets: le tenu médical peut être vendu (dans le cargo center par exemple)

  • @yan71ck8
    @yan71ck8 6 місяців тому

    J'adore le design de SC,, ses vaisseaux sont juste fabuleux et font rêver. Je parle à titre d'esthète. Je suis un contemplatif, donc plutôt tourné vers l'exploration, le commerce,, le transport de personnes. Da's la vie réelle, c'est pas facile. Les jeux de SF c'est pit moi le moyrnnde m'évader. Le combat c'est pas mon truc. Plus le temps passe,, plus je vois SC devenir compliqué par certains aspects. J'avais déjà fini par ettr lassé de devoir recommencer de mon lit jussu'ainspatioport au moindre bug. Mais j'espère qu'il restera une place pour des gens de mon espèce,, qui ont besoin d'évasion,,dans un monde de SF par forcément tourné que vers le combat. Élite Dangerous me convient bien,, mais il est figé, quasiment laissé à l'abandon malgré tout le potentiel dont il disposait. No Man's Sky,, pilotage trop arcade,, design moins realiste,, mais quelles idées !! Starfield,, je 'y ai pas assez joué,, mais clairement pénalisé par l' absence de liberté de pilotage, d'atterrissage, de passage en'atmosphère, c'est vraiment dommage.

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 5 місяців тому

      bah il y aura de la place pour les gens de ton espece... Dans les systèmes full securisés par contre, pas sur pyro...

  • @tortuh9304
    @tortuh9304 7 місяців тому

    Mettre un système d'IFF (Identification Friend or Foe ou identification amis ou ennemis en FR) en FPS est une bonne idée, reste à bien déterminer les factions surtout quand on part du principe que tout personnage est un Freelancer. Et il reste toujours la possibilité d'apparaître non-hostile ou neutre et de tromper son monde comme c'est la cas aujourd'hui.
    Le problème du PvP est surtout son emprise sur le jeu quand elle devient trop grande. Quand un jeu PvEvP fait que le PvE ne serve au final qu'à farmer le stuff pour aller faire du PvP qui devient la seule finalité du jeu.
    Il m'arrive d'organiser des événements communautaires orientés autour du social, de l'industrie ou du commerce. Pour le dernier en date il y avait 5 vendeurs d'items pour 35 agents de sécurité (Fantassins, véhicules sol/air et vaisseaux). J'ai plus passé mon temps à organiser un event PvP que social en fait. Rien que pour faire face à une éventuelle menace. Surtout quand le "au cas où" devient systématique.
    C'est intéressant car tout les joueurs PvPistes font la même analyse, il ne faut pas sanctionner le PvP mais favoriser le "bon" PvP. Or côté PvE il n'y a pas de bon PvP quand tu te fais dégommer à peine descendu de ton vaisseau parce que "Mauvais moment, mauvais endroit, mauvaise rencontre". Quand on te dit qu'il te faut une escorte alors que tu démarres le jeu avec 20 000 crédit en poche et ton Aurora. Qu'il faut être social et chercher un orga quand ton orga et sa douzaine de joueurs avec qui tu fais du minage se fait laminer par 4 chasseurs lourd (soit un 12v4 perdu quelque part) et que les joueurs PvP ne veulent pas faire d'escorte parce que pas assez payer (ils gagneront bien plus en farmant de leur côté donc logique) ou tout simplement parce que c'est chiant de rester des heures à ne rien faire d'autre qu'à suivre des vaisseaux industriels qui font leur truc dans leur coin.
    Je serai curieux d'avoir ton avis après un mois dans un Prospector.

  • @yueh___
    @yueh___ 5 місяців тому

    9:20 je tiens à apporter une correction sur les "déchets". Juste après la CC, je me suis fais un trip "gameplay éboueur" sur une matinée. Je me suis co sur New Babbage, et j'ai ramassé toutes les blouses et bouteilles vides laissées par les autres. Puis je suis aller à Port Tressler dans l'espace de cargo/commerce et j'ai tout revendu. Ça ne rapporte pas des millions, même si les blouses rapportent bien, mais au moins ça n'utilise pas un exploit, et ça reste possible à faire.

  • @thefrenchspacer
    @thefrenchspacer 7 місяців тому +1

    Bravo pour cette vision très réaliste de la situation. perso le PVP ne m'intéresse pas et le PVE pas plus que cela. d'accord avec toi pour favoriser les mécanismes positifs (récompenses) plutôt que négatifs (punitions) mais il faut regarder la réalité en face certain être humain ne sont ingérables sans punitions donc je penses que des sanctions conséquente devront être envisagés pour les sérial killers avec séjours en prison prolongés, confiscation de vaisseau temporaire et pourquoi pas mort définitive officielle (peine de mort). Pour les amoureux de la gâchette je penses qu'il y aura pléthore de missions disponibles contre les vandull des pirates voir même entre orgas pour se disputer des ressources dans des systèmes non contrôlés. D'ailleurs tout le système de jeu orgas/solo doit être développer afin de prendre en compte toutes les variétés possible d'interactions.

    • @dyonisth
      @dyonisth 7 місяців тому

      *certain être humain ne sont ingérables sans punitions* Cela est lié au système éducatif. Dans des cultures ou l'on élève les enfants par le chantage, les menaces, la coercition physique et/ou psychologique, on obtiendra des gens qui ne fonctionneront qu'à la "punition" en cas de défaillance sur les règles.
      un exemple, j'étais à un cour de code pour le permis moto. Le moniteur demande pourquoi il faut respecter les feux.
      moi : Parce qu'on tisque des PV et des points en moins
      une autre : parce que la route est un espace qui se partage, et il est normal que, tantôt certains passent, tantot d'autres.
      Cette dernière réponse m'a fait beaucoup réfléchir, beaucoup, après ma réponse de m.rde.

    • @thefrenchspacer
      @thefrenchspacer 7 місяців тому

      @@dyonisth non, certain individus ont le vice collé au corps dès la naissance, on les voit déjà à 2-3 ans agresser leur petit camarades sans aucune raison et cela n'a rien à voir avec l'éducation qu'ils ont reçu.

    • @dyonisth
      @dyonisth 7 місяців тому

      @@thefrenchspacer Les votres, si vous en avez, ont ils fait cela ? Vous savez, certains parents commencent la "violence dite éducative" sur leurs enfants avant même qu'ils sachent parler ou marcher. Qu'est ce qu'ils apprennent ? à taper avant de parler. quant à dire "celà n'a rien a voir avec l'éducation/dressage qu'ils ont reçu", êtes vous allé entre les 4 murs de ces familles ? Souvent, ces parents là se comportent différemment avec leurs enfants selon qu'ils sont dehors ou à l'intérieur de leur maison/appartement.

    • @thefrenchspacer
      @thefrenchspacer 7 місяців тому

      @@dyonisth Je ne crois (et cela à été étudier à maintes reprises) qu'un être humain est à 100% le fruit de sont éducation. Ainsi ont peut voir des enfants élevés par les mêmes parents présenter des comportements, préférences, sensibilité très différentes. Il y a une part innés dans chaque être, ça vaut même pour les animaux. J'ai plusieurs exemples dans ma famille d'enfants éduqués sans aucune violences domestique qui montrait eux même une grande violence envers d'autre enfants voir même des adultes.

  • @ryuushadow2226
    @ryuushadow2226 7 місяців тому +1

    rien a dire, je partage la plupart de tes idées.
    je pence que CIG a conscience des problèmes que tu souligne, mais qu'ils sont sur la bonne voie.

  • @Paga969
    @Paga969 7 місяців тому +2

    Pour terminer : Star Citizen est un jeu de simulation de vie au 30e siècle, pas un jeu de shoot. Et si tu meurs c’est terminé. Si tu te blesses c’est potentiellement coûteux, long voir un buff perso avec des membres à changer. Avant de lacher une balle tu devras réfléchir. Pour les rois du planetside et autres call off , vous irez crever en boucle en Arena Commander, ce sera fait pour ça

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 5 місяців тому

      C'est pas une simulation par contre.

    • @Paga969
      @Paga969 5 місяців тому

      Si justement. Si on pouvait faire n’importe quoi sans règles ce serait un jeu de merde comme tous les jeux de shoot

  • @krsone4502
    @krsone4502 7 місяців тому +1

    Pour le pvp spatial c'est simple tu perd ton ship avec du crim stat ton assurance fait repop ton ship quant tu as payé ton amande ou la prison (voir t'obliger d'allé en personne par exemple sur Hurston au siège de l'assurance) que la récup de ship soit plus compliqué si tu es hors la loi (même si pyro est hors sécurité les assurance elle y son). Un truc pareil pour la mort le système de clone doit appartenir a une grosse société basé dans un système sécure. Ce qui serai logique t'es la victime qui respecte la loi tu repop direct, tu es hors la loi tu galère a repop et recup ton ship; après pour pyro comme tu dit avec les faction.

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 5 місяців тому

      c'est justement ce qu'il dit, les sanctions c'est pas la solution. Tu ne penses qu'à ton coté là.

  • @themandalorian7560
    @themandalorian7560 7 місяців тому +1

    J'y fou pas une patte, Jean Kévin piew piew sur pyro, moi je reste pénard à Stanton.

  • @Layonherte
    @Layonherte 6 місяців тому

    Pour la mort définitive :
    au lieux de faire ça Il ont cas bloquer temporairement une grande partie de l'inventaire et le récupérer au fur et a mesure que le temps passe .
    comme si ont passai devant le notaire lol
    Comme cela la mort est suffisamment punitive

  • @Paga969
    @Paga969 7 місяців тому +1

    Quand tu vas mourrir en 1 seconde, et perdre 30 ou 40mn pour te faire soigner te re equiper puis claim un vaisseau, voler sur la zone…. Tu vas comprendre que ce jeu ne sera jamais un jeu de combat, mais un jeu de vie spatial

  • @Dharamkali3986
    @Dharamkali3986 7 місяців тому

    le soucis c'est que SC n'est pas un jeu PVP à la base. Alors avant de me faire agonir, je n'ai rien contre cette partie des joueurs!! :) Non, juste qu'il a toujours été prévu qu'un serveur concentrerait 5 ou 10% de joueurs et le reste de pnj's. Mais je te rejoins pour beaucoup de chose. Il faudra qu'il y ai de bonnes méca pour que ça ne finisse pas blue don't shoot, red kill. Après y'a de vielles idées, comme l'assurance LTI/X années de ton vaisseau ne fonctionnera plus dès que tu seras pirate ou considéré avec un crime stat trop haut. l'impossibilité d'approcher d'une ville pour les plus sanguinaires (et je parle même des viles pirates). Néanmoins là ou je te rejoins c'est la mort permanente, elle peut avoir un effet pervers et faire fuir. Je pense qu'elle devrait être un choix pour permettre a ceux qui ont trop fauté de finir l'aventure de leur personnage et de le reset. PS Attention pour les assurances, dès que tu redeviens à la normal prison/rachat de conduite/mort définitive etc
    .

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 5 місяців тому

      Pyro est un système pvp. A la base SC est dans stanton c'est pour ça que tu crois que c'est pas un jeu pvp, mais sur pyro ça le sera. Si tu veux pas de pvp tu resteras dans les systèmes full sec.

    • @Dharamkali3986
      @Dharamkali3986 5 місяців тому

      @@thibauthusson3130 je n'ai pas dit qu'il ne l'était pas, je dit qu'avec 90% de pnj, il sera extrêmement rare. De plus si tu additionne le fait du réalisme que veut Robert. Si tu défonces tout ce qui bouge ta vie sera impossible, même en nul sec. Après si tu veux argumenter , je maintiens que ce jeu permettra le pvp, mais n'est pas pensé pour. Il est pensé comme une sim de vie spatiale. Après je le répète, je ne suis ni contre les joueurs pvp, ni contre le pvp.

  • @Nyveka_tv
    @Nyveka_tv 7 місяців тому

    il y a des zone PVP et d'autre PVE et des zone neutre au final tu va dans des zone qui convient au type de gameplay que tu souhaite faire. c'est pas au joueur pvp d'être pénalisé dans leur zone pvp . Si tes un joueur pve et tu souhaite allez dans une zone pvp pour jour ton gameplay pve . il y a des beacon escorte que tu peux crée, SC se veux être un jeu coopératif ,social, avec bcp d'interaction avec d'autre joueur . Pour les joueurs qui veux juste jouer pve et ne parle a personne , souhaite être dans sont monde starfield/elite est mieux adapté a ses besoins que Star citizen au final . pyro se compare plus a tarkov une zone que tu va sans savoir si c'est ta dernière heur de vie ou tout se qui t'entoure peu te tue. sa prend des secteur ou le danger te prend dans le ventre ont peux pas toute aseptiser et sécuriser pour le petit groupe qui souhaite rester pve . je suis pas un gros joueur de pvp sur SC mais j'arrive a comprendre le besoin d'avoir des zones ou tu sent pas en sécurité.

  • @yoann1675
    @yoann1675 7 місяців тому +1

    ils devraient mettre un genre de système de clonage pour la mort du joueur avec transfert de mémoire un peu comme dans le film "A l'aube du 6ème jour" et ça resterait RP

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  7 місяців тому +2

      Je n'ai pas vu ce film mais je suis d'accord avec le fait qu'il devrait être possible de récupérer le corps d'un joueur décédé pour en récupérer une partie de code génétique et pourquoi pas "redonner une vie" à un joueur grace à ça. En tout cas oui ça peut être une idée pour donner une utilité aux cadavres. Après faudrait pas que ça pousse au fait de tuer tout le monde pour récupérer du code génétique sur tout le monde, peut être que ça devrait être limité voir réservé de manière à ce qu'on puisse utiliser le code génétique de notre cadavre mais pas de ceux d'autres joueurs. Où dans le cas où ça utiliserait le code d'autres joueurs que ça amène à choper, perdre des stats aléatoire en mode c'est une solution à l'arrache.

    • @yoann1675
      @yoann1675 7 місяців тому

      @@marcassin1034 Je vais donc pas spoil le film (tu trouveras des BA sur YT) mais les corps on s'en fiche, c'est juste des enveloppes ou tu transferts les souvenirs avec un système qu'on pourrait retrouver dans le lit d’hôpital de SC. On est donc sur de la data ex de gameplay pour le Mercury. Ceci permet de casser le 4ieme mur en laissant le joueur avec ses souvenirs/expérience de jeu interagir dans une nouvelle enveloppe corporelle. On peut ensuite imaginer un genre de système de nerf temporaire (course plus lente; pas bonne stabilité a la visé) le temps au clone de s'adapter, ce qui permet de pénaliser la mort en plus de dépenser qq crédits dans ce process

    • @Dharamkali3986
      @Dharamkali3986 7 місяців тому

      c'est ce qui est prévu, mais l'idée est que le code génétique se désagrège au fil des morts et au bout d'un certain "nombre de vie" il est impossible de réencodé le gène dans un nouveau clone

  • @dashbolt101s
    @dashbolt101s 6 місяців тому

    Je suis nouveau sur le jeu et l'idée d'une mort définitive est effrayante. Je ne me vois pas jouer au jeu sur le long terme si un telle mécanique existe. Mourir et perdre son stuff est déjà suffisant pour moi. Je pense qu'une telle mécanique peut représenter une véritable barrière aux joueurs occasionnels qui ne dédient pas tout leur temps libre à Star Citizen, car si la mort définitive signifie perdre tout, y compris nos inventaires de station + tout l'argent dans notre compte en banque, ba beaucoup n'aurons juste pas la motivation de devoir repasser à nouveau par le grind que représente l'amas d'équipement, de stuff et d'argent pour pouvoir jouer "conformtablement" à nouveau.

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  6 місяців тому

      Tkt, on ne perdra pas tout, ça fait pas mal débat et comme je l'ai dit ça n'arrangera personne au final à part les joueurs pvp. Il y a moyen que ce ne soit jamais implémenté, de toutes façons ils feront le test, perso de mon point de vue ça ne fera que motiver + de PvP sur les joueurs les moins bons là dedans.

  • @rythmo2b60
    @rythmo2b60 7 місяців тому

    Salut... alors avant tout, je ne sais pas si je suis seul mais je vois le jeu tourner incroyablement sur youtube... mais.c'est quoi votre.config les gars????
    New config pour moi:
    -I7 13700KF
    -Carte mere MSI DDR5 32G de ram corsair.
    -nvidia rtx gforce 3070 asus
    -ssd m.2 samsung 980
    -alim.corsair 1000w
    Et 80/90 fps dans une station spaciale, je recup mon vaisseaux... je decole et la c'est partit... micro lag toute les 2 à 3 secondes ( presque imperceptible, mais mes particules en suspension freezes de façon régulieres, des freezes rapides lors de changement de trajectoire ( visible sur l'ath au niveau des instruments de nav qui ce figent une demi seconde lors d'un virage par exemple.).
    - j'ai mangé du tuto pdant 2 jours, desactivé les E cores, par bios et par lasso
    -changement d'allocations ram sur nvidia pannel
    -desactivation des boost ( je me rappel plus des nom ) shader ect ect ....
    - abaissement des config jeu à medium partout ( vsynch off m, cloud volum off, aberation chroma off...)
    -abaissement de la.resolution, passant de 2k à 1080p ( même pire..).
    - tout les pilotes à jours, bios carte mere flashé...( d'il ya 3 jours).
    et non... rien ne change... qui pourrait me dire le probléme serieux !??
    j ai à peu prés 300 jeux (dont une bonne vingtaine bien gourmant en ressources essayés dernierement qui tournent plein pot de la mort..).

    • @exocet-gaming
      @exocet-gaming 7 місяців тому

      Bizarre car pour ma part sous Linux avec mon (vieux?) PC portable i7 1165G7 16go et une RTX4070 dans un boitier externe Thunderbolt 3 (donc PCI express x4 seulement), c'est très fluide dans l'espace. Il m'est même arrivé (une fois) de dépasser les 120 FPS quand je me baladais dans un C2 pendant un quantum (note au passage : ne jamais prendre l'ascenseur du C2 pendant un quantum... haha). Par contre en ville (New Babbage, Lorville, Area 18, Orison) je tombe parfois à 15 FPS, voire même moins pendant l'IAE à New Babbage.
      Ma carte graphique et mon proce ne sont jamais à fond bien que j'ai remarqué que SC est fortement optimisé pour le multi-coeurs. Je pense qu'il est surtout très gourmand en transferts et je suis sans doute limité d'une part par le Thunderbolt pour la carte graphique mais surtout par les 16go de RAM qui ne sont que de la DDR4 3200. Je monte parfois à près de 20go de swap (sur un SSD en M2 PCI x3) ce qui explique la lenteur de chargement dans les zones très détaillées.
      Tu dois avoir un autre problème. A la lecture des premières lignes de ton commentaire j'ai immédiatement pensé au problème connu des e-cores, mais si tu dis que tu les as désactivé...
      Sinon désactive/débranche le maximum de périphériques pour ne garder que le strict minimum pour tester le jeu (y compris la carte son). Si tu as un antivirus, désactive-le. Arrête le maximum de services Windows et tue tous les processus qui ne sont pas indispensables.
      Sinon vérifie la température interne du proce et de la cg pendant que tu joues, un petit problème de montage de radiateur ou de pâte thermique pourrait les faire réguler (bien que la fréquence mini du 13700KF soit assez élevée il me semble). Éventuellement faire un test approfondi de la mémoire (memtest86). Avec 32go tu peux *peut-être* tenter de désactiver le swap aussi. Au cas où, essaye de changer la position des barrettes de RAM.
      Je ne sais pas si un problème réseau peut avoir ce genre de conséquence mais si jamais essaye une autre connexion (y compris carte réseau : si tu es en ethernet, teste en Wifi via ton téléphone en point d'accès 4G). Désactive ton éventuel pare-feu.
      Voilà c'est dommage pour un telle config d'avoir ce genre de problème, j'espère que tu pourras le résoudre.

    • @Denhaa
      @Denhaa 7 місяців тому

      J'ai à peu près le même PC : RTX 3070 et i7-12700KF ( Donc CPU un peu moins performant )
      Essaie de voir si tu as bien désactiver les bons cores sur Lasso, j'ai eu les mêmes problèmes que toi la première fois que je l'ai utilisé ( à savoir freeze toutes les x seconces + performances désastreuses ). Après c'est pas magique non plus, si tu désactives les e-cores sur ton CPU via Lasso, il fonctionnera donc pas à 100% et ça arrivera d'avoir quelques freeze de temps en temps.
      De plus, ça sert à rien de baisser la qualité du jeu ( à part désactiver la Vsync et le motion blur bien sûr et, à la limite, de désactiver les nuages volumétriques ), le jeu est beaucoup plus opti en qualité haute que en qualité basse pour l'instant.
      Et si vraiment tu ne trouves pas de solutions, je peux juste te conseiller de passer à AMD pour le CPU, c'est beaucoup plus opti pour SC actuellement et tu n'auras pas le problème de e-cores avec. Tu peux aussi voir pour la 14e gen de intel, je sais pas si il y a encore la technologie des e-cores dessus il faudra se renseigner

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  7 місяців тому

      Perso j'ai un ryzen 3700x, 16go et une 2070super, j'ai des performances "moyennes" car ma tour a tendance à trop chauffer, (boitier pas opti et il faut "chaud" dans la pièce)
      mais j'arrive à record avec le pc de jeu et même à stream même si je ressent la baisse de perf. Il y a des zones où les perfs sont pas ouf et d'autres où ça passe, le jeu manque clairement d'opti car en développement. T'es sûr que ton processeur est en performance maximale ? pareil pour la CG ? je joue max en 1080 perso

  • @Proximo022
    @Proximo022 7 місяців тому

    mark assassin

  • @alexikoerner8527
    @alexikoerner8527 7 місяців тому

    c'est bien que les joueurs pvp aient leur endroit...

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  7 місяців тому +1

      Pour le coup je ne doute pas que le pvp prendra une grande place sur SC, d'un côté j'en suis heureux mais de l'autre faudrait pas que trop de pvp tue le pvp X)

    • @alex-ragnarson3482
      @alex-ragnarson3482 7 місяців тому

      Pour le PvP, il y'a l'Arena Commander :))

    • @alexikoerner8527
      @alexikoerner8527 7 місяців тому

      certes, mais tu l'auras compris, cela fait un lieu bien pvp sur le monde ouvert...@@alex-ragnarson3482

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 5 місяців тому

      et Pyro... Ils ont annoncés des système Low Security, si tu veux pas de PVP tu n'as qu'à rester dans les systèmes full securisés.@@alex-ragnarson3482

  • @dukenuggets
    @dukenuggets 3 місяці тому

    ça va être n'importe quoi avec le pvp partout tout le temps, j'ai pas envie d'être dans une orga ni multi crew car être Gilles de la tourelle ça ne m’intéresse pas et je ne veut pas non plus un petit vaisseau.... on est pas obligé de faire du pvp cette chose n'existe que pour savoir "qui a la plus grosse" hors moi ça ne m’intéresse pas de pissé plus haut surtout si c'est la communautés qui décide, vous savez celle qui veut pissé plus haut mais a 4 contre 1 sous armé parce que c'est ça le pvp ! aucun de ces petzouille n'irais se battre contre un gotaga en 1 v 1 si ils savent que c'est gotaga.

  • @titistunting727
    @titistunting727 7 місяців тому

    Je trouve ça stupide de sortir un autre système déjà presque toute les missions de livraison son buggé. On ne peut pas avancer sauf en temps que pirate je passe plus de temps en prison qu'à jouer. Sans parler du système d'objets dynamique il faudra bientôt 64go de RAM pour pouvoir le faire tourner. Bref le jeux devient pesant

  • @RenoplePrive
    @RenoplePrive 6 місяців тому

    putian en vrais la fin sur ARK c'est tellement vrais... les serveur officiel sont insupportable a cause de ça.

  • @sofiendz3388
    @sofiendz3388 7 місяців тому

    salut erreur de ta part. Les vaisseaux achetés irl ou in game pourront être perdu si tu te le fais détruire alors que ton vaisseau n'est pas assuré ou n'a pas de LTI. Et ce à la release. Tout comme le fait de trop mourir tu perdra ton perso et devra en refaire un autre il y aura un système d'héritage de ton ancien perso à ton nouveau perso mais comme irl tu seras taxé donc tu ne récupèrera pas toutes tes possessions et tes réputations en prendront un coup. Et pour finir les poubelles sont utilisables tu peux y jeter tes bouteilles et depuis un moment.

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 5 місяців тому +1

      Non.

    • @sofiendz3388
      @sofiendz3388 5 місяців тому

      @@thibauthusson3130 je t'invites à te renseigner. Je suis le projet depuis 2014 et je suis baker depuis 2016

    • @dantio6152
      @dantio6152 3 місяці тому

      @@sofiendz3388Ça reste faux.

  • @biscuitquasar8792
    @biscuitquasar8792 6 місяців тому

    l'idée de faction dans sc et totalement nul beaucoup de joueur l'on détesté sûr wow et ces jeux ont rien en commun de plus dans les système impériale tué et interdit donc les rencontre ce passeront bien en générale et avec le jeux finale les pirate seront référencé part leur réputation et leur crimestat donc dans un futur proche ce problème qui en es pas ne posera pas de soucis surtout avec un micro

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  6 місяців тому

      Quand je parle de "factions" c'est pour imager un concept qui consisterait à se retrouver dans un camp ou dans un autre sous certaines conditions pour pouvoir "faciliter" certaines choses et améliorer l'expérience MMO. J'ai beaucoup joué à WoW, j'y joue toujours aujourd'hui d'ailleur sur SOD et effectivement le système de factions sur wow n'apporte pas grand chose car très mal exploité, c'est aussi pour ça que je ne prend pas l'exemple de factions de WoW mais de Planetside 2 qui pour le coup a un système de factions qui fonctionne bien. Et pour je pense que tu te trompe sur le fait que le PvP sera anecdotique plus tard, à moins que les devs fassent pop de manière magique des NPC full aimbot sur les joueurs pvp, il y aura énormément de PvP sur le jeu mais avec l'avantage de proposer des zone safe pour les joueurs ayant besoin de calme ce qui fait défaut à ARK qui est un excellent jeu PvP survie mais qui ne permet pas de se reposer quand nécessaire.
      Et pour finir l'arsenal que propose SC que ce soit en vaisseaux ou en fps me laisse penser que le PvP aura une grande place sur le jeu.

    • @biscuitquasar8792
      @biscuitquasar8792 6 місяців тому

      @@marcassin1034 alors je d'accord sûr le PvP total mais si la marine de l'empire rapplique pro PvP ou pas du fuyez quand tu vois une poke giga ton expérience même immense sait que tu vas sûrement mourir avec ton raptor les ship et les avions d'aujourd'hui on le même principe le talent du pilote n'apporte que quand les deux machines sont aux mêmes niveaux donc si tu viens foutre la merde dans le système tera et que tu vois Bengal ,Idris,javeline et tout le reste a gogo c'est finito et ont d'accord quand tu as commis des crimes tu dois avoir crimestat plus réputation hors la lois donc même gracié certains systèmes pourrez t'interdis l'accès comme aux usa ou d'anciens criminel sont interdits dans des métiers et état, sinon je suis un gros joueur ARK officiel PvP je suis l'un des chien de garde d'emrah XD

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 5 місяців тому

      Wow n'avait que deux factions, c'est sa grosse erreur. Les jeux pvp ont 3 factions pour que ça s'équilibre naturellement.@@biscuitquasar8792

  • @MrShillum
    @MrShillum 6 місяців тому

    Ils auraient du axe le jeu sur du coop 4 player avec une histoire façon nms. Mais en plus dark et complet et ensuite etendre au mmo. Ce jeu sera trop compliqué a équilibrer. On dirait le teaser de Anthem et on a vu le résultats . Cqfd

    • @dantio6152
      @dantio6152 3 місяці тому

      Ça aurait juste été une perte de temps et le jeu serait tombé dans l’oubli par manque d’ambition et d’originalité /: Quand on voit dans quel état il est aujourd’hui, le prochain patch et les tests réussi du serveur meshing.. y a aucun doute qu’ils aient fait le bon choix

  • @toom6087
    @toom6087 7 місяців тому

    Sérieusement, y a des joueurs qui n'ont que ça à faire que de râler parce qu'il y a des bouteilles vides au sol dans une station? Juste pour les gonfler je vais en balancer encore plus. :)
    Je suis un joueur PVP venu dans SC en 2018 et j'y joue quotidiennement depuis 2020. Je suis 100% OK avec le contenu de cette vidéo. On parle bien d'un MMO sandbox où jouer en groupe assurera ta survie, si possible la victoire.
    J'ai joué 6 ans en PVP élite dans The Elder Scrolls online avec Unfriendly Fire, Zerg Squad, Cyrodiil Fist, French Fist, Les Gaulois. Là on a deux zones PVP : Cyrodiil et la cité impériale. Tu viens dans ces zones à tes risques et périls et y a zéro crime stat qui est un entre deux merdique pour l'instant dans Star Citizen.
    J'ai joué deux ans en PVP en wormhole dans Eve Online où on a des zones de high security, mid sec, low sec et nul sec. Les synergies entre vaisseaux me manquent, la paranoïa ambiante pas du tout !
    Quant à Conqueror's Blade, j'étais dans Fire Nation qui a gagné la saison 7. Là c'est 100% PVP de partout avec des guerres de territoire : la fête quoi !!!
    Dans Star Citizen, t'es un noob, tu vas en mid security (Stanton) avec des flics harceleurs qui te scannent même pendant que t'es en train de combattre. T'es un tryharder comme moi, tu vis dans Pyro pour que ça saigne. Tellement que tu vas sur les stations où ça kill dès la sortie de la chambre : j'ai trop adoré. La porte s'ouvre, y a un gars qui campe, là tu fermes vite la porte et tu entends la rafale sur la tôle. Génial. Mes deux premières sessions sur Pyro, je suis même pas sorti de la station. Pan pan direct et pas de perte de temps en quantum.
    Et OUI mais OUI un système de factions pour des guerres de territoires dans les systèmes non UEE. Je harcèle le chairman club et les devs avec ça depuis des années. Je continue, je veux qu'ils prennent en compte les besoins de chacun. Le joueur PVE devra pouvoir aller taper du kingship Vandull dans des systèmes high sec. Le joueur PVP devra pouvoir buter n'importe qui sans avoir des flics aux fesses en nul sec. Les corpos devront faire des alliances. Dans Eve, ma team française (je ne donne pas le nom, paranoïa oblige) était, à l'époque où j'y jouais, alliée à une team québecoise. On alternait les tours de garde pour que la fortisar soit toujours surveillée. Et en cas d'attaque on avait 24 heures pour ne pas se la faire détruire. On sortait des doctrines de groupe en fonction du build des assaillants. Et on envoyait des vaisseaux capables de changer leur masse pour refermer le trou de verre et piéger les attaquants. Mais le top, c'est quand on montait une opération de prise de fortisar. Bref, je veux ça dans SC. On pourra le faire, sauf si les réputations et les flics nous en empêche donc c'est entre les mains des devs. On verra aussi ce que donne ce système de mort permanente. J'ai déjà plusieurs comptes pour le contourner.
    Surtout, il nous faut des outils de groupes. Moi ça me gonfle quand je suis dans un ascenseur et qu'un attardé vient appuyer sur tous les boutons : y a pas son nom au dessus de sa tête pour que je puisse lui faire sa fête, genre le ramer directement dans son hangar. La simulation a des limites imposée par le MMO. Le noms doivent apparaître dans les zones d'armistice. Et puis c'est toujours sympa de croiser des potes dans les magasins d'armes. Là tu ne sais pas qui est à côté de toi : NUL !
    Ensuite, étant pilote dogfighter, j'ai besoin de retrouver les addons d'Elder Scroll Online pour le vol en formation. Il me faut des sigles et des couleurs : je veux placer la couronne sur le raid leader, je veux placer des codes couleurs sur les chasseurs et les ships de support. Et tout le reste doit être en rouge. Les master modes, en réduisant les vitesse en combat, vont favoriser le vol en formation. Mais franchement, c'est illisible quand tous les noms sont en bleu ciel et que JT se déroule sur une lune recouverte de neige. On ne pourra pas demander un changement de couleur du monitoring dans les vaisseaux puisque ce code couleur correspondant à une marque. Mais CIG pourrait faire une adaptation pour tout ce qui est ciblage.
    Quant au tchat... vivement que la police soit plus fine et plus petite. Il prend trop de place. Là je milite pour que CIG copie Eve Online. La zone, le canal pour les rookies qui ont besoin d'aide, ou qui mendient des UEC, etc. Et le canal de groupe. Donc avec des onglets.
    Bref, y a encore du boulot...

  • @bousbaia
    @bousbaia 7 місяців тому +1

    J'ai qu'une chose a dire, vive le PVP, sans pvp les mmo n'ont aucun gout, un univers pve sans danger n'apporte aucun plaisir, les pveboys ont assez détruit de mmo comme ca.

    • @bigbuna
      @bigbuna 7 місяців тому +4

      Totalement d’accord, Pyro incarne l'avenir du jeu en mode sandbox et représente la bonne voie pour l'univers persistant. Les réactions des joueurs PVE et des "bisounours" en colère qui exprimaient leurs frustrations sur les forums et UA-cam au sujet de Pyro me fait bien rire.
      Je ne peux m'empêcher de partager pourquoi ces joueurs ne nuisent pas seulement au jeu, mais méritent d'être "corrigés" par ceux qui se rassemblent en groupes, aspirant à explorer une vaste gamme de contenus plutôt au lieu d'une sorte de meilleure Elite : Dangerous avec un chat plus actif...
      En réalité, je trouve les comparaisons entre Pyro et les zones nullsec/lowsec d'Eve Online très pertinentes. Eve Online a longtemps été la référence en matière de gameplay sandbox et de contenu captivant centré sur les joueurs. J'espère sincèrement que Pyro marquera le début de systèmes plus libres et anarchiques que CIG offrira, où les joueurs auront la possibilité d'établir leurs propres règles, incitant ainsi à la coopération, à l'organisation, à la socialisation et au plaisir en groupe.

    • @Dharamkali3986
      @Dharamkali3986 7 місяців тому +1

      OK, je t'invite a clairement revoir tes informations sur le concept de SC, parce que lorsque tu vas te retrouver 5/10% de joueurs pour 95/90% de pnj par serveur tu risques d'être fortement déçu. Après si j'étais vache je te dirais que j'ai plus connu de pvpboy gankers que de gens de la trempe de Disorder ou autre vrai pvpboy (dont tu fais peut être partie). En général le pvpboy cherche le challenge et va aller sur des gars qui lui donneront du challenge. C'est un peut comme les gankers sur EVE qui t'annexe un lieu et se font vider avec perte et fracas par les tauliers parce que tout le monde l'évite et que le commerce ne tourne plus. Dans des jeu comme ça, le pvpboy a besoin du pveboy et vice versa.La diplomatie, les accords commerciaux naissent, une géopolitique se crée et de belles amitiés se nouent. Et là, oui tu as un putain de plaisir! Après moi, perso, j'irais jamais à Pyros sans une solide alliance et une protection. Faut pas non plus déconner et laisser le terrain de jeu au pvpboy en s'inscrivant dans leurs règles.

  • @BIANCOSHOW84
    @BIANCOSHOW84 5 місяців тому

    Star citizen n'est pas un jeux PVE ... Jen peux plus de ces fragiles qui pleurent quand on leur vole leurs cargo etc ...

    • @malodetremarg8567
      @malodetremarg8567 5 місяців тому +1

      C'est pas forcément PvP non plus, c'est fait pour tout le monde. Faire du PvP sur Terra est quasi impossible, en faire sur Pyro est bien plus simple, c'est fait pour tout le monde

    • @BIANCOSHOW84
      @BIANCOSHOW84 Місяць тому

      Ya juste des systèmes full UEE et d'autres systèmes sans . Donc faut accepter les règles

  • @igmaribanez
    @igmaribanez 7 місяців тому

    salut ça fait plaisir d'avoir du contenu avec un point de vue fps pvp, une analyse pertinente sur ce jeu et sur le thème des factions il y a des chances que les mécaniques du jeu "original" freelancer puisse avoir des echos sur l'organisation de sc à venir, les systèmes + planètes et stations orbitales avec les jump points les quatums etc en sont déjà la reproduction merci pour la vidéo a+