Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
道モード?でalt+左クリックで道が消せます。(超重要)最初に都市計画を道でブループリントにすると楽しいです。道の内側に住居、農地を作ると綺麗な田園風景を作れます。僕も最適解を探し中です。。。
メナー・ロードは「家内制手工業」の社会を再現するゲームなので、一家総出でひとつの仕事に取り組むのが今までの中世系箱庭ゲーと違うところ。なので労働単位が個人じゃなく「家族」なとこがけっこう新鮮
チュートリアルが無くて途方にくれてたのでめちゃくちゃ助かります
わかりやすい解説ありがとうございました!参考にさせていただきます
いろいろためになりました~助かりました!
教会にアサインされた家族は、戦死した人を墓に埋めてくれる役割だから、戦闘が発生するようなフェーズまではアサインしても無駄になっちゃう。教会の機能だけで見れば誰も家族をアサインしなくても機能します。
えっそうなんですか。そしたら墓にアサインした村人たちは一体何をしているんでしょう…?
@@Rnigame墓って教会とは別の墓穴って施設のことですかね?教会は味方、住民のお墓です。墓穴は敵の戦死者が野晒しになっていると好感度が下がるので死体処理のための施設です。どちらも戦争後にしか必要ないので、私は戦闘後に教会と墓穴にアサインして遺体、死体処理をしていますよ
@@eugene_x_x そのようですね。「敵の死体と村の住民を一緒に埋めたくないよ」的なことだと配信中に教わりました
個人的にきつかったのは開発(研究)が集落ごとに分かれているから適当に取ると地獄をみることと採集場所当たりを伐採すると採集場所が無くなったことです。
ベリーは序盤の生命線ですからね…
すごく参考になりました!
めっちゃわかりやすいです!今から始めます
ゲーム内では手引きが薄いので、解説凄く助かります~
解説わかりやすいです!助かります!
セーブデータって1つしかないんですか?ニューゲームにしたら前のデータが残ってなかったです
野生動物は0になったら繁殖できずに狩場無くなります。最近やらかして食料間に合わずやり直しました。泣
資源採取と狩猟がシビアすぎるんですよねぇ…
家族増えないなと思ったら、家(の区画)が先なのね
裏庭の大きさって、野菜卵の収量に影響するかな?
あと果樹園の収穫量にも影響します。広いほうが多く採れます
家畜を買える様になる前に牛が死ぬと詰む
これ起きた盗賊に殺されたのか普通に死んだのかわからんけど
@@Nanami-saionji 盗賊襲来↓家畜殺害+家畜小屋破壊↓家畜が居ないので杭も交易場も作れず杭も交易場も無いので家畜が買えず
@@フィリア-フィルス まさに詰み
面白そうだね
難易度高めですが間違いなく面白いです
市場や酒場に範囲概念があるので裏庭つくるとその範囲を食い潰すメリハリが大事逆に教会にはないっぽい移動時間についてはその通りでほほ定番集約は重要あと、弓を最初に作るとイラつきMaxまだ作り込みがあまい最後に動物は範囲内に建てると移動する最初に都合のいい場所に追いやるのは基本っぽい
ゲーム内の解説では足りなさすぎで何もかも分からないんでアレですが、家畜の増やし方が全くわかりません。家畜の交易所設置して牧草地も用意して、取引の内容も設定したのに一向に家畜が入って来ない。だから牛が入ってこなくてせっかくの杭?も機能しない。全然分からない・・・
動物をやり取りする専門の交易場を建てて購入してください。牧草地では発展ポイントを使った開発をしないと自動的に繁殖しないのでご注意を。
@@Rnigame それは家畜交易所ですよね?通常の交易所ではなく。ただ、なぜ取引が起きないのかがやっとわかりました。交易路を作る→そのためにお金を稼いでいなかったからでした。最初のお金稼ぎは住居の裏庭で家内制手工業を住民にやらせて地域資産を生産させることでした。これを本手にして交易路を作成し、そこから交易ルールを作成することができました。このあたり、ちゃんと動画を見ていれば分かりましたかね?ゲーム内ではまるで解説がないので分かりにくいと言ったらありゃしない・・・
@@MACHIXILE こちらの動画では説明してませんね~生配信を重ねるうちに判明していくことが多くてなかなか大変でした。面白いんですが、優しくはないですねー
道モード?でalt+左クリックで道が消せます。(超重要)最初に都市計画を道でブループリントにすると楽しいです。道の内側に住居、農地を作ると綺麗な田園風景を作れます。僕も最適解を探し中です。。。
メナー・ロードは「家内制手工業」の社会を再現するゲームなので、一家総出でひとつの仕事に取り組むのが今までの中世系箱庭ゲーと違うところ。
なので労働単位が個人じゃなく「家族」なとこがけっこう新鮮
チュートリアルが無くて途方にくれてたのでめちゃくちゃ助かります
わかりやすい解説ありがとうございました!
参考にさせていただきます
いろいろためになりました~助かりました!
教会にアサインされた家族は、戦死した人を墓に埋めてくれる役割だから、戦闘が発生するようなフェーズまではアサインしても無駄になっちゃう。教会の機能だけで見れば誰も家族をアサインしなくても機能します。
えっそうなんですか。そしたら墓にアサインした村人たちは一体何をしているんでしょう…?
@@Rnigame
墓って教会とは別の墓穴って施設のことですかね?教会は味方、住民のお墓です。
墓穴は敵の戦死者が野晒しになっていると好感度が下がるので死体処理のための施設です。
どちらも戦争後にしか必要ないので、私は戦闘後に教会と墓穴にアサインして遺体、死体処理をしていますよ
@@eugene_x_x そのようですね。「敵の死体と村の住民を一緒に埋めたくないよ」的なことだと配信中に教わりました
個人的にきつかったのは開発(研究)が集落ごとに分かれているから適当に取ると地獄をみることと採集場所当たりを伐採すると採集場所が無くなったことです。
ベリーは序盤の生命線ですからね…
すごく参考になりました!
めっちゃわかりやすいです!今から始めます
ゲーム内では手引きが薄いので、解説凄く助かります~
解説わかりやすいです!助かります!
セーブデータって1つしかないんですか?
ニューゲームにしたら前のデータが残ってなかったです
野生動物は0になったら繁殖できずに狩場無くなります。最近やらかして食料間に合わずやり直しました。泣
資源採取と狩猟がシビアすぎるんですよねぇ…
家族増えないなと思ったら、家(の区画)が先なのね
裏庭の大きさって、野菜卵の収量に影響するかな?
あと果樹園の収穫量にも影響します。広いほうが多く採れます
家畜を買える様になる前に牛が死ぬと詰む
これ起きた盗賊に殺されたのか普通に死んだのかわからんけど
@@Nanami-saionji
盗賊襲来
↓
家畜殺害+家畜小屋破壊
↓
家畜が居ないので杭も交易場も作れず
杭も交易場も無いので家畜が買えず
@@フィリア-フィルス まさに詰み
面白そうだね
難易度高めですが間違いなく面白いです
市場や酒場に範囲概念があるので裏庭つくるとその範囲を食い潰す
メリハリが大事
逆に教会にはないっぽい
移動時間についてはその通りでほほ定番
集約は重要
あと、弓を最初に作るとイラつきMax
まだ作り込みがあまい
最後に動物は範囲内に建てると移動する
最初に都合のいい場所に追いやるのは基本っぽい
ゲーム内の解説では足りなさすぎで何もかも分からないんでアレですが、家畜の増やし方が全くわかりません。
家畜の交易所設置して牧草地も用意して、取引の内容も設定したのに一向に家畜が入って来ない。
だから牛が入ってこなくてせっかくの杭?も機能しない。
全然分からない・・・
動物をやり取りする専門の交易場を建てて購入してください。牧草地では発展ポイントを使った開発をしないと自動的に繁殖しないのでご注意を。
@@Rnigame それは家畜交易所ですよね?通常の交易所ではなく。
ただ、なぜ取引が起きないのかがやっとわかりました。
交易路を作る→そのためにお金を稼いでいなかったからでした。
最初のお金稼ぎは住居の裏庭で家内制手工業を住民にやらせて地域資産を生産させることでした。
これを本手にして交易路を作成し、そこから交易ルールを作成することができました。
このあたり、ちゃんと動画を見ていれば分かりましたかね?
ゲーム内ではまるで解説がないので分かりにくいと言ったらありゃしない・・・
@@MACHIXILE こちらの動画では説明してませんね~
生配信を重ねるうちに判明していくことが多くてなかなか大変でした。面白いんですが、優しくはないですねー