ВСЕ ПРО АНРЕГ В STALCRAFT

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024
  • Анрега не существует??!?!?!?!??
    P.S. да, этот ролик вообще не про пинг, он так же, как и везде, имеет место быть.
    Music:
    • DuplEx - Fear & Hunger...
    • Disco Elysium OST: 025...
    • Meeting the Posse 1 - ...
    • Mercenary Tribunal - D...
    • Coast(Day) 1 - Disco E...
    • C418 - Sweden, but it'...

КОМЕНТАРІ • 181

  • @iwanttodie988
    @iwanttodie988 8 місяців тому +83

    Возможно, такие проблемы из-за структуры самого майна, у которого есть отдельные тики которые он просчитывает и отдельно даёт результат. И например, когда проблемы с сервером, мы видим визуальную часть и можем перемещаться и ломать блоки сколько угодно, но результат мы получим лишь через 30-40 секунд. Так как на действие всех пользователей выделено слишком мало тактов. И названная тобой задержка в 100мс/6 кадров и есть стандартная частота для майнкрафт сервера - в 2 тика.

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому +3

      Очень хорошее предположение!

    • @Arigaya1
      @Arigaya1 8 місяців тому +2

      Мимо, у них движок переписан полностью

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому +12

      @@Arigaya1 Давай будем честны, несмотря на перепись основного движка, игра, по своей сути, работает так же, как и 5 лет назад. Думаю большая часть там осталась без изменений

    • @Arigaya1
      @Arigaya1 8 місяців тому +2

      @@HellO_S_O ну хз, это твое мнение, я его уважаю
      Но по словам разрабов - от тиков давным давно отказались(в чем я сам сомневаюсь+ не факт что это было хорошее решение) ты оч крутой ютубер

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому +3

      @@Arigaya1 Спасибо) да я сам же не знаю чего там как на самом деле, просто предполагаю)

  • @Самтысамясэм
    @Самтысамясэм 8 місяців тому +40

    Как же я рад что ты всё ещё снимаешь видео по ск.
    У тебя уникальный контент, продолжай дальше!

  • @Dr-Rin
    @Dr-Rin 8 місяців тому +25

    мой мозг был изн@силован во все щели, спасибо, теперь я знаю что я нуб а не инет говна поел, ну а если серьёзно то твой контент уникальный в тематике СК, так что продолжай пилить его

  • @freshdark5880
    @freshdark5880 8 місяців тому +21

    Бальзам на душу, с большим интересом и удовольствием смотрел твое видео, Хелл, ты сука лучший

  • @tonkeez
    @tonkeez 8 місяців тому +11

    по сути это работает как с педалькой, у нас 2 тела, серверное и визуальное, кровь при попадании появляется в серверное тело, когда визуальное уже в другом месте, мб просто эксбо не могут зафиксировать этот рассенхрон

    • @tonkeez
      @tonkeez 8 місяців тому

      это скорее всего роляет онли сервер и твой личный инет

    • @laskaboeby9864
      @laskaboeby9864 8 місяців тому

      так ещё конченные тоннели если попадаешь на екб рокси даже на перса не перезайти пишет сокет експедишион

  • @darvingame1820
    @darvingame1820 8 місяців тому +5

    Бро, ты лучший контентмейкер по ск)
    Хоть какойто глоток свежего воздуха от этих бесконечных нарезок килов и 4 минутных видио

  • @ilgel
    @ilgel 8 місяців тому +5

    Наиболее верочтные 2 варианта работы сетевой части по вопросу разброса из начала ролика:
    1) разброс только у игрока -> сервер принимает информацию о попадании на ЭКРАНЕ ИГРОКА и ничего толком на считает
    2) разброс на сервере и экране разный -> серверу плевать попал ли трасер на экране, он считает свой разброс и решает попал/не попал. В таком случае начинает решать пинг обоих игровок, тк их положение на серваке зависит от пинга и СКОРОСТИ игрока.
    Но я ставлю на первое, судя по этому видео

    • @ТарасДригинич
      @ТарасДригинич 8 місяців тому

      Мне кажеться ближе к правде 2 варик, так как скорее всего трасер на экране является только визуальной фигней, а сам урон несет "луч" который движется мгновенно, уже после которого летит трасер который может путать

    • @rebelio
      @rebelio 7 місяців тому

      ​@@ТарасДригинич С трассерами это однозначно так. Самый простой и понятный в данном случае пример - Гаусс. У него огромный, яркий и относительно медленный трассер, но урон наносится раньше его прилёта

  • @p.s1305
    @p.s1305 6 місяців тому +1

    Видосы ну прямо то что надо, так подробно разбираешь механики этой богом забытой игры, спасибо

  • @warvat8949
    @warvat8949 8 місяців тому +6

    Наконец хоть единственный человек занялся этим вопросом и сделал ТОТАЛЬНЫЙ разбор, как же я этого ждал))) Однозначно с ходу лайк за то что усадил сразу всех макак безруких на свое место)))

  • @XPEH_C_ABTOMATOM
    @XPEH_C_ABTOMATOM 6 місяців тому +2

    Ещё с 2018 говорил, что противник конкретно на стороне сервера может находиться вообще не там, где вы его видите. Тогда я это связывал с потерей данных между клиентом и сервером. Даже такого слова "анрег" вообще не было, мне тогда все говорили, что я сумасшедший. А теперь про сломанную стрельбу знает даже самый последний слепой пёс. Игра уже давно вырождается и деградирует, но сама основа игры - открытый мир по мотивам сталкера за авторством Светлого - существует и по сей день. Это вряд ли когда-нибудь доломают окончательно.

  • @lolidef2790
    @lolidef2790 8 місяців тому +4

    7:00
    Не сказал бы, пинг влияет на отображение противника 100%.
    С пингом 20-30 ты четко видишь, как противник даже не по тебе стреляет(когда перепрыгиваешь противника - сильнее всего заметно), а по позиции, на которой ты был немного до этого, кент же, с пингом 5, вообще таких приколов не ловит.
    В игре дичайший рассинхрон, много моментов, где человек только выходит визуально, но на самом деле вжал уже тебе 1-2 пули в голову, и это рождает миллиард ситуаций аля тех же смертей за стеной. Вообще, анрег скорее всего напрямую связан с рассинхроном, но уже модельки и хитбокса, у меня постоянные появляются примеры того, как у чела ложится хитбокс и только потом сама моделька, вот только хз насколько сильно это появляется при остальном "мувменте", но скоростные ощущаются оч сломанно.
    Забавно ещё то, что кроме разброса, ощущение анрега сильно повышается из-за жира модельки, т.е ты вроде стреляешь по модельки той же мегажирной центы, но сам хитбокс то меньше.
    Ещё стоит сказать, что в дуэлях серваки хоть и плохие/сломанные, но они в любом случае не выглядят сильно нагруженными, мб стоит больше тестов взять с сессионок тех же.
    В общем-то, ситуация спорная, надо научиться кодить неткод, чтобы сделать его эксбочам и разобраться че там было у них ваще.

    • @lolidef2790
      @lolidef2790 8 місяців тому

      Ещё забыл про телепорты, тоже хороший пример, в игре они достаточно частые, а если стреляешь по самой модельке, а не в месте где пробегает хитбокс, пульки не попадают.
      Хотя это когда как работает, но на видео четко видно пример.

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      Ну вообще, вроде пинг до 50 считается идеальным, с ним даже незаметно визуально какое то отставание. Вот выше уже идет да. Но провисания они есть да, честно хз почему, мне кажется это костыль майна остается. На серваках обычных тоже такое бывает, если играл

  • @wguhQNH
    @wguhQNH 8 місяців тому +5

    имбовый ролик, объясняешь интереснее чем препод на лекции. P.S. Кста, чё так по стримам? Будут или не? P.S.S. Deus если что в Австрии живёт)

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому +1

      Да, думаю возобновить стримчики, пока просто по времени нема

  • @barbarisss.3203
    @barbarisss.3203 8 місяців тому +3

    Наконец возвращение качественного контента на ютуб ск…❤

  • @Покм-л1о
    @Покм-л1о 8 місяців тому +7

    Оно живое , это просто нечто

  • @bad_dreamer8247
    @bad_dreamer8247 8 місяців тому +1

    На больших дистанциях с болтовки особенно ощущаются эти алгоритмы. Чтобы попасть на любой дистанции, перекрестие должно быть строго на противнике. А на дистанции так происходит, что выстрелил, маркер попадания появился, а трасер упал где-то в другом чанке, но явно не в противнике. Забавная штука

  • @warvat8949
    @warvat8949 8 місяців тому +2

    Кинул твой видос в фанку ск, жду актива на видосе, ты одним своим видео внёс в контент ютуба СК больше, чем абсолютно все видео по СК за прошедший год - два.

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому +1

      Спасибо большое :)

  • @stostiaikikkosto1058
    @stostiaikikkosto1058 8 місяців тому +2

    Видик годный, я его ещё не полностью посмотрел, но видик то от хело так что годно

  • @vitalgoplek1465
    @vitalgoplek1465 8 місяців тому +1

    Наконец то кто мне не надо будет объяснять про анреги людям, можно просто твой видос скинуть.

  • @fireplay5865
    @fireplay5865 8 місяців тому +1

    На часах 2.32
    И во время объяснения выстрела и рега, я как тот мужик которого флешками закидывали

  • @ТарасДригинич
    @ТарасДригинич 8 місяців тому +4

    Я еще не досмоторел видос но вспомнил про то что есть такие виды создания пуль в шутерах, такие как Hitscan и Hitbox, hitbox - это фигня когда каждая выстреливаемая из оружия пуля или снаряд создаёт в игре новый физический объект. Он обладает собственной массой, скоростью и объёмом, которые отслеживаются движком игры.
    В то же время hitscan, который кажется как раз и используеться в сталкрафте - это когда из оружия "выходит" луч который имитирует пулю, но не имеет баллистических свойств, так как имеет бесконечную скорость и мгновенно достигает того что было на перекрестье прицела на тот момент времени, а возможно трассеры которые двигаються не мгновенно, а как раз имитируют эфект летящей пули уже приходят к цели позднее,
    Если замедлить выстрел что был на 3:59, то можно увидеть что сам выстрел был произведен еще до того как цель была на перекрестье и так получилось, что "мгновенный луч" не попал по телу врага так как имеет "бесконечную скорость", а уже трассер который сам по себе работает по типу hitbox, (то есть создает объект который летит с опред. скоростью) попал по телу врага так как за то время пока моделька трасера летела, враг уже успел дойти до перекрестья прицела. Наверное поэтому в визуальной части трасер попал по врагу, а в серверной нет

  • @KewinVB
    @KewinVB 8 місяців тому +3

    Теперь понятно почему я не могу не кого убить а меня убивают

  • @romanborg4587
    @romanborg4587 8 місяців тому +3

    Хороший видос. Мне кажется даже разрабы не знают как это работает.

  • @imjustdust1679
    @imjustdust1679 8 місяців тому +1

    Природа очистилась! Видим легенду уже второй раз за столь короткий промежуток.

  • @2060Awaxa
    @2060Awaxa 8 місяців тому +3

    Это просто сотрудник эгзбо доказывает, что они работают

  • @yuikimura_0
    @yuikimura_0 8 місяців тому +1

    Видос очень топовый. Спасибо за контент. После этого все стало понятно, но играть перехотелось немного все в видео факты и это бред когда визуал медленнее сервера. ексбо переписывайте код игры хз что еще

  • @omonyk456
    @omonyk456 8 місяців тому +2

    Интересный видеоролик, мб кто то прозрел от него).Побольше ьы таких видеороликов от тебя).
    Наверное это сетевой код все таки дерьмище, но я не знаю как дела там у EXBO, лишь могу предположить

  • @alexskorpions6999
    @alexskorpions6999 8 місяців тому +1

    Я вот просмотрел это и понял что как шутер SK хорош, очень хорош, и если EXBO подтянет визуальное отражение, то это будет идеальный шутан.( По сравнению с кс и варфейс) . Спасибо за такой уникальный контент.

  • @petruchovr8365
    @petruchovr8365 8 місяців тому +2

    Есть объективные проблемы, но что делает EXBO? Правильно, льет пиво на сервера и формирует отдельную команду по выдаче компенсаций.

  • @Gle1z
    @Gle1z 8 місяців тому +2

    Никита Шарк, 13 лет, нефор

  • @АлександрСаламандра
    @АлександрСаламандра 8 місяців тому +1

    Обидно что в очередной раз маленькая инди студия не смогла привезти в норму нанесения урона, а кто на этом сидит не отправлен делать браузерки для мобилок (((

  • @sdeth9558
    @sdeth9558 8 місяців тому +1

    Интересно новые хитбоксы решат эту проблему 😢

  • @Ареныч-л7ю
    @Ареныч-л7ю 8 місяців тому +1

    заебись что ты вернулся !

  • @easybot_343
    @easybot_343 8 місяців тому +2

    Мне послышалось или кто-то преисполнился Disco Elysium?

    • @easybot_343
      @easybot_343 8 місяців тому

      6:27 это определенно трибунал theme кто понял тот понял

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      @@easybot_343 Да, да, именно оно)))

  • @mrmercenarysc
    @mrmercenarysc 8 місяців тому +1

    CCC бы нам, эээххх. Видос хороший.

  • @АлександрШтырн
    @АлександрШтырн 8 місяців тому +1

    Спасибо за Разбор и Аналитику !

  • @Гусевидность
    @Гусевидность 8 місяців тому

    Это сколько нужно было свободного времени и терпения.Харош

  • @n0az
    @n0az 8 місяців тому

    4:36 серверная часть начинает работать относительно клиента (его пинга) и часть визуалки работает моментально

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому +2

      Точно нет. Тк визуалка не всегда работает моментально даже в своей парадигме (иногда покраснение раньше снижения хп - пример в ролике), да и почему тогда эта задержка у всех +- одиннаковая? Хотя пинг у всех разный, да и задержка соответсвует пингу под 100+ обычно, что странно

  • @kirikasovich1729
    @kirikasovich1729 8 місяців тому +1

    Дождались 🎉

  • @ДрагонДон
    @ДрагонДон 7 місяців тому

    Стреляя вдаль с какого-нибудь вск с малым скорострелом трассеры летят со скоростью черепахи, поэтому противник может находится в метре от трассера, что очень мешает. Хочется начать стрелять наперед, но это не верно. Нельзя доверять трассеру и визуалу... Кроме того невысокий пинг очень помогает в перестрелках, при 30-40 пакетах играть легче и на анрег не жалуюсь. Другое дело у людей с 5-10 пакетами, это тот случай, когда хороший интернет мешает))

  • @-Nekit
    @-Nekit 8 місяців тому +1

    Как я во время зашел в ютуб, еще и ролик не 5 минут а целых 14, каеф

  • @МТСМаленькаяТолстаяСвинья

    Теперь я знаю, что я криворукий бездарь :)

  • @_sec_200
    @_sec_200 8 місяців тому +2

    Сейчас это все посмотрел Автор просто гений я теперь понял почему меня убивает таже собачка за секунду все четко разъяснил короче хелл о продолжай ты ахуений ютубер!

  • @_BIGCAT_
    @_BIGCAT_ 8 місяців тому

    У Гаусса самый отдельный вид исскуства

  • @sanchezz5494
    @sanchezz5494 7 місяців тому

    У меня бывают такие приколы что если я зажимаю вижу что чел мертв, а он мне говорит: - я через пол секунды умер.
    Но если он по мне жмёт, я даже не получаю урона, а потом бац я мерт, и только в момент смерти слышу, что по мне начали стрелять

  • @aaaaspasite
    @aaaaspasite 5 місяців тому

    Поймал флешку в 2 часа ночи на 2:26 . Спасибо

  • @AMORTER13
    @AMORTER13 8 місяців тому +1

    Спасибо за подробное и понятное объяснение :)

  • @komissar4930
    @komissar4930 8 місяців тому

    Разделение на серверную и визуальную часть нужно для того, чтобы со стороны клиента нельзя было манипулировать данными, которые посылаются на сервер, а также из-за того, что у каждого человека разный пинг, и сервер пытается это компенсировать.

  • @AKTO____1
    @AKTO____1 7 місяців тому

    Сталкрафтеры исследуют неткод хд

  • @Кислый-щ7й
    @Кислый-щ7й 7 місяців тому

    Это то что я так долго ждал и расписввал нытьë в телеге

  • @Sigi-VII
    @Sigi-VII 8 місяців тому +1

    Еба! Ты вернулся к нам!

  • @Docnaym
    @Docnaym 8 місяців тому +1

    Эх, возвращается в строй, а режиссёрскую команду не позвал)

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      Ахахаххаха

  • @iSanches26
    @iSanches26 8 місяців тому

    Самый прикол что как бы на сервере чел мертв но он жив, и поэтому меня либо убивают за долю секунды либо бои по минуте. Данный визуал такой кринж, что я буквально каждую вторую смерть умираю за стеной

  • @3d.bariga
    @3d.bariga 8 місяців тому +1

    Хороший разбор!

  • @Festor-v5x
    @Festor-v5x 8 місяців тому +1

    Очень познавательно

  • @ajlk40ff18
    @ajlk40ff18 8 місяців тому +1

    Ура папа вернулся

  • @bayascyren9857
    @bayascyren9857 8 місяців тому +1

    Да ты хорош мужик хорош

  • @wyvern9440
    @wyvern9440 7 місяців тому +1

    анрега существует, полмагаза выпустил по почти стоящему челу, с фнки в упор, маркеров 0, и он меня убивает. Промахов не может быть, он был тупо в проходе шириной в 1 блок, на экране смерти 0 попаданий по противнику, по мне за то все 10 пуль зарегало. Анрег существует это факт, пинга у меня не было.

    • @maga.zovut.
      @maga.zovut. 3 місяці тому

      Факт, лицо в лицо, у него 600 у меня 900 скорострела, попаданий одинаково...(Промахов не может быть)

  • @lordmatrix8946
    @lordmatrix8946 8 місяців тому

    да все просто,в сталкрафте рега как в играх 2010 года, если противник в прицеле во время выстрела-регает хит,пули чистый визуал,и анрега есть

  • @laskaboeby9864
    @laskaboeby9864 8 місяців тому

    Есть ещё крутые тоннели например на екб рокси я даже на своего перса не могу перезайти на мск всё норм есть ещё мск рокси т-1 до т-20 на ивенте самые лучшие сервера проблема что челы которые попадают на рокси у них пинг прыгает они лагают на сервере они находятся в одной части на экране на другой когда по таким зажимаешь получается не рега

  • @петролегорович
    @петролегорович 8 місяців тому

    точно помню что от скорости всё таки зависит т.к серверная часть не поспевает за клиентской и к примеру по крайней мере раньше у тя хитбокс твой мог на пару блоков назад быть . таким образом ты мог пушить противника и у тебя есть преимущество над ним т.к он по тебе стреляет а твой хитбокс ещё за стенкой

  • @tttt9043bb
    @tttt9043bb 8 місяців тому +1

    Ура дед жив🎉🎉🎉🎉

  • @ГригорийПасюра
    @ГригорийПасюра 3 місяці тому

    у меня ещё и пинг, поэтому анрег везде и всегда, особенно с сср-ом

  • @justdefaultnick6018
    @justdefaultnick6018 7 місяців тому

    Твой видос только говорит о том, что в игре проблема с синхронизацией. Я куда стрелять то должен в невидимую мне серверную модельку?)

  • @Dozornyyy
    @Dozornyyy 8 місяців тому

    Никита, сделай полный обзор HK417. На Ютубе нет актуальных обзоров на данный ган

  • @JorshHope
    @JorshHope 7 місяців тому

    Почему тогда когда пропадает интернет мы не видим трасер от оружия, если ты говоришь что есть внешняя часть стрельбы

  • @Ареныч-л7ю
    @Ареныч-л7ю 8 місяців тому +1

    мужик э
    то пиздецки крутой видос !!!!

  • @FranciskRae
    @FranciskRae 8 місяців тому

    Обычно во всех онлайн играх все наоборот это ответ скрвера может отставать от визуала на стороне сервера и думаю ск не исключение ибо все игры в мире имеют эту проблему и все разрабы с этим борятся по разному. И да надо учитывать тикрейт , и то как реально устроен неткод ск, какие там алгоритмы синхронизации действий игроков с серваком с учетом разных задержек у двух игроков.

  • @ZloySuslik703
    @ZloySuslik703 8 місяців тому +1

    трассера в ск эт просто визуал который стоит блять отключать но такой функции просто нет (
    Крч всё оружие в ск стреляет хит сканом а трассера это просто ненужный эффект который не отображает действительность попадания или не попадания

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      Ну я думаю его единственная полезная функция - определение примерного местанахождения противника по нему

  • @AstralSonap
    @AstralSonap 8 місяців тому

    Играю с 130 пингом, на фулл мастах сложно держаться из за анрега

  • @stived_s7962
    @stived_s7962 7 місяців тому

    остался 1 вопрос, почему та не разобрал видосы из самого начала?

  • @shkila_s_chitami
    @shkila_s_chitami 8 місяців тому +1

    Эххх, больше не поноешь...

  • @kawaii_fox532
    @kawaii_fox532 8 місяців тому

    Так ведь по сути визуальный рег ещё и зависит от частоты кадров...

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      Я об этом думал... но непонятно насколько сильно это влияет

  • @DwederDw
    @DwederDw 8 місяців тому

    дядька вернулся))

  • @Bezban1
    @Bezban1 8 місяців тому

    У меня анрег всегда , я с любого оружия выстреливаю фулл магаз и струдом убиваю пакетов

  • @montik8486
    @montik8486 8 місяців тому +1

    Я не знаю почему но мне хочется проверить задержка скажем так в чем считается в кадрах или во времени в плане того что на разных фпс будет диапазон чисел задержки одинаковый примерно или же разный (ну типо я про то что например но в geometry dash фпс сильно решает из за того что там задержка клика и прыжка 2 кадра )

    • @ilgel
      @ilgel 8 місяців тому

      Эта задержка почти наверняка не связанна с кадрами, ибо она идёт со стороны сервера. А в таком случае она зависит от "тиков" Сервера(частоты работы его проца) и пинга от сервера до игрока + пара кадров на отрисовку.

  • @AudioCD1
    @AudioCD1 8 місяців тому

    Я больше не вернусь в это казино

  • @АшотГазелист
    @АшотГазелист 5 місяців тому

    Терпим

  • @nevgame346
    @nevgame346 8 місяців тому

    ура новый видос

  • @Жора_Воля
    @Жора_Воля 6 місяців тому

    Подскажи програмку по монтажу, по типу твоей. Или напиши какой прогой пользуешься для монтажа, пж.

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  6 місяців тому +1

      Davinci Resolve :)

    • @Жора_Воля
      @Жора_Воля 6 місяців тому

      Благодарю, спасибо что ответил. ;)

    • @Жора_Воля
      @Жора_Воля 6 місяців тому

      Кста, сделай видео про Экзокостюм "Гончий", интересно посмотреть твой обзор на него.

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  6 місяців тому +1

      @@Жора_Воля Может быть)

    • @Жора_Воля
      @Жора_Воля 6 місяців тому

      :)))))))))))

  • @FanToGenessis
    @FanToGenessis 8 місяців тому

    Протестую!
    Помню, уйма моментов где я начинаю например стрелять противнику в голову, вижу пол секунды как пули пролетают через его голову, но желаемого урона нету, эта end front не успевает или не работает за происходящим на экране

  • @Простоканал-я7ы2э
    @Простоканал-я7ы2э 8 місяців тому +1

    Я считаю что это частично пофиксется с новыми моделками так как проблема не только в ганах но и в кревых модельках персонажа. Как вы считаете?

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      Ну это безусловно так, новые хитбоксы решат много проблем)

  • @PiPeGa8
    @PiPeGa8 7 місяців тому

    Зря ты сказал что живешь в питере, тебя уже ищут сотрудники ексбо

  • @lampy5584
    @lampy5584 8 місяців тому

    Спасибо

  • @Kokos-mj9ot
    @Kokos-mj9ot 8 місяців тому

    Сервер=пиво задержка +- 1 секунда

  • @kingthegame6641
    @kingthegame6641 8 місяців тому

    На самом деле не плохо описал но зив сам говорил что анрег есть из-за неткода и это будут фиксить

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      Будем надеяться)

  • @SL1ppyXx
    @SL1ppyXx 8 місяців тому

    Видос крутой, все по факту, но если вот я в 2х прицеле вижу нос противника и отдачи почти нет, почему он умирает, и почему иногда зеленый абакан может расстрелять 10 скат с 200пу за 12 пт?

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      Думаю это тупо рандом. В плане того, что с зеленого абакана ты просто смог попасть все пули

  • @Dmitriy_Bichevich
    @Dmitriy_Bichevich 8 місяців тому

    Актуалочка

  • @Oidaho
    @Oidaho 8 місяців тому +1

    Половина из всего сказанного в видео - лапша на уши, ничего не имеющая с реальностью.
    Это выглядит нелепо, когда человек ,совсем не понимающий о причинах возникновения анрегов, пытается об этих анрегах что-то сказать.
    То, что ты пытаешься объяснить через какой-то глупый анализ кадров, должно объясняться исключительно аналитически и при помощи огромного пласта теории мультипоточных и асинхронных серверных вычислений. Туда же вступает сетевая инженерия, которая доходчиво и четко объяснит, что такое "packet los" и почему это совершенно не "ping". Отсюда выливается необходимость в знаниях кода, которая четко и твердо расставит все точки над i, а после уже можно и подумать над сетевым кодом самого сталкрафта, политиках приоритетов обработки пакетов данных и других протокольных абстракциях.
    Никакой "визуальной части" в этой системе существовать не может. Есть даже целое устоявшееся название "Клиент-Серверная часть", в которой Клиент - такая же программа, как и сервер, обрабатывающая пакеты данных
    Вывод: Автор нанес пурги, думая, что он безоговорочно прав. Комментарии также наполнены очень смешными теориями)
    Я готов лично проконсультировать автора, а то меня аж корежит от такого рода информации

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      Не, не интересно, спасибо

  • @itspluto3882
    @itspluto3882 7 місяців тому

    Анрега нет :/
    Ты сам себя опровергаешь. Почему люди бомбят про анрег, когда их собственно убивают при стычке. Ну допустим регистрация происходит 5 кадров, что доxyя, но соль в чем ? Правильно в питере, шуьки шутками, но почему бы просто не забирать визуальное попадание, после фактической серверной смерти, да это нововведение добавит еще одну проблему что игроки будут убивать себя одновременно, но это всчко лучше чем это :/
    Ну и самое правильное решение это конечно как то избавиться от этой задержки

  • @GiVICH823
    @GiVICH823 8 місяців тому

    Играю с пингом 150 на фулл мастах и очень тяжело, даже не знаю с каким ганом бегать, чтобы было не так больно
    Не подскажешь прогу в которой монтируешь ?

    • @stilslol7490
      @stilslol7490 8 місяців тому

      Нет такой пушки, сам с таким пингом играл

    • @GiVICH823
      @GiVICH823 8 місяців тому

      @@stilslol7490 в игру пришел не так давно, бегал с стс боль, сделал 545 стало получше, фамас боль, щас доделываю пкп, обидно когда не регает с гаусса 2-3 выстрела)

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      В davinci resolve

  • @ФурманАндрей-с7у
    @ФурманАндрей-с7у 8 місяців тому

    с фамасом и скоприоном будет хуже да? потомучто во время задержки успевает выпустить больше патрон

    • @HellO_S_O
      @HellO_S_O  8 місяців тому

      Я на самом деле, думаю, что скорострел, наоборот, помогает. С учетом хит скан системы, скорострел позволяет быть менее точным, тк промах одного патрона фамас и СТС это очень большая разница, а с учетом того, что задержка одинаковая и не зависит от скорострела - играть с фамасом тупо проще)
      Но вообще может про это отдельный ролик сниму

    • @ФурманАндрей-с7у
      @ФурманАндрей-с7у 8 місяців тому

      @@HellO_S_O хорошо, спасибо, жду следующего ролика

  • @lone_aut
    @lone_aut 8 місяців тому +1

    не в приоритете

  • @parigame954
    @parigame954 8 місяців тому

    в чем делаешь видосики?

  • @cnupm
    @cnupm 7 місяців тому

    Аружие?)) это шутка?

  • @doomer2869
    @doomer2869 7 місяців тому

    Да, анрега нет, уëбищные сервера есть

  • @bandos_xion
    @bandos_xion 8 місяців тому

    Не существует.

  • @adsdasdasdasdas
    @adsdasdasdasdas 8 місяців тому +1

    короче добоебы переезжайте от родителей и ставьте другой инет

  • @s3r4io05
    @s3r4io05 8 місяців тому

    первый🥇

  • @АндрейМ-я1к
    @АндрейМ-я1к 8 місяців тому

    Ты забыл упоменуть о еще одной характеристеке= скорость доставание . Вопрос, оно влияет на серверную часть или же на визуальную часть?

  • @historyofzharlykol6776
    @historyofzharlykol6776 8 місяців тому

    я первый)