Mano, que vídeo incrível! Vai ajudar muito quem tá entrando nesse mundo, eu uso GameMaker, e sempre tive dúvidas se tinha algo além de ter que pagar a taxa da licença comercial, bom saber que depois de paga você não tem preocupações alguma em relação a isso.
A Construct é muito boa tbn... E para quem ta começando o Construct 2 é o mais recomendado... Porém se vc tem condições melhor optar pelo construct 3.... Apesar de caro ela é muito boa e cada dia se encontra melhor, podendo até fazer jogos 3D estilo os do Nintendo 64
meu maior erro foi me acomodar com o gamemaker, é tudo tão absurdamente fácil que agora eu não consigo me esforçar pra aprender a fazer 3d na godot ou na Unity
@@diogofj Eu já comecei me estressando pq uso opengl e n conseguia abrir o projeto de ninguém pra estudar, e os tutoriais q eu seguia em algum momento eu simplesmente errava algo q n sabia oq era. Mas se bem q era erro meu mais copiar do q de fato entender oq tava acontecendo
Também acho game maker bem comodo, mas a godot não fica muito atrás também é bem tranquilo de criar jogos por ela, a unity que eu acho que é mais complicada do que deveria
mano se tiver um pc bom recomendo demais começar na unreal, e tudo absurdamente mais fácil, mais vai ter que ver a maioria dos vídeo em inglês legendado pq n tem muito conteúdo no brasil, eu já me acostumei, ate pq já sei inglês
Video muito bom, não liga muito pra esses mestres no comentário não, não os educados, os mestres da verdade kkkkkk , continua com o bom trabalho rapaz, tú tem futuro no YT
A godot ainda tem uns probleminha para projetos mais avançado no 2D, e seu 3D vem avançando muito, GDscript e um phyton 2 então para iniciante de programação que quer algo mais próximo da linguagem natural pega ela para aprender
Complementando sobre o Rpg Maker: Tambem é uma engine que não precisa programar. Voce consegue fazer jogos completos sem mexer em uma linha de código. É basicamente feito para RPG Top Down mas também é bastante utilizada para fazer Visual Novel, e ate dá para fazer jogos de plataforma, point and click ou outros tipos, só vai precisar de algumas modificações por script. E falando em script, não é obrigatório mas se você quiser modificar alguma coisa que já é padrão da engine ou implementar novas funcionalidades, você pode fazer via programação. Os Rpg Makers mais antigos utilizavam a lingugem RGSS que é uma adaptação da linguagem Ruby (aprendendo Ruby você aprende RGSS). Os novos acho que ja estão utilizando C# ou C++
Esqueceu tbm das propietárias que apesar de serem das próprias desenvolvedoras e de uso proprietário, são engines muito boas: RenderWare, Source, RAGE, RE, IW, IdTech, Serious, Frostbite, Forzatech, Dunia e outras.
Minha opinião pra engines 2D: GameMaker 3D: Unity / Godot 3D realista: Unreal Quer ter uma engine 100% modificavel: Godot obs: tbm tem o fator q se vc gosta de python pode ser uma boa usar godot pq a linguagem nativa dela é mt parecida
Aopa gostei muito do seu vídeo, conheci novas engines. Um salve! Sou programador de Gdevelop e Godot! Uma opinião minha é que eu achei a Gdevelop muito mais fácil de mexer no começo do que a Gamemaker. Você consegue entender?🤔 Novo inscrito.🎉
Cadê os fãs desenvolvedores de gdeveloper5!??!?!?!?? Deixa o like muito fácil de programar e VC consegue fazer um jogo em 2 horas com hud, touch, entradas pra joystick, áudios , sistema de animação ....
ele falou que n falou todas, é humanamente impossivel falar todas, pois todo jogo possui uma engine, então ele teria que falar de jogos de atari, nes, halflife 0, 1 e 2, e milhões ou bilhões de engines.
kk tem a melhor que eu acho que não tá no video q se chama CraftStudio, ela usa lua e faz jogos 3D... eu amo! ah e ela vem com ferramenta de criação de modelos 3D embutido e é a única que já vem otimizada pra fazer jogos estilo Minecraft! a unica tristeza é q o seu dono a abandonou já. Ah outa coisa é q ela deixa várias pessoas criarem jogos juntas e jogar tbm online!
podia citar o pocket code ele é tipo uma versão do scratch pra celular, que tem na playstore, o único problema é que não é muito otimizado, e também não atualiza faz tempo até ver esse vídeo eu n fazia ideia em qual engine o geometry dash foi feito
Quando vi aqueles modelos 3D modelados, eu percebi o quão complexo e difícil é mano, e então simplesmente coloquei na cabeça que Pixel art seria 100x mais tranquilo.
Por incrível que pareça não é considerado erro de português, MT gente usa a palavra "estória" para se referir a uma história de ficção. Aí no caso a palavra "história" seria para a matéria escolar e coisas que realmente aconteceu. Eu msm acho feio , prefiro usar história para geral kkkk
Unity: é possivel 2D e também 3D porém na minha pouca experiência com a unity, a 2D é extremamente chato de organizar pois existe muita função que acaba só sendo inutil para o 2D e fica uma poluição visual Godot tem muito mais mecânica e liberdade e facilidade para criar 2D porém isso não se limita apenas a 2D, é possivel fazer 3D com gráficos realistas. Também o fato de Godot ser open source e contribuido pela comunidade, muitas características novas vão ser adicionados, eventualmente ultrapassando Unity.
Esse é um assunto discutível, mas na minha opnião a unirty ainda é melhor em jogos 3d, por sua loja de features ser enorme, com sistemas que funcionam com a renderização URP da unity deixando a iluminação dela ótima. Mas assim né isso não é necessário para um desenvolvedor, tenho certeza que se quebrar um pouco a cabeça na godot da para criar tudo que tem na unity, só que leva mais tempo.
A Unity ainda tem mais coisas implementadas pro game dev usar em 3D. Por mais q o 3D da godot esteja avançando assustadoramente rápido, ainda tem coisa q tu vai ter q criar do 0 pq ainda n foi implementado nativamente.
@@rodrigomontenegro9623 Ok cara, mas são tão poucas e honestamente pra um cara experiente não muda absolutamente nada, o que quero dizer é que dá pra fazer tudo da unity na godot
@@fallangel8047 Dependendo do q tu quer pode acabar sendo bem mais trabalhoso fazer na godot, tem um video do desenvolvedor de "a dificult game about clibing" onde ele explica q tava tendo q escrever a fisica praticamente do zero e acabou decidindo pro migrar da godot pra unity no meio do projeto por questão de tempo e praticidade.
@@fallangel8047 Não são tão poucas assim não. Um exemplo é do criador de "a dificult game aboout climbing" ele postou um video onde ele mostra como foi feito o jogo, no video ele explica que no meio do projeto teve que migrar da Godot pra Unity pois estava tendo que criar a fisica do 0 praticamente.
É só explicando um detalhe.... Mono game , surgiu do desespero dos fans Boy de trazer o XNA. Que morreu na versão 4. E C# pra jogo. Não tem tanta performance assim
Para fazer 200k ano em jogos tu tem que ao menos fazer próximo de 500k, meu joguin fez 170k e fiquei só com 45k depois dos impostos. Unity só compensa para quem ganha muito atualmente.
Se ele fizer ele deveria adicionar engines tipo source(engine do half-life 2 é left 4 dead) 2,goldsrc(engine do half-life 1 é cs 1.6) também a renderware(engine do gta 3,vice city é san andreas) Antes que alguém diga que "ain a source é goldsrc são engines privadas" na verdade não, porque é possivel criar um jogo comercial sem ser necessariamente da valve Exemplo cry of fear que não tem nada aver com half-life é counter strike foi feito na goldsrc é Postal 3 que também não tem nada aver com half-life 2 é left 4 dead 2 foi feito na source engine
eu lembro que eu tentei criar um jogo no scratch foi uma grande falha pq eu tava indo bem o jogo tava quase pronto ele era feio era mas era divertido tanto fazer quanto jogar mas um belo dia fui limpar meu pc deletei o save e tinha limpado a lixeira parabens pra mim ai eu desisti
Acho que ficou meio desproporcional as informações sobre cada engine, poderia deixar uns segundos de gameplay de cada jogo criado com a engine ao inves de apenas citar algum jogo, mas de resto o vídeo ta ótimo.
@@mikedosgames137 A playStore tem que pegar pra botar um jogo lá, e é em dólares, então na minha opinião prefiro o roblox mesmo pq já tô aprendendo mais com o tipo linguagem dele
Cara faltou conteúdo, como por exemplo a, RE engine( Usada pela capcom ), Frostbite( usada Pela EA ) , até mesmo a euphoria que foi usada pela rockstar em alguns games também não foi citada, cara vc é criador de conteúdo, então plmd, revise o que vc escreveu antes de gravar, se o título está escrito todas as engine's, faltou muito conteúdo na boa
Tudo que você falou está certo, só que essas engine citadas são exclusivas para desenvolvedores das empresas citadas, o vídeo e o canal são focados em gamedev, ou seja o vídeo é focado em engine que qualquer um pode desenvolver nela.
ele falou que n falou todas, é humanamente impossivel falar todas, pois todo jogo possui uma engine, então ele teria que falar de jogos de atari, nes, halflife 0, 1 e 2, e milhões ou bilhões de engines
Pô mano, Unreal é bem melhor pro solo dev. Principalmente pra quem só programa e não é artista, ela deixa qualquer coisa que tu põe nela bonito, o scrpt visual tmb acelera bastante codar em relação ao c++ e c#. A taxa da Unreal tmb tá bem melhor.
isso não é um artista, é um prefeito!
Lua Nadica pra Prefeitura do UA-cam Brasil
Mano, que vídeo incrível!
Vai ajudar muito quem tá entrando nesse mundo, eu uso GameMaker, e sempre tive dúvidas se tinha algo além de ter que pagar a taxa da licença comercial, bom saber que depois de paga você não tem preocupações alguma em relação a isso.
Eu uso a godot desde 2020, atualmente uso pra fazer freelance de jogos, a linguagem dela é muito boa se vc qr algo mais rápido
A Construct é muito boa tbn... E para quem ta começando o Construct 2 é o mais recomendado... Porém se vc tem condições melhor optar pelo construct 3.... Apesar de caro ela é muito boa e cada dia se encontra melhor, podendo até fazer jogos 3D estilo os do Nintendo 64
meu maior erro foi me acomodar com o gamemaker, é tudo tão absurdamente fácil que agora eu não consigo me esforçar pra aprender a fazer 3d na godot ou na Unity
3d na godot é bem fácil kkkk
@@diogofj Eu já comecei me estressando pq uso opengl e n conseguia abrir o projeto de ninguém pra estudar, e os tutoriais q eu seguia em algum momento eu simplesmente errava algo q n sabia oq era. Mas se bem q era erro meu mais copiar do q de fato entender oq tava acontecendo
Também acho game maker bem comodo, mas a godot não fica muito atrás também é bem tranquilo de criar jogos por ela, a unity que eu acho que é mais complicada do que deveria
meu problema n foi nem a engine, foi mais a diferença do 2d para o 3d, subestimei demais o 3d
mano se tiver um pc bom recomendo demais começar na unreal, e tudo absurdamente mais fácil, mais vai ter que ver a maioria dos vídeo em inglês legendado pq n tem muito conteúdo no brasil, eu já me acostumei, ate pq já sei inglês
Parabéns meu bom! Por favor faz esse vídeo de novo com mais detalhes e mais atualizado PELO AMOR DE DEUS FICOU INCRIVELLLLL
Cara eu acho que o Futuro vai ser godot, ent ja vou treinando kkk
Video muito bom, não liga muito pra esses mestres no comentário não, não os educados, os mestres da verdade kkkkkk , continua com o bom trabalho rapaz, tú tem futuro no YT
A godot ainda tem uns probleminha para projetos mais avançado no 2D, e seu 3D vem avançando muito, GDscript e um phyton 2 então para iniciante de programação que quer algo mais próximo da linguagem natural pega ela para aprender
Finalmente alguém lembra da Construct!!!!!
Complementando sobre o Rpg Maker:
Tambem é uma engine que não precisa programar. Voce consegue fazer jogos completos sem mexer em uma linha de código.
É basicamente feito para RPG Top Down mas também é bastante utilizada para fazer Visual Novel, e ate dá para fazer jogos de plataforma, point and click ou outros tipos, só vai precisar de algumas modificações por script.
E falando em script, não é obrigatório mas se você quiser modificar alguma coisa que já é padrão da engine ou implementar novas funcionalidades, você pode fazer via programação. Os Rpg Makers mais antigos utilizavam a lingugem RGSS que é uma adaptação da linguagem Ruby (aprendendo Ruby você aprende RGSS). Os novos acho que ja estão utilizando C# ou C++
Tão usando js
Esqueceu tbm das propietárias que apesar de serem das próprias desenvolvedoras e de uso proprietário, são engines muito boas: RenderWare, Source, RAGE, RE, IW, IdTech, Serious, Frostbite, Forzatech, Dunia e outras.
Um exemplo de jogo que tem dado uma viralizada e foi feito na godot é kinito pet
Um outro exemplo interessante é buckshot roulette
@@PsycoFemboy Caraca, eu nem sabia
As artes do vídeo são belíssimas obras de arte! Um jogo com essas artes ia ser da hora, bem a lá Spece funeral.
A primeira engine que usei foi a Unity e eu aprendi a mexer em pouco tempo
Adorei a abordagem rápida e exemplos de cada engine! Gostaria de mais vídeos assim.
Acharia bacana citar a pico-8 tbm, é de longe an engine mais interessante e única que já vi.
OPA, o mano do Geometry Dash kkk
Como vai?
Eu amo gamemaker e unity, as melhores engines
5:33 tbm tem A Lenda Do Herói,ele é incrivel
Eu amo o GDevelop queria que fosse mais reconhecida
FINALMENTE ALGUÉM LEMBRA DO CONSTRUCT!!!
Minha opinião pra engines
2D: GameMaker
3D: Unity / Godot
3D realista: Unreal
Quer ter uma engine 100% modificavel: Godot
obs: tbm tem o fator q se vc gosta de python pode ser uma boa usar godot pq a linguagem nativa dela é mt parecida
Eu sempre sem excessão uso Godot, mas eu gosto de usar construct pra sin divertir kkkk
Tem uma bem conhecida que faltou ai, a engine do Roblox ou o Roblox Studio
Senti falta do Wolf RPG Editor, raramente vejo gente falando dela, mas que é muito frequente em jogos de rpg
Muito bom vídeo!
Um jogo famoso feito com Clicktem Fusion é o Baba is You, porém ele foi feito com uma versão mais moderna chamada Multimedia Fusion 2
existe algumas outras engines, como: flax engine(c++ & c#), stride (full c#), defold (Lua), xna (parecido com monogame)
amo gdevelop😍
Para quem ta começando, a melhor seria gamemaker msm, mas vai mt da proposta do seu projeto
Excelente video.
Show!!
Aopa gostei muito do seu vídeo, conheci novas engines. Um salve! Sou programador de Gdevelop e Godot! Uma opinião minha é que eu achei a Gdevelop muito mais fácil de mexer no começo do que a Gamemaker. Você consegue entender?🤔 Novo inscrito.🎉
Faltou a Bevy
só faltava geometry e roblox como engines kkkk
Pra qm quer um exemplo daorah na godot, tem o buckshot roulette, aquele da roleta russa de shotgun
Saaaaalveeee, tu já viu o video de criação do jogo Mais Dificil de Escalada?
Muito bom, recomendo tu reagir^^
mais um inscrito
A godot teve Buckshot Roulette
Cadê os fãs desenvolvedores de gdeveloper5!??!?!?!?? Deixa o like muito fácil de programar e VC consegue fazer um jogo em 2 horas com hud, touch, entradas pra joystick, áudios , sistema de animação ....
@@mikedosgames137 ainda bem que na gdevelop não precisa pagar nada
Godot é muito subestimada
Só faltou a Love2D e Defold
O game maker estudio 2 é sim possivel criar jogos 3d so que bem limitado obviamente
Legal mas... e a Source Engine?
Fico Triste que essa Engine da Valve n seja muito comentada aqui no Brasil kkkk
Eu quero criar um jogo estilo DAYS AFTER, sobrevivência, zumbis, para celular. Qual seria a engine mais indicada?
ele falou que n falou todas, é humanamente impossivel falar todas, pois todo jogo possui uma engine, então ele teria que falar de jogos de atari, nes, halflife 0, 1 e 2, e milhões ou bilhões de engines.
Programador Profissional de:
Roblox Studio: 😎🧐
Scratch: 💪🗿
Malborge: 🤯🧔♀
cade a caveengine
Krl a logo da unity com esse fundo vermelho por um segundo eu vi um mangekyou sharingan
Faz Explicando as Linguagens de programação
kk tem a melhor que eu acho que não tá no video q se chama CraftStudio, ela usa lua e faz jogos 3D... eu amo! ah e ela vem com ferramenta de criação de modelos 3D embutido e é a única que já vem otimizada pra fazer jogos estilo Minecraft! a unica tristeza é q o seu dono a abandonou já. Ah outa coisa é q ela deixa várias pessoas criarem jogos juntas e jogar tbm online!
A Unreal não é considerada a "melhor engine do mercado", mas sim a engine com os melhores graficos.
Faltou colocar varias aí
podia citar o pocket code
ele é tipo uma versão do scratch pra celular, que tem na playstore, o único problema é que não é muito otimizado, e também não atualiza faz tempo
até ver esse vídeo eu n fazia ideia em qual engine o geometry dash foi feito
Quando vi aqueles modelos 3D modelados, eu percebi o quão complexo e difícil é mano, e então simplesmente coloquei na cabeça que Pixel art seria 100x mais tranquilo.
faltou algumas como a engine da valve e rockstar
3:16 ''estórias'' num site OFICIAL eles manda essa?
Por incrível que pareça não é considerado erro de português, MT gente usa a palavra "estória" para se referir a uma história de ficção. Aí no caso a palavra "história" seria para a matéria escolar e coisas que realmente aconteceu. Eu msm acho feio , prefiro usar história para geral kkkk
@@madokamagicadosmorroteanpo4220 psé,mt estranho história com E.
Falto as engine da valve como a sources e outra de empresas
Unity: é possivel 2D e também 3D porém na minha pouca experiência com a unity, a 2D é extremamente chato de organizar pois existe muita função que acaba só sendo inutil para o 2D e fica uma poluição visual
Godot tem muito mais mecânica e liberdade e facilidade para criar 2D porém isso não se limita apenas a 2D, é possivel fazer 3D com gráficos realistas. Também o fato de Godot ser open source e contribuido pela comunidade, muitas características novas vão ser adicionados, eventualmente ultrapassando Unity.
Quando eu ve um jogo 2D com a potencia de hollow knight ou um cuphead feito na godot, ai eu concordo contigo.
Faz um vídeo da its magic engine.
cadê a ITsMagic Engine?
Faz a list pros que fazem jogos pelo celular
Caramba, eu n sabia q a engine do Geometry Dash é a cocos kkkkkkk
O 3D da godot tá no mesmo nível da unity
Esse é um assunto discutível, mas na minha opnião a unirty ainda é melhor em jogos 3d, por sua loja de features ser enorme, com sistemas que funcionam com a renderização URP da unity deixando a iluminação dela ótima. Mas assim né isso não é necessário para um desenvolvedor, tenho certeza que se quebrar um pouco a cabeça na godot da para criar tudo que tem na unity, só que leva mais tempo.
A Unity ainda tem mais coisas implementadas pro game dev usar em 3D. Por mais q o 3D da godot esteja avançando assustadoramente rápido, ainda tem coisa q tu vai ter q criar do 0 pq ainda n foi implementado nativamente.
@@rodrigomontenegro9623 Ok cara, mas são tão poucas e honestamente pra um cara experiente não muda absolutamente nada, o que quero dizer é que dá pra fazer tudo da unity na godot
@@fallangel8047 Dependendo do q tu quer pode acabar sendo bem mais trabalhoso fazer na godot, tem um video do desenvolvedor de "a dificult game about clibing" onde ele explica q tava tendo q escrever a fisica praticamente do zero e acabou decidindo pro migrar da godot pra unity no meio do projeto por questão de tempo e praticidade.
@@fallangel8047 Não são tão poucas assim não. Um exemplo é do criador de "a dificult game aboout climbing" ele postou um video onde ele mostra como foi feito o jogo, no video ele explica que no meio do projeto teve que migrar da Godot pra Unity pois estava tendo que criar a fisica do 0 praticamente.
fala sobre o pico-8
pt2 manooow
Gdevelop é gratuito comercialmente?
É só explicando um detalhe.... Mono game , surgiu do desespero dos fans Boy de trazer o XNA. Que morreu na versão 4. E C# pra jogo. Não tem tanta performance assim
Para fazer 200k ano em jogos tu tem que ao menos fazer próximo de 500k, meu joguin fez 170k e fiquei só com 45k depois dos impostos. Unity só compensa para quem ganha muito atualmente.
Cassetada :( Pouco, se comparando aos ganhos totais.
Mano, pelo amor de Deus! Ponha os links dos seus jogos da steam na descrição dos seus vídeos.
o kodu é sempre esquecido =(
CADE A SOURCE ENGINE????
Como meu PC é fraquinho, fico com o GameMaker mesmo! Já tentei Unity, mas meu PC quase explode kkkkkkk
Mugen e Openbor também são Engines?
Eu uso scratch na escola...
Roblox studio conta como uma engine?
Acho que não
sim, literalmente é chamado de engine. 😂
@@naosouogoleirodocorinthiansé uma engine sim, se existe um jogo, existe engine
Faz parte 2
Se ele fizer ele deveria adicionar engines tipo source(engine do half-life 2 é left 4 dead) 2,goldsrc(engine do half-life 1 é cs 1.6) também a renderware(engine do gta 3,vice city é san andreas)
Antes que alguém diga que "ain a source é goldsrc são engines privadas" na verdade não, porque é possivel criar um jogo comercial sem ser necessariamente da valve
Exemplo cry of fear que não tem nada aver com half-life é counter strike foi feito na goldsrc é Postal 3 que também não tem nada aver com half-life 2 é left 4 dead 2 foi feito na source engine
Faz de game engines mobile
eu lembro que eu tentei criar um jogo no scratch foi uma grande falha pq eu tava indo bem o jogo tava quase pronto ele era feio era mas era divertido tanto fazer quanto jogar mas um belo dia fui limpar meu pc deletei o save e tinha limpado a lixeira parabens pra mim ai eu desisti
RPG maker xp é o melhor
Eu ja vi um jogo 3d no gamemaker
sim, tem maluco pra tudo
Existe uma engine chamada source
Vc não citou essa
Até mario maker
Até geometry dash
O editor
Faz isso no proximo video
falto o upbge
Acho que ficou meio desproporcional as informações sobre cada engine, poderia deixar uns segundos de gameplay de cada jogo criado com a engine ao inves de apenas citar algum jogo, mas de resto o vídeo ta ótimo.
Esqueceu a mais famosa engine chamada roblox 💀💀💀
Roblox studio: eu simplesmente não existo 💀
@@mikedosgames137 A playStore tem que pegar pra botar um jogo lá, e é em dólares, então na minha opinião prefiro o roblox mesmo pq já tô aprendendo mais com o tipo linguagem dele
Cara faltou conteúdo, como por exemplo a, RE engine( Usada pela capcom ), Frostbite( usada Pela EA ) , até mesmo a euphoria que foi usada pela rockstar em alguns games também não foi citada, cara vc é criador de conteúdo, então plmd, revise o que vc escreveu antes de gravar, se o título está escrito todas as engine's, faltou muito conteúdo na boa
Tudo que você falou está certo, só que essas engine citadas são exclusivas para desenvolvedores das empresas citadas, o vídeo e o canal são focados em gamedev, ou seja o vídeo é focado em engine que qualquer um pode desenvolver nela.
Blz bonitão, cria um jogo nessas engines que tu falou aí
Por isso existe os comentários, acrescente conhecimento para nós de forma amorosa
esse bait de "Todas" do título então tem que mudar né
@@lualudica Então esse bait escrito "Todas" no título deve mudar
cade a source engine?
Esqueceu de Geometry Dash
Não falou os jogos criados no Scratch...
Não há mesmo
@@Zedamanga7890tem uns cara que faz uns negócios absurdo, tipo um cara aque fez um jogo 3D.
@@Zedamanga7890 Planet Clicker
@@hoope9928 eu também fiz um kkkk
E a Rage da Rockstar?
Faltou pocket code
ele falou que n falou todas, é humanamente impossivel falar todas, pois todo jogo possui uma engine, então ele teria que falar de jogos de atari, nes, halflife 0, 1 e 2, e milhões ou bilhões de engines
Opengl
E Roblox ein ? Cade ?
Roblox usa linguagem Lua eu acho
@@Johnjogando Roblox usa uma variação propria do Lua, mas ele em si é uma plataforma de criação de jogos assim como a Unreal ou a Godot
O maior jogo do mundo nem engine usa 🤣
Minecraft é foda, baguio é feito em java kkkkkkk
Kkk isso é incrível de se pensar
Unity > Unreal
Gráfico:
Unreal > Unity
@@Craft07 ganha em gráfico e otimização. De resto, Unity
Pô mano, Unreal é bem melhor pro solo dev. Principalmente pra quem só programa e não é artista, ela deixa qualquer coisa que tu põe nela bonito, o scrpt visual tmb acelera bastante codar em relação ao c++ e c#. A taxa da Unreal tmb tá bem melhor.
UNREAL É A MELHOR
voce escreveu scratch mo errado, e S C R A T C H não S C R A N T H,eu como usuario de scratch estou desapontado!
👎 "Todas Engine Explicadas Em 7 Minutos"
tempo: 7:37
mas isso é 7min.😂. eu estou as 7pm(redondo), eu estou as 7:29pm. kkkkk
Unity Tem milhares de jogos famosos e o cara me posta 3 jogos indies kkkkkkkkkkkk pqp