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笑死我之前玩到太累了,結果也跑去效忠帝皇The emperor protects!!
40k半近戰半射擊還要練檔格完全不愛重點是要裝epic
忠誠!!!
最近也在戰錘跟戰兵抉擇,求推薦
@@tsywind23都推戰兵是內容多但是當你東西都刷到時就可以考慮農高級債卷如果不想就算了,不知道反正現在戰兵給我的感覺越打越累沒有第一次接觸的感覺但還是好玩啦而戰錘的問題在於…內容有點少劇情很快就打完了合作模式很肝至於pvp算蠻有趣的可以跟叛徒打架但地圖少模式也就三種
為了帝皇!!!
遊戲商認為遊玩人數太多必須亂改一通,正面剛玩家,才能達到他們的期望
應該說他們學暴雪那把強就改弱拿把到最後都很弱
遊戲商真的很喜歡正面剛玩家 那我只能說 好吧你贏了 不玩最大
@@軒哥-p8p我也是聯想到暴雪的可笑平衡,拼命砍玩家喜愛的
用腳平衡用心鋼玩家! 絕地戰兵垃圾一般的槍器! 聽說好像改正常了!
沒錢更新伺服器,適度減少99%玩家是件好事😅
如果有玩過一代就能發現,製作團隊想做的是一款含有戰術成分的合作遊戲,所以他們才這麼在意難度。但他們也犯了大忌,就是試圖控制玩家如何玩遊戲,難度不夠可以往上增加難度11,12,13...,大家都在用某些武器,那就去提升其它武器的價值,而不是阻止玩家去使用那些武器,例如增加中甲敵人或部位讓中等穿甲武器有立足之地等,直接修改傷害等操作是最低階的做法。簡單來說破壞玩家的舒適圈是非常不明智的,Arrowhead在玩家行為(player behavior)的理解上還有很大的進步空間。
感觉一代因为是上帝视角,所以更容易与队友合作。而二代采用第三人视角就很难看到所有队友的状况,暂时走散的几率超高,射击感更沉浸而忘了队友或任务更不在话下。愿他们能找到新代的游戏平衡。
應該說含有戰術成分這個想法本身就是錯的 現在2024年了 現實就是每個人只要爽而已 爽 才是一切 所以才不應該去削弱武器 而是要讓其他武器也能一起爽 只能說Arrow head不懂的其實是現實社會現況~
3D視角已經不容易躲避四周敵人了 把難度改高根本阻擋休閒玩家網遊戲深入體驗
我覺得我們需要載具協同😂
直接就出個新敵人,剋制那把被常用的武器就好了這種作法也很正常,戰場上的武器往往會被敵方回收研究,然後自身做出針對性改良
過去歷史唯一教會人類的事就是,重蹈覆轍😂。我大膽放話,官方一定會繼續犯賤的😂
你可以去看一下,現在英語圈全部都是正面大讚,哥,多看原文比較跟得上
@@HunterSJX在九月更新前,整體評價掉到褒貶不一,Reddit 那邊罵的比中文圈狠多了
我是建議對就稱讚,錯就噴,清楚告訴工程師我們想要什麼樣的遊戲,不然對錯都噴,誰都得躺平
@@workoutfayjai這個工程師不碰釘到把頭撞穿,根本他就不理你
+1
它們不是知道自己做錯了,它們只是知道自己快死了
牠們
@@塵星星-d6k 動物們是無辜的ok?
@@tiger2047Llamy 也沒說錯啊....動物才知道快死掉了😂😂😂
用膝蓋想遊戲用腳做平衡 結果官方自己都不敢打超過7級的難度
某手遊:我熟
那些武器在強化前打7級以上真的常常手忙腳亂...害我現在丟空襲都丟得很準(要是丟不准,下場是浪費大量時間或團滅)
不知道為什麼聽起來很FGO
女權BI一早示範了
打不過7級就算了 還想教玩家怎麼玩遊戲
可入遊戲史上最可惜的遊戲之一
最好笑的是剛開服的時候軌道攻擊戰略很弱,當時飛鷹戰略各方面都比較強,所以官方都各種加強軌道,減少冷卻、增加著彈數、減小散射(這些不是船艦升級,是更新給的),明明知道要去強化軌道戰略而不是卻削弱飛鷹,怎麼換到武器就不會搞了?
如果超級地球指揮部敢改我們老婆座駕的話,那就是提刀上洛清君側的時候了
我想起了500KG
因為想溫水煮青蛙,玩過一代都會知道這遊戲的很多戰略設備都沒出,要是一開始全出了現在每日線上人數最少還有10萬,再加上以前能本地同屏遊玩,到現在只能一台設備一個人玩,能留人的要素全沒有,他們削是因為不想更新太多戰略設備但又想遊戲生命週期延長,只能靠削和加強來控制玩家玩其他玩法
歐美開發商基本都是一個調性 看看暗黑4 APEX 就知道 哪個玩家喜歡 他砍哪個 等到玩家全跑了 他才改回來 結果玩家不回來了 而原本堅持的玩家 發現 人數太少 無法順利開局 也跟著跳船
暗黑4有老玩家慢慢回鍋了,算是被玩家狠狠打臉了
真是智障 白痴智障歐美狗!
我自己也是花一輩子玩遊戲的人,我對這遊戲沒什麼意見,我也不會特地對它評判什麼,但是我在遊玩時的心情很好說明一切,沒有以前的刺激和爽感。而且對於正在摸熟脈絡的玩家來說,武器更新太頻繁其實也就導致「我剛剛學會的東西怎麼又不一樣了」的感覺,玩起來好累,我寧願去玩別的。點下啟動遊戲的次數變少,自然也就代表我對這款遊戲的熱誠已經幾乎消逝殆盡,真的是很可惜,因為我也曾經是那個滿腔熱血來宣示永遠效忠民主的一份子。
他們在做這遊戲宣傳片的時候就該知道這遊戲就應該是個爽Game,敵人可以強跟數量多,但戰兵方絕對不能弱,大家玩起來才舒服,也才願意回來玩。九月這次更新之前,每次都是什麼東西強就砍,把所有的武器砍成最好頂多就堪用,剩下全是垃圾,搞到玩家像是遊戲中地面的免洗部隊一樣。希望官方這次真的是習得教訓,只要乖乖不搞事這款真的是躺著經營都有人玩。
記得換ceo那次更新感覺就有在對的方向上,結果下一次更新馬上又腦抽,所以也不指望這次之後還能保持下去😂
同意
來不及了,之前就在討論區跟那些老外死忠擁護者吵過,絕大多數的人跳船去玩其他遊戲之後就不會再回來。尤其賤頭社又不是第一次噁心玩家,每次都馬很誠懇的宣布會好好改回來,隔不久之後又是一波騷操作東砍西砍,看到玩家很痛苦他們還會很爽(沒錯,這是有發言紀錄的,不是瞎掰)只要這群工作人員還是自己不下場玩遊戲,還在那邊紙上談兵,那這款遊戲就絕對會再次讓玩家失望。說到這個也好笑,製作組自己難度4都可以翻車,還有臉嫌棄武器太強。最後還是那句,絕大多數的人跳船去玩其他遊戲之後就不會再回來。 好玩的遊戲那麼多,我幹嘛要玩一個由一群智障在營運的遊戲?
買斷制遊戲瘋狂東改吸改,到底還是不是玩家作主啊(?)
這種會作死犯蠢的服務型遊戲都是這種尿性“他以前會這麼幹 他以後也會這麼幹”“他會道歉和修正 不是知道他錯了 而是知道自己快死了”這種一而再再而三犯蠢作死的營運態度 直接解除安裝遊戲是對自己最好的解脫解安之後重新擁抱幸福自由快樂人生
記得申請退款
@@Oliver-qs4wk早期有在玩的早就超時沒法退了,Sony搞事那期我有試著退也沒成功
@@Oliver-qs4wk PSN無條件退的時候有申請,後來認錯又不給退了
製作團隊根本沒玩自家遊戲,我從五月份就在講他們懶到爆,他們覺得每個武器都平衡很累,所以把最多人用的武器 nerf讓全部的武器一樣爛。最可笑的是當初說60天計畫製作團隊還在放暑假,既然那麼不想賺錢,我就成全你們不再買super credit支持了。可憐之人必有可惡之處。
我是火焰債券那邊的時候跳船的,當時有一次更新本來還受到玩家好評把許多武器都改得好用了感覺各流派終於百花齊放,結果下次更新又急轉直下改得衝鋒蟲越來越多,反制方法還越來越少每把武器越改越爛,最後火焰噴射器被改成白痴真的是我的最後一根稻草,啊忘了還有把玩家當足球踢的新觸手蟲也很靠北,而且小白跳人的傷害好像還被暗改到超痛,重點是官方直播他們自己玩5階都能滅團,總之彷彿每次更新官方都在叫你滾蛋別玩這遊戲一樣,所以果斷跳船,回想到這些留言真的越寫越氣😡
火焰債券那次改動真的是智障到不行,要賣新武器還NERF
別忘了在改火焰傷害之前的子彈彈跳設定,不管任何角度的破片打到重甲還會直直飛回你的頭上
現在火焰有改回來了歐 雖然敵人還是很強就是了
我嚴重懷疑這遊戲的策畫是師承massive,當初也是甚麼強砍甚麼,直到red storm接手後,才有點正常的改動,怕不是玩家太快把遊戲攻略完,真的是死了媽才會幹的事情
沒關係,全境2回歸給M社搞,最近tu22把大家常用都砍了,看來他們不太想賣全境3了😂
要救遊戲很簡單,把星鳴特攻的角色,當做反派於遊戲販賣並且當boss登場,而且還可以跟黑武士彌助連動,讓彌助可以加入遊戲一起屠殺星鳴特攻的角色,遊戲還不賣爆
好主意
講簡單的 這遊戲商就是一個字 「賤」 當初玩家玩得開開心心 每週一小砍每月一大砍。 跑了90%玩家 舒服了?後來還不是改回來? 傷害已經造成 要不是當初胡搞一通 現在大有可為 除了「賤」 我不知道還有什麼行形容詞可以給你們遊戲商
剛開始確實是我近年來最愛的服務型遊戲,但是我只玩99個小時,當初惡意踢除讓我心涼涼,一場打快一小時撿了一堆樣本,結果室長在上飛機的時候把所有人踢掉,遇到兩三次我就再也沒開這遊戲了。也沒遇到後面這些爛事 XD。
完美表現了敵人總是內部更致命,限制武器不能重複攜帶不就好了
不可行,這樣主流武器只給一個人用,那就是讓那玩家等半天才等到願意讓著他用的另外三位玩家才能出發,正確做法就是讓全部武器都強就足夠了。
@@wwtjson 以讓玩家爽的角度來說是這樣沒錯,但是這間公司不想讓玩家爽,有病
打个比方:你开了个西餐厅。 因为厨师师傅的披萨做的很好吃受到了顾客的广泛喜爱。大家来餐厅点餐都点的披萨。但作为店长的你觉得大家都来我的餐厅点披萨,那他们就不会去吃店里其他的食物了啊 这可不行!然后你去跟厨师师傅说要把披萨做的不好吃这样顾客就会点汉堡。接下来确实如你所愿,披萨做得很难吃导致顾客开始点相较之下不怎么好吃的汉堡。随着逐渐增加的汉堡点单,身为店长的你觉得大家都只点汉堡,那我店里的其他食物不就没人点了吗。接着你去找厨师师傅让他把汉堡做得难吃。接下来确实如你所愿,汉堡越做越难吃,顾客开始选择相较之下更不好吃的意大利面。但随着.........你觉得不能让顾客只点单意大利面..........你去找厨师师傅..........但随着........
但你没有发觉你家店的周边还有更多的西餐厅,并且你没注意到顾客《是可以不来你家吃饭的》
這種改法很有當年暗黑3的感覺 有大神玩家自己研究出有甚麼流派可以通關 沒多久馬上被砍到不能通關 出一個砍一個 遊戲公司是跟玩家有仇吧
對這款確實是恨鐵不成鋼😂
野生的阿月
@@108_namine 安安
是阿月!!
@@謝東成-p9q 安安呀
最好笑的是載具到現在還是沒幾款
「人類向銀河系四處輸出戰爭,為的是輸出民主自由。」這台詞真是太諷刺太好笑了www
就很簡單的道理,幾乎是現在所有遊戲商都在做的策略,不斷削弱已知的裝備,並不斷推出新的付費道具使你購買,等到差不多了在削弱,再推出如此循環賺錢。
但是絕地戰兵2的武器平衡並不是為了賣武器,而是他們覺得這樣很酷(X
可是他們瘋到 再過幾天就上的付費道具都砍內我都懷疑官方更新不是為了賺錢只想噁心買這遊戲的白痴
沒關係,一開賣,賣得好,錢已經收了。之後沒人玩,不用再更新,不用再時常維護,可節省很多錢,所以,沒人玩,對他們是一件好事。之後,轉一下公司名字,又可以繼續下一筆銷售,這就是「生意」。
沒錯講到心坎裡了,我跟我朋友一起玩不就是要玩爽的,那時候還是新人的時候看到大佬拿燃燒破裂者,心裡超羨慕特效好帥好強,促使我去儲值了,結果後面被改得跟屎一樣,心裡超難受果斷棄坑了
現在改強了,很多武器都能互相的配玩
@@Noobshooter-K然後呢😂出的債卷一樣是屎啊所以他們暑假放完了嗎?
@@dolphonlee3834 不知道,但當前是可以玩的狀態新債券?那叫農藥噴灑器XDD至少新的頭盔看起來挺好的,毒氣手榴彈也不錯,就是時效有些短
玩到130等就不玩了,幾個月過去了🤣
@@leewei1105 光能族上線後期待戰兵的回歸XDD
我覺得平衡這些都不是主要的點,重點還是回到遊戲性,這個遊戲的核心是合作,但絕2的玩法對”合作”的設計是很薄弱的,最後都更偏向自己玩自high, 所以才會這麼在意武器平衡,我自己是絕1的鐵粉,絕1的遊戲視角簡單,透過上帝視角能夠掌握朋友的位置,朋友間的互相溝通有絕對性的影響性,這才是絕1可以這麼好玩的原因,不用靠新武器吸引玩家,而是回到與朋友間的互動,關卡的設計上,現在的絕2像是朋友間在比較誰殺的多而已
記得當初有人用D&D的GM來形容這款遊戲的故事導向我覺得很有趣也很讚但這幾個月發生的事情簡直就是一個有毒的GM整天想搞玩家,搞到大家都撕卡撕到不想玩了才開始疑問為什麼都沒人想跑他的團
看到背後的金主爸爸是SIE就知道要小心了推出的服務型大作接連翻車SIE一定會從還有人氣的遊戲薅更多羊毛出來填補資金黑洞
謝謝影片讓不熟悉的人了解有幾點想要說明磁軌砲遊戲剛推出的時候也並沒有超高的傷, 只是其他反坦克武器效率更低,變成擊殺衝鋒蟲最優解是破壞腿甲在用主武器擊殺類星體其實從沒有動過傷害,一發不能衝鋒蟲的頭是修改數值過後的「巨型衝鋒蟲」,一般版的還是能一發,只不過他們新增了CD時間從10->15噴發者的破片是因為.300他們修正了裝甲反彈的子彈可以正常打回戰兵身上了,然後他們的破片還是用「軌道空爆」的破片,變成只要被自己彈片彈到就幾乎必死
類星體大砲修正是讓我最後離開遊戲的主因,既然YT演算法把這影片推薦給我就該好好回去報效民主的時候了,影片內容真的都說到我的心坎裡,謝謝~~
我本來還在雲,雲到有點想入坑的時候,爆了,幸好,以後我會更雲,這家公司的處理方式真的讓人破口大罵,受夠這些大廠
還好他們在steam特賣的時候都不特價,那時候看特賣想買結果沒特價,過不久就徹底爆了
沒買沒上當要受夠什麼?你又沒損失= =反倒是我們這些衝首發的才有資格吧,別人喝湯你喊燙
@@1wang575 作為廣大的遊戲消費者 看不過去 看你們踩坑我也不樂意啊
好了啦,沒買在那邊
雲...? 你就沒玩你是要雲什麼?
戰鎚40k一開始就是這個狀況了,武器選擇極少,關卡極少,玩20小時已經膩了😂
9/19 現在3萬 最高5萬4剛好有打折 給大家參考
昨晚玩的時候七萬二了
早上到9萬多人
現在我看的是5萬7
會再重蹈覆轍的 就算現在聽玩家意見 之後也是會手賤 都已經公關災難了 😅 就算現在改好了 也不想浪費時間給它了
別擔心,下個月又會把它們全部砍到用都不能用:)
DC管理員 真的是提油救火 , 真的會笑死
要搞到沒人玩才想到要把設定改回來的遊戲商就上讓它倒就好,今天他把設定改回來,然後玩家就回流了,以後他們公司就會知道:喔~~原來這招有效,就算前面改的再怎麼爛,就算玩家都跑光光,只要調回最初設定,玩家就會乖乖回來了
我都很懷疑這類的PVE遊戲策畫是不是都同一批人,從以前的全境封鎖到現在的絕地戰兵,死法都一樣
一句經典的老話:我也當過冒險者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收穫太少。特別是後面那句。雖然出這句名言的經典遊戲,當初也是惡狠狠的惡搞著他們自己的玩家們。說真的,要難度可以,可是也要有配套,偏偏就是沒弄配套,搞的社群只好想辦法找東西來攻略,而且還是沒有選擇的那種。偏偏GM看社群不爽,就在那邊砍東砍西,搞的被迫要讓社群只能拿著根木棍跟吼叫去打仗,除了痛苦、沒有收穫,那好阿,那我就不陪你玩了,現在有其他選擇了那我就不奉陪。不然也是有興趣的,只是看惡搞成這樣真的先觀望是對的,能把一手好牌玩爛是真的很厲害,而且又怕牠再這樣搞,我真的只能把牠從願望清單裡踢出去按忽略了。不過造型方面,我是覺得也可以借用魔獸的塑型系統來用,只是這樣就得變成得要收集特定裝備才能改造型,這部分只能看箭頭要怎麼玩了。
看著片尾的兩名開發人員邊說邊譏笑,感覺不像是認知到自己的錯誤,反而像是"玩家真難伺候,沒辦法..只好改回來"的感覺,眼神也是很靠杯...其中某位邊笑邊眼睛往上看的就很像是在譏諷!唉呦~玩家不讓我們開發人員做想要的只好順著他們的意囉~ 然後下個月再大砍!!!
我更新完之後 久違的回去鬥陣2 朱諾屁屁很可愛
對啊 同感
我看他們的感覺比較像是"I told you so!"的這種態度,應該是他們有反映過類似的想法,但是被高層下令強制執行,有點在諷刺管理團隊的感覺
最怕的就是遊戲商:「因為我們覺得這樣做很酷」服務型遊戲是遊戲商來服務玩家而不是玩家掏錢服務遊戲商
D4附身:繼續修正玩家過多的問題
其實類星體這些沒被nerf傷害,還是能一炮衝鋒,被nerf的是cd變長主要是新推出的犀牛頭部裝甲過硬不能一炮,原本他們的構想是讓玩家打腿破甲然後再用主要武器射,但是有個bug導致玩家一定要在發射的時候是按住w或是往前飛撲不然會差一點傷害破甲,但是絕大多數玩家不知道這點,知道的也覺得很靠北後來唯一可以正面快速解決的戰略火焰噴射器出頭了,然後就是nerf到入土,搞得玩家遇到衝鋒蟲必須做“反重甲體操”,即暈雷後往衝鋒後面跑,再打他屁股想當然爾休閒玩家要在高難度熟練得做到這些根本不可能,而且他設計的機制都太不直觀,導致知道這些機制的人覺得遊戲不怎麼困難,沒查這些資料的練打都打不了
現在的遊戲商,覺得很多都只看後台數據,像之前暗黑破壞神,遊戲設計居然沒玩過自己開發的遊戲
感人罵歸罵還是有叫大家回鍋
這遊戲的消息只追到PSN大戰勝利大家普天同慶但挺玩家的CEO被換掉現在居然變了這個樣子...
現在的遊戲都喜歡剛玩家耶??
10:48 不是調整動畫 他們所謂更為逼真的方式是指火焰會彈開 不能附著在非地面的表面上(包括蟲子體表)然而事實上的火焰噴射器是以噴出可燃液體的方式達到噴射火焰的效果 附著性非常強所以他們的改動事實上只是弱化火焰的傷害方式 使火焰在面對蟲族時變得非常無力
砍我火焰噴發者,我管你還能不能用,我她媽直接刪遊戲,鄵!
因為很多武器很糟,之前我自己摸索出的玩法:1.對蟲:制裁者+雷射狗+飛鷹空襲+步行者彈幕(而且這個組合我已經用了好久了)2.對機器人:噴發者或反狙擊勤勉+長矛+飛鷹空襲+步行者現在這樣各種強化才讓我感覺怎麼玩都好玩...之前真的太痛苦了
之前是幹太多爛武器不知道怎麽選現在是太多好用的武器不知道怎麽選了
@@Kenny-hy5pj 這是好事
@@Noobshooter-K 對這是好事我現在每一局都帶不同的支援武器了無後座力和類星炮直接重返榮耀
會不會策略性趕走玩家,減少伺服器成本,隔幾年再推出3,在薛一次本體遊戲錢
講的很好,都講重點沒有多餘的累贅,建議可以多做遊戲評論👍
七級難度也後四個人要分頭行動提高存活率,哪門子合作遊戲
現在還是有持續在跟一群狐朋狗友一起打,目前一路走來只能說箭頭因該有意識到自己是在做一款PVE的遊戲了吧...不幹說死,怕哪天又發病但這次這兩波更新確實讓人滿意,我覺得現階段是最適合入坑這遊戲的時機,這次的債券我也挺滿意的,至於光能族我不期望近期就馬上發布,畢竟現階段的主線劇情是憂霾蟲族孢子擴散,可能要等地個主線結束後光能族才會有高機率出現,又或著光能族會選在解放日那天重返超級地球。
反正最大的敵人是隊友吧
懷念以前玩遊戲都會去了解各個派系的假設跟期待值再做選擇的時代,現在的遊戲幾乎就只有一種派系,不然就是派系特色做得不明顯,玩起來跟想像有落差,整個很掃興。
問題就是現在大多廠商掌權的人,都是商人,不是玩家😂
商人要賺錢,但它們只想教育玩家
@@eaterlee7651 應該是這樣, 商人要賺錢, 所以要討好投資者, 某些投資者錢多得你想像不到, 所以他有遠大的理想-教育玩家。 於是就撒大錢給符合他理念的公司
我個人較不能接受,我決定要買的東西,看上他現有的質量,買後才跟我說因為平衡所以要收回來降降質量。跟騙錢沒兩樣。PVE就是來爽的。反而新增物種怪有抗性,這就增加了,新挑戰、合作性。
其實這款的動作對場面的應對手段不夠多,技能CD長,大多時侯就只有單純的火力輸出,其實加入20-30秒左右的小技能,小控場,每次出發只能選兩到三個,會讓遊戲的戰略部署, 場面應對更有趣,玩家愈強也可以讓關卡設計愈難愈有挑戰性
現在變好玩了 我又回來了,還是希望越來越好,期待第三種族上場
我覺得用Nerf武器的方式試圖延長遊戲週期是很不理智的行為,會讓玩家對武器的操作感和熟悉度大幅下降,還是老實地針對遊戲模式或敵人行為來增加新內容才是長久之計。最近也剛效忠完帝皇,就發現該遊戲有很靈活的用槍情境,例如,要應對大量小型敵人時,你不自覺地就會想在地上找一把全自動彈量大的武器(尤其是在保護塔的時候Orz);當看到對方的菁英單位多時,就會想要想辦法找到狙擊或雷射武器。可以建議絕地戰兵可以在任務開始前透漏一些怪物種類以及分布,進而讓玩家有適當地去配置武器的誘因,而不會造成武器OP一直用的問題。
分析得很貼切!👍👍👍
看一看才發現原來是猴子系列創始人的頻道!
犯了中期暴雪一樣的傲慢病用各種修正補丁操縱玩家的自由度一定要你照著設計師的想法玩永遠只做減法 把有趣的機制變得不有趣多樣的武器修正到只剩兩把能拿這種事情一次兩次 玩家就不會再回頭了 因為現在已經是2024了 不是1999那種d2可以玩一輩子的年代了
很贊成“這個只是PVE遊戲,不需要很高的平衡”,不知道運營團隊出了什麼問題。正常來說,遊戲就是要玩家玩得爽,而且這又不是電競遊戲。(莫非想做成類魂向?
真的好很多,可以自由用自己的喜愛的武器和戰鬥方式,而不是限縮到只能制定武器和刁鑽的打法才能完成任務,尤其是那個500kg,之前在怪的旁邊引爆怪還能沒事的
絕地戰兵初期宣傳可以看出一點端倪,官方跟二創都很熱衷那種狂死堆屍的一種幽默感,所以說與其讓大家都找到"穩定可靠"的打法,他們更希望改成大家都手足無措在逃竄跟智障一樣,絕地戰兵的Vibe不是菁英小隊而是民主送頭兵,好吧我跟朋友是這樣玩的,過程也很享受,但我們這種比較休閒的玩家留存度確實不高,因為只是著重體驗一下,現在也都沒在玩了。
這真的是底子非常好的遊戲,但也是被火債券那一次平衡氣到退坑,最近大更新回來,感動!現在場上大家都拿不同的武器,不同的流派,非常多選擇,好玩很多。
他們怕某些武器太多人用,那何不推出「武器總體上限」的概念,例如:超級地球廣播某些武器原物料不夠,所以效果下降之類的。玩家自己就會去用其他武器了...前提是其他武器一樣好用。
當lol的玩家都在調侃設計師只會反覆恆跳時,卻不知他們已經是業界最頂尖的平衡設計師了XXD
個人淺見 如果幫武器加入耐久度 變成消耗品這樣大家要看副本難易度來挑選武器上場會不會比較好這樣強力的武器也不用NERF 弱的武器也能在比較嫩的副本上使用
說句題外話:Offworld是真的有在聽玩家的抱怨,星艦戰將里原本電磁脈衝步槍與機槍威力雖大但射程只有10米,後來調整成60米後就好用非常多
懂!我也是從開服玩到噴發者步槍,然後撐不下去了,直接棄,不過已經不會再相信製作團隊,不會再回鍋了,這種平衡機制,只會重蹈覆轍
心心念念的爆肝玩游戏刷物资,随便一个大哥都什么都解锁了,你觉得玩家还能以什么心态继续玩,想到别人毫不费力的得到所有东西就觉得没有玩下去的必要了,大哥们开挂玩但是爽一时就腻了所以难以坚持继续玩,放任挂就是游戏最大问题之一。
建議這款的防具裝飾可以參考天命2,至於防具被動加成可以綁到債券(季票?)裡面,天命2的賽季活動加成也是綁在防具上,很白癡的設計
這是遊戲玩家玩的爽才是保留玩家的基本操作! 平衡這東西放在PVP比較重要,合作遊戲不要太誇張其實還好.... 結果哪個強砍哪個美名平衡笑死😂😂😂 玩家也很平衡斷崖式下降...
很多服務型遊戲~~很喜歡把玩家熱愛角色跟武器給砍砍砍砍~~~
我本來把它放在願望清單,想說哪天有特價可以進來玩看看,這半年來的神操作之後,我決定把它移出我的願望清單,然後按忽略。
很希望最後一戰系列可以推出這種PVE模式,打個星盟跟蟲族措手不及
從"業界明燈"變成"業界冥燈"。😅至少跟$ony那個開服即巔峰的特級咒物比還算幸運了。
18:07 不了 就像女人一樣!!換過一個算了!好馬不吃回頭草😂😂哈哈哈
我前天才趁著特價才剛買,現在已經玩到28小時了說實在的,難度越高真的會越賭爛,大概難度6的時候最好玩,不會太簡單、敵人也不會猛出重甲單位,武器的選擇性比較自由。到了難度8,隨邊都來3、4隻衝鋒蟲,動不動就出闊步蟲、衝刺蟲,支援武器不帶穿甲真的沒辦法打,戰略武器500KG根本必帶。而主武器又弱得要命,中甲單位打光一個彈匣都不一定死,又有狩獵蟲這種血稍厚的海量輕甲單位,可是帶機槍就缺破甲,帶破甲又缺快速輸出。我必帶無後座力步槍和500KG。打機器人更不用說,主武器跟廢物一樣,狂暴者系列的血都厚得要死數量又多,還有偵查闊步者、殲滅者這種不繞背基本打不死的單位。輕穿甲武器適用性低、傷害又不足以應付大部分輕甲單位,真的不能怪玩家一直在找META,就算是META也不表示輕鬆,而是只有這套勉強堪用。
現在增强了很多武器打起來好了很多從欸我爲什麽死得那麽快變去啊死了還有就是有幾個專攻機器人的主武器你要試一下punisher plasma 範圍爆炸傷害中甲穿透可以打斷敵人的攻擊比如説拿著盾的那個
主要是這遊戲還是合作遊戲,四個人還是需要互相搭配,很難有甚麼通用解
這遊戲的護航菁英和我們玩的都不是同一款遊戲😂 我難9 重甲單位多到像雜魚兵一樣多,然後還要一堆飛天貼臉的小白蟲全部一起上來把你當球踢到飛來飛去 有些圖還有肥蟲噴嘔吐投射炮 、他們描述自己打難9時敵人都會像傳武大師的徒弟一樣 趁個輪流上來配合他戰術配備一個個的給他殺而且完全無小怪干擾😂 不過官方直播往往都是最好証明
其實,如果遊戲公司動的不是槍而是怪的話,應該會好一點比如某把槍的某方面特別厲害,遊戲公司要做的不是把槍改爛,而是調整怪物,修改怪物的外型或者行為模式,讓怪物能有戲克制該把槍的強項功能這樣既能讓玩家感到有挑戰性,同時玩家還能夠玩出各種花樣來搭配
可以想見nerf對開發商是比較容易的選項,一方面是你只要針對強的一兩把武器開刀,而不是去想說怎麼buff幾十把其他武器。再者夠強的武器讓進度加快開發商就必須加速遊戲的進度讓玩家有新敵人新場景等可以打,很明顯這些方式都比nerf強勢武器困難多了,所以喜歡便宜行事的開發商才這麼多吧
簡單一點來說打NPC天天說平衡,你要平衡是應該加強隻蟲,而且不是把槍砍剩瞄準器有用
更新後熱度回來了 玩起來也不錯 可以玩到下次砍爛了
最賭爛就是把最好用的改弱,這只是短期修正平衡,就是不能把較弱的改強或是增加特殊功能
講到心坎裡 真的屬實 500小時玩家路過 這次改版 我也買了590 (2100點數) 以表支持
應該要跟戰槌的泰倫一樣跟著武器出新的蟲族,然後跟舊蟲搭配,
當時準備入坑前剛好碰到PSN事件還好沒買現在更確信當時的選擇Arrowhead那個教你玩遊戲的嘴臉身邊有在玩的朋友現在早就退光光了
一款PVE遊戲的平衡為何要做到如此也是令玩家不解。1代武器可以依照玩家喜好調整模組,但二代同類型步槍好幾隻只能比爛更爛。原本能快樂殺敵火焰發射器,卻被berf到只能有效殺死自己隊友,遊戲成功轉型為PVP。
我初初很有趣,玩家人數增多,官方開始改低武器傷害,成個遊戲變成不平衡,玩家很容易死亡,慢慢玩家開始消失了,官方高層死性不改,遊戲越來越不平衡,現在流失98%玩家,自取滅亡!
這影片真的把退坑玩家賭爛的點都寫出來,我就是那個練了磁軌炮,磁軌炮被NERF;改練類星體,練起來馬上又HOTFIX...靠北真的有夠氣,直接左轉去做模型玩黑神話
雖然沒有玩過這遊戲 但當時在網上看到戰兵們都在說把機器人完全消滅 那時候覺得這遊戲好厲害,可以讓玩家那麼團結那麼熱血地幹一件事 這遊戲太可惜了
就修改錯誤了方向,所謂的武器是越來越強。這代表著科技在應對問題時有所提升。把武器改弱就是反邏輯的設計。比方烏俄戰爭就是個例子,西方武器給與烏克蘭越來越多。但遇到俄羅斯不停地改變策略與人海戰術也是打的起起伏伏。你要改變的是敵人,隨著玩家武器越來越強。它們本身也隨著改變與進化而更強大。並且對你手中的武器逐漸免疫。這才叫所謂的暴力平衡。
謝謝影片介紹我還是繼續讓它躺在願望清單裡面吧
平衡性的改法其實不難,Buff比較弱勢的武器,然後推出一隻很姬芭的怪。這樣玩家覺得武器變強了,又有新怪可以打。有些遊戲會直接設定屬性相克,或裝甲相克逼你一隊至少要有一種特定武器。.至於裝甲被動我可以理解,只是他裝甲外型復用率太高。
火力整體提升了,機制有所不同,火焰噴射器沒有回到削弱前的高度--單指衝鋒蟲。官方說增加了敵人傷害,實際上並沒有,而是削弱了玩家的血量,現在玩家死亡率很高,官方總會想辦法削弱玩家,箭頭心態就是這樣,説句難聽到,箭頭肯定會再次犯賤的。
上一版改到把把被蟲子踩在腳底下,讓我放棄遊玩一段時間,昨天給他一次機會上去打一把,很驚訝的發現可以清蟲了,讓我有爽到會想再上線清蟲。
笑死我之前玩到太累了,結果也跑去效忠帝皇
The emperor protects!!
40k半近戰半射擊還要練檔格完全不愛重點是要裝epic
忠誠!!!
最近也在戰錘跟戰兵抉擇,求推薦
@@tsywind23都推
戰兵是內容多但是當你東西都刷到時就可以考慮農高級債卷如果不想就算了,不知道反正現在戰兵給我的感覺越打越累沒有第一次接觸的感覺但還是好玩啦
而戰錘的問題在於…內容有點少劇情很快就打完了合作模式很肝至於pvp算蠻有趣的可以跟叛徒打架但地圖少模式也就三種
為了帝皇!!!
遊戲商認為遊玩人數太多必須亂改一通,正面剛玩家,才能達到他們的期望
應該說他們學暴雪那把強就改弱拿把到最後都很弱
遊戲商真的很喜歡正面剛玩家 那我只能說 好吧你贏了 不玩最大
@@軒哥-p8p我也是聯想到暴雪的可笑平衡,拼命砍玩家喜愛的
用腳平衡用心鋼玩家! 絕地戰兵垃圾一般的槍器! 聽說好像改正常了!
沒錢更新伺服器,適度減少99%玩家是件好事😅
如果有玩過一代就能發現,製作團隊想做的是一款含有戰術成分的合作遊戲,所以他們才這麼在意難度。
但他們也犯了大忌,就是試圖控制玩家如何玩遊戲,難度不夠可以往上增加難度11,12,13...,大家都在用某些武器,那就去提升其它武器的價值,而不是阻止玩家去使用那些武器,例如增加中甲敵人或部位讓中等穿甲武器有立足之地等,直接修改傷害等操作是最低階的做法。
簡單來說破壞玩家的舒適圈是非常不明智的,Arrowhead在玩家行為(player behavior)的理解上還有很大的進步空間。
感觉一代因为是上帝视角,所以更容易与队友合作。而二代采用第三人视角就很难看到所有队友的状况,暂时走散的几率超高,射击感更沉浸而忘了队友或任务更不在话下。
愿他们能找到新代的游戏平衡。
應該說含有戰術成分這個想法本身就是錯的 現在2024年了 現實就是每個人只要爽而已 爽 才是一切 所以才不應該去削弱武器 而是要讓其他武器也能一起爽 只能說Arrow head不懂的其實是現實社會現況~
3D視角已經不容易躲避四周敵人了 把難度改高根本阻擋休閒玩家網遊戲深入體驗
我覺得我們需要載具協同😂
直接就出個新敵人,剋制那把被常用的武器就好了
這種作法也很正常,戰場上的武器往往會被敵方回收研究,然後自身做出針對性改良
過去歷史唯一教會人類的事就是,重蹈覆轍😂。
我大膽放話,官方一定會繼續犯賤的😂
你可以去看一下,現在英語圈全部都是正面大讚,哥,多看原文比較跟得上
@@HunterSJX在九月更新前,整體評價掉到褒貶不一,Reddit 那邊罵的比中文圈狠多了
我是建議對就稱讚,錯就噴,清楚告訴工程師我們想要什麼樣的遊戲,不然對錯都噴,誰都得躺平
@@workoutfayjai這個工程師不碰釘到把頭撞穿,根本他就不理你
+1
它們不是知道自己做錯了,它們只是知道自己快死了
牠們
@@塵星星-d6k 動物們是無辜的ok?
@@tiger2047Llamy 也沒說錯啊....動物才知道快死掉了😂😂😂
用膝蓋想遊戲
用腳做平衡
結果官方自己都不敢打超過7級的難度
某手遊:我熟
那些武器在強化前打7級以上真的常常手忙腳亂...害我現在丟空襲都丟得很準(要是丟不准,下場是浪費大量時間或團滅)
不知道為什麼聽起來很FGO
女權BI一早示範了
打不過7級就算了 還想教玩家怎麼玩遊戲
可入遊戲史上最可惜的遊戲之一
最好笑的是剛開服的時候軌道攻擊戰略很弱,當時飛鷹戰略各方面都比較強,所以官方都各種加強軌道,減少冷卻、增加著彈數、減小散射(這些不是船艦升級,是更新給的),明明知道要去強化軌道戰略而不是卻削弱飛鷹,怎麼換到武器就不會搞了?
如果超級地球指揮部敢改我們老婆座駕的話,那就是提刀上洛清君側的時候了
我想起了500KG
因為想溫水煮青蛙,玩過一代都會知道這遊戲的很多戰略設備都沒出,要是一開始全出了現在每日線上人數最少還有10萬,再加上以前能本地同屏遊玩,到現在只能一台設備一個人玩,能留人的要素全沒有,他們削是因為不想更新太多戰略設備但又想遊戲生命週期延長,只能靠削和加強來控制玩家玩其他玩法
歐美開發商基本都是一個調性 看看暗黑4 APEX 就知道 哪個玩家喜歡 他砍哪個 等到玩家全跑了 他才改回來 結果玩家不回來了 而原本堅持的玩家 發現 人數太少 無法順利開局 也跟著跳船
暗黑4有老玩家慢慢回鍋了,算是被玩家狠狠打臉了
真是智障 白痴智障歐美狗!
我自己也是花一輩子玩遊戲的人,我對這遊戲沒什麼意見,我也不會特地對它評判什麼,但是我在遊玩時的心情很好說明一切,沒有以前的刺激和爽感。
而且對於正在摸熟脈絡的玩家來說,武器更新太頻繁其實也就導致「我剛剛學會的東西怎麼又不一樣了」的感覺,玩起來好累,我寧願去玩別的。
點下啟動遊戲的次數變少,自然也就代表我對這款遊戲的熱誠已經幾乎消逝殆盡,真的是很可惜,因為我也曾經是那個滿腔熱血來宣示永遠效忠民主的一份子。
他們在做這遊戲宣傳片的時候就該知道這遊戲就應該是個爽Game,
敵人可以強跟數量多,但戰兵方絕對不能弱,大家玩起來才舒服,也才願意回來玩。
九月這次更新之前,每次都是什麼東西強就砍,
把所有的武器砍成最好頂多就堪用,剩下全是垃圾,搞到玩家像是遊戲中地面的免洗部隊一樣。
希望官方這次真的是習得教訓,只要乖乖不搞事這款真的是躺著經營都有人玩。
記得換ceo那次更新感覺就有在對的方向上,結果下一次更新馬上又腦抽,所以也不指望這次之後還能保持下去😂
同意
來不及了,之前就在討論區跟那些老外死忠擁護者吵過,絕大多數的人跳船去玩其他遊戲之後就不會再回來。
尤其賤頭社又不是第一次噁心玩家,每次都馬很誠懇的宣布會好好改回來,隔不久之後又是一波騷操作東砍西砍,看到玩家很痛苦他們還會很爽(沒錯,這是有發言紀錄的,不是瞎掰)
只要這群工作人員還是自己不下場玩遊戲,還在那邊紙上談兵,那這款遊戲就絕對會再次讓玩家失望。說到這個也好笑,製作組自己難度4都可以翻車,還有臉嫌棄武器太強。
最後還是那句,絕大多數的人跳船去玩其他遊戲之後就不會再回來。 好玩的遊戲那麼多,我幹嘛要玩一個由一群智障在營運的遊戲?
買斷制遊戲瘋狂東改吸改,到底還是不是玩家作主啊(?)
這種會作死犯蠢的服務型遊戲都是這種尿性
“他以前會這麼幹 他以後也會這麼幹”
“他會道歉和修正 不是知道他錯了 而是知道自己快死了”
這種一而再再而三犯蠢作死的營運態度 直接解除安裝遊戲是對自己最好的解脫
解安之後重新擁抱幸福自由快樂人生
記得申請退款
@@Oliver-qs4wk早期有在玩的早就超時沒法退了,Sony搞事那期我有試著退也沒成功
@@Oliver-qs4wk PSN無條件退的時候有申請,後來認錯又不給退了
製作團隊根本沒玩自家遊戲,我從五月份就在講他們懶到爆,他們覺得每個武器都平衡很累,所以把最多人用的武器 nerf讓全部的武器一樣爛。最可笑的是當初說60天計畫製作團隊還在放暑假,既然那麼不想賺錢,我就成全你們不再買super credit支持了。可憐之人必有可惡之處。
我是火焰債券那邊的時候跳船的,當時有一次更新本來還受到玩家好評把許多武器都改得好用了感覺各流派終於百花齊放,結果下次更新又急轉直下改得衝鋒蟲越來越多,反制方法還越來越少每把武器越改越爛,最後火焰噴射器被改成白痴真的是我的最後一根稻草,啊忘了還有把玩家當足球踢的新觸手蟲也很靠北,而且小白跳人的傷害好像還被暗改到超痛,重點是官方直播他們自己玩5階都能滅團,總之彷彿每次更新官方都在叫你滾蛋別玩這遊戲一樣,所以果斷跳船,回想到這些留言真的越寫越氣😡
火焰債券那次改動真的是智障到不行,要賣新武器還NERF
別忘了在改火焰傷害之前的子彈彈跳設定,不管任何角度的破片打到重甲還會直直飛回你的頭上
現在火焰有改回來了歐 雖然敵人還是很強就是了
我嚴重懷疑這遊戲的策畫是師承massive,當初也是甚麼強砍甚麼,直到red storm接手後,才有點正常的改動,怕不是玩家太快把遊戲攻略完,真的是死了媽才會幹的事情
沒關係,全境2回歸給M社搞,最近tu22把大家常用都砍了,看來他們不太想賣全境3了😂
要救遊戲很簡單,把星鳴特攻的角色,當做反派於遊戲販賣並且當boss登場,而且還可以跟黑武士彌助連動,讓彌助可以加入遊戲一起屠殺星鳴特攻的角色,遊戲還不賣爆
好主意
講簡單的 這遊戲商就是一個字 「賤」 當初玩家玩得開開心心 每週一小砍每月一大砍。 跑了90%玩家 舒服了?後來還不是改回來? 傷害已經造成 要不是當初胡搞一通 現在大有可為 除了「賤」 我不知道還有什麼行形容詞可以給你們遊戲商
剛開始確實是我近年來最愛的服務型遊戲,
但是我只玩99個小時,
當初惡意踢除讓我心涼涼,
一場打快一小時撿了一堆樣本,
結果室長在上飛機的時候把所有人踢掉,
遇到兩三次我就再也沒開這遊戲了。
也沒遇到後面這些爛事 XD。
完美表現了敵人總是內部更致命,限制武器不能重複攜帶不就好了
不可行,這樣主流武器只給一個人用,那就是讓那玩家等半天才等到願意讓著他用的另外三位玩家才能出發,正確做法就是讓全部武器都強就足夠了。
@@wwtjson 以讓玩家爽的角度來說是這樣沒錯,但是這間公司不想讓玩家爽,有病
打个比方:你开了个西餐厅。 因为厨师师傅的披萨做的很好吃受到了顾客的广泛喜爱。大家来餐厅点餐都点的披萨。但作为店长的你觉得大家都来我的餐厅点披萨,那他们就不会去吃店里其他的食物了啊 这可不行!然后你去跟厨师师傅说要把披萨做的不好吃这样顾客就会点汉堡。接下来确实如你所愿,披萨做得很难吃导致顾客开始点相较之下不怎么好吃的汉堡。随着逐渐增加的汉堡点单,身为店长的你觉得大家都只点汉堡,那我店里的其他食物不就没人点了吗。接着你去找厨师师傅让他把汉堡做得难吃。接下来确实如你所愿,汉堡越做越难吃,顾客开始选择相较之下更不好吃的意大利面。但随着.........你觉得不能让顾客只点单意大利面..........你去找厨师师傅..........但随着........
但你没有发觉你家店的周边还有更多的西餐厅,并且你没注意到顾客《是可以不来你家吃饭的》
這種改法很有當年暗黑3的感覺
有大神玩家自己研究出有甚麼流派可以通關
沒多久馬上被砍到不能通關
出一個砍一個 遊戲公司是跟玩家有仇吧
對這款確實是恨鐵不成鋼😂
野生的阿月
@@108_namine 安安
是阿月!!
@@謝東成-p9q 安安呀
最好笑的是載具到現在還是沒幾款
「人類向銀河系四處輸出戰爭,為的是輸出民主自由。」這台詞真是太諷刺太好笑了www
就很簡單的道理,幾乎是現在所有遊戲商都在做的策略,不斷削弱已知的裝備,並不斷推出新的付費道具使你購買,等到差不多了在削弱,再推出如此循環賺錢。
但是絕地戰兵2的武器平衡並不是為了賣武器,而是他們覺得這樣很酷(X
可是他們瘋到 再過幾天就上的付費道具都砍內
我都懷疑官方更新不是為了賺錢
只想噁心買這遊戲的白痴
沒關係,一開賣,賣得好,錢已經收了。之後沒人玩,不用再更新,不用再時常維護,可節省很多錢,所以,沒人玩,對他們是一件好事。
之後,轉一下公司名字,又可以繼續下一筆銷售,這就是「生意」。
沒錯講到心坎裡了,我跟我朋友一起玩不就是要玩爽的,那時候還是新人的時候看到大佬拿燃燒破裂者
,心裡超羨慕特效好帥好強,促使我去儲值了,結果後面被改得跟屎一樣,心裡超難受果斷棄坑了
現在改強了,很多武器都能互相的配玩
@@Noobshooter-K然後呢😂
出的債卷一樣是屎啊
所以他們暑假放完了嗎?
@@dolphonlee3834 不知道,但當前是可以玩的狀態
新債券?那叫農藥噴灑器XDD
至少新的頭盔看起來挺好的,毒氣手榴彈也不錯,就是時效有些短
玩到130等就不玩了,幾個月過去了🤣
@@leewei1105 光能族上線後期待戰兵的回歸XDD
我覺得平衡這些都不是主要的點,
重點還是回到遊戲性,
這個遊戲的核心是合作,但絕2的玩法對”合作”的設計是很薄弱的,最後都更偏向自己玩自high, 所以才會這麼在意武器平衡,
我自己是絕1的鐵粉,絕1的遊戲視角簡單,透過上帝視角能夠掌握朋友的位置,朋友間的互相溝通有絕對性的影響性,這才是絕1可以這麼好玩的原因,不用靠新武器吸引玩家,而是回到與朋友間的互動,關卡的設計上,
現在的絕2像是朋友間在比較誰殺的多而已
記得當初有人用D&D的GM來形容這款遊戲的故事導向
我覺得很有趣也很讚
但這幾個月發生的事情簡直就是一個有毒的GM整天想搞玩家,搞到大家都撕卡撕到不想玩了才開始疑問為什麼都沒人想跑他的團
看到背後的金主爸爸是SIE就知道要小心了
推出的服務型大作接連翻車
SIE一定會從還有人氣的遊戲薅更多羊毛出來填補資金黑洞
謝謝影片讓不熟悉的人了解
有幾點想要說明
磁軌砲遊戲剛推出的時候也並沒有超高的傷, 只是其他反坦克武器效率更低,變成擊殺衝鋒蟲最優解是破壞腿甲在用主武器擊殺
類星體其實從沒有動過傷害,一發不能衝鋒蟲的頭是修改數值過後的「巨型衝鋒蟲」,一般版的還是能一發,只不過他們新增了CD時間從10->15
噴發者的破片是因為.300他們修正了裝甲反彈的子彈可以正常打回戰兵身上了,然後他們的破片還是用「軌道空爆」的破片,變成只要被自己彈片彈到就幾乎必死
類星體大砲修正是讓我最後離開遊戲的主因,既然YT演算法把這影片推薦給我
就該好好回去報效民主的時候了,影片內容真的都說到我的心坎裡,謝謝~~
我本來還在雲,雲到有點想入坑的時候,爆了,幸好,以後我會更雲,這家公司的處理方式真的讓人破口大罵,受夠這些大廠
還好他們在steam特賣的時候都不特價,那時候看特賣想買結果沒特價,過不久就徹底爆了
沒買沒上當要受夠什麼?你又沒損失= =反倒是我們這些衝首發的才有資格吧,別人喝湯你喊燙
@@1wang575 作為廣大的遊戲消費者 看不過去 看你們踩坑我也不樂意啊
好了啦,沒買在那邊
雲...? 你就沒玩你是要雲什麼?
戰鎚40k一開始就是這個狀況了,武器選擇極少,關卡極少,玩20小時已經膩了😂
9/19
現在3萬 最高5萬4
剛好有打折 給大家參考
昨晚玩的時候七萬二了
早上到9萬多人
現在我看的是5萬7
會再重蹈覆轍的 就算現在聽玩家意見 之後也是會手賤 都已經公關災難了 😅 就算現在改好了 也不想浪費時間給它了
別擔心,下個月又會把它們全部砍到用都不能用:)
DC管理員 真的是提油救火 , 真的會笑死
要搞到沒人玩才想到要把設定改回來的遊戲商就上讓它倒就好,今天他把設定改回來,然後玩家就回流了,以後他們公司就會知道:喔~~原來這招有效,就算前面改的再怎麼爛,就算玩家都跑光光,只要調回最初設定,玩家就會乖乖回來了
我都很懷疑這類的PVE遊戲策畫是不是都同一批人,從以前的全境封鎖到現在的絕地戰兵,死法都一樣
一句經典的老話:我也當過冒險者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收穫太少。
特別是後面那句。
雖然出這句名言的經典遊戲,當初也是惡狠狠的惡搞著他們自己的玩家們。
說真的,要難度可以,可是也要有配套,偏偏就是沒弄配套,搞的社群只好想辦法找東西來攻略,而且還是沒有選擇的那種。
偏偏GM看社群不爽,就在那邊砍東砍西,搞的被迫要讓社群只能拿著根木棍跟吼叫去打仗,除了痛苦、沒有收穫,那好阿,那我就不陪你玩了,現在有其他選擇了那我就不奉陪。
不然也是有興趣的,只是看惡搞成這樣真的先觀望是對的,能把一手好牌玩爛是真的很厲害,而且又怕牠再這樣搞,我真的只能把牠從願望清單裡踢出去按忽略了。
不過造型方面,我是覺得也可以借用魔獸的塑型系統來用,只是這樣就得變成得要收集特定裝備才能改造型,這部分只能看箭頭要怎麼玩了。
看著片尾的兩名開發人員邊說邊譏笑,感覺不像是認知到自己的錯誤,反而像是"玩家真難伺候,沒辦法..只好改回來"的感覺,眼神也是很靠杯...其中某位邊笑邊眼睛往上看的就很像是在譏諷!
唉呦~玩家不讓我們開發人員做想要的只好順著他們的意囉~
然後下個月再大砍!!!
我更新完之後 久違的回去鬥陣2 朱諾屁屁很可愛
對啊 同感
我看他們的感覺比較像是"I told you so!"的這種態度,應該是他們有反映過類似的想法,但是被高層下令強制執行,有點在諷刺管理團隊的感覺
最怕的就是遊戲商:「因為我們覺得這樣做很酷」
服務型遊戲是遊戲商來服務玩家
而不是玩家掏錢服務遊戲商
D4附身:繼續修正玩家過多的問題
其實類星體這些沒被nerf傷害,還是能一炮衝鋒,被nerf的是cd變長
主要是新推出的犀牛頭部裝甲過硬不能一炮,原本他們的構想是讓玩家打腿破甲然後再用主要武器射,但是有個bug導致玩家一定要在發射的時候是按住w或是往前飛撲不然會差一點傷害破甲,但是絕大多數玩家不知道這點,知道的也覺得很靠北
後來唯一可以正面快速解決的戰略火焰噴射器出頭了,然後就是nerf到入土,搞得玩家遇到衝鋒蟲必須做“反重甲體操”,即暈雷後往衝鋒後面跑,再打他屁股
想當然爾休閒玩家要在高難度熟練得做到這些根本不可能,而且他設計的機制都太不直觀,導致知道這些機制的人覺得遊戲不怎麼困難,沒查這些資料的練打都打不了
現在的遊戲商,覺得很多都只看後台數據,像之前暗黑破壞神,遊戲設計居然沒玩過自己開發的遊戲
感人
罵歸罵還是有叫大家回鍋
這遊戲的消息只追到PSN大戰勝利
大家普天同慶但挺玩家的CEO被換掉
現在居然變了這個樣子...
現在的遊戲都喜歡剛玩家耶??
10:48 不是調整動畫 他們所謂更為逼真的方式是指火焰會彈開 不能附著在非地面的表面上(包括蟲子體表)
然而事實上的火焰噴射器是以噴出可燃液體的方式達到噴射火焰的效果 附著性非常強
所以他們的改動事實上只是弱化火焰的傷害方式 使火焰在面對蟲族時變得非常無力
砍我火焰噴發者,我管你還能不能用,我她媽直接刪遊戲,鄵!
因為很多武器很糟,之前我自己摸索出的玩法:
1.對蟲:制裁者+雷射狗+飛鷹空襲+步行者彈幕(而且這個組合我已經用了好久了)
2.對機器人:噴發者或反狙擊勤勉+長矛+飛鷹空襲+步行者
現在這樣各種強化才讓我感覺怎麼玩都好玩...之前真的太痛苦了
之前是幹太多爛武器不知道怎麽選
現在是太多好用的武器不知道怎麽選了
@@Kenny-hy5pj 這是好事
@@Noobshooter-K
對
這是好事
我現在每一局都帶不同的支援武器了
無後座力和類星炮直接重返榮耀
會不會策略性趕走玩家,減少伺服器成本,隔幾年再推出3,在薛一次本體遊戲錢
講的很好,都講重點沒有多餘的累贅,建議可以多做遊戲評論👍
七級難度也後四個人要分頭行動提高存活率,哪門子合作遊戲
現在還是有持續在跟一群狐朋狗友一起打,目前一路走來只能說箭頭因該有意識到自己是在做一款PVE的遊戲了吧...不幹說死,怕哪天又發病但這次這兩波更新確實讓人滿意,我覺得現階段是最適合入坑這遊戲的時機,這次的債券我也挺滿意的,至於光能族我不期望近期就馬上發布,畢竟現階段的主線劇情是憂霾蟲族孢子擴散,可能要等地個主線結束後光能族才會有高機率出現,又或著光能族會選在解放日那天重返超級地球。
反正最大的敵人是隊友吧
懷念以前玩遊戲都會去了解各個派系的假設跟期待值再做選擇的時代,現在的遊戲幾乎就只有一種派系,不然就是派系特色做得不明顯,玩起來跟想像有落差,整個很掃興。
問題就是現在大多廠商掌權的人,都是商人,不是玩家😂
商人要賺錢,但它們只想教育玩家
@@eaterlee7651 應該是這樣, 商人要賺錢, 所以要討好投資者, 某些投資者錢多得你想像不到, 所以他有遠大的理想-教育玩家。 於是就撒大錢給符合他理念的公司
我個人較不能接受,我決定要買的東西,看上他現有的質量,買後才跟我說因為平衡所以要收回來降降質量。跟騙錢沒兩樣。PVE就是來爽的。反而新增物種怪有抗性,這就增加了,新挑戰、合作性。
其實這款的動作對場面的應對手段不夠多,技能CD長,大多時侯就只有單純的火力輸出,其實加入20-30秒左右的小技能,小控場,每次出發只能選兩到三個,會讓遊戲的戰略部署, 場面應對更有趣,玩家愈強也可以讓關卡設計愈難愈有挑戰性
現在變好玩了 我又回來了,還是希望越來越好,期待第三種族上場
我覺得用Nerf武器的方式試圖延長遊戲週期是很不理智的行為,會讓玩家對武器的操作感和熟悉度大幅下降,還是老實地針對遊戲模式或敵人行為來增加新內容才是長久之計。
最近也剛效忠完帝皇,就發現該遊戲有很靈活的用槍情境,例如,要應對大量小型敵人時,你不自覺地就會想在地上找一把全自動彈量大的武器(尤其是在保護塔的時候Orz);當看到對方的菁英單位多時,就會想要想辦法找到狙擊或雷射武器。可以建議絕地戰兵可以在任務開始前透漏一些怪物種類以及分布,進而讓玩家有適當地去配置武器的誘因,而不會造成武器OP一直用的問題。
分析得很貼切!👍👍👍
看一看才發現原來是猴子系列創始人的頻道!
犯了中期暴雪一樣的傲慢病
用各種修正補丁操縱玩家的自由度
一定要你照著設計師的想法玩
永遠只做減法 把有趣的機制變得不有趣
多樣的武器修正到只剩兩把能拿
這種事情一次兩次
玩家就不會再回頭了 因為現在已經是2024了
不是1999那種d2可以玩一輩子的年代了
很贊成“這個只是PVE遊戲,不需要很高的平衡”,不知道運營團隊出了什麼問題。正常來說,遊戲就是要玩家玩得爽,而且這又不是電競遊戲。(莫非想做成類魂向?
真的好很多,可以自由用自己的喜愛的武器和戰鬥方式,而不是限縮到只能制定武器和刁鑽的打法才能完成任務,尤其是那個500kg,之前在怪的旁邊引爆怪還能沒事的
絕地戰兵初期宣傳可以看出一點端倪,官方跟二創都很熱衷那種狂死堆屍的一種幽默感,所以說與其讓大家都找到"穩定可靠"的打法,他們更希望改成大家都手足無措在逃竄跟智障一樣,絕地戰兵的Vibe不是菁英小隊而是民主送頭兵,好吧我跟朋友是這樣玩的,過程也很享受,但我們這種比較休閒的玩家留存度確實不高,因為只是著重體驗一下,現在也都沒在玩了。
這真的是底子非常好的遊戲,但也是被火債券那一次平衡氣到退坑,最近大更新回來,感動!
現在場上大家都拿不同的武器,不同的流派,非常多選擇,好玩很多。
他們怕某些武器太多人用,那何不推出「武器總體上限」的概念,例如:超級地球廣播某些武器原物料不夠,所以效果下降之類的。玩家自己就會去用其他武器了...前提是其他武器一樣好用。
當lol的玩家都在調侃設計師只會反覆恆跳時,卻不知他們已經是業界最頂尖的平衡設計師了XXD
個人淺見
如果幫武器加入耐久度 變成消耗品
這樣大家要看副本難易度來挑選武器上場
會不會比較好
這樣強力的武器也不用NERF 弱的武器也能在比較嫩的副本上使用
說句題外話:Offworld是真的有在聽玩家的抱怨,星艦戰將里原本電磁脈衝步槍與機槍威力雖大但射程只有10米,後來調整成60米後就好用非常多
懂!我也是從開服玩到噴發者步槍,然後撐不下去了,直接棄,不過已經不會再相信製作團隊,不會再回鍋了,這種平衡機制,只會重蹈覆轍
心心念念的爆肝玩游戏刷物资,随便一个大哥都什么都解锁了,你觉得玩家还能以什么心态继续玩,想到别人毫不费力的得到所有东西就觉得没有玩下去的必要了,大哥们开挂玩但是爽一时就腻了所以难以坚持继续玩,放任挂就是游戏最大问题之一。
建議這款的防具裝飾可以參考天命2,至於防具被動加成可以綁到債券(季票?)裡面,天命2的賽季活動加成也是綁在防具上,很白癡的設計
這是遊戲玩家玩的爽才是保留玩家的基本操作! 平衡這東西放在PVP比較重要,合作遊戲不要太誇張其實還好.... 結果哪個強砍哪個美名平衡笑死😂😂😂 玩家也很平衡斷崖式下降...
很多服務型遊戲~~很喜歡把玩家熱愛角色跟武器給砍砍砍砍~~~
我本來把它放在願望清單,想說哪天有特價可以進來玩看看,這半年來的神操作之後,我決定把它移出我的願望清單,然後按忽略。
很希望最後一戰系列可以推出這種PVE模式,打個星盟跟蟲族措手不及
從"業界明燈"變成"業界冥燈"。😅
至少跟$ony那個開服即巔峰的特級咒物比還算幸運了。
18:07 不了 就像女人一樣!!換過一個算了!好馬不吃回頭草😂😂哈哈哈
我前天才趁著特價才剛買,現在已經玩到28小時了
說實在的,難度越高真的會越賭爛,大概難度6的時候最好玩,不會太簡單、敵人也不會猛出重甲單位,武器的選擇性比較自由。
到了難度8,隨邊都來3、4隻衝鋒蟲,動不動就出闊步蟲、衝刺蟲,支援武器不帶穿甲真的沒辦法打,戰略武器500KG根本必帶。
而主武器又弱得要命,中甲單位打光一個彈匣都不一定死,又有狩獵蟲這種血稍厚的海量輕甲單位,可是帶機槍就缺破甲,帶破甲又缺快速輸出。
我必帶無後座力步槍和500KG。
打機器人更不用說,主武器跟廢物一樣,狂暴者系列的血都厚得要死數量又多,還有偵查闊步者、殲滅者這種不繞背基本打不死的單位。
輕穿甲武器適用性低、傷害又不足以應付大部分輕甲單位,真的不能怪玩家一直在找META,就算是META也不表示輕鬆,而是只有這套勉強堪用。
現在增强了很多武器打起來好了很多
從欸我爲什麽死得那麽快變去
啊死了
還有就是有幾個專攻機器人的主武器你要試一下
punisher plasma
範圍爆炸傷害
中甲穿透
可以打斷敵人的攻擊比如説拿著盾的那個
主要是這遊戲還是合作遊戲,四個人還是需要互相搭配,很難有甚麼通用解
這遊戲的護航菁英和我們玩的都不是同一款遊戲😂 我難9 重甲單位多到像雜魚兵一樣多,然後還要一堆飛天貼臉的小白蟲全部一起上來把你當球踢到飛來飛去 有些圖還有肥蟲噴嘔吐投射炮 、他們描述自己打難9時敵人都會像傳武大師的徒弟一樣 趁個輪流上來配合他戰術配備一個個的給他殺而且完全無小怪干擾😂 不過官方直播往往都是最好証明
其實,如果遊戲公司動的不是槍而是怪的話,應該會好一點
比如某把槍的某方面特別厲害,遊戲公司要做的不是把槍改爛,而是調整怪物,修改怪物的外型或者行為模式,讓怪物能有戲克制該把槍的強項功能
這樣既能讓玩家感到有挑戰性,同時玩家還能夠玩出各種花樣來搭配
可以想見nerf對開發商是比較容易的選項,一方面是你只要針對強的一兩把武器開刀,而不是去想說怎麼buff幾十把其他武器。再者夠強的武器讓進度加快開發商就必須加速遊戲的進度讓玩家有新敵人新場景等可以打,很明顯這些方式都比nerf強勢武器困難多了,所以喜歡便宜行事的開發商才這麼多吧
簡單一點來說打NPC天天說平衡,你要平衡是應該加強隻蟲,而且不是把槍砍剩瞄準器有用
更新後熱度回來了 玩起來也不錯 可以玩到下次砍爛了
最賭爛就是把最好用的改弱,這只是短期修正平衡,就是不能把較弱的改強或是增加特殊功能
講到心坎裡 真的屬實 500小時玩家路過 這次改版 我也買了590 (2100點數) 以表支持
應該要跟戰槌的泰倫一樣跟著武器出新的蟲族,然後跟舊蟲搭配,
當時準備入坑前剛好碰到PSN事件
還好沒買
現在更確信當時的選擇
Arrowhead那個教你玩遊戲的嘴臉
身邊有在玩的朋友現在早就退光光了
一款PVE遊戲的平衡為何要做到如此也是令玩家不解。
1代武器可以依照玩家喜好調整模組,但二代同類型步槍好幾隻只能比爛更爛。
原本能快樂殺敵火焰發射器,卻被berf到只能有效殺死自己隊友,遊戲成功轉型為PVP。
我初初很有趣,玩家人數增多,官方開始改低武器傷害,成個遊戲變成不平衡,玩家很容易死亡,慢慢玩家開始消失了,官方高層死性不改,遊戲越來越不平衡,現在流失98%玩家,自取滅亡!
這影片真的把退坑玩家賭爛的點都寫出來,我就是那個練了磁軌炮,磁軌炮被NERF;改練類星體,練起來馬上又HOTFIX...
靠北真的有夠氣,直接左轉去做模型玩黑神話
雖然沒有玩過這遊戲 但當時在網上看到戰兵們都在說把機器人完全消滅 那時候覺得這遊戲好厲害,可以讓玩家那麼團結那麼熱血地幹一件事 這遊戲太可惜了
就修改錯誤了方向,所謂的武器是越來越強。這代表著科技在應對問題時有所提升。把武器改弱就是反邏輯的設計。
比方烏俄戰爭就是個例子,西方武器給與烏克蘭越來越多。但遇到俄羅斯不停地改變策略與人海戰術也是打的起起伏伏。
你要改變的是敵人,隨著玩家武器越來越強。它們本身也隨著改變與進化而更強大。並且對你手中的武器逐漸免疫。這才叫所謂的暴力平衡。
謝謝影片介紹
我還是繼續讓它躺在願望清單裡面吧
平衡性的改法其實不難,Buff比較弱勢的武器,然後推出一隻很姬芭的怪。
這樣玩家覺得武器變強了,又有新怪可以打。
有些遊戲會直接設定屬性相克,或裝甲相克逼你一隊至少要有一種特定武器。
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至於裝甲被動我可以理解,只是他裝甲外型復用率太高。
火力整體提升了,機制有所不同,火焰噴射器沒有回到削弱前的高度--單指衝鋒蟲。官方說增加了敵人傷害,實際上並沒有,而是削弱了玩家的血量,現在玩家死亡率很高,官方總會想辦法削弱玩家,箭頭心態就是這樣,説句難聽到,箭頭肯定會再次犯賤的。
上一版改到把把被蟲子踩在腳底下,讓我放棄遊玩一段時間,昨天給他一次機會上去打一把,很驚訝的發現可以清蟲了,讓我有爽到會想再上線清蟲。