С сбфл ситуация еще хуже чем сказано: стаки теряются ДАЖЕ ЕСЛИ: истечет глубокой раной, достать из шкафа, использует ради людей, использует вот это поворот
да это просто недоработка. разрабы не учли некоторые моменты. думаю это все исправят. птб для того и создан, чтобы находить и исправлять ошибки, перед выходом на основу. а комьюнити часто ноет на эти ошибки на птб. ну серьезно
На самом деле изменкния Онрё не сделали ее слабее. Проклятие она наносит от любого включенного телевизора, если в 16 метров от него сидит сурв, а не только от того, в который тепается. У нее маленькие кд телевизоров, он выключается на 45 секунд а не на 100. К тому же, возможность блокировать стаки. Сурвам теперь надо тоскать кассеты через всю карту, что тратит их время. И наконец, ее аддоны, красный пульт, новый рисунок кольца и новая серая кассета это теперь ее сильнейшие аддоны. Стало больше вариаций билдов, т.к. ей теперь есть смысл вешать сурвов. Да, в плане набора обреченности она стала немного хуже, чем сейчас, но все равно, другие факторы игры делает ее на порядок сильнее. Просто теперь надо думать, когда играешь за нее, как-то так
Ага, зашибись надо думать! Я тут поиграла и результат такой. Делаю стаки, а потом кто то берëт плëнку и ТВ гаснет. Я смотрю где от этого ТВ находится самый дальний ТВ и вуаля вешаю сурва по прибытии и фиксирую стаки. Не имба. Немного можно ошибиться если взяли плëнку с центрального ТВ. Мало того теперь видно на кого наложился стак и если ТВ остались только в одной стороне легко определить где сурвы.😂 Откатили и усилили. Мне лично стало очень просто делать мементо на всех 4х выживших. ММР кстати высокий.
мне кажется этот красный аддон у мора который дает ему неограниченное количество жетонов просто забагованное, я тоже немного прифегел когда увидел такого мора на птб, и сразу вышел с него
На самом деле все, кроме аддонов Мора, по моему мнению более-менее находится в пределах нормы. А Мору нужно пересмотреть радужки + кольцо. И на самом деле, проблема даже не в бирке, а кольце и второй радужке. Бирка будет полезна только для начинающих Моров (мейнерам мора не нужны бесконечные рывки, им нужно 5 нечестных рывков, которые создаются двумя упомянутыми аддонами), а кольцо с составом 33 будут насиловать все что движется, а что не движется - двигать и насиловать.
Про "в целом" я полностью согласен. Я тоже вижу проблему лишь в аддонах, и мор не такой один. Но они вместо переработки с целью сбалансировать, сделали намного хуже чем было
@@Iluxa_grayне ну если в том что выжившие ошибаются наказывают мана проблемы нет то, да только мор, но мне вот не нравится изменение на пинки генов, почему если сурвы имея дежавю, который подсвечивает треуг и ускоряет его разбор, оставляют треуги, а ман не может воспользоваться ошибкой сурвов, тоесть банальная логика сурв ошибся - огреб за ошибку не работает, + это убивает полностью треугольных манов и ладно если ведьме и торговке будет больно, то итак страдающий трппер просто умрет, и станет даже слабже фредди, ведь когда у траппера начинается игра, остается только треугольник, ладно давать сурвам способы бороться с тактиками манов, но наказывать манов за ошибки сурвов - не вменяемо, приведу пример, дать сурвам без огласки - хорошо, встроенные часы - плохо, дежавю - хорошо, антитреуг - плохо, сурвам банально можно просто пить пиво и заводить, а если ман подошел то шифт в, и пока за тобой гоняются другие чинят
@@nozyaga5215 и тут согласен. Я вообще не понимаю, почему они борятся со следствием,а не с причиной. Генраш ваша проблема, отсюда и игры от треуга, тунель и тд. С генрашем и боритесь. Но они лучше этой херней будут стрпдать
@@Iluxa_gray на деле стоит даже не бороться с генрашем, а давать инструменты, потому как если бороться с генрашем, то ситуация будет как сейчас с треугом просто отзеркалится в сторону сурвов, а вот дать ману инструменты бороться с генрашем на мой взгляд куда лучше изменения механик
@@VladimirssTheGreatest Есть, но его берут раз в 100 лет и он работает как текущая версия Чёртика, причём ослабляющаяся с каждым юзом, так что не совсем в счёт.
Кольцо тоже сломано в край на 7 жетоне кольцо даëт тебе 98 м рывка. Я не знаю как нужно играть на море чтобы не закрыть сурва на 98 метрах, а когда у тебя ещё и состав новый то пиши пропало
@@Iluxa_gray Любой аддон мора, который делает что-то за каждый последовательный рывок, умножается в геометрической прогрессии, даже самый первый рывок. На примере кольца: 1 рывок) 100*1,2=120% 2 рывок) 120*1,2=144% 3 рывок) 144*1,2=172,8% и т.д.
С Мором уже давно резонанс во всех сообществах получил. Такой Мор не выйдет на основу. А если все таки выйдет - кринж. Еще наверное и баг с хиллибили на спидхак будет работать (не факт). Так что, есть вероятность, что просто отключат билляса, как только массово начнуть багоюзить.
Про призвание тоже сразу все кричали что перк не должен выйти на основу. Вышел, да и доминировал на всеми остальными перками сурвов, даже учитывая сломанность многих из них, долгое время.
8:12 ты так сказал теперь он стал имбой он и был имбой , кольцо было сломано правда , аддоны на скорость понерфили потому что это ломало тайминги мансов в конструкциях и челы быстро падали , по факту этот аддон тоже сломанный но он слабее кольца и скоростей , типо ты 100% закрываешь сурва но время тратишь больше условно 30-60 сек место 10-20 когда ты мог пробить его со скорости , дальше бегаешь 20 сек пешком это все время , плюс это красный аддон бесконечно с ним играть не выйдет а фиолетовые теперь бесполезные как и адреналин , по факту нерфленная скорость осталась и ауры , по факту это неплохой нерф но и не идеальный , вот ап били это круто за него было сложно играть так его еще и понерфили хорошо что его бафнули пусть побудет силачом хоть какое то время после своей смерти
Я им много о чем писал в поддержку по поводу, что 1.вся их политика обновлений всё больше кошмарит одиночных игроков. 2.что нет механики игры для двоих игроков ТК невозможно завести 5 генераторов вдвоем, что бывает в 30% матчей или меньшее количество генераторов но тоже не заводятся когда остаётся лишь два игрока. 3.что нужно менять доступность для видимости рубильников для маньяка 4.что не помешала бы механика для ускорения ремонта генераторов когда остались двое фактических игроков без учёта количества ботов. 5.что наличие ботов по различным причинам не должно афишироваться маньякам до окончания матча. 6.что если в игре остаётся двое фактических игроков без учёта количества ботов, то следует скрыть навыки маньяка на визуальное обнаружение игроков(подсвет аур и криков) для предоставления возможности полного сценария карты. 7. Предлагал ввести отдельный ммр для игры в одиночку и группой и как то немного о них информировать. Подстраивать подбор под реальную возможность выжившим в каждом матче подавать питание на ворота иначе корректировать ммр маньяка как не соответствующего давая подбор достаточного противника. Ну и соответственно если спасается больше 2х игроков корректировать ммр соответственно. Тоесть и не бойня и не овощи, все довольны. Но зачем.. И тому подобные предложения с ноября. Мне ответили что в грядущем обновлении сильно поменяется механика игры для выживших, игра и баланс станет более сбалансирована, но мы не можем афишировать изменения сейчас. И вот выходит их изменение и я так смотрю механика действительно оуела, даже бывалые говорят это как играть. Балансировка бл. Но есть как всегда нытики которые говорят опять маньяков понерфили, да ладно, понерфили их.
"что если в игре остаётся двое фактических игроков без учёта количества ботов, то следует скрыть навыки маньяка на визуальное обнаружение игроков(подсвет аур и криков) для предоставления возможности полного сценария карты." - на хрен это надо. Многие и так стелсить начинают, что ищешь их по карте полчаса, очень интересно. Короче твои предложения полная хрень. Лучше бы со слагом что-то сделали и с туннелингом. На мой взгляд две основных проблемы со стороны сурва.
@@Markitog-w9l мы видимо в разные игры играем, что у меня что у стримеров я не вижу ни туннелей ни слагинга, за исключением может 3% матчей. Зато, чтобы первый игрок умер в первые 3 минуты не учавчтвуя в погоне это обычное дело. Стандартный матч я первый вступаю в контакт стараясь не вызвать погоню или пытаюсь отбегать минутку другую потом спустя сек 30 падает чел, и спустя ещё пол минуты нас уже 3. У меня все навыки на спасение это немного продлевает выживание команды. Никто не спасает, никто не ремонтирует и 2 тиммейтов обычно умирают к 5-6 минуте из которых половину бегают за мной и четверть или остальное время я спасаю тиммейтов. Был бы слаггинг или тунелинг было бы славно, хоть матчи бы дольше шли ибо попробуй догони того кого я спас, прикрыл спиной и он убегает на спицах. Но тут после того как я кого то спасаю уже появляется ещё одно тело которое невероятным образом ждало пока я спасц предыдущего чтобы занять крюк именно в тот момент как только я снова нашел генератор и стал чинить
@@Markitog-w9l а с учётом того что двое умирают чаще всего к 5 минуте наличие подсветки игроков заканчивает матч где ток 6 минуте, тоесть умирает последний живой игрок через минуту после смерти второго К минуте 6-7 у нас остаётся 4-5 генераторов для ремонта и поиск люка который как правило смысла искать нет и просто ждёшь окончания коллапса чтобы хоть все радужные эмблемы для маньяка не дать в легчайших матчах где от тебя ничего не зависит. Хотя может надо играть в самохил и постоянно давать спину, давненько об этом думаю, но тогда никто не может спастись с крюка, хотя можно попробовать от стелса спасать и бежать за выжившим выжидая получения удара, но это так же гарантирует лёгкую победу маньяка ибо если все же будут чинить то только самые дальние генераторы до которых далеко идти. И прикрытие спиной фактически лишает возможности к маневрам и я сам стану лёгкой мишенью находясь в плохой позиции. Скорее всего разрабы и ждут чтобы все играли в самохил за исключением одного чтобы набирались очки беглеца. Бесит эта эмблема сговора - бегайте несколько минут вокруг маньяка, сначала найди потом ещё и бегать за ним И бафы маньяков в каждой обнове так же бесят
@@SERVER160692 Играть что ли начал недавно. Это командная игра за сурвов, если челы умирают вдвоем на 5 генах это проблемы сурвов. Пусть учатся мансить больше 3 секунд. Сурвам гораздо больше всего сделали чем манам, киллерам все перки убили, брать абсолютно нечего. И это я как сурвомейнер говорю, за манов играю гораздо реже.
@@is__az4995 какая разница 20 или больше если у тебя по сути не ограниченная мобильность по карте, а из этого следует что ты можешь с одного края карты до другого пролететь и потом дать хит
@@Iluxa_grayтеперь стаки обреченности лочатся на крюке и их невозможно снять. Считай если ты повесил сурва с 5 стаками, то ему жопа. Ты просто затунеллишь его после снятия, накопишь проклятье и убьешь
@@Iluxa_gray Она может заблокировать возможность снимать стаки, повесив на крюк. А обреченность накладывается в радиусе 16 метров от Каждого телевизора. Теперь придётся нести касету в самый дальний телик.
хоть один адекватный здесь. По факту сурки просто наныли нерф мора, (не переработку, а именно нерф). Да, красный адон теперь имба, но зато остальные аддоны теперь неиграбельное дно. В отличие от той же медсестры мор контрится палетками и окнами, его вполне реально отбегать пару генов, но нерфят его, на медсестру (действительно неадекватного маньяка) всем похер. Теперь плакать будут чаще что их челы на нюрсе (бывшие мор-мейны, которые станут за неё играть) за 2-3 блинка убивают ((
@@dead_slut8710 куда еще нерфить медсестру? У нее уже нет ни одного аддона, ну кроме там ложки,зуба и выпада, который как-то поможет поймать сурва. А на ней не нужно уметь играть да? Взял и пошел разъебывать? В море меня лично все устраивает, меня не устраивают его ебанутые аддоны. Кольцо, поломка палет за 1.5 секунды, адрик. Удалить их нахер - все,что нужно было сделать. А на нюрсу вы заебали ныть уже. Они занерфлена в щи. Щас ей камеру поменяли, как в дремучие времена, блинки все косые-кривые. За 2-3 блинка ты падаешь,потому что бегать ее не умеешь
@@Iluxa_gray чувак, люди всегда будут на неё ныть потому, что на самом деле вопрос состоит не в неё нерфе, а в ее удалении из игры. Невозможно занерфить чудовище, которое игнорит текстуры, то есть имба по дефолту. Эту суть за столько лет нерфов поняли даже сами тупоголовые разрабы, но свою главную ошибку добавленную в первом длс игры - не исправят никогда..
Это, наверное, почти самые худшие изменения за всю историю дбд. Бафф Билли и изменяемое поле зрения лично мне понравились(говорю как мейнер киллеров, и в особенности Билли), но остальное у меня вызвало полнейшее непонимание. Теперь практически все навыки на откат генераторов стали очень сильно мешать(каждый пинок на вес золота, никогда не знаешь какие гены останутся в конце), и в мете теперь будут блокировки генераторов, и невозможные скиллчеки(ждите доктора в каждой третьей игре). Руин и сбфл вообще можно хоронить, потому что они будут больше мешать, чем помогать киллеру. Мора баффнули на какой-то запредельный уровень(связка радужных аддонов позволяет ему сделать оборот на 270 в рывке, а на раккуне вообще можно перемещаться как обычный 4.6 терпила), а треугольника, который был последним оплотом обороны против генраша, больше с нами нет(не удивлюсь если они просто не хотели нерфить торговку членами, поэтому добавили такую механику). Если это выкатят на основу без изменений, то геймплей за киллера будет крайне болезненным
Ага Билли, раньше и так один на один хрен его разыграешь на ворота, а теперь с овер драйвом мы пробовали и пробовали уйти по очереди с корешами. Брали самые большие мапы. Результат такой - если удасться застелить и довести открытие перед зажжением первой лампы, то Билли успевает к другим воротам и обратно до второй лампы стабильно, а когда вообще не врезается то и до второй хрен доведëшь.😂 Зашибись скорость! Эй Флэш чо с эбпалом?🤣
Так не только Билли теперь может законтрить ворота 1 на 1. Всякие Художницы, Торговки, Сингулярности, Рыцари, Они, Моры, и в какой-то мере Близнецы делали и продолжают топтать надежду последнего выжившего на побег с превеликим удовольствием. Первые три тебя и до первой лампы заметят
@@justrotaryfanну я конкретно про Билли. Одно дело птичек натравить это выдаст но не помешает открыть ворота, а другое прибежать лично. Ну или как у Близнецов ВиктОр раненого уронит а со здоровым потянет время или выдаст ауру. Бхвр не дают прыгать с крюка даже при кемпе когда на ворота дана энергия, да и вообще много чего сурвам нельзя если так подумать. Но не было бы честным отобрать у киллеров телепорт к примеру. Демогоргон, бабища из телевизора и Грязь к примеру. Вот Фредди не может телепортироваться когда нет генераторов и ничего. А у манов и ваншоты и ненависти и телепорты да много чего, но маны ноют и ноют и ноют и ноют. Ой у сурва мина на палату и замедло на фонарь, как теперь жить то. А у манов нет замедления сурва от перка сингулярности или Клоунских бутылок. А ещё обидка Вескера. Нет ваншот бутылок, топоров и пил. А сурвы могут только бегать и чинить.😂
Про ситуации с воротами 1 на 1 скажу только то, что сурв почти всегда обречён, если рандом играет не на киллера. Но сколько людей - столько и мнений, все равно считаю, что если доходит до ситуаций с люком, то явно сурвы что-то делают не так. Даже если типа кемпят чуть ли не в лицо надо выключать моральные принципы, чинить, и бежать. Если вы осознанно идёте на риск, и обсираетесь, то это уже явно не проблема сторожилы повешенного.
Как я обожаю логику сурков для вас любой Ман имба а то что у мана 4 перка против 16у сурков и то что если один бегает а остальные трое чинять это ок ?? Ебать вы нытик
@@beginners-goalkeeper-school и ты считаешь, что 20 секунд за БЕСКОНЕЧНЫЕ ТОКЕНЫ, это справедливая цена, да? Ты реально невдекватный,чел???? То есть,чел на море, может сколько угодно летать по карте, сколько угодно ошибаться в чейзе, ломать палеты, и у него всегда есть токены? А за это жалкие 20сек штрафа??? Ну охуеть
С сбфл ситуация еще хуже чем сказано: стаки теряются ДАЖЕ ЕСЛИ: истечет глубокой раной, достать из шкафа, использует ради людей, использует вот это поворот
Глубокая рана жесть, орехов, телефонов и так дофига, короче перк убили настолько сильно как руин когда-то
Не знал, ну это минус перк)
да это просто недоработка. разрабы не учли некоторые моменты. думаю это все исправят. птб для того и создан, чтобы находить и исправлять ошибки, перед выходом на основу. а комьюнити часто ноет на эти ошибки на птб. ну серьезно
Если такой Мор выйдет на основу, думаю много новичков за него пойдут катать) хорошее видео получилось, внятное!
Я за мора не играл, но теперь захотелось)
@@BlazeChannal Грешите и веселитесь, пока не понерфят.
@@NekiiN99 ну ограничат 15-20 отскоками к примеру и оставят.
Как всегда дают больше и потом небольшой отскок.
Каждая катка будет Мор.
@@DakaDiamond Каждая катка будет уМорительна
Разрабы на этот раз немного переборщили с шишулями в своём кофе..
Ормонд настолько изменили, что добавили спавн крюка в комнате на втором этаже
Да, я когда гулял по карте, видел этот крюк, он в комнате, где окно наверху, забыл упомянуть, настолько важно видимо))))
@@Iluxa_gray на самом деле чел убегал специально туда с конём, а второй с форсажем подходил и я 2 раза не мог к крюку донести
На самом деле изменкния Онрё не сделали ее слабее. Проклятие она наносит от любого включенного телевизора, если в 16 метров от него сидит сурв, а не только от того, в который тепается. У нее маленькие кд телевизоров, он выключается на 45 секунд а не на 100. К тому же, возможность блокировать стаки. Сурвам теперь надо тоскать кассеты через всю карту, что тратит их время. И наконец, ее аддоны, красный пульт, новый рисунок кольца и новая серая кассета это теперь ее сильнейшие аддоны. Стало больше вариаций билдов, т.к. ей теперь есть смысл вешать сурвов. Да, в плане набора обреченности она стала немного хуже, чем сейчас, но все равно, другие факторы игры делает ее на порядок сильнее. Просто теперь надо думать, когда играешь за нее, как-то так
Наконец-то кто-то заметил, что её не просто откатили, а переработали
Ага, зашибись надо думать! Я тут поиграла и результат такой. Делаю стаки, а потом кто то берëт плëнку и ТВ гаснет. Я смотрю где от этого ТВ находится самый дальний ТВ и вуаля вешаю сурва по прибытии и фиксирую стаки. Не имба. Немного можно ошибиться если взяли плëнку с центрального ТВ. Мало того теперь видно на кого наложился стак и если ТВ остались только в одной стороне легко определить где сурвы.😂 Откатили и усилили. Мне лично стало очень просто делать мементо на всех 4х выживших. ММР кстати высокий.
Лучшего названия для этого птб, такой пздц. Мэттью Кот в очередной раз напомнил нам, что в Канаде наркотики легальны..
Довольно полезный ролик, но голова начинает болеть от этих бесконечных столкновений 😂
нам нужна 10-часовая версия мора и генератора. качает.
Хорошо, что в игру в том году входил 😄
Асу
@@Iluxa_grayскоро вернусь в строй🫡 жди меня
Алан вейк да...Джон Уик на максималках
Продолжай делать видео в таком духе и популярность не далека)
Ну воин света прям хорош. Для манов выглядит как боль в моя дырка задница.
Так минута откат же
@@Iluxa_gray ну а таких может быть 4)
С минутой в откате. Не думаю что разрабы умные раз решили дать Сурву ускорение и замедло мана в одном перке
@@Iluxa_gray20% замедления на 6 секунд - это так-то дохрена. Особенно для пеших терпилоидов
По ходу теперь только с детищем света гонять
мне кажется этот красный аддон у мора который дает ему неограниченное количество жетонов просто забагованное, я тоже немного прифегел когда увидел такого мора на птб, и сразу вышел с него
С чего бы? Ты читать описание аддона можешь?
Нет, они обещали наладить баланс, чтобы наверняка никто не выжиыал
эх, вот бы генраш понерфили, а бхвр только и делают что прощают ошибки выжившим за их косяки
Игра всегда была,есть, и будет на стороне сурвов)
Вот соглы
На красные аддоны мора похуй было всегда, а вот из-за нерфа скоростей я, как мейн мор, в игру больше не зайду никогда
Имба была имбой так и будет(Конфуций про Мора)
Я не считаю, что он был имбой, яя считаю, что у него были кесерные аддоны, которые нужно убрать или переделать
@@Iluxa_grayтоп 2 Хант в игре понял не имба
На самом деле все, кроме аддонов Мора, по моему мнению более-менее находится в пределах нормы. А Мору нужно пересмотреть радужки + кольцо. И на самом деле, проблема даже не в бирке, а кольце и второй радужке. Бирка будет полезна только для начинающих Моров (мейнерам мора не нужны бесконечные рывки, им нужно 5 нечестных рывков, которые создаются двумя упомянутыми аддонами), а кольцо с составом 33 будут насиловать все что движется, а что не движется - двигать и насиловать.
Про "в целом" я полностью согласен. Я тоже вижу проблему лишь в аддонах, и мор не такой один. Но они вместо переработки с целью сбалансировать, сделали намного хуже чем было
@@Iluxa_grayне ну если в том что выжившие ошибаются наказывают мана проблемы нет то, да только мор, но мне вот не нравится изменение на пинки генов, почему если сурвы имея дежавю, который подсвечивает треуг и ускоряет его разбор, оставляют треуги, а ман не может воспользоваться ошибкой сурвов, тоесть банальная логика сурв ошибся - огреб за ошибку не работает, + это убивает полностью треугольных манов и ладно если ведьме и торговке будет больно, то итак страдающий трппер просто умрет, и станет даже слабже фредди, ведь когда у траппера начинается игра, остается только треугольник, ладно давать сурвам способы бороться с тактиками манов, но наказывать манов за ошибки сурвов - не вменяемо, приведу пример, дать сурвам без огласки - хорошо, встроенные часы - плохо, дежавю - хорошо, антитреуг - плохо, сурвам банально можно просто пить пиво и заводить, а если ман подошел то шифт в, и пока за тобой гоняются другие чинят
@@nozyaga5215 и тут согласен. Я вообще не понимаю, почему они борятся со следствием,а не с причиной. Генраш ваша проблема, отсюда и игры от треуга, тунель и тд. С генрашем и боритесь. Но они лучше этой херней будут стрпдать
@@Iluxa_gray на деле стоит даже не бороться с генрашем, а давать инструменты, потому как если бороться с генрашем, то ситуация будет как сейчас с треугом просто отзеркалится в сторону сурвов, а вот дать ману инструменты бороться с генрашем на мой взгляд куда лучше изменения механик
@@nozyaga5215 все равно бы подзамедлить, а то времени не хватает порой даже с инструментами
Ура,теперь можно будет быть паровозиком на море
сюрв фаны:о нет,мор слишком сильный
Мор энжоеры:чух чух😊
Нафига нерфить сбфл... 😢
Потому что с ним инвалиды у крюка стоят и не дают спасти
Очень он мешал, видимо
Пешие маны имбую, видимо, надо нерфить
Не знал что и блат ласт во время обилки появляется. У сорвов нет шансов против него 😂 теперь он точно номер 1 среди манов
нет нюрса все равно сильнее
Все:
Жалуются на ограниченный откат генов.
Я, наигравший три года в Identity V параллельно с ДБД:
Пфф, ребят, вам хотя бы гены откатывать дают...
Там же вроде у мана есть навык на откат машинок
@@VladimirssTheGreatest Есть, но его берут раз в 100 лет и он работает как текущая версия Чёртика, причём ослабляющаяся с каждым юзом, так что не совсем в счёт.
Пока они не добавят лепрекона реворка не жди
Теперь выброс будет на гидеоне бесполезен,жаль😢
БЛАДЛАСТ В АБИЛКЕ ХАХАХАХАХААХАХАХАХААХХ
Да я тоже угарал с этого)))
А в чем проблема собсна?
Кольцо тоже сломано в край на 7 жетоне кольцо даëт тебе 98 м рывка. Я не знаю как нужно играть на море чтобы не закрыть сурва на 98 метрах, а когда у тебя ещё и состав новый то пиши пропало
Не знал, спасибо за инфу)
@@Iluxa_gray Любой аддон мора, который делает что-то за каждый последовательный рывок, умножается в геометрической прогрессии, даже самый первый рывок. На примере кольца:
1 рывок) 100*1,2=120%
2 рывок) 120*1,2=144%
3 рывок) 144*1,2=172,8% и т.д.
@@kvant5016 ну это то мне было понятно)
с регрессом ужасная идея, сурвы тупо наныли, хотя даже не пытались использовать перки против треугольников по типу прояви себя и дежавю
Самое смешное, что просто даже пнуть нельзя будет. Это кек
Дежавю с прояви себя были в топ 10 по популярности при чем не последние
Онрё не переработали, а просто вернули в тоже состояние, что и было до всех изменений.
С маленькими изменениями все же. Например, кондемн тепрь накладывается на выживших с любым включенным тv, а не только с тем из которого садако вылезла
Ну с неболшими бафами, к примеру погоня в инвизе, нет стана в инвизе и тп
@@Iluxa_gray это тоже было у старой Онрё. Погоня не прекращалась , если ты в инвиз заходил. Поэтому они просто откатили Онрё обратно.
С Мором уже давно резонанс во всех сообществах получил. Такой Мор не выйдет на основу. А если все таки выйдет - кринж. Еще наверное и баг с хиллибили на спидхак будет работать (не факт). Так что, есть вероятность, что просто отключат билляса, как только массово начнуть багоюзить.
Про призвание тоже сразу все кричали что перк не должен выйти на основу. Вышел, да и доминировал на всеми остальными перками сурвов, даже учитывая сломанность многих из них, долгое время.
Попробуй с двумя розовыми аддонами поиграть, ограничения на повороты нет
я не увидел ничего имбового в переливчатой бирке. он может бегать по карте бесконечно, и что? после хита он на 20 сек становится пешим. вот имба то
ДА, аж целых 20 секунд. ВАУ. А потом опять бесконечные жетоны. Ты гений чел
Разрабы сами хоронят свою игру , ну что могу сказать молодцы
8:12 ты так сказал теперь он стал имбой он и был имбой , кольцо было сломано правда , аддоны на скорость понерфили потому что это ломало тайминги мансов в конструкциях и челы быстро падали , по факту этот аддон тоже сломанный но он слабее кольца и скоростей , типо ты 100% закрываешь сурва но время тратишь больше условно 30-60 сек место 10-20 когда ты мог пробить его со скорости , дальше бегаешь 20 сек пешком это все время , плюс это красный аддон бесконечно с ним играть не выйдет а фиолетовые теперь бесполезные как и адреналин , по факту нерфленная скорость осталась и ауры , по факту это неплохой нерф но и не идеальный , вот ап били это круто за него было сложно играть так его еще и понерфили хорошо что его бафнули пусть побудет силачом хоть какое то время после своей смерти
Я им много о чем писал в поддержку по поводу, что
1.вся их политика обновлений всё больше кошмарит одиночных игроков.
2.что нет механики игры для двоих игроков ТК невозможно завести 5 генераторов вдвоем, что бывает в 30% матчей или меньшее количество генераторов но тоже не заводятся когда остаётся лишь два игрока.
3.что нужно менять доступность для видимости рубильников для маньяка
4.что не помешала бы механика для ускорения ремонта генераторов когда остались двое фактических игроков без учёта количества ботов.
5.что наличие ботов по различным причинам не должно афишироваться маньякам до окончания матча.
6.что если в игре остаётся двое фактических игроков без учёта количества ботов, то следует скрыть навыки маньяка на визуальное обнаружение игроков(подсвет аур и криков) для предоставления возможности полного сценария карты.
7. Предлагал ввести отдельный ммр для игры в одиночку и группой и как то немного о них информировать. Подстраивать подбор под реальную возможность выжившим в каждом матче подавать питание на ворота иначе корректировать ммр маньяка как не соответствующего давая подбор достаточного противника. Ну и соответственно если спасается больше 2х игроков корректировать ммр соответственно.
Тоесть и не бойня и не овощи, все довольны. Но зачем..
И тому подобные предложения с ноября.
Мне ответили что в грядущем обновлении сильно поменяется механика игры для выживших, игра и баланс станет более сбалансирована, но мы не можем афишировать изменения сейчас.
И вот выходит их изменение и я так смотрю механика действительно оуела, даже бывалые говорят это как играть. Балансировка бл. Но есть как всегда нытики которые говорят опять маньяков понерфили, да ладно, понерфили их.
"что если в игре остаётся двое фактических игроков без учёта количества ботов, то следует скрыть навыки маньяка на визуальное обнаружение игроков(подсвет аур и криков) для предоставления возможности полного сценария карты." - на хрен это надо. Многие и так стелсить начинают, что ищешь их по карте полчаса, очень интересно. Короче твои предложения полная хрень. Лучше бы со слагом что-то сделали и с туннелингом. На мой взгляд две основных проблемы со стороны сурва.
если тебе не нравится съеби с игры что за хуйню ты пишешь игра с 2018 года ее балансилм 6 лет а тебе единственному челу чтото не нравится
@@Markitog-w9l мы видимо в разные игры играем, что у меня что у стримеров я не вижу ни туннелей ни слагинга, за исключением может 3% матчей.
Зато, чтобы первый игрок умер в первые 3 минуты не учавчтвуя в погоне это обычное дело.
Стандартный матч я первый вступаю в контакт стараясь не вызвать погоню или пытаюсь отбегать минутку другую потом спустя сек 30 падает чел, и спустя ещё пол минуты нас уже 3.
У меня все навыки на спасение это немного продлевает выживание команды.
Никто не спасает, никто не ремонтирует и 2 тиммейтов обычно умирают к 5-6 минуте из которых половину бегают за мной и четверть или остальное время я спасаю тиммейтов.
Был бы слаггинг или тунелинг было бы славно, хоть матчи бы дольше шли ибо попробуй догони того кого я спас, прикрыл спиной и он убегает на спицах. Но тут после того как я кого то спасаю уже появляется ещё одно тело которое невероятным образом ждало пока я спасц предыдущего чтобы занять крюк именно в тот момент как только я снова нашел генератор и стал чинить
@@Markitog-w9l а с учётом того что двое умирают чаще всего к 5 минуте наличие подсветки игроков заканчивает матч где ток 6 минуте, тоесть умирает последний живой игрок через минуту после смерти второго
К минуте 6-7 у нас остаётся 4-5 генераторов для ремонта и поиск люка который как правило смысла искать нет и просто ждёшь окончания коллапса чтобы хоть все радужные эмблемы для маньяка не дать в легчайших матчах где от тебя ничего не зависит.
Хотя может надо играть в самохил и постоянно давать спину, давненько об этом думаю, но тогда никто не может спастись с крюка, хотя можно попробовать от стелса спасать и бежать за выжившим выжидая получения удара, но это так же гарантирует лёгкую победу маньяка ибо если все же будут чинить то только самые дальние генераторы до которых далеко идти. И прикрытие спиной фактически лишает возможности к маневрам и я сам стану лёгкой мишенью находясь в плохой позиции.
Скорее всего разрабы и ждут чтобы все играли в самохил за исключением одного чтобы набирались очки беглеца. Бесит эта эмблема сговора - бегайте несколько минут вокруг маньяка, сначала найди потом ещё и бегать за ним
И бафы маньяков в каждой обнове так же бесят
@@SERVER160692 Играть что ли начал недавно. Это командная игра за сурвов, если челы умирают вдвоем на 5 генах это проблемы сурвов. Пусть учатся мансить больше 3 секунд. Сурвам гораздо больше всего сделали чем манам, киллерам все перки убили, брать абсолютно нечего. И это я как сурвомейнер говорю, за манов играю гораздо реже.
Что сделали с мором 😨😨😨 это что шутка ? То есть теперь видишь мора ливаеш из катки...
@@ВероникаСавина-х9о давай посмотрим как ты отбегаеш такого мора "профессиАнал" великий...
Ну тогда каждую вторую катку ливать надо будет
Там перезарядка 20 секунд сказать что это дохуя ничего не сказать
@@zxchmona8997 ну да потому что это не играбельно
@@is__az4995 какая разница 20 или больше если у тебя по сути не ограниченная мобильность по карте, а из этого следует что ты можешь с одного края карты до другого пролететь и потом дать хит
Обновление конечно калл калище.Я жду обновление с возращением 4:3, надеюсь долго ждать не придется...
Онрё стала сильнее.
Чем же?
@@Iluxa_grayтеперь стаки обреченности лочатся на крюке и их невозможно снять. Считай если ты повесил сурва с 5 стаками, то ему жопа. Ты просто затунеллишь его после снятия, накопишь проклятье и убьешь
@@Iluxa_gray Она может заблокировать возможность снимать стаки, повесив на крюк. А обреченность накладывается в радиусе 16 метров от Каждого телевизора. Теперь придётся нести касету в самый дальний телик.
Надеюсь я не один рад реворку мора просто потомучто за сурвов я не играю а мор у миня куплин
онре короче вернули к старой версии, которая была до изменения. Зачем правда её тогда меняли - непонятно.
Ну как я понял не совсем
Изменения есть
Почитай другие комментарии там кто-то писал что именно поменялось
Найс птб, пора переход на мобильную версию игры👍
Да ещё мор и биляс сложны в освоении не каждый может за них играть !!!
С новым красным аддоном любой валенок сможет играть на море
@@Iluxa_gray слушай это твое мнение это мое но как говорится факты вещь упрямая что бы норм играть на море нужно долго тренит как и на биляше
хоть один адекватный здесь. По факту сурки просто наныли нерф мора, (не переработку, а именно нерф). Да, красный адон теперь имба, но зато остальные аддоны теперь неиграбельное дно. В отличие от той же медсестры мор контрится палетками и окнами, его вполне реально отбегать пару генов, но нерфят его, на медсестру (действительно неадекватного маньяка) всем похер. Теперь плакать будут чаще что их челы на нюрсе (бывшие мор-мейны, которые станут за неё играть) за 2-3 блинка убивают ((
@@dead_slut8710 куда еще нерфить медсестру? У нее уже нет ни одного аддона, ну кроме там ложки,зуба и выпада, который как-то поможет поймать сурва. А на ней не нужно уметь играть да? Взял и пошел разъебывать? В море меня лично все устраивает, меня не устраивают его ебанутые аддоны. Кольцо, поломка палет за 1.5 секунды, адрик. Удалить их нахер - все,что нужно было сделать. А на нюрсу вы заебали ныть уже. Они занерфлена в щи. Щас ей камеру поменяли, как в дремучие времена, блинки все косые-кривые. За 2-3 блинка ты падаешь,потому что бегать ее не умеешь
@@Iluxa_gray чувак, люди всегда будут на неё ныть потому, что на самом деле вопрос состоит не в неё нерфе, а в ее удалении из игры. Невозможно занерфить чудовище, которое игнорит текстуры, то есть имба по дефолту. Эту суть за столько лет нерфов поняли даже сами тупоголовые разрабы, но свою главную ошибку добавленную в первом длс игры - не исправят никогда..
2:48 так призвание уже на мета же
с орехам пикают
Это, наверное, почти самые худшие изменения за всю историю дбд. Бафф Билли и изменяемое поле зрения лично мне понравились(говорю как мейнер киллеров, и в особенности Билли), но остальное у меня вызвало полнейшее непонимание. Теперь практически все навыки на откат генераторов стали очень сильно мешать(каждый пинок на вес золота, никогда не знаешь какие гены останутся в конце), и в мете теперь будут блокировки генераторов, и невозможные скиллчеки(ждите доктора в каждой третьей игре). Руин и сбфл вообще можно хоронить, потому что они будут больше мешать, чем помогать киллеру. Мора баффнули на какой-то запредельный уровень(связка радужных аддонов позволяет ему сделать оборот на 270 в рывке, а на раккуне вообще можно перемещаться как обычный 4.6 терпила), а треугольника, который был последним оплотом обороны против генраша, больше с нами нет(не удивлюсь если они просто не хотели нерфить торговку членами, поэтому добавили такую механику). Если это выкатят на основу без изменений, то геймплей за киллера будет крайне болезненным
Ага Билли, раньше и так один на один хрен его разыграешь на ворота, а теперь с овер драйвом мы пробовали и пробовали уйти по очереди с корешами. Брали самые большие мапы. Результат такой - если удасться застелить и довести открытие перед зажжением первой лампы, то Билли успевает к другим воротам и обратно до второй лампы стабильно, а когда вообще не врезается то и до второй хрен доведëшь.😂 Зашибись скорость! Эй Флэш чо с эбпалом?🤣
Так не только Билли теперь может законтрить ворота 1 на 1. Всякие Художницы, Торговки, Сингулярности, Рыцари, Они, Моры, и в какой-то мере Близнецы делали и продолжают топтать надежду последнего выжившего на побег с превеликим удовольствием. Первые три тебя и до первой лампы заметят
@@justrotaryfanну я конкретно про Билли. Одно дело птичек натравить это выдаст но не помешает открыть ворота, а другое прибежать лично. Ну или как у Близнецов ВиктОр раненого уронит а со здоровым потянет время или выдаст ауру. Бхвр не дают прыгать с крюка даже при кемпе когда на ворота дана энергия, да и вообще много чего сурвам нельзя если так подумать. Но не было бы честным отобрать у киллеров телепорт к примеру. Демогоргон, бабища из телевизора и Грязь к примеру. Вот Фредди не может телепортироваться когда нет генераторов и ничего. А у манов и ваншоты и ненависти и телепорты да много чего, но маны ноют и ноют и ноют и ноют. Ой у сурва мина на палату и замедло на фонарь, как теперь жить то. А у манов нет замедления сурва от перка сингулярности или Клоунских бутылок. А ещё обидка Вескера. Нет ваншот бутылок, топоров и пил. А сурвы могут только бегать и чинить.😂
Про ситуации с воротами 1 на 1 скажу только то, что сурв почти всегда обречён, если рандом играет не на киллера. Но сколько людей - столько и мнений, все равно считаю, что если доходит до ситуаций с люком, то явно сурвы что-то делают не так. Даже если типа кемпят чуть ли не в лицо надо выключать моральные принципы, чинить, и бежать. Если вы осознанно идёте на риск, и обсираетесь, то это уже явно не проблема сторожилы повешенного.
Видос нормальный но ближе к концу автор путает 1000 слов в минуту
Ну не 1000, там 2-3 было. Про адданы мора, и там еще что-то. Спешка всему виной
Зачем пересказывать весь патчноут , я что блядь читать не умею
ультра похуй на игру, спустя несколько лет всё ещё не хочется играть.
мейн сурв. Ноет если манов усиливают.
Мейн ман, для начала. И тут не усилили, а сделали имбой. К аддонам вопросы. Их должны были переработать с целью балансировки. 2 красных - невдекватно
Как я обожаю логику сурков для вас любой Ман имба а то что у мана 4 перка против 16у сурков и то что если один бегает а остальные трое чинять это ок ?? Ебать вы нытик
Я мейн киллер,друг, щас 50/50 играю на одной нюрсе ток 3к часов. Бесконечные токены - имба, какую логику не используй
@@Iluxa_gray бесконечные токен потом отдать 20 сек после хита я же сказал факты вещь упрямая видишь ты тут глаза закрываешь на главное на баланс игры
@@beginners-goalkeeper-school и ты считаешь, что 20 секунд за БЕСКОНЕЧНЫЕ ТОКЕНЫ, это справедливая цена, да? Ты реально невдекватный,чел???? То есть,чел на море, может сколько угодно летать по карте, сколько угодно ошибаться в чейзе, ломать палеты, и у него всегда есть токены? А за это жалкие 20сек штрафа??? Ну охуеть
Давай не надо,пж хуйню пороть, у меня 10к часов и я на киллерах игпаю достаточно, на море в том числе
@@Iluxa_gray я же сказал это твоё мнение это моё считаешь что имба считай но мудры человек всё видит как есть а не живёт в грёзах
Почему ты спишь со своей сестрой? 🤨
Чего блять?))))))
Хоть бы мора не занёрфили с птб, мне понравилось