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開戦と同時に発動するスキルは「同時発動制限あり」だから使いどころがムズイつか、ダイヤアイコンに枠つけるとか?スキル名の色変えるとか?なにかもうちょっと分かりやすいデザインにならんかったんかと・・・面白いゲームだけに勿体ない
リープスラッシュについて会心発生でAP+1、「会心関係なく」会心率-30%(重複)となっていますつまり毎回会心が下がってカースアクト・ウィークリムーブが反応しますまた、会心-30%がいくら蓄積しようとシャープエールで無視出来ます
大竜骨シリーズは誰かからのバフを受けてから行動したいとかの速度調整にも役立つのだ(ギルベルトの後とか)リープスラッシュはマーセナリ系で1~2番手目に使ってクロエに会心にしてもらうといいですね
バフ解除で対策できるけど、縛らないとバランス崩壊レベルで簡単になってしまうクイックアクトが強すぎるのが少し悲しいです。
闘技場なら対策できるしストーリーでもコスト高いし崩壊ってほどでもない
開戦と同時に発動するスキルは「同時発動制限あり」だから使いどころがムズイ
つか、ダイヤアイコンに枠つけるとか?スキル名の色変えるとか?なにかもうちょっと分かりやすいデザインにならんかったんかと・・・
面白いゲームだけに勿体ない
リープスラッシュについて
会心発生でAP+1、「会心関係なく」会心率-30%(重複)となっています
つまり毎回会心が下がってカースアクト・ウィークリムーブが反応します
また、会心-30%がいくら蓄積しようとシャープエールで無視出来ます
大竜骨シリーズは誰かからのバフを受けてから行動したいとかの速度調整にも役立つのだ(ギルベルトの後とか)
リープスラッシュはマーセナリ系で1~2番手目に使ってクロエに会心にしてもらうといいですね
バフ解除で対策できるけど、縛らないとバランス崩壊レベルで簡単になってしまうクイックアクトが強すぎるのが少し悲しいです。
闘技場なら対策できるしストーリーでもコスト高いし崩壊ってほどでもない