Естественный отбор. Самая простая модель

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 чер 2023
  • Самая простая модель естественного отбора, которая мне попадалась.
    Самая простая модель естественного отбора.
    Окружающий мир представляет из себя круг, в котором обитают агенты. Агент имеет два параметра, скорость по оси X и скорость по оси Y.
    Что бы выжить, агенту надо оставаться в круге.
    За свою жизнь агент может успеть оставить 2 потомков.
    Потомки получают параметры от предка, но возможны небольшие мутации (параметры у потомка чуть отличаются).
    Мир может меняться, всех агентов сносит в определённую сторону с определённой скоростью. Что бы выжить и оставить потомков, агенту нужно смещаться в противоположную сторону с такой же скоростью
    ---------------
    Поддержать нас можно на Boosty ( boosty.to/foo52ru )
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 258

  • @rokc1778
    @rokc1778 11 місяців тому +581

    техношаман настолько крут, что выпустил новое видео в кратчайшие сроки только для того, чтоб найти геймдизайнера

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina 11 місяців тому +54

      Если не найдёт, то он его создаст)...

    • @fawist4234
      @fawist4234 11 місяців тому +90

      ​@@MariaEseninaустроит естественный отбор геймдизайнерам

    • @1001bit
      @1001bit 11 місяців тому +26

      @@fawist4234 сделает рабочий мозг геймдизайнера из клеток с параметрами скорости в кружочке

    • @Polzovatel-Google
      @Polzovatel-Google 11 місяців тому +3

      БНКЧ добрался даже до сюда

  • @MKornus
    @MKornus 11 місяців тому +188

    Мне просто интересно: Будут ещё видео по проекту: "Искусственная жизнь. Борьба кланов."?
    Очень многим зрителям понравился этот проект и они хотели бы увидеть продолжения с новыми обновлениями. Да и тем более, вы сами оставляли под видео комментарий, там где рассказали о том, чтобы хотели добавить.
    Или если не хотите продолжать и делать обновления, просто выложите рабочую программу в сеть. Можете даже за небольшую плату, потому что проект хороший.

    • @siz1700
      @siz1700 11 місяців тому +8

      Он же сам в видео говорил, что это что-то связанное с работой, из-за чего он не может показать код, Но я могу ошибаться

    • @MKornus
      @MKornus 11 місяців тому +5

      @@siz1700 Будет очень грустно, если это окажется правдой.

    • @bleba7738
      @bleba7738 11 місяців тому +5

      ​@@MKornusЭто правда.

    • @user-bo9pl1bc1g
      @user-bo9pl1bc1g 11 місяців тому +6

      Нет, автор делает всё в единственном экземпляре. Это программу он делает на работе и скидывать в сеть никто ничего не будет. Можешь на программном коде Processing сам всё воссоздать.

    • @MKornus
      @MKornus 11 місяців тому +4

      @@user-bo9pl1bc1g Надо только научится программировать...

  • @busy_beaver
    @busy_beaver 11 місяців тому +26

    Интересно было бы добавить 3-й параметр, который регулировал бы разброс потомков конкретно этого агента. При чём есть 2 варианта: можно сделать, чтобы этот параметр влиял не только на разброс скоростей, но и на разброс самого себя, а можно сделать, чтобы этот параметр мутировал всегда одинаково. Скорее всего при постоянной скорости будут преобладать агенты с малым параметром разброса, а при ускорении - с большим.

  • @acidnik00
    @acidnik00 11 місяців тому +94

    Очевидно, коэффициент мутации тоже должен быть случайный и подбираться эволюционнно, чтобы адаптироваться к поведению среды

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov 11 місяців тому +12

      Не очевидно, потому как это попросту не правильно. Рандомизацией коэфф-а мутирования Вы создадите хаотические колебания численности, рано или поздно последняя достигнет нуля и все закончится. Другое дело -- если параметры среды меняются настолько медленно, что возможно СПРОГНОЗИРОВАТЬ, будет ли текущее значение коэффициента мутации больше или меньше оптимума...

    • @acidnik00
      @acidnik00 11 місяців тому +7

      @@Vadim_Ozheredov Возможно я просто неправильно выразил свои мысли. Смысл в том, что у окружающей среды есть некое поведение (пусть даже заданное пользователем). Популяция могла бы подстраиваться под поведение этой окружающей среды путем изменения коэф мутации. Это не нужно доказывать, это факт. И да, это не гарантирует того, что популяция никогда не вымрет, просто будет лучше адаптироваться => дольше жить

    • @ArtemVinchi
      @ArtemVinchi 11 місяців тому +1

      @@Vadim_Ozheredov в данном случае численность - это параметр отражающий изменение среды. По этому он должен регулировать количество потомков за жизнь.

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov 11 місяців тому +2

      @@acidnik00 я понял. Давайте рассмотрим простейший пример: у среды есть единственный параметр X, который хаотично блуждает от -1 до 1. А у популяции есть параметр Y, и чем ближе значение Х к Y - тем жизнеспособнее особи. При этом, если модуль разности |X-Y| превысит 1.5, то все умрут. Приспособление состоит в том, что на каждом шаге популяция адаптирует Y, делая его равным X на предыдущем шаге: Y(n+1)=X(n). Тогда рано или поздно наступит ситуация, когда X скажем будет вблизи единицы, а Y вблизи минус единицы, и популяция вымрет, поскольку|X-Y|>1.5 А вот если бы Y всегда был равен нулю, эта разность бы никогда не превысила 1.5 и популяция жила бы вечно )) Это известный парадокс теории управления, он даже носит имя кого-то, состоящий в том, что при непредсказуемом изменении среды выгоднее стоять на месте, чем "бегать" за ее меняющимися параметрами

    • @AMV-huMORal
      @AMV-huMORal 11 місяців тому

      Нет. Надо ввести мутацию ВЕЛЕЧИНЫ изменения скорости (а не только скорости). Т.е. чтобы ребёнок шарика не только менял скорость на 2 км/ч, но ещё чтобы внуки шарика изменяли скорость уже на 4 км/ч (с некоторым шансом).

  • @hakyara5528
    @hakyara5528 11 місяців тому +17

    Лучший контент подобного типа на СНГ, за продвижение ролика

  • @siz1700
    @siz1700 11 місяців тому +15

    В эволюцию нельзя верить. Нужно проверять)) Отличное видео!

    • @AlexanderKozaevRu
      @AlexanderKozaevRu 11 місяців тому +6

      В эволюцию не нужно верить, она и так логически непротиворечива, это математическая модель. Вопрос доверия касается только параметров проецирования математики (модели) на физику (реальность) :).

  • @PlastStek
    @PlastStek 9 місяців тому +2

    Как техношаман красиво и просто показал "бутылочное горлышко" 😮

  • @user-bj7sg1kd8i
    @user-bj7sg1kd8i 11 місяців тому +21

    Проще модели - больше видосов!

    • @dakantsa1712
      @dakantsa1712 11 місяців тому +2

      а тебе что важно количество или качество? смысл от этого видео нулевой. кто видел похожие то вообще ничего нового

    • @user-qi6pv9jh7o
      @user-qi6pv9jh7o 11 місяців тому +5

      @@dakantsa1712 так тут суть в _предельной простоте,_ попробуй сделать что-то, что ещё проще и содержит естественный отбор?

  • @user-sz3lt7tg5h
    @user-sz3lt7tg5h 11 місяців тому +9

    Можно сделать модель ЕЩЕ проще)
    В целом всё останется так же как и в видео, но в одномерном пространстве. Просто убрать ось "y" и агентов будет смещать только по оси "x". И перемещаться могут они только по оси x

    • @konstevs
      @konstevs 11 місяців тому +5

      плохо визуализиуется в таком случае.

  • @mudry_kitaec
    @mudry_kitaec 11 місяців тому +11

    Я ждал этого момента четыре, нет, пять тысяч лет!

  • @ilya15455
    @ilya15455 11 місяців тому +2

    Очень жаль, что мало видео в последнее время, надеюсь что foo будет снимать больше интересных видео

  • @emeral_fortres
    @emeral_fortres 11 місяців тому +8

    Вау видео спустя 2 недели

  • @user-zg3ge9jw3g
    @user-zg3ge9jw3g 11 місяців тому +1

    Класс.
    Наталкивает на размышления о переменах. О молодых и старых.

  • @7th_shelter
    @7th_shelter 11 місяців тому +21

    что то длинное что бы продвинуть канал
    Never gonna give you up
    Never gonna let you down
    Never gonna run around and desert you
    Never gonna make you cry
    Never gonna say goodbye
    Never gonna tell a lie and hurt you

    • @CDN812
      @CDN812 11 місяців тому +2

      Текстовый Рикролл. Для меня это что-то новое. :-)

    • @billgrover3130
      @billgrover3130 11 місяців тому +2

      поддерживаю поддержкой ради поддержания

    • @gt34m62
      @gt34m62 10 місяців тому

      Я случайно сразу нажал перевод, и не понимал, что за набор слов😂

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 10 місяців тому +3

    Как говорится страшна не скорость, а резкая остановка))

  • @HeadOnify
    @HeadOnify 11 місяців тому +2

    надеюсь вам в штат нужно еще человек 15, чтобы ради рекрутинга видосы были по чаще)

  • @belxsi3533
    @belxsi3533 11 місяців тому +2

    музыка была сделана в Caustic?

    • @foo52ru
      @foo52ru  11 місяців тому

      ага

    • @belxsi3533
      @belxsi3533 11 місяців тому

      @@foo52ru Я просто столько времени в ней музыку делаю, что могу распознать программу.

  • @Steerch
    @Steerch 11 місяців тому +3

    Эту симуляцию нужно в школах показывать.

  • @user-cq8mb9os9o
    @user-cq8mb9os9o 11 місяців тому +20

    Интересно, а как на счет агентов, которые могут влиять на окружающую среду? Будет интересно посмотреть на инвазийные виды.

    • @ivelpresident6395
      @ivelpresident6395 11 місяців тому +2

      Боюсь они захотят истребить всех мамонтов и начнут сеять пшеницу.

    • @user-cq8mb9os9o
      @user-cq8mb9os9o 11 місяців тому

      @@ivelpresident6395 Инвазийный вид не обязательно разумный. Он определяется как чужеродный организм, который в новой среде приченяет вред своим расселением. Большинство инвазийных видов - вредители, занесённые случайно с других територий.

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 11 місяців тому

      ​​​​@@user-cq8mb9os9oони становятся вредителями, потому что случайно, развиваясь в других условиях, стали крайне эффективными организмами для этих условий.
      Яркими примерами являются домашний скот, которых человек завозит на территории, на которых нет подходящего для этого скота хищника.
      Например, кролики в Австралии. Или свиньи в Америке.
      А еще есть наши дождевые черви, которые попали в леса Амазонки, в которых просто не было подобного организма, из-за чего слой листьев стал жизненно необходим для защиты побегов местных деревьев.
      Дождевые черви уничтожили слой опавших листьев, и теперь травоядные легко находят и уничтожают побеги местных деревьев, из-за чего джунгли начали превращаться в степи, тк взрослые деревья не бессмертны

  • @ivnwngspn
    @ivnwngspn 11 місяців тому +6

    Крутое видео!

  • @arturart9660
    @arturart9660 11 місяців тому +1

    Не прошло и года! Как же долго мы ждали тебя!!!🙏🥰

  • @EHoT_YT
    @EHoT_YT 11 місяців тому

    Вай, я столько много смотрел твоих роликов... Даже оооочень старых, как же нравится

  • @semender7400
    @semender7400 11 місяців тому

    Я нарративный дизайнер, который последние полтора года постигает геймдизайн. По нарративу в портфолио много проектов, по геймдизайну поменьше.
    Сейчас разрабатываем с командой IDLE-rpg.
    Будь у меня побольше времени, написал бы вам на почту, интересно было бы послтрудничать.
    Но, к сожалению, нужно готовить игру к полноценному релизу, так что наше сотрудничество останется только в моих мечтах(

  • @sazoksmiura421
    @sazoksmiura421 9 місяців тому

    Добрый день! Восхищаюсь Вашим энтузиазмом и профессионализмом. Подскажите, на каком языке Вы все это добро реализуете?

  • @georgiynuzhdov7318
    @georgiynuzhdov7318 10 місяців тому

    В первую очередь спешу высказать благодарность за проделанную работу! Очень наглядно. А во вторую - не могу не добавить, что повышение устойчивости системы благодаря наличию некоторого беспорядка является универсальным явлением. При этом я уверен, что как сам уважаемый автор, так и большая часть зрителей это и так прекрасно знает, но хотелось бы добавить один пример, а именно - упомянуть о применении методов фрактального анализа в кардиологии. В результате в ряде работ как раз таки и получается - если кардиограмма пляшет вкривь и вкось - жди беды. А если все строго по линеечке и с четким абсолютно одинаковым интервалом, то тоже, оказывается, ничего хорошего.
    От себя так же добавлю, что перед написанием этого комментария долго думал - а стоит ли вообще его оставлять, я все таки совсем не специалист в кардиологии. Но с другой стороны - пример и тематически подходит, и, возможно, кому-нибудь сможет очень сильно помочь в экстренной ситуации.

  • @user-zj7te6tg3f
    @user-zj7te6tg3f 10 місяців тому +2

    У меня есть идея для нового естественного отбора. Отбор на ценость времени жизни. Я слышал, что время жизни в природе распределяется не случайно и имеет несколько закономерностей некоторые из которых можно реализовать.

  • @BSpont
    @BSpont 11 місяців тому +4

    Ура, неужели снова новое видео

  • @Jbgdhjjnhgt
    @Jbgdhjjnhgt 11 місяців тому +4

    Неплохо бы закрепление мутаций подрубить. Чтоб по Дарвину. Но тогда нужно несколько параметров окружающей среды и соответствующие способности организма (температура- терморегуляция (мех, метаболизм); корм-спячка,запас жира; и тд)

    • @wugu42
      @wugu42 11 місяців тому +2

      Но тогда это перестанет быть простейшей моделью.

  • @ravilgalimov8224
    @ravilgalimov8224 11 місяців тому +1

    ты просто ГЕНИЙ!

  • @Alexey-gp7vc
    @Alexey-gp7vc 11 місяців тому +2

    Классное видео, чтобы показать на уроке биологии! Хотя тут весь канал можно крутить на уроках))

  • @Zdraviya_Zhelayu
    @Zdraviya_Zhelayu 11 місяців тому +1

    Очень рад, что наткнулся на ваш канал! Спасибо за ролики

  • @user-yn1oi6iv1f
    @user-yn1oi6iv1f 11 місяців тому +4

    Естественный отбор подбирает нужную скорость агентов. Он выбирает лучшие параметры X и Y.
    У процесса отбора есть параметр: сила мутации.
    А как насчёт естественным отбором подобрать лучший естественный отбор для постоянно меняющейся среды?

    • @teum3048
      @teum3048 11 місяців тому +2

      В видео было зафиксировано значение максимального "скорости" изменения разброса, для постоянно меняющейся среды лучше использовать скорось скорости изменения.
      Объясню на формулах:
      V - скорость потомка
      dv_max - максимальное изменение скорости.
      Тогда в симуляции скорость следующего потомка равна V'= V ± random(0, dv_max).
      Если изменение скорости среды происходит быстрее, чем максимальное изменение скорости потомка - тогда популяция гарантированно погибает (это произойдет и на меньшем изменении скорости в силу случайности события. Вроде как при изменение скорости среды в два раза все умерают с вероятностью в 100% через бесконечное количество делений).
      Если мы сможем задать еще один параметр для изменения dv_max:
      dv_max' = dv_max ± random(0, d²v_max)
      тогда популяция будет более стабильна на изменения которые не сильно дергаюся. При больщом ускорении среды, она будет вести себя как популяция с огромным dv_max, на на маленьком ускорении среды она будет практически неподвижной.

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov 11 місяців тому +2

      Если изменения среды невозможно спрогнозировать, то такая фича бесполезна. Если возможно, то прогнозные метапараметры просто включаются в параметры среды

    • @Arlate_
      @Arlate_ 11 місяців тому

      ​​​@@teum3048отри. Есть у нас допустим такие агенты и неподвижная среда. Через некоторое время при установившемся максимуме сначала погибнут все с большой скоростью относительно среды, их место займут остальные. Затем начнут чаще гибнуть те у которых уровень мутации сильнее, так как у них сильнее вектор скорости относительно среды рандомится. Со временем будут оставаться те кто не помирает. То есть те которые с нулевой мутацией и нулевой скоростью.
      Теперь начинаем менять вектор среды, так чтобы особи с уровнем мутации 0.2max физически не смогли бы приспособиться. Конечно прошлая популяция вымрет по этому возьмём новую рандомную. Что видим теперь. Особи с коэффициентом

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU 11 місяців тому +1

    Действительно, просто и не нужна никакая теория игр, стратегии и т.д.

  • @teosheborihn9939
    @teosheborihn9939 11 місяців тому +3

    Ура. 🎉 новый видос!

  • @wolfikgame5682
    @wolfikgame5682 11 місяців тому +3

    У техношамана вышел видос, день удался

  • @MrArsg13
    @MrArsg13 11 місяців тому +3

    тоесть при эфекте бутылочного горлышка выживает только люди склонные к определенным мутациям

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov 11 місяців тому +2

      Ну да (те, кто любит и умеет бухать, причем прямо из бутылочного горлышка)

  • @shrarm18
    @shrarm18 2 місяці тому

    А аналитически можно оценить выживаемость, чтоб не делать симуляцию?

  • @AiNNGpT
    @AiNNGpT 10 місяців тому +1

    прикольно о предках. Спасибо! :) )))

  • @ThePetrovNikita
    @ThePetrovNikita 11 місяців тому +1

    Finally! So glad a new video released!

  • @hhc-we8yv
    @hhc-we8yv 11 місяців тому +1

    Надо было добавить мутацию шанса мутации, чтобы найти идеальное значение, и график построить. И тему можно долго развивать, подлиннее бы ролики.

  • @user-vr9wu1wm5l
    @user-vr9wu1wm5l 10 місяців тому

    Молодец! За 5 минут лекция по биологии!)

  • @TheCraza01
    @TheCraza01 11 місяців тому +2

    изменения агентов это своего рода отражение изменненной картины, вполне своевременное явление и закономерное

  • @gagikpog
    @gagikpog 11 місяців тому +1

    Самая необычная и интересная вакансия которую я когда либо видел

  • @gameguru1488
    @gameguru1488 11 місяців тому +15

    "Страшна не сама скорость. Страшна скорость изменения скорости." ТехноШаман.

    • @Zebr_X
      @Zebr_X 11 місяців тому +2

      После внезапного знакомства с полом - многие уверенно подтвердят! )

    • @TheMuddiestWiktor
      @TheMuddiestWiktor 11 місяців тому +5

      самое весёлое то, что в русском языке данное предложение несёт полный смысл и является обычным предложением)

    • @user-tm5hi7xs3i
      @user-tm5hi7xs3i 10 місяців тому +3

      скорость изменения скорости - ускорение

    • @gameguru1488
      @gameguru1488 10 місяців тому +1

      @@user-tm5hi7xs3i спасибо, кэп. Мы не знали.

    • @TheMuddiestWiktor
      @TheMuddiestWiktor 10 місяців тому

      @@gameguru1488 хотел написать, но ты это сделал за меня, спасибо

  • @dr.bormarglot6133
    @dr.bormarglot6133 11 місяців тому +1

    Хороший и простой пример симуляции. Жаль она очень ограниченна по выходным параметрам. Я имею ввиду что в отличии от симуляции с сложным поведением, где результатом отбора может быть сложная программа поведения или красивый геном, тут результат довольно скромен и представляет из себя 2 числа. Может сам диапазон изменчивости потомков тоже сделать изменяемым для каждого индивида?

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU 11 місяців тому +1

    Я повторил и проверил. Модель имеет 2 состояния, все погибнут и рост популяции будет бесконечным. Это происходит по той причине, что агенты между собой никак не взаимодействуют, их вклад в симуляцию до момента достижения ограничений можно описать двумя параметрами: математическое ожидание роста популяции в процентах и стабильность в широте распределения гаусса, смещённого на площадь равной первому параметру. Когда же достигается лимит, рождаемость падает сразу у всех, поэтому модель стабилизируется на каком-то значении, появляется конкуренция.
    Естественный отбор не полноценен, т.к. до достижения лимита нет собственно отбора между агентами, он есть только между агентом и средой.

  • @user-ox3sd8od7i
    @user-ox3sd8od7i 11 місяців тому +1

    Он вернулся... Естественный отбор!!!!!!

  • @komand-os
    @komand-os 4 місяці тому +1

    Наглядно и убедительно

  • @Snowman8526
    @Snowman8526 11 місяців тому +1

    Очень интересно а что будет если изменять мутации постепенно? Ну допустим начинать с 0.05 и закончить .20 изменяя каждую секунду на 0.01

  • @dataerror5571
    @dataerror5571 10 місяців тому

    В каких средах делаются такие симуляции, какие инструменты для их реализации нужно освоить?

  • @thelonesnail
    @thelonesnail 11 місяців тому +6

    "скорость изменения скорости"... ммм... ускорение?

    • @foo52ru
      @foo52ru  11 місяців тому +2

      Ага. Но "скорость изменения скорости" звучит прикольнее

  • @dmitriy_L_
    @dmitriy_L_ 11 місяців тому +2

    Когда планетка немного изменила условия движения в пространстве(-времени) и большинство копошащихся точек сдула инерция - от возникших аналогий аж жутко стало! Но несколько самых неправильных оказались самыми подготовленными к катаклизму и дали таки надежду на будущее.
    Спасибо за ваши ролики, космическую механику, считаю, вообще нужно в школе показывать.

  • @rproc8127
    @rproc8127 11 місяців тому

    Больше таких видео!
    Пожалуйста больше!

  • @stormpc1164
    @stormpc1164 11 місяців тому

    Спасибо за видео оно мне очень понравилось) Но я бы хотел предложить идею для видео. Если вас не затруднит снять видео про архитектуру нейросети трансформер и как её реализовать реализовать.

  • @Metrofan_nab
    @Metrofan_nab 11 місяців тому +3

    Ура ты жив

  • @fujoridev
    @fujoridev 11 місяців тому +1

    Новый видос. Неплохо. AxYенно!

  • @u1.077
    @u1.077 11 місяців тому

    очень хорошая симуляция , интересно

  • @chegleeff
    @chegleeff 11 місяців тому +1

    Когда искусственное небо с облаками замутишь? ))

  • @yurifromspb
    @yurifromspb 11 місяців тому

    Попробуйте увеличить размерность шара (и ещё, и ещё и ещё).

  • @user-kg5dv9nt5q
    @user-kg5dv9nt5q 11 місяців тому

    Можно было бы ввести коэфицент изменчивости в наследственный код, тогда можно было бы придти к компромиссному и самому эффективному варианту. Тогда в лучших условиях популяция сокращала бы изменчивость, а в худших увеличивала и подбирала бы оптимальное значение. В естественной природе такие механизмы, конечно же, есть.

  • @boderaner
    @boderaner 11 місяців тому +1

    Какой, чёрт побери, актуальный выпуск!‥

    • @Alexey-gp7vc
      @Alexey-gp7vc 11 місяців тому

      актуальный? у нас тут что - меняется "скорость изменения скорости"?? а, хотя, постойте... мы все умрем?😮

  • @user-hr9kj8pi4o
    @user-hr9kj8pi4o 11 місяців тому +1

    Этот ролик больше информации дал, чем весь курс школьной биологии

  • @y_us_12
    @y_us_12 9 місяців тому +1

    Для баланса гейм дизайнкр!!!!! Ну это бомба!!! В ощем желаю вам не вымрать, вымерить, вмрать, не сдохнуть короче! Симуляция 5 с плюсом, и дизайнер не нужен. Творите ребята и окружающая среда за вами будет поторопиться! Жгите

  • @user-eg1gw3nw9l
    @user-eg1gw3nw9l 11 місяців тому

    Как говорит один шоумен Англии: "убивает не высокая скорость..."

  • @xmifistax
    @xmifistax 11 місяців тому

    Гениально и понятно

  • @igordocofilin5216
    @igordocofilin5216 11 місяців тому

    ееееееееееееееееееееееее foo52 так держать не забрасывай канал твой контент разительно отличается от многих и ты важен тем кому интересна тема кибер эволюции

  • @kombucha_666
    @kombucha_666 11 місяців тому +1

    Сделайте пожалуйста видео 2 часть "Искусственная жизнь. Битва кланов". Очень интересно было смотреть как образуются новые виды организмов, как они эволюционировали. сражались за свое существование. Мне понравилось как они приспосабливались к другим видам, пытались добыть максимум энергии.
    Этот эксперимент мне показался самым интересным на 2 месте "цифровые деревья".
    Поставьте лайк пожалуйста чтобы мой комментарий автор заметил!!!

  • @pseudo-intellectualismus
    @pseudo-intellectualismus 11 місяців тому +1

    Это очень круто выглядит

  • @igorkroshkin9354
    @igorkroshkin9354 11 місяців тому +1

    круто, естественный отбор рулит

  • @BigLongUncut
    @BigLongUncut 11 місяців тому +1

    скучаю по классической музыке из старых видосов

  • @user-tj6hf9wg5l
    @user-tj6hf9wg5l 10 місяців тому

    2:44 Левая популяций росла бы, т.к видно что она всё стремиться вырасти, но ограничение мешает, но вот именно что она росла бы, только из-за условий она уменьшается.

  • @Oleg_Chajkin
    @Oleg_Chajkin 11 місяців тому +1

    Любопытный видос!

  • @auxnibauxnib7494
    @auxnibauxnib7494 11 місяців тому

    Спасибо, земляк!

  • @y_us_12
    @y_us_12 9 місяців тому +1

    Очень интересно а что если этот параметр: величина отклонения от родителя тоже будет случайным и меняется как и скорость

  • @user-yn7ue1lk6u
    @user-yn7ue1lk6u 11 місяців тому +2

    Это гениально!

  • @user-sf5te2yj8w
    @user-sf5te2yj8w 11 місяців тому +1

    Разница между поколениями тоже должен быть мутирующий параметр, разве нет?

    • @wugu42
      @wugu42 11 місяців тому +1

      Было бы, конечно, интересно на такое посмотреть. Но это уже более сложная модель. Тут, очевидно, задача была именно в построении самой простой из возможных. Усложнить-то легко, а вы попробуйте упростить!

  • @ironborn931
    @ironborn931 11 місяців тому

    Как давно мы этого ждали

  • @AMV-huMORal
    @AMV-huMORal 11 місяців тому

    Отличное представление эволюции!
    Мутации должны быть, чтобы при изменении условий кто-то смог остаться в живых.
    Но их не должно быть много, потому что тогда уроды слишком быстро не смогут спариваться.

  • @DEMID088
    @DEMID088 10 місяців тому +1

    Надо еще увеличивать разницу между предком и потомком с увеличением скорости изменения внешнего мира + резкое снижение популяции и/или ее малый процент от максимального значения должны влиять на потомков, которые начинаю изменяться быстрее в этот момент, пока популяция не восстановится!

  • @cfif.2007
    @cfif.2007 11 місяців тому +1

    Очень хорошее видео

  • @Andrey_Gysev
    @Andrey_Gysev 11 місяців тому +2

    Знаю ютуб-канал Cathey, автор которого недавно получил диплом геймдизайнера)
    Можете ему написать, может, он работу по специальности, как раз, ищет)

  • @KronaSig
    @KronaSig 10 місяців тому +1

    ..Благодарю за видео. Вопрос:А существует ли где нибудь интерактивная программа(модель,симулятор) биохимических процессов организма ? Также интересует тема борьбы с заболеваниями при помощи дендритных клеток.Еще раз спасибо за видео.

  • @Ground1981
    @Ground1981 11 місяців тому

    Всем привет- и сразу лайк 👍

  • @VictorHolbanP
    @VictorHolbanP 11 місяців тому

    Это видео - черт возьми очень полезна, но только не мне, ведь я не в состоянии что-то изменить. Лишь тот кто готов отказаться от своей человечности сможет её сохранить.

  • @mrdragonold5527
    @mrdragonold5527 10 місяців тому

    ТЫ ВЕРНУЛСЯ!!

  • @kalyanmachinegun7536
    @kalyanmachinegun7536 11 місяців тому

    Аахха отличный вариант поиска соискателя 😂👍

  • @Zurg314
    @Zurg314 11 місяців тому +1

    А если совместить эту модель выживания с алгоритмом грибного интеллекта из предыдущего видео ?

  • @BukhalovAV
    @BukhalovAV 11 місяців тому

    Было бы прикольно написать нейросеть, задачей которой являлось бы адаптация к изменяющимся условиям. При этом, думаю, не стóит ограничиваться скоростью, можно ещё добавить параметры ускорения и рывка (скорость изменения ускорения).

    • @Arlate_
      @Arlate_ 11 місяців тому +1

      Для нейросети нужны водящие данные. В данном простом примере у агентов нет чувств. На основе каких данных нейросеть будет подбирать параметры?
      А если им дать к примеру знания о направлении среды и добавить популяцию или скорость среды, то такая нейросеть и текущие параметры очень быстро подберёт идеальные, даже возможно без обучения, чисто на рандоме.

    • @Ammadus2
      @Ammadus2 10 місяців тому

      Кажется вы не понимаете что такое нейросеть. Она не "приспосабливается" она либо обучается, либо обрабатывает сигнал и выдает ответ.
      А здесь генетической алгоритм, код который сам себя изменяет причем случайным образом.

    • @BukhalovAV
      @BukhalovAV 10 місяців тому

      @@Ammadus2 ИИ боты в Доте, Старкрафте и прочих киберспортивных играх - это нейросеть или генетический алгоритм?

    • @Ammadus2
      @Ammadus2 10 місяців тому

      @@BukhalovAV Нейросеть. Получает данные и выдает команды

    • @BukhalovAV
      @BukhalovAV 10 місяців тому

      @@Ammadus2 Но обучается она за счёт генетического алгоритма, да? Одно другому ведь не мешает, верно?

  • @Ammadus2
    @Ammadus2 10 місяців тому

    Скорость и вектор изменения среды можно взять с реальных данных. Например температуры воздуха, скорости ветра, солнечной активности и т.п.

  • @tujh552
    @tujh552 11 місяців тому +1

    ура, новый видос, ты лучший

    • @tujh552
      @tujh552 11 місяців тому

      абалдеть, мой любимый блогер нажал сердечко под моим комментарием, жизнь прожита не зря

  • @daminc
    @daminc 11 місяців тому +1

    Самая роскошная иллюстрация на тему:
    ua-cam.com/video/N3tRFayqVtk/v-deo.html
    Правда, на енглисхе

  • @SinBanderi
    @SinBanderi 10 місяців тому +1

    Пересмотрел уже кучу роликов с этого канала, и есть один общий вопрос: КАКОЙ РАЗДЕЛ МАТЕМАТИКИ это изучает и НА КАКОМ ЯЗЫКЕ пишутся визуализации?

  • @Krylowandrey
    @Krylowandrey 11 місяців тому +1

    Прикольно )

  • @ithinkthisismypseudonym
    @ithinkthisismypseudonym 11 місяців тому

    Ураа! Ты живой!!!!

  • @user-cb5yl3dj2r
    @user-cb5yl3dj2r 10 місяців тому

    А вы можете написать алгоритм для торговли биткоином?

  • @kingofgods88
    @kingofgods88 11 місяців тому +1

    😱👍

  • @y_us_12
    @y_us_12 9 місяців тому +1

    Шикарная модель. Лучшая модель для школьников на уроке биологии и вообще чтоб понять теорию Дарвина

  • @Empty_Vima
    @Empty_Vima 11 місяців тому +2

    Где то в Африке и Индии 😂... Женщины родившие по 20-40 потомков. И общества знакомые с инцестом... 😂 Если взять прогрессию то все явно не вымрут. Но идея прикольная, только странная...
    Зачем геймнизайн? Все концепции может подсказать ИИ, другое дело собирать данные продукта и количество мотивированных участников в секте... Которых тоже нужно кормить...

  • @POLLMIXANENG
    @POLLMIXANENG 11 місяців тому +1

    Спасибо

  • @user-qd5do7ty6g
    @user-qd5do7ty6g 11 місяців тому

    Интересно