В базовом кланке с колодостроем не скажу чтобы сильно плохо было, меня больше бесила карта которую заранее видно и у первого игрока всегда огромное преимущество на сбор всех секретов которые лежат по дороге. Плюс всегда идешь одной и той же дорогой к самому жирному артефакту. В катакомбах очень много чего исправили. Игра стала сильно лучше - добавили кучу карт на прокрутку и чисту колоды, есть больше карт на лечение, подбираемые секреты не зависят от порядка игроков - просто комната с секретом дает один тому кто пришел, из отдельно отложенной стопки, а для больших надо вообще отмычку тратить. Плюс модульная карта артефакты тоже выдает по порядку, чем глубже "спускаешься" тем более дорогой артефакт придет, это тоже провоцирует открывать больше тайлов. А жанр гонки кмк нивелируется тем что чем больше и успешнее ты по подземелью ходишь тем больше шансов набрать кучу всего что принесет очки. И не факт что первый вышедший победит.
По BGG deck building - модификация стартовой колоды во время игры, deck construction - до начала игры. Это разные механики, а не вариации одной. И вполне возможно, обе могут присутствовать в одной игре.
А что думаете насчет Mystic Vale, который к нам скоро наконец доедет) Колодострой, но количество карт не меняется, просто идет прокачка за счет увеличение количества эффектов) Может обсудите в следующим выпуске, если играли))
Я бы не сказал, что Арнак - это декбилдинг в целом. Арнак - это глобальная игра на одну единственную механику - шило на мыло, где карточки являются такой же шильномыльной субстанцией, как и рабочие, ресурсы и прочее. В тот момент, когда ты это понимаешь, арнак начинает приносить очень много удовольствия. Вы не "строите свою колоду", не "размещаете рабочих", как в прочих стратегиях. Весь геймплей - это правильно просчитать последовательность миграции ресурсов, чтобы заработать как можно больше очков. Причем посох и миграция рынка в сторону артефактов, а не инструментов - это очень элегантное решение. Инструменты вы берете в начале игры, и, прокрутив колоду еще сможете их использовать. Артефакты вы можете использовать сразу после покупки, и поэтому очень хорошо, что их много в конце игры Дюна Империя в этом плане совсем другая игра, это именно колодострой с выставлением рабочих. С иксианцами в эпическом режиме появляется очень удобный инструмент по менеджементу своей колоды, и в целом эта игра идеально спаяна на то, чтобы с помощью карт эффективно использовать поле, а с помощью поля и миплов, эффективно строить колоду Короче когда люди думают, что Арнак и Дюна - это почти тоже самое, только Арнак добрее (не осуждаю таких людей, сам до покупки обоих раньше думал), то нет, они в корне не правы. Дюна - это евро на выставление рабочих с колодостроем, вот все, что вы видите в этой фразе - правда. Арнак - это евро на обмен ресурсов, где рабочие и колода - это точно такие же ресурсы
ИМХО: 1) Арнак как колодострой работает лучше Дюны. Дюна демонстративно наказывает тебя за выполнение эффективных действий (3ий агент и последние покупки на рынке) 2) Арнак по сути это евро с элементами колодостроя, и как бы мне не хотелось играть в Арнак как в колодострой - это путь к проигрышу, в него надо играть как в евро на ресурсы 3) колоду в Арнаке можно крутануть максимум 5 раз за партию (по правилам колода перемешивается только между раундами). И крутить колоду очень легко, так как изначально в ней всего 6 карт. Очень часто игра заканчивается с ровно 5 картами в колоде - 2 отправить археологов и 3 с очень сильными эффектами 4) в Арнаке нет как таковой механики расстояния, как вы ее описываете. Есть уровни мест раскопок, да, они как бы идут вглубь острова, но транспорт тут работает так же, как и в дюне (причем с бонусом, тк нет жесткой привязки к конкретному транспорту, есть возможность взаимозаменяемости и их покупки)
Я конечно всего пол года в мтг играл но декбилдинга там не помню) Там есть дек констракт, т е составление колоды перед игрой, его еще пребилдом называют иногода. Декбилдинг же подразумевает построение колоды во время партии.
@@sergeyantonenko6402 Я играл за Императора, понравилась личная колода и способность присваивать карты с рынка для команды - пожалуй, это столь же сильно, как черви Муад'Диба. Самое трудное - допрашивать союзников на предмет содержания их руки, - делать это нужно так, чтобы не выдать свои планы противникам. Поле стало шире за счёт новых организаций и больше - за счёт новых городов и мест разработки спайса. Вообщем, опыт эпичный, но нужно, чтобы игроки проявляли инициативу, а не слепо подчинялись лидерам; в противном случае это схватка умов Императора с Муад'Дибом.
Мы не ставили целью перечислить все возможные пул/бэг/дек билдинги) Просто обсудили те которые нам нравятся или чем то зацепили. В Орлеан играли но особых восторгов у нас он не вызвал
Святая троица! Вы не думали рандомного гостя тире фаната настолок подключать на стримы? А то вы прям все такие скучные в своих настольных вкусах, аж пресно слушать )
@@sergeyantonenko6402 ну все просто у вас кто-то не любит ареаконтролы или декбилдинг, но хочется послушать того кому например это наоборот очень нравиться. Или что то другое по критикует. Вобщем гость всегда интересно, а если ещё и гость интересный...
Мипл лежащий на боку из Rolling Heights:
- Бать, тебе нормально?
- Нормально!
- Работаешь?
- Ага! 😂😂😂
:D
В игре "В поисках Эльдорадо" тайбрейкер - именно количество набранных препятствий. Число на препятствии - это уже второй тайбрейкер.
Почему-то запомнил только второй тайбрейкер
В базовом кланке с колодостроем не скажу чтобы сильно плохо было, меня больше бесила карта которую заранее видно и у первого игрока всегда огромное преимущество на сбор всех секретов которые лежат по дороге. Плюс всегда идешь одной и той же дорогой к самому жирному артефакту.
В катакомбах очень много чего исправили. Игра стала сильно лучше - добавили кучу карт на прокрутку и чисту колоды, есть больше карт на лечение, подбираемые секреты не зависят от порядка игроков - просто комната с секретом дает один тому кто пришел, из отдельно отложенной стопки, а для больших надо вообще отмычку тратить. Плюс модульная карта артефакты тоже выдает по порядку, чем глубже "спускаешься" тем более дорогой артефакт придет, это тоже провоцирует открывать больше тайлов. А жанр гонки кмк нивелируется тем что чем больше и успешнее ты по подземелью ходишь тем больше шансов набрать кучу всего что принесет очки. И не факт что первый вышедший победит.
Заинтересовали, спасибо! Посмотрю таки катакомбы :)
Спасибо большое за комментарий!
По BGG deck building - модификация стартовой колоды во время игры, deck construction - до начала игры. Это разные механики, а не вариации одной. И вполне возможно, обе могут присутствовать в одной игре.
Спасибо за важное уточнение, логично, что у пребилда отдельное название механики есть :)
А что думаете насчет Mystic Vale, который к нам скоро наконец доедет) Колодострой, но количество карт не меняется, просто идет прокачка за счет увеличение количества эффектов) Может обсудите в следующим выпуске, если играли))
В третей части про карточные игры обязательно затронем тему Card Crafting System Джона Клэра. :) Спойлер: мистик вейл не нравится. :D
привет, ждал вас утром!)
Неее, среда день подкаста!
Я бы не сказал, что Арнак - это декбилдинг в целом. Арнак - это глобальная игра на одну единственную механику - шило на мыло, где карточки являются такой же шильномыльной субстанцией, как и рабочие, ресурсы и прочее. В тот момент, когда ты это понимаешь, арнак начинает приносить очень много удовольствия. Вы не "строите свою колоду", не "размещаете рабочих", как в прочих стратегиях. Весь геймплей - это правильно просчитать последовательность миграции ресурсов, чтобы заработать как можно больше очков. Причем посох и миграция рынка в сторону артефактов, а не инструментов - это очень элегантное решение. Инструменты вы берете в начале игры, и, прокрутив колоду еще сможете их использовать. Артефакты вы можете использовать сразу после покупки, и поэтому очень хорошо, что их много в конце игры
Дюна Империя в этом плане совсем другая игра, это именно колодострой с выставлением рабочих. С иксианцами в эпическом режиме появляется очень удобный инструмент по менеджементу своей колоды, и в целом эта игра идеально спаяна на то, чтобы с помощью карт эффективно использовать поле, а с помощью поля и миплов, эффективно строить колоду
Короче когда люди думают, что Арнак и Дюна - это почти тоже самое, только Арнак добрее (не осуждаю таких людей, сам до покупки обоих раньше думал), то нет, они в корне не правы. Дюна - это евро на выставление рабочих с колодостроем, вот все, что вы видите в этой фразе - правда. Арнак - это евро на обмен ресурсов, где рабочие и колода - это точно такие же ресурсы
ИМХО:
1) Арнак как колодострой работает лучше Дюны. Дюна демонстративно наказывает тебя за выполнение эффективных действий (3ий агент и последние покупки на рынке)
2) Арнак по сути это евро с элементами колодостроя, и как бы мне не хотелось играть в Арнак как в колодострой - это путь к проигрышу, в него надо играть как в евро на ресурсы
3) колоду в Арнаке можно крутануть максимум 5 раз за партию (по правилам колода перемешивается только между раундами). И крутить колоду очень легко, так как изначально в ней всего 6 карт. Очень часто игра заканчивается с ровно 5 картами в колоде - 2 отправить археологов и 3 с очень сильными эффектами
4) в Арнаке нет как таковой механики расстояния, как вы ее описываете. Есть уровни мест раскопок, да, они как бы идут вглубь острова, но транспорт тут работает так же, как и в дюне (причем с бонусом, тк нет жесткой привязки к конкретному транспорту, есть возможность взаимозаменяемости и их покупки)
в кланке есть "тайный фолиант", который приносит только ПО и замусоривает колоду.
Говорить о декбилдах и не упомянуть что он появился в мтг странно))
Я конечно всего пол года в мтг играл но декбилдинга там не помню) Там есть дек констракт, т е составление колоды перед игрой, его еще пребилдом называют иногода. Декбилдинг же подразумевает построение колоды во время партии.
Какой денис? Надо говорить Славься император!
Денис, залогинься под собой! :D
@@sergeyantonenko6402 это не точно не Денис) ua-cam.com/video/j_rQPC87tXA/v-deo.htmlfeature=shared
@@TwoPartiesOfMadnessклассика, доминатис ультрамарины))
Привет, будет ли локализован Апрайзинг, есть инфа?
Пока никто не объявлял. Но лавка издавала раньше дюну и издает сейчас кланк от этого издательства, возможно они же возьмут
Поиграйте в кланк катакомбы - измените мнение
Меня уже убедил один из комментариев. :) Так что буду пробовать, нам ещё легаси кампанию надо бы доиграть. :)
Советую попробовать тимплейный Апрайзинг 3x3: Муад'диб против Императора.
Очень хочется, но вшестером никак собраться не можем(
Накиньте впечатлений по тимплею, интересно же :)
@@sergeyantonenko6402 Я играл за Императора, понравилась личная колода и способность присваивать карты с рынка для команды - пожалуй, это столь же сильно, как черви Муад'Диба. Самое трудное - допрашивать союзников на предмет содержания их руки, - делать это нужно так, чтобы не выдать свои планы противникам. Поле стало шире за счёт новых организаций и больше - за счёт новых городов и мест разработки спайса. Вообщем, опыт эпичный, но нужно, чтобы игроки проявляли инициативу, а не слепо подчинялись лидерам; в противном случае это схватка умов Императора с Муад'Дибом.
Про Орлеан забыли
Мы не ставили целью перечислить все возможные пул/бэг/дек билдинги) Просто обсудили те которые нам нравятся или чем то зацепили. В Орлеан играли но особых восторгов у нас он не вызвал
Святая троица! Вы не думали рандомного гостя тире фаната настолок подключать на стримы? А то вы прям все такие скучные в своих настольных вкусах, аж пресно слушать )
Го пример нескучного настольного вкуса? :))
@@sergeyantonenko6402 ну все просто у вас кто-то не любит ареаконтролы или декбилдинг, но хочется послушать того кому например это наоборот очень нравиться. Или что то другое по критикует. Вобщем гость всегда интересно, а если ещё и гость интересный...
@@Dronowarспасибо за предложение, мы подумаем над ним. :)
Кланк -шикарная игра) Арнак -скучнейший отстой, продал после двух партий
Так это прекрасно, что у всех вкусы разные. :) Возможно вам зайдёт The Hunger, игра похода на кланк.