Sympa comme vidéo ! La condition 'avoir 2 repères' est pas trop méchante dans axiom. Dans Izmir ça rendrait la carte injouable mais la c'est pas mal ! J'ai l'impression qu'il y a un problème de réparation des uniques. Dans les displays KS (sauf dans les golden boosters) les gens avaient très souvent des cartes 'de la même planche' c'est à dire de la même faction ou même faction d'origine pour les transfuges. Je saurais pas dire si c'est fait exprès mais ça m'étonnerais pas. Si on ouvre que des uniques de factions différentes dans sa display, on pourrais pas monter un deck facillement...
L'armurerie est vraiment pas mal. Pour ce qui est des effets similaires cela permet de faire tourner un deck pas mal. Pour le ratio des boîtes normales c'est 4 à 5 uniques par boîtes vu que une unique tous les 8 boosters.
Pour ce qui de jouer des communes il faut en jouer vu que un deck se joue avec 21 communes 15 rares et 3 uniques. Certaines communes sont meilleures que la rare le tout est de trouver le mix idéal entre bonnes rares. Pour ce qui est de la vertechine dans un deck Waru elle peut largement avoir sa place même si on perd un slot de bonnes uniques bureaucrate. La maison de baba dans un Sigismar contrôle c'est vraiment pas mal. Bonne ouverture dans l'immédiat même si la différence entre une boîte kickstarter et normale se sent très vite pour le nombre de rares.
J'aime beaucoup ta copelia, dans treyst je la joue en rare, et ça fonctionne pas trop mal. Tes 3 uniques axioms sont jouables en vrai ça va. vraiment monte un treyst :D
@@Aquin94 C'est particulier comme gameplay, moi j'adore mais faut aimer jouer avec sa réserve. Je sais pas ce que ca vaut en compétitif, mais avec les copains c'est assez serré a chaque fois et on s'amuse.
Bonsoir. Justement la Copelia est pas mal. Elle se trouve dans la faction joué avec le plus de repères le plus facilement. Dans un Shubash ou Treyst je la trouve très bien. Avec un élémentaire de Kelon et un Havre Bastion Bravos en transfuge Axiom cela joué très bien :) Si jamais tu souhaite l'échanger, j'ai des Ordis unique l'échange. Malheureusement dans la version des booster que tu ouvres, il n'y a aucun Golden Booster. C'était uniquement pour les kickstarter avec un ratio 1:250.
Maw est joué avec Lindiwe et pas avec Akesha du starter Yzmir :). L'ingénieure Axiom est pas vraiment meilleure que la rare malheureusement. L'avantage des cartes Transfuges c'est de jouer des mécaniques utiles dans l'autre faction. C'est assez fort après avoir build son deck ya de belles mécaniques qui en ressortent
désolé mais rien que la direction artistique digne d'une IA prépondérante pour un jeu sans licence (les décors sont vides... ) rendent ce jeu invisible autour de moi (ma commu de joueurs tcg) et noyé sous la concurence
Sympa comme vidéo !
La condition 'avoir 2 repères' est pas trop méchante dans axiom. Dans Izmir ça rendrait la carte injouable mais la c'est pas mal !
J'ai l'impression qu'il y a un problème de réparation des uniques. Dans les displays KS (sauf dans les golden boosters) les gens avaient très souvent des cartes 'de la même planche' c'est à dire de la même faction ou même faction d'origine pour les transfuges.
Je saurais pas dire si c'est fait exprès mais ça m'étonnerais pas. Si on ouvre que des uniques de factions différentes dans sa display, on pourrais pas monter un deck facillement...
L'armurerie est vraiment pas mal. Pour ce qui est des effets similaires cela permet de faire tourner un deck pas mal. Pour le ratio des boîtes normales c'est 4 à 5 uniques par boîtes vu que une unique tous les 8 boosters.
Pour ce qui de jouer des communes il faut en jouer vu que un deck se joue avec 21 communes 15 rares et 3 uniques. Certaines communes sont meilleures que la rare le tout est de trouver le mix idéal entre bonnes rares. Pour ce qui est de la vertechine dans un deck Waru elle peut largement avoir sa place même si on perd un slot de bonnes uniques bureaucrate. La maison de baba dans un Sigismar contrôle c'est vraiment pas mal. Bonne ouverture dans l'immédiat même si la différence entre une boîte kickstarter et normale se sent très vite pour le nombre de rares.
J'aime beaucoup ta copelia, dans treyst je la joue en rare, et ça fonctionne pas trop mal.
Tes 3 uniques axioms sont jouables en vrai ça va. vraiment monte un treyst :D
@@azecece1 je vais m'orienter la dessus du coup xD
@@Aquin94 C'est particulier comme gameplay, moi j'adore mais faut aimer jouer avec sa réserve. Je sais pas ce que ca vaut en compétitif, mais avec les copains c'est assez serré a chaque fois et on s'amuse.
Bonsoir. Justement la Copelia est pas mal. Elle se trouve dans la faction joué avec le plus de repères le plus facilement. Dans un Shubash ou Treyst je la trouve très bien. Avec un élémentaire de Kelon et un Havre Bastion Bravos en transfuge Axiom cela joué très bien :) Si jamais tu souhaite l'échanger, j'ai des Ordis unique l'échange. Malheureusement dans la version des booster que tu ouvres, il n'y a aucun Golden Booster. C'était uniquement pour les kickstarter avec un ratio 1:250.
@@Choukapak merci pour les infos x)
Maw est joué avec Lindiwe et pas avec Akesha du starter Yzmir :). L'ingénieure Axiom est pas vraiment meilleure que la rare malheureusement. L'avantage des cartes Transfuges c'est de jouer des mécaniques utiles dans l'autre faction. C'est assez fort après avoir build son deck ya de belles mécaniques qui en ressortent
T'es abonné à Axiom on dirait. xD
@@kaba9926 oui contre mon gré malheureusement xD
désolé mais rien que la direction artistique digne d'une IA prépondérante pour un jeu sans licence (les décors sont vides... ) rendent ce jeu invisible autour de moi (ma commu de joueurs tcg) et noyé sous la concurence