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补充一点:游戏快捷键偏少,而可供复制的物品则异常丰富,因此你很多时候调取之前使用过1-2次的东西,会显得有些繁琐,需要连续的翻找,希望下一代能有效解决该问题。
應該要可以自己設置幾種物品為我的最愛
我對這款遊戲最大的不滿在於他沒有被命名為林克傳說
遊戲本體很好玩 隱藏要素多 內容也非常充足(我看很多說短 我整個黑人問號 2D薩爾達中算很長了)但本體玩法的設計有幾個很基本卻非常重大的缺失 實在難以想像為什麼會忽略這些設計第一個就是招喚居然只卡一個鍵 要換就必須進選單 以往的戰鬥物品三個快捷鍵的設計哪去了? 明明如果能放三種招喚的話會鼓勵玩家嘗試更多元的打法結果這樣一改大部分的戰鬥淪落到拼命招喚同一隻最強/最有效的招喚 進選單切組合根本麻煩的要死第二點就是本作居然沒有招喚物最愛標籤系統127招喚就一條平面切可說是我看過最白癡的系統 雖然有使用順序讓使用起來沒到完全無法接受 但每次找一個想用但一段時間沒用的招喚都要花十幾秒找真的是超打斷遊戲體驗以上兩點都是超容易製作但非常關鍵的設計 不知道為什麼會忽略
我四歲的女兒在旁邊看我玩時,在某個地方我還在想要怎麼過去時,他脫口說出用那個飛盤(飛行地板)飛過去阿!著實讓我驚訝了一下,這款難度不高 尤其迷宮乍看複雜 其實很線性,對於對遊戲已經心有餘力不足的大叔在下我來說,實在是太適合不過了,加上畫風可愛,小孩也可以在旁邊看得很開心,偶爾可以給小孩拿搖桿走走看,叫隻人馬跟著 不用擔心她會被怪打死,很適合小孩入門
就不能給「加入我的最愛」「自訂想要加入」??每次翻都要翻很久,才能選到我要
新機面市前永遠保持懷疑精神,老任也不是沒翻車過
看來是送給小孩的聖誕禮物首選❤❤❤
這作真的是賽爾達了
买买买,我智慧的再见
能夠徒手搬石頭,不怕高處墜落的公主!
薩爾達:我在想 當我不必分心當吉祥物 專注在武力上的時候 世上還有人敢誇口⋯⋯可以打敗我?林克:(驚慌失措以上純屬虛構如有雷同 那就雷同(X
加農:所以大家明白為何每代一開始我就先幹掉薩爾達吧?因為她太OP了!
原來是薩爾達 我還以為是呂布呢
老人就是好,完全感覺不到卡頓掉楨
有許多人說這次的解謎相比以前的薩爾達系列比較簡單,我就在想,以前的薩爾達系列解謎有比較難嗎?就我印象中,以前大關卡就是數個小關卡結合起來,每個小關卡都是有特定能力或其組合解謎,甚至那所謂的特定能力,還是關卡給你的,那到底有難到哪裡?況且本作的許多關卡,也都有現地給解謎素材,如果不用外面帶來的複製品,那其實也是跟以前關卡差不多意思。如果說解謎難是指以前有些關卡提示藏的太隱晦,譬如是提示藏在牆上,或者用隱晦字詞描述的話,那與此相比,我認為在已經知道這些複製品功能加上托力能力的情況下,能夠組出許多意想不到的效果,才是更難的。當然,我同意某些單一複製品強度本身就太強,以至於許多玩家不管是跑圖或者解謎,都傾向使用該些複製品,而製作組或許有許多其他考量,以至於沒有對強力複製品有更多的限制(例如環境限制或者乾脆該區域不能使用),加上複製品種類太多,即便開選單選還是眼花撩亂,導致大家對嘗試其他解法的興趣下降,這些都是製作組可以再做的更好的地方。不過就整體而言,我認為就像是在王淚持續嘗試給玩家許多能力,讓玩家自行組合出意想不到的效果,是一個很棒的方向,強如曠野,也是因為玩家開發出風彈、炸彈飛行,才更有醍醐味不是嗎
想聽老師的暗諭幻想介紹
假2D真3D遊戲比較少人提的一點:正上方視角要持續壓住
缺點:選單和鎖定系統很差、有些複製品太過強勢導致難度不高(可以第二次玩限制自己能力取捨)、有些迷宮太水(鼓隆神殿==)優點:好玩!基本上薩爾達系列的優點他都有
这回知道为什么封印公主的能力了吧!
今天也全收集完了,中等體量,算是我第一次玩2D薩爾達,除了有時候掉禎,無愧塞爾達之名。
玩了六七小時都沒見過掉幀
NS作品基本只能座檯模式玩, 掌機模式全部都卡頓成狗。等NS Pro吧。然後這款遊戲的成品跟預告給我的感覺也很相乎: 子供向, 天馬行空, 但肯定不難玩。玩過後結論也是一樣, 你進遊戲哪怕不走主線, 愛在地圖到處爬爬走走也可以, 然後每個主支線的謎題都能根據你手持的複製器去解決, 基本不會出現 "我沒拿這個複製, 過不了這個謎題" 的情況, 這方面真的很佩服。不過變相戰鬥就很無聊, 特別是林克模式實在沒必要, 讓我們用手上的複製物品&魔物去打boss不是更好玩嗎。不過它還是最近玩過很滿足的作品, 只能說不愧是任天堂, 很懂怎麼去打造 單純好玩的遊戲作品。
5:35 大概就是你在COD里解锁了一台高达,可是对面全拿小枪的步兵,没有对手......
视频的声音为什么总是那么小?
经过王国之泪我觉得老任对把握这类创意题材其实还是不太擅长
不對,是主角能力太OP,遊戲關卡再怎麼設計都沒用等同你把多啦A夢丟進法環,任英高設計再多的毒沼都沒意義
@@kanadearimani而且「謎題難度變高」基本上就意味著「可選的解法很局限」,這就與這作品的主思路不附了
我覺得這作有種寓教於樂的作用比較大試想今天不是成年人的我們而是國小小孩 光看培養想像力和創造力這塊真的就是殿堂級的當然 在優化方面希望新機種可以好好改善
這遊戲還能滑翔!
买了实体版,在电脑上用模拟器玩
智慧的再現是任天堂外判出去所做的遊戲雖然算是正傳, 但始終不是任天堂做薩爾達本質上是重解謎, 輕戰鬥但這種開放世界多種解法, 必定會令到解謎難度降低降低難度吸引輕度玩家雖然成功, 但遊戲變得越來越簡單, 越來越不好玩還是傳統的薩爾達比較好玩, 有趣得多
但傳統的薩爾達太重視線性解謎對於現代尤其BOTW後太自由的玩家又不適合何況解謎的樂趣又不能只限定只有一個答案
补充一点:游戏快捷键偏少,而可供复制的物品则异常丰富,因此你很多时候调取之前使用过1-2次的东西,会显得有些繁琐,需要连续的翻找,希望下一代能有效解决该问题。
應該要可以自己設置幾種物品為我的最愛
我對這款遊戲最大的不滿在於他沒有被命名為林克傳說
遊戲本體很好玩 隱藏要素多 內容也非常充足(我看很多說短 我整個黑人問號 2D薩爾達中算很長了)
但本體玩法的設計有幾個很基本卻非常重大的缺失 實在難以想像為什麼會忽略這些設計
第一個就是招喚居然只卡一個鍵 要換就必須進選單
以往的戰鬥物品三個快捷鍵的設計哪去了? 明明如果能放三種招喚的話會鼓勵玩家嘗試更多元的打法
結果這樣一改大部分的戰鬥淪落到拼命招喚同一隻最強/最有效的招喚 進選單切組合根本麻煩的要死
第二點就是本作居然沒有招喚物最愛標籤系統
127招喚就一條平面切可說是我看過最白癡的系統
雖然有使用順序讓使用起來沒到完全無法接受 但每次找一個想用但一段時間沒用的招喚都要花十幾秒找真的是超打斷遊戲體驗
以上兩點都是超容易製作但非常關鍵的設計 不知道為什麼會忽略
我四歲的女兒在旁邊看我玩時,在某個地方我還在想要怎麼過去時,他脫口說出用那個飛盤(飛行地板)飛過去阿!著實讓我驚訝了一下,這款難度不高 尤其迷宮乍看複雜 其實很線性,對於對遊戲已經心有餘力不足的大叔在下我來說,實在是太適合不過了,加上畫風可愛,小孩也可以在旁邊看得很開心,偶爾可以給小孩拿搖桿走走看,叫隻人馬跟著 不用擔心她會被怪打死,很適合小孩入門
就不能給「加入我的最愛」「自訂想要加入」??每次翻都要翻很久,才能選到我要
新機面市前永遠保持懷疑精神,老任也不是沒翻車過
看來是送給小孩的聖誕禮物首選❤❤❤
這作真的是賽爾達了
买买买,我智慧的再见
能夠徒手搬石頭,不怕高處墜落的公主!
薩爾達:我在想 當我不必分心當吉祥物 專注在武力上的時候 世上還有人敢誇口⋯⋯可以打敗我?
林克:(驚慌失措
以上純屬虛構
如有雷同 那就雷同(X
加農:所以大家明白為何每代一開始我就先幹掉薩爾達吧?因為她太OP了!
原來是薩爾達 我還以為是呂布呢
老人就是好,完全感覺不到卡頓掉楨
有許多人說這次的解謎相比以前的薩爾達系列比較簡單,我就在想,以前的薩爾達系列解謎有比較難嗎?就我印象中,以前大關卡就是數個小關卡結合起來,每個小關卡都是有特定能力或其組合解謎,甚至那所謂的特定能力,還是關卡給你的,那到底有難到哪裡?況且本作的許多關卡,也都有現地給解謎素材,如果不用外面帶來的複製品,那其實也是跟以前關卡差不多意思。如果說解謎難是指以前有些關卡提示藏的太隱晦,譬如是提示藏在牆上,或者用隱晦字詞描述的話,那與此相比,我認為在已經知道這些複製品功能加上托力能力的情況下,能夠組出許多意想不到的效果,才是更難的。
當然,我同意某些單一複製品強度本身就太強,以至於許多玩家不管是跑圖或者解謎,都傾向使用該些複製品,而製作組或許有許多其他考量,以至於沒有對強力複製品有更多的限制(例如環境限制或者乾脆該區域不能使用),加上複製品種類太多,即便開選單選還是眼花撩亂,導致大家對嘗試其他解法的興趣下降,這些都是製作組可以再做的更好的地方。不過就整體而言,我認為就像是在王淚持續嘗試給玩家許多能力,讓玩家自行組合出意想不到的效果,是一個很棒的方向,強如曠野,也是因為玩家開發出風彈、炸彈飛行,才更有醍醐味不是嗎
想聽老師的暗諭幻想介紹
假2D真3D遊戲
比較少人提的一點:正上方視角要持續壓住
缺點:選單和鎖定系統很差、有些複製品太過強勢導致難度不高(可以第二次玩限制自己能力取捨)、有些迷宮太水(鼓隆神殿==)
優點:好玩!基本上薩爾達系列的優點他都有
这回知道为什么封印公主的能力了吧!
今天也全收集完了,中等體量,算是我第一次玩2D薩爾達,除了有時候掉禎,
無愧塞爾達之名。
玩了六七小時都沒見過掉幀
NS作品基本只能座檯模式玩, 掌機模式全部都卡頓成狗。等NS Pro吧。
然後這款遊戲的成品跟預告給我的感覺也很相乎: 子供向, 天馬行空, 但肯定不難玩。玩過後結論也是一樣, 你進遊戲哪怕不走主線, 愛在地圖到處爬爬走走也可以, 然後每個主支線的謎題都能根據你手持的複製器去解決, 基本不會出現 "我沒拿這個複製, 過不了這個謎題" 的情況, 這方面真的很佩服。不過變相戰鬥就很無聊, 特別是林克模式實在沒必要, 讓我們用手上的複製物品&魔物去打boss不是更好玩嗎。
不過它還是最近玩過很滿足的作品, 只能說不愧是任天堂, 很懂怎麼去打造 單純好玩的遊戲作品。
5:35 大概就是你在COD里解锁了一台高达,可是对面全拿小枪的步兵,没有对手......
视频的声音为什么总是那么小?
经过王国之泪我觉得老任对把握这类创意题材其实还是不太擅长
不對,是主角能力太OP,遊戲關卡再怎麼設計都沒用
等同你把多啦A夢丟進法環,任英高設計再多的毒沼都沒意義
@@kanadearimani而且「謎題難度變高」基本上就意味著「可選的解法很局限」,這就與這作品的主思路不附了
我覺得這作有種寓教於樂的作用比較大
試想今天不是成年人的我們而是國小小孩
光看培養想像力和創造力這塊真的就是殿堂級的
當然 在優化方面希望新機種可以好好改善
這遊戲還能滑翔!
买了实体版,在电脑上用模拟器玩
智慧的再現是任天堂外判出去所做的遊戲
雖然算是正傳, 但始終不是任天堂做
薩爾達本質上是重解謎, 輕戰鬥
但這種開放世界多種解法, 必定會令到解謎難度降低
降低難度吸引輕度玩家雖然成功, 但遊戲變得越來越簡單, 越來越不好玩
還是傳統的薩爾達比較好玩, 有趣得多
但傳統的薩爾達太重視線性解謎
對於現代尤其BOTW後太自由的玩家又不適合
何況解謎的樂趣又不能只限定只有一個答案