Вот и Топ,теперь,будет постоянно видеть Новичков с Ур.5,но уже с Топовым Премом. То,хоть,на Ранге VII,максимум могли появляться те,кто менее Суток в Проекте,а теперь и на Топовых Машинах будут.
Выглядит капец,но это лучше,чем Сейчас,когда до Авто слегка дотрагиваешься и она рассыпается,как-будто,её собрали,а скрутить Болтами/Гайками забыли...и Кузов весь моментально проваливается под Текстуру Земли,остаётся одна Рама от Авто. И от Пулемёта,так же,разваливается...как-будто,это Муляжи из Картонок вырезанные,но НЕ склеенные Клеем.
@@MedakaNormal бимка не подходит ибо эта игра под это заточенна, да и она плохо справляется со своей задачей, даже в гта лучше хотя там явно не это первостепенная задача
Машины выглядят мега странно, сминается конечно тоже не очень, но почему машина как будто приклеяная? Мне кажется она хоть как-нибудь но сдвинется от удара.
Добавление разрушаемости- это круто. Но у нас до сих пор бетонные кольца или деревянные/кирпичные стены домов не будут пробиваться ломами? Плюс хотелось бы чтоб снаряды не взводились об текстурки домов, которые находятся в паре см от прицела
НЕ Пробитие деревянных Домов-это благодари Нытиков. Раньше они пробивались Каморными/Сплошными Снарядами,до Появления Ломов. А потом,Нытики разнылись,що они прячатся прячатся за деревянными Домами,а их,всё равно,выносят,пробивая эти Дома. После чего,деревянные Дома стали с внутренними "бронированными" Стенами. А Снаряды взрывающиеся в пол Метре от Стен-это Коллизию в этом Году сломали у Объектов для крупных Снарядов.
@@alikmanson3822 так прикол в том, что ты можешь пробить насквозь борт вражеского танка и уничтожить врага за ним. А около 50-60 мм брони+ пара метров воздуха+ 50-60 мм брони+ расстояние до второго танка+ его 50-60 мм ты пробить можешь, а 30 мм бруса не можешь? Брус от Сталина- не срубит даже Звезда смерти
Если бы они сделали воронки везде, то на точках где стоят домики можно было под текстуры залезть ибо у нас не все дома рушатся в пыль и это нормально для структуры геймплея
Хорошие танки, хорошие зенитки, средненькая авиация, убогие вертушки, очень даже не плохо. Хотя в видео он скорее имел ввиду, что как и китаю, Германии иногда дают технику других наций, что всё равно какой-то бред, но так хотя бы решается недопонимание.
@@dedmichlem3349 гепард, обе вариации, оцелот, если крысить, прекрасные среднеранговые, а оба фларака всё ещё вполне себе играбельны, учитывая то, что на единственный самолёт, способный бить из-за пределов их досигаемости, нужно ещё накопить на убогих советских коробочках. Так что да, хорошие зенитки.
🤚 все эти визуальные "улучшения" - впустую потраченный ресурс. Не более чем "пыль в глаза". Главная проблема - геймплей - так и остаётся нерешённой. Отупляющие коридорные карты, отсутствие возможности реализации всех плюсов ЛТ, птуровозок, арты. Игра уводит от тактических боёв к простому шутеру. Понимаю почему летке проще, там карта не роляет как у наземки. Гляньте на мини карту в первые минуты боя, в 4 боях из 6 "муравьиная тропа " as is. 98% танков едут по прямой на ближайшую точку. Это не тупость игроков не в коем случае, это коридорность карт и отсутствие фланговых проходов. Красные зоны и гигантские площади засвета у точек респауна - это чьё то видение баланса? Короче, прлбил-непробил можно списать на сетевой протокол, поздно увидел противника - можно списать на задержку. А вот на что списать ущербные карты и скудеющий геймплэй?
Эммм,а в чем проблема коридорности карт? И ты серьезно говоришь что в тундре коридорные карты? Посмотри на картошку-там буквально ты можешь поехать либо туда либо сюда и все,а в тундре ты можешь буквально почти куда угодно поехать и оттуда настреливать,да,есть направления на которых будет больше противников,но это же наоборот хорошо ибо тундра это сетевой шутер. Это не стратегическая игра где ты 10 минут занимаешь позицию и потом полтора часа стоишь на ней и ищешь цели,и катка длиться час-два. Поскольку это шутер,то нужно чтобы катка длилась дай бог минут 15,не более. Если тебе это не нравится,то окей,но просто странно менять концепцию игры на другую. Мне вот лично наоборот нравится концепция шутера,я не хочу часами стоять на позиции и выискивать соперника,я хочу за минуту приехать на точку и начать воевать. А если мне захочется стратегии то я пойду лучше в хойку,поскольку это будет в сотни раз интереснее чем опять таки стратегическое стоялово на пол часа в кусте. И как раз таки коридорность карт и дает эту шутерность. По поводу «пыль в глаза эти визуальные улучшения» Я не считаю это таковым поскольку визуал игры надо улучшать,это обязаловка,блин,ну это ж реально треш,почему танки выглядят как настоящие,а вот окружение ну честно, на уровне 2005 года,дома выглядят ну просто ужас,дороги,сам ландшафт, неубиваемые вагончики,машинки. Визуал надо улучшать,и причем как можно скорее,потому что новые игроки когда приходят в тундру будут видеть не графику 2005 года,а хорошую такую насыщенную графику,а это значит что они продолжат играть в нее. Надо решать проблему с интерфейсом,тоже как бы на уровне 2005 года
А вот в картошке Тут говорят за тундру, а ты вспоминаешь картошку и у этих игр разный принцип, одна аркада, а вторая косит под реалистичный симулятор Whataboutism не является аргументом @@JlucceHoK
Нет, все-же игроки тупые в этой игре как пробка. И я не хуесошу их за это, то что большинство хочет просто ехать на точку танк стрелять это для меня вовсе не проблема. За почти 5 000 часов игры я только недавно начал ротейтится с точки на точку а не тупо дожимать линию до конца или использовать один и тот же обьезд всегда. Большинство игроков НЕ ХОЧЕТ передвигаться по карте и едет на один и тот же разьезд/обьезд когда попадает на определенную карту. Если бы они хотели, они могли бы свернуть на половине пути или поехать на другое направление просто посмотрев на разьезд тиммейтов на карте. Но они НЕ ХОТЯТ. Мое уважение к пиву, которое не просто берет деревацию едет тупо на точку и умирает, а которое ездит по зазватам и играет полным сетапом выросло просто до небес, как только я сам начал ротейтится по карте
@@JlucceHoK не сравниваю Тундру ни с чем. Бессмысленно. Хочешь шутер и коридоры? Воля ваша, го в картоху. Или куда угодно вашей душе. Зачем тянуть Тундру в рамки шутера? Тундра не была и никогда не будет шутером, это танковый симулятор. Если вы играете недавно, то вам кажется что на нынешних картах можно ехать куда угодно. И вы почему-то путаете тактику со стратегией. Коридорность приводит к простою более 40% техники в ангарах. И если на лоу и средних рангах это ещё терпимо, там техника медленная и ещё танкует, то на топах и предтопах эти резанно-коридорные карты сплошное душнилово. А размеры в 1.2 на 1.2 км.? Это на топах то.... Нет, вы точно игру не прочувствовали.
Я же писал, что улитка везде клонов надобавляет, чтобы одинаковые танки или самолеты играли друг против друга. Миражи против миражей, советские танки, против советских танков и тд.
Новая разрушаемость как будто бы нагло скамунизжена из картофельного проекта св ,там тоже так же ломаются машинки причём как по мне сделано это там по лучше и тоже есть толкаемые объекты
Наконец-то, у шведов прем летки топовой адекватной не было Дракен который с 6 заднеракурсными играл на 11.0 против всеракурсных так еще и с помехозащищенностью, а теперь фокс 3 на 13.0.
у кого на 12.0 из сверхзвуков есть irccm? да и дракен до изменения флейт модели был играбельным. но спорить тупо. 120ка на 13.0 у хорошего самолета это слишком круто
Вау, разрушаемые стёкла из игр 15-летней давности, никогда ещё игровая индустрия не видела такого, это прорыв (вдоль дна). Press F to pay respect всем тем у кого и так маломощные ПК, так ещё и угробят остатки производство длительности
Если так подумать, то... Не факт, что такие обновления с визуалом - это означает для нас положительную тенденцию в визуале и механиках. ЕСЛИ возможности движка практически ниче не ограничивают по возможностям, и вообще они его смогут ещё усовершенствовать, то это всё правда хорошо. И, может, нас даже будет ждать полная переработка всех текстур когда-нибудь, мб даже всех карт (не только визуала это касается, но и некоторых кривых моментов). И пусть улитка начинает такие мелкие переработки, даже с резиновыми машинками. Эти моменты доработаются и просто вольются в новую графу, когда улитки соизволят нам ее подарить Но ЕСЛИ возможности движка сейчас близки к максимуму, то это очень плохо. Это значит, что будущее развитие физики и графики не будет масштабным, ведь улитки уже начали вливать силы в этот же движок, а не в новый. И если улитки не имбецилы (что не факт, ахахахах) и все посчитали, то мы развиваемся по первому варианту, иначе это значит, что на вложения в будущее игры они забивают, что равнозначно забивать на своё детище. Ну и не поймите неправильно: я играю всё-таки потому что игра нравится, а не из-за графики. Но иногда у улитки вырви глаз моменты, где они в тупую текстуру на текстуру налепили😁 И было бы крайне приятно играть в то, где не только интересно, но и красяво)
Боюсь этот Су-47 был бы на рейтинге 9.0, ибо ну это очень странная и опасная для пилота фигня. После 1 Маха на нем маневрировать нельзя от слова совсем,поскольку сразу крылья разрушаться. Та и на скоростях до одного маха он не умеет маневрировать и плюс у него нет ракет,вряд ли такой самолет вообще будут вводить. Он бессмысленный напрочь, никакого вооружения,маневренность говна,а если не правильно маневрировать то крыло отлетит сразу же,больше 1 Маха на нем не полетишь. Так что,я думаю этот самолет никогда не введут в игру,ибо это столь же глупо как ввести в игру пассажирский самолет
Су-47 это вообще не полноценный истребитель. Это летающая лаборатория была для отработки схемы обратной стреловидности. Что там вводить то? Чисто планер?
Снаряды пропадают, карты дерьмо полное, в пуму с ис 2 стреляешь танкует снаряд, делаешь 5 фрагов тебя арта 3 раза подряд забирает, типы со сломаным казёнником отвечают за 3 секунды, улитка сделала машинки, збс
Не играю почти два года. И я не понимаю чему тут удивляться, когда прем находится на последнем ранге. 1) Ищите 6-7к на тупую модельку 2) Улиточкам денег мало, курс евро вэа вы видели то?)))))))
@vitaliy33vladimir умные люди не покупают премы, в игре 10 летней давности в которой не меняется геймплей, абсолютно ничего. Я лучше в dcs куплю птичку себе - которая полностью проработаны до мельчайшей кнопочки.
@ОлегБурмистров-и2г с чего не покупают с того что ты так думаешь? Не нравится не играй, никто не заставляет. Мне нравиться я играю. Играю с бета теста с перерывами по пол года. Качаю только то что нравится.
Исправить проблему нерегистрации попаданий и пропадающих снарядов? Нет! Добавить новые искорки разбившимся самолётам? Да! Дать нормальные штурмовые подвесы премиумному торнадо? Нет! Завезти очередной клон су22 и сделать его пакетиком? Да!
Колорит проекта- серьезно? Хотите увидеть колорит проекта - включите лоу графику (совместимость со старыми картами) и вы увидите весь колорит (вырезано цензурой), качество работы мапдизайнеров и иных причастных.. А вот чтобы скрыть все это благолепие на высоких настройках просто добавили траву, кусты, кустарники средней высоты и вызывающие приступы эпилепсии деревья, но вот незадача - получилось не очень. Так что хвалить жадных разрабов, только потому что сидишь у них на ЗП - такое себе решение... Работать над ошибками нужно, а не ломать премы, клепать клоны..
корешок, а ты туповат... он растягивает хронометраж, что-бы не падали просмотры ибо у многих из Рф ютуб работает так хуево что они даже не заходят туда, соответствено просмотры падают, ты если не знаешь не говори хоть
Считаю ввод према последнего ранга сигналом к тому, что в новогоднее патче будет новый ранг, векторы тяги и стелсы. К новому году жду ф22 и су35 на серьёзных щах. Клетку добьют до актуальной современки, как это уже произошло с танками.
Хаха, ф22 и СУ 35 он ждёт. Добавлять будут порционно, ибо каждый патч должен вызывать оргазм и ажиотаж у аудитории. на новый год будет ф18с, думаю добавят какой нибудь новый миг 29м или су 27м, потому что у советов уже давно истребительной авиации не было, китайцам мейби завезут j11b. Ну и по мелочи, всякой наземки, поршней и тд.
кому-то может не понравиться сминание корыт под танком, но как игрок ендристеда, я могу сказать, что это гораздо лучше, чем если танк будет на каждом куске машины прыгать будто по нему сраной гигантской битой лупят
Все это конечно круто, но, мне если честно всего этого не очень хочется. Про картошку, которую я тоже очень люблю, на фоне новых обновлений возможно будут все больше забывать..
А вы способны намекнуть улитке чтобы они сделали какой-нибудь перечень (прямо в игре) объектов которые можно разрушать возможно даже с наглядными изображениями?
@@trofimtrofimov228 а еще прикол в том что на лоу рангах даже из мелкашного пулемета можешь разрушать целые города, а на топов тот же пулемет не может разбивать деревянный забор, не то что какой то столб или бетонный забор🤣, тут уже работает "ты не понимаешь это другое"
Снятие предмета ,машины будет только в случае ,,если машина попадёт под гусиеинецу , а если бортом, то должна или оттолкнуть со снятием места контакта или разрушить часть авто ну или просто толкать авто вплоть до переворота в щавтсимости от направления колёс и стоит ли авто на тормоза, вот это была бы физика, а просто последовательно сплющивание модельки без частичной разрушаемостии, это дёшево
@@BaNNan.A Вот тема на форуме, так указана ссылка на лаунчер для Пиксельшторма forum.warthunder.ru/t/prodleno-do-06-11-24-dev-server-bolshogo-obnovleniya-zhar-pticzy-otkryt-25-10-2024/76882
В очередной раз насрали ненужными текстурами и механиками. Из патча в патч половина текстур не пробивается хотя всю жизнь пробивалась. Вспомнить недавный "фикс" гаражей, мол это была ошибка(на самом деле скрытый нерф, как обычно нигде про него не написали и никто не подтвердил), в 23 же году всё спокойно пробивалось даже каморниками, почти все дома, заборы и прочая дрисня. Мы играем в шутер где нужно на танке убивать другие танки, все эти псевдо разрушаемости тотал мусор лишь усложняющий заметность врага и возможность его уничтожить, про ваншоты я вообще молчу. 12 лет рпу, хаваем дальше.
А эта бомба может лететь 120 км? Нет. У нее такая же максимальная дальность как у обычных бомб,примерно 20 км. Ах да,и плюс их всего две,а не 6 как Гром-1
@JlucceHoK и что даёт 120 км. У нас есть такие карты? Пока она долетит танк уедет. Если она кемперу не нравится, ну значит не нужно стоять на одном месте. КАБ-500С я кидаю с 10 км и она долетает и ничего страшного. Кого-то забирает, кого-то нет.
@warpilot1 Не спорю, однако факт того, что можно практически только взлетев, набрать немного высоты и откинуть бомбы, не даёт практически никаких шансов западным игрокам оборонять базы
А как с реализмом, вяжется изменение ЛТХ и ТТХ техники, в угоду баланса? Или как с реализмом вяжется видимость у самолетов на дистанции в 3 км? А у танков система засвета, а вместе с ней и звука? Или они так и не поняли, что делать в угоду баланса и смешивать это с реализмом, не самая лучшая идея.
Ну да конечно, самолет, который может и СУ 35 на рота дать, с афаром, метеорами (ну типа лучшие ракеты воздух воздух в мире, самые современные и дальнобойные), с шизанутой манёвренностью, продвинутой системой РЭБ, ирисами Т и аимами 132 которые можно буквально за спину кидать с помощью нашлемки и тд и тп. Еврофайтер будут вводить вместе с СУ 35,каким нибудь J16/J11D/J15B, F15EX, рафалем. Вот это его противники. А сейчас он даст на рот любому самолёту в игре. Даже ранние модификации будут крайне сильные. Рано его вводить. Немцам на новый год завезут F18C швейцарский.
@@rod9654никто не говорит добавлять сразу со всеми видами вооружения, jas39 до aim 120 имел aim 7 тут можно так же, нам нужны не метеоры а просто манёвренность получше чем f4f и более широкий комплект вооружения чем у миг 29г
@@xcrossx4402 даже стандартный тренч 1 будет на сверхзвуке летать без форсажа, иметь лучший радар в игре, крутить практически любой самолёт, иметь пониженную радиолокационную заметность. Это самолёт крайний 4+, после модификаций 4++. Мы в лучшем случае на начальном 4+ (j10a).
Мало того, что они добавили топовый прем с АРЛ-ракетами, они его поставили на 13.0. Т.е. все кто качают лётку на 12.0 будут регулярно сосать. А учитывая, как народ любит покупать премы, ими будет забит весь рандом. Мне лично пох конечно, у меня в планах только Су-34 после обновления выкачать на Су-27см, но вот более низкоранговым не завидую. З.Ы. Если АРЛы на 13.0 у какой-то нации уже есть, извиняйте, не в курсе
Разрабы уже ввели на лоу графику дымы от выхлопных и теперь у меня при старте боя 17 фпс от дымов союзников теперь и это говно. а может им стоит занятся обновлением серверов? сегодня раза четыре была потеря пакетов 50+ процентов и два раза подряд и так у многих и это не косяк провайдера
Мб стоит обновить ПК? Серьезно, мэн, тундра вообще не требовательная игра. У меня Хогвартс Легаси на умеренных ультра настройках прочищает до 50 кадров, а "кино" + самые топовые настройки тундры 200+ кадров
Какой 13.0? Я и так на су-27 с 13.0 мучаюсь, а тут носитель фокс-3 туда же на 13.0? Сделали бы хотя бы более поздние р-27 для сушки, они там с АРЛ ГСН даже были.
как они задолбали со вводом техники постоянным, просто тошнит уже! Нет чтобы на месяц приостановить эту баблодойку и все мили бросить на переработку интерфейса, полностью! он просто ужасен! а дальше пве полноценный, с сюжетом! просто же реально, они не могут остановиться, прям как картошка! всем там стало на технику плевать и у игры не осталось никаких плюсов, поэтому там стали вводить халяву! улитка уже тоже потихоньку начала! клоуны, что тут скажешь!
Наконец уровень игры от Улиток достиг 2013-15 года, аллилуйя!!!! Такими темпами и не стыдно будет показать игруху своему деду, вот он офигеет от реалистичности.😂
Улитка сломала барьер ограничений! Что дальше? 🤔
я не знаю
Фикс багов 😱
А вот я думал что в конце Су-34 оставят Гром, а тут опять пакетик(
Вот и Топ,теперь,будет постоянно видеть Новичков с Ур.5,но уже с Топовым Премом.
То,хоть,на Ранге VII,максимум могли появляться те,кто менее Суток в Проекте,а теперь и на Топовых Машинах будут.
@@alikmanson3822 зато их можно сбивать, ибо они не знают деталей игры на топ тире
Выглядит прикольно, но машины как-будто резиновые и их зазасывает под гусеницы)
Ну, танк весит много.
100%
Вот именно они даже это не могут сделать нормально выглядит ущерб 😂😂😂
@@maksgem1168 ,он про то,що Авто жёстко НЕ реалистично деформируются под Гусеницами Танков.
Выглядит капец,но это лучше,чем Сейчас,когда до Авто слегка дотрагиваешься и она рассыпается,как-будто,её собрали,а скрутить Болтами/Гайками забыли...и Кузов весь моментально проваливается под Текстуру Земли,остаётся одна Рама от Авто.
И от Пулемёта,так же,разваливается...как-будто,это Муляжи из Картонок вырезанные,но НЕ склеенные Клеем.
Машины будто таят, а не сминаются
@@georgiy0077 такой себе пример. Бимка подходит больше
Да потому что быстро надо проезжать по ним, а не аккуратненько наваливаться- тогда норм выглядит.
главный заголовок игры, "ты не понимаешь это другое" или "мы начали вы закончите как нибудь"😂
Согласен, выглядит ущербно
@@MedakaNormal бимка не подходит ибо эта игра под это заточенна, да и она плохо справляется со своей задачей, даже в гта лучше хотя там явно не это первостепенная задача
Честно говоря новая разрушаемость авто выглядит так как будто бы авто под танк засасывает как в пылесос.
Машины выглядят мега странно, сминается конечно тоже не очень, но почему машина как будто приклеяная? Мне кажется она хоть как-нибудь но сдвинется от удара.
В Видео этом есть Момент,когда Эзидыч наезжал на один Грузовик,он немного сдвинулся с Места и потом пошёл под Гусеницы.
Главное что бы лобовое стекло на экскаваторах пробивалось с лома
Лобовое это ещё что. У меня на Северске машина с надписью "Хлеб" снарядом не пробилась
@@trojyanhorse7934там есть ларек с газетами который тяж не может сломать
@@trojyanhorse7934 хлеб вчерашний был, уже чёрствый
@@trojyanhorse7934 хлеб просто до магазина не довезли, он там засох
@@trojyanhorse7934хлеб танканул
Добавление разрушаемости- это круто.
Но у нас до сих пор бетонные кольца или деревянные/кирпичные стены домов не будут пробиваться ломами? Плюс хотелось бы чтоб снаряды не взводились об текстурки домов, которые находятся в паре см от прицела
Та это эзида как обычно просто контракт отрабатывает, подлизывая. Не особо большая переработка эффектов, но приятно.
НЕ НОВАЯ РАЗРУШАЕМОСТЬ.
@@qutibplay1152у него нет никакого "контракта" с улитками, он высказывает свое мнение
НЕ Пробитие деревянных Домов-это благодари Нытиков.
Раньше они пробивались Каморными/Сплошными Снарядами,до Появления Ломов.
А потом,Нытики разнылись,що они прячатся прячатся за деревянными Домами,а их,всё равно,выносят,пробивая эти Дома.
После чего,деревянные Дома стали с внутренними "бронированными" Стенами.
А Снаряды взрывающиеся в пол Метре от Стен-это Коллизию в этом Году сломали у Объектов для крупных Снарядов.
@@alikmanson3822 так прикол в том, что ты можешь пробить насквозь борт вражеского танка и уничтожить врага за ним.
А около 50-60 мм брони+ пара метров воздуха+ 50-60 мм брони+ расстояние до второго танка+ его 50-60 мм ты пробить можешь, а 30 мм бруса не можешь?
Брус от Сталина- не срубит даже Звезда смерти
@@Fermentitахахаха, наивный)
Сменить одну условно реализованную разрушаемость на другую не менее упоротую, это безусловно важно)
Они воронки от бомб до ума не сделали...смешно видеть иногда когда после взрыва бомб остается просто плоская, круглая клякса, имитирующая воронку.🤣
Там типо прикол в том, что в чистом поле будет воронка, а у каких-то объектов просто плоская текстура будет
Если бы они сделали воронки везде, то на точках где стоят домики можно было под текстуры залезть ибо у нас не все дома рушатся в пыль и это нормально для структуры геймплея
а может решим проблему того, что танки наехав на какой-нибудь бордюр начинают в прицеле прыгать?
2:52 универсальная ветка германии, да-да-да
Хорошие танки, хорошие зенитки, средненькая авиация, убогие вертушки, очень даже не плохо.
Хотя в видео он скорее имел ввиду, что как и китаю, Германии иногда дают технику других наций, что всё равно какой-то бред, но так хотя бы решается недопонимание.
По наземке - да
Тем временем шведауны у которых есть практически всё.
@@chushcasukaхорошие танки - согласен
Хорошая зенитка? Это шутка? Одна едва лучше адатса
Авиа штурмовка мертвая уже как пару лет
Верт.... Слов нет
@@dedmichlem3349 гепард, обе вариации, оцелот, если крысить, прекрасные среднеранговые, а оба фларака всё ещё вполне себе играбельны, учитывая то, что на единственный самолёт, способный бить из-за пределов их досигаемости, нужно ещё накопить на убогих советских коробочках. Так что да, хорошие зенитки.
Раздражает, что улитка пихает клоны из "чужих" веток в СБ.
🤚 все эти визуальные "улучшения" - впустую потраченный ресурс. Не более чем "пыль в глаза".
Главная проблема - геймплей - так и остаётся нерешённой.
Отупляющие коридорные карты, отсутствие возможности реализации всех плюсов ЛТ, птуровозок, арты. Игра уводит от тактических боёв к простому шутеру.
Понимаю почему летке проще, там карта не роляет как у наземки.
Гляньте на мини карту в первые минуты боя, в 4 боях из 6 "муравьиная тропа " as is. 98% танков едут по прямой на ближайшую точку. Это не тупость игроков не в коем случае, это коридорность карт и отсутствие фланговых проходов.
Красные зоны и гигантские площади засвета у точек респауна - это чьё то видение баланса?
Короче, прлбил-непробил можно списать на сетевой протокол, поздно увидел противника - можно списать на задержку. А вот на что списать ущербные карты и скудеющий геймплэй?
Эммм,а в чем проблема коридорности карт? И ты серьезно говоришь что в тундре коридорные карты? Посмотри на картошку-там буквально ты можешь поехать либо туда либо сюда и все,а в тундре ты можешь буквально почти куда угодно поехать и оттуда настреливать,да,есть направления на которых будет больше противников,но это же наоборот хорошо ибо тундра это сетевой шутер. Это не стратегическая игра где ты 10 минут занимаешь позицию и потом полтора часа стоишь на ней и ищешь цели,и катка длиться час-два. Поскольку это шутер,то нужно чтобы катка длилась дай бог минут 15,не более. Если тебе это не нравится,то окей,но просто странно менять концепцию игры на другую. Мне вот лично наоборот нравится концепция шутера,я не хочу часами стоять на позиции и выискивать соперника,я хочу за минуту приехать на точку и начать воевать. А если мне захочется стратегии то я пойду лучше в хойку,поскольку это будет в сотни раз интереснее чем опять таки стратегическое стоялово на пол часа в кусте. И как раз таки коридорность карт и дает эту шутерность.
По поводу «пыль в глаза эти визуальные улучшения»
Я не считаю это таковым поскольку визуал игры надо улучшать,это обязаловка,блин,ну это ж реально треш,почему танки выглядят как настоящие,а вот окружение ну честно, на уровне 2005 года,дома выглядят ну просто ужас,дороги,сам ландшафт, неубиваемые вагончики,машинки. Визуал надо улучшать,и причем как можно скорее,потому что новые игроки когда приходят в тундру будут видеть не графику 2005 года,а хорошую такую насыщенную графику,а это значит что они продолжат играть в нее. Надо решать проблему с интерфейсом,тоже как бы на уровне 2005 года
А вот в картошке
Тут говорят за тундру, а ты вспоминаешь картошку и у этих игр разный принцип, одна аркада, а вторая косит под реалистичный симулятор
Whataboutism не является аргументом @@JlucceHoK
Нет, все-же игроки тупые в этой игре как пробка. И я не хуесошу их за это, то что большинство хочет просто ехать на точку танк стрелять это для меня вовсе не проблема. За почти 5 000 часов игры я только недавно начал ротейтится с точки на точку а не тупо дожимать линию до конца или использовать один и тот же обьезд всегда. Большинство игроков НЕ ХОЧЕТ передвигаться по карте и едет на один и тот же разьезд/обьезд когда попадает на определенную карту. Если бы они хотели, они могли бы свернуть на половине пути или поехать на другое направление просто посмотрев на разьезд тиммейтов на карте. Но они НЕ ХОТЯТ. Мое уважение к пиву, которое не просто берет деревацию едет тупо на точку и умирает, а которое ездит по зазватам и играет полным сетапом выросло просто до небес, как только я сам начал ротейтится по карте
@@JlucceHoK не сравниваю Тундру ни с чем. Бессмысленно.
Хочешь шутер и коридоры? Воля ваша, го в картоху. Или куда угодно вашей душе. Зачем тянуть Тундру в рамки шутера? Тундра не была и никогда не будет шутером, это танковый симулятор. Если вы играете недавно, то вам кажется что на нынешних картах можно ехать куда угодно.
И вы почему-то путаете тактику со стратегией.
Коридорность приводит к простою более 40% техники в ангарах.
И если на лоу и средних рангах это ещё терпимо, там техника медленная и ещё танкует, то на топах и предтопах эти резанно-коридорные карты сплошное душнилово. А размеры в 1.2 на 1.2 км.? Это на топах то....
Нет, вы точно игру не прочувствовали.
@@JlucceHoK и да, я не против визуальных улучшений, но заменять этим работу над картами и режимами игры - "пыль в глаза".
Я же писал, что улитка везде клонов надобавляет, чтобы одинаковые танки или самолеты играли друг против друга.
Миражи против миражей, советские танки, против советских танков и тд.
Лучше пусть поменяют физику столкновения техники. И прилипения танков к стенам.
Новая разрушаемость как будто бы нагло скамунизжена из картофельного проекта св ,там тоже так же ломаются машинки причём как по мне сделано это там по лучше и тоже есть толкаемые объекты
Машины должны откатываться от удара, они же на колесах. А вот при быстрых наездах, да сминаемость будет выглядеть круто.
Наконец-то, у шведов прем летки топовой адекватной не было Дракен который с 6 заднеракурсными играл на 11.0 против всеракурсных так еще и с помехозащищенностью, а теперь фокс 3 на 13.0.
у кого на 12.0 из сверхзвуков есть irccm? да и дракен до изменения флейт модели был играбельным. но спорить тупо. 120ка на 13.0 у хорошего самолета это слишком круто
Вау, разрушаемые стёкла из игр 15-летней давности, никогда ещё игровая индустрия не видела такого, это прорыв (вдоль дна).
Press F to pay respect всем тем у кого и так маломощные ПК, так ещё и угробят остатки производство длительности
Если так подумать, то... Не факт, что такие обновления с визуалом - это означает для нас положительную тенденцию в визуале и механиках.
ЕСЛИ возможности движка практически ниче не ограничивают по возможностям, и вообще они его смогут ещё усовершенствовать, то это всё правда хорошо. И, может, нас даже будет ждать полная переработка всех текстур когда-нибудь, мб даже всех карт (не только визуала это касается, но и некоторых кривых моментов). И пусть улитка начинает такие мелкие переработки, даже с резиновыми машинками. Эти моменты доработаются и просто вольются в новую графу, когда улитки соизволят нам ее подарить
Но ЕСЛИ возможности движка сейчас близки к максимуму, то это очень плохо. Это значит, что будущее развитие физики и графики не будет масштабным, ведь улитки уже начали вливать силы в этот же движок, а не в новый.
И если улитки не имбецилы (что не факт, ахахахах) и все посчитали, то мы развиваемся по первому варианту, иначе это значит, что на вложения в будущее игры они забивают, что равнозначно забивать на своё детище.
Ну и не поймите неправильно: я играю всё-таки потому что игра нравится, а не из-за графики. Но иногда у улитки вырви глаз моменты, где они в тупую текстуру на текстуру налепили😁
И было бы крайне приятно играть в то, где не только интересно, но и красяво)
Может лучше поправят, чтобы танк об стол сена или калитку не приостонавливался , или уберут новую систему за света ,,как в картошке а то и хуже
Если бы улитка ввела Су-47 в качестве према для советов, я бы был первым кто купит его за любую цену
он красивый но не очень эффективный, хотя может улитка доработает это
Боюсь этот Су-47 был бы на рейтинге 9.0, ибо ну это очень странная и опасная для пилота фигня. После 1 Маха на нем маневрировать нельзя от слова совсем,поскольку сразу крылья разрушаться. Та и на скоростях до одного маха он не умеет маневрировать и плюс у него нет ракет,вряд ли такой самолет вообще будут вводить. Он бессмысленный напрочь, никакого вооружения,маневренность говна,а если не правильно маневрировать то крыло отлетит сразу же,больше 1 Маха на нем не полетишь. Так что,я думаю этот самолет никогда не введут в игру,ибо это столь же глупо как ввести в игру пассажирский самолет
Су-47 это вообще не полноценный истребитель. Это летающая лаборатория была для отработки схемы обратной стреловидности. Что там вводить то? Чисто планер?
- да за Су 47 Я буду хуй сосать
- да я тоже
- а кто не будет
Нафиг не нужен. Уж лучше пусть премиум Су-30 сделают! Желательно за орлы.
Снаряды пропадают, карты дерьмо полное, в пуму с ис 2 стреляешь танкует снаряд, делаешь 5 фрагов тебя арта 3 раза подряд забирает, типы со сломаным казёнником отвечают за 3 секунды, улитка сделала машинки, збс
А кнопку "пропустить" которая в момент нажатия превращается в "в бой" переделать не могут 🙃
Вместо бафа торнадо WTD,они добавляют ещё один самолет. Гениально
Не играю почти два года. И я не понимаю чему тут удивляться, когда прем находится на последнем ранге.
1) Ищите 6-7к на тупую модельку
2) Улиточкам денег мало, курс евро вэа вы видели то?)))))))
Это проблемы быдла. У людей всегда найдется денежка на нормальный прем
Умные люди покупают премы в акции. А в чем они тупые классные уникальные модели. Не хочешь не покупай бери прем и качай что нужно.
@vitaliy33vladimir умные люди не покупают премы, в игре 10 летней давности в которой не меняется геймплей, абсолютно ничего.
Я лучше в dcs куплю птичку себе - которая полностью проработаны до мельчайшей кнопочки.
@ОлегБурмистров-и2г с чего не покупают с того что ты так думаешь? Не нравится не играй, никто не заставляет. Мне нравиться я играю. Играю с бета теста с перерывами по пол года. Качаю только то что нравится.
@@vitaliy33vladimir сочувствую тебе...
Китаю топовые джеты всех наций, а немцам прем бобры и кал фантом....
Ждем премиум снаряды, которые будут гарантированно вашнотить. Или вы думаете что вам урон скручивают просто так?
Не давай им идей.
Улитка крутится , лавеха мутится .
Исправить проблему нерегистрации попаданий и пропадающих снарядов? Нет!
Добавить новые искорки разбившимся самолётам? Да!
Дать нормальные штурмовые подвесы премиумному торнадо? Нет!
Завезти очередной клон су22 и сделать его пакетиком? Да!
😂Теперь новая разрушаемость проваливается под землю😂Браво!
Меня разочаровывает то что модельки после повреждений всеравно начинают тонуть под текстуры.
с новой разрушаемостью все эти машинки похожи на тающий плстилин
Руль у машин на карте такой:
"STANDING HERE I REALISE"
Колорит проекта- серьезно? Хотите увидеть колорит проекта - включите лоу графику (совместимость со старыми картами) и вы увидите весь колорит (вырезано цензурой), качество работы мапдизайнеров и иных причастных.. А вот чтобы скрыть все это благолепие на высоких настройках просто добавили траву, кусты, кустарники средней высоты и вызывающие приступы эпилепсии деревья, но вот незадача - получилось не очень. Так что хвалить жадных разрабов, только потому что сидишь у них на ЗП - такое себе решение... Работать над ошибками нужно, а не ломать премы, клепать клоны..
Твое мнение очень важно. Спасибо
@@mrdushny Спасибо. Хоть кто-то смог в сарказм
"Разрушаемость" автомобилей выглядит как полная хрень. Пластилиновые машины - это топ)
*Тормозишь корешок, англоговорящие блогеры ещё в середине недели описали все эти изменения дева*
корешок, а ты туповат... он растягивает хронометраж, что-бы не падали просмотры ибо у многих из Рф ютуб работает так хуево что они даже не заходят туда, соответствено просмотры падают, ты если не знаешь не говори хоть
Именно английские? Не американские, не европейские
@@medvedbeliy ооо душный ученик школы камня в чате
Нужно брать пример с beam ng для физических объектов😂, я бы поиграл в такое😊
В целом плевать на 12 0 прем
разве у полкового китайца нет фокс-3, а? Он также за голду и также можно потрогать топы и он также на 8 ранге, а появился на обнову раньше
Привет! Винты кораблей не вращаются. Хотя кому это интересно.
Еще бы камера в воду уходила как в сайлент хантер
Объекты тундры - это дикая смесь технологии 2000 и визуала 2009.
Надо сделать чтобы все объекты на карты разрушались , контейнер, заправки,вагоны,и ТД
После добавления таких фишек с текстурами, мой Атлон умрёт
Считаю ввод према последнего ранга сигналом к тому, что в новогоднее патче будет новый ранг, векторы тяги и стелсы. К новому году жду ф22 и су35 на серьёзных щах. Клетку добьют до актуальной современки, как это уже произошло с танками.
ты на серьезных щах ждешь ф22 на нг? чел, максимум дадут еврофайтер или ф18, а ф22 это еще как до пекина раком
@@kanaggecstazzzсмотри прошлые новогодние патчи. К тому же улитка любит удивлять, хоть и редко.
Хаха, ф22 и СУ 35 он ждёт. Добавлять будут порционно, ибо каждый патч должен вызывать оргазм и ажиотаж у аудитории. на новый год будет ф18с, думаю добавят какой нибудь новый миг 29м или су 27м, потому что у советов уже давно истребительной авиации не было, китайцам мейби завезут j11b. Ну и по мелочи, всякой наземки, поршней и тд.
@@rod9654 су34 для тебя шутка? Хотя его совкам в будку кинули и пусть они сидят на нем патчей 5+-
кому-то может не понравиться сминание корыт под танком, но как игрок ендристеда, я могу сказать, что это гораздо лучше, чем если танк будет на каждом куске машины прыгать будто по нему сраной гигантской битой лупят
Они баффнули F-15E и НЕРФНУЛИ FLIGHT МОДЕЛЬ НА СУ-27. Сколько можно уже?!?
мятие машин из гта 4 и в вар тандер добралось
Ну судя по всему Гром-1 сушке не вернут после нытья джонов
а знаете где еще машины сменались в лепешку ? в saits row 3 2010 году
Нихрена не удивил!!!
Машины буд-то не сминаются, а плавятся
Все это конечно круто, но, мне если честно всего этого не очень хочется. Про картошку, которую я тоже очень люблю, на фоне новых обновлений возможно будут все больше забывать..
А вы способны намекнуть улитке чтобы они сделали какой-нибудь перечень (прямо в игре) объектов которые можно разрушать возможно даже с наглядными изображениями?
>"dev 3.0"
>показывает нововведения трехдневной давности
5:40 ура самолёт с бортовым номером 52))
Изгой
Улитка узнала про Saints Row The Third
машины как воздушные шарики сдуваются при том толком не соприкасаясь с гусеницами
А когда собственно нормальная зелень? А не 4 полигонные квадратики
и самое главное на все карты в игре а не тольно на 1🤣, и чтобы все ломались при попадание из пулемета а не 1 да 1 нет 1 да 4 нет🤣
@ согласен. Сделали разрушаемость на 1 карту, а на других картах непробиваемые корабельные контейнеры и трамваи
Тогда стоит ещё убрать возможность отключать траву
@@trofimtrofimov228 а еще прикол в том что на лоу рангах даже из мелкашного пулемета можешь разрушать целые города, а на топов тот же пулемет не может разбивать деревянный забор, не то что какой то столб или бетонный забор🤣, тут уже работает "ты не понимаешь это другое"
Какая зелень. Зелень деньги не приносит, если ее только на танк нельзя нацепить.
Снятие предмета ,машины будет только в случае ,,если машина попадёт под гусиеинецу , а если бортом, то должна или оттолкнуть со снятием места контакта или разрушить часть авто ну или просто толкать авто вплоть до переворота в щавтсимости от направления колёс и стоит ли авто на тормоза, вот это была бы физика, а просто последовательно сплющивание модельки без частичной разрушаемостии, это дёшево
Улитка решила сделать saints row😂😂
Что-то в этих машинах резиновых меня отталкивает...
Что то меняется, а что то вечно
Мне нравятся премы за счет их уникальности визуала, жал нет нескольких вариантов виз модов на технику. Покупаю только то что нравится внешне.
А эту разрушаемость видят все игроки или только ты? Сминание машины в определенном месте, например? Следы от гусениц видны только ближайшие
НИКТО НЕ ГОВОРИТ ПРО НОВЫЙ ОГОНЬ И ВОДУ
новая механика разрушения похожа на воздействие чёрной дыры
Комментирую все происходящие изменения в Вартандер.
Теперь мой бедный ноут бук будет ещё больше страдать
а теперь еще больше багов, коллизии и невидимых пикселей, в которых твоя техника будет застревать в самый ненужный момент)))
Смотрю и думаю. Неужели владельцам PS4 и старых видеокарт придётся обновиться?..
Вот бы еще контейнеры на Солнечном Городе перестали танковать огромные каморники
1:29 Ага, попробуй где-нибудь посминать автобусы туристические, например на Солнечном городе. Я кринжанул.
Вот если бы ещё и снаряды не рассыпали автомобили и прочее, а пробивали насквозь или взрываясь раскидывали.
Здравствуйте подскажите пожалуйста где скачать дев для аккаунта снг?
А СНГ акки не работают на деве? Мне казалось там нет разницы, это отдельный евросервер для тестов
@@wartube нет говорят «используйте другой клиент»
@@BaNNan.A Вот тема на форуме, так указана ссылка на лаунчер для Пиксельшторма forum.warthunder.ru/t/prodleno-do-06-11-24-dev-server-bolshogo-obnovleniya-zhar-pticzy-otkryt-25-10-2024/76882
В очередной раз насрали ненужными текстурами и механиками. Из патча в патч половина текстур не пробивается хотя всю жизнь пробивалась. Вспомнить недавный "фикс" гаражей, мол это была ошибка(на самом деле скрытый нерф, как обычно нигде про него не написали и никто не подтвердил), в 23 же году всё спокойно пробивалось даже каморниками, почти все дома, заборы и прочая дрисня.
Мы играем в шутер где нужно на танке убивать другие танки, все эти псевдо разрушаемости тотал мусор лишь усложняющий заметность врага и возможность его уничтожить, про ваншоты я вообще молчу.
12 лет рпу, хаваем дальше.
3:50 то есть с ИК наведением бомбы не имба, а Гром-1 летящий по ГЛОНАСС это имба😂
А эта бомба может лететь 120 км? Нет. У нее такая же максимальная дальность как у обычных бомб,примерно 20 км. Ах да,и плюс их всего две,а не 6 как Гром-1
@JlucceHoK и что даёт 120 км. У нас есть такие карты? Пока она долетит танк уедет. Если она кемперу не нравится, ну значит не нужно стоять на одном месте. КАБ-500С я кидаю с 10 км и она долетает и ничего страшного. Кого-то забирает, кого-то нет.
@@warpilot1В совместных боях это не имба, но в авиационных-очень даже, хотя мне лично плевать.
@@teamsenia8497 сколько их нужно для уничтожение базы. Наверное там не много взрывчатки чтобы уничтожить
@warpilot1 Не спорю, однако факт того, что можно практически только взлетев, набрать немного высоты и откинуть бомбы, не даёт практически никаких шансов западным игрокам оборонять базы
По хорошему им все карты надо переделывать. С их непростреливаемыми не видимыми текстурами, шиганским кустами и прочим прочим прочим...
А как с реализмом, вяжется изменение ЛТХ и ТТХ техники, в угоду баланса? Или как с реализмом вяжется видимость у самолетов на дистанции в 3 км? А у танков система засвета, а вместе с ней и звука? Или они так и не поняли, что делать в угоду баланса и смешивать это с реализмом, не самая лучшая идея.
Картошка в 2016 году физику машин лучше сделала. Их тоже можно было толкать и т.д.
Хз про шведа уже не новость. Еще дня 3-4 стало известно(
Ну как всегда, работа над визуальными эффектами и полное игнорирование реальных багов
Я уже подумал что Японии завезли F2 раз на столько поздно выходит видеоролик, а оказывается это уже всеми обсосанная тема
Рановато, у f2 АФАР. Но вроде бы существовали его прототипы, вот их можно было бы ввести
Машинки как воздушные шарики..
Пластилиновая разрушаемость машинок😅
А немцы все также без EF-2000..
Ну да конечно, самолет, который может и СУ 35 на рота дать, с афаром, метеорами (ну типа лучшие ракеты воздух воздух в мире, самые современные и дальнобойные), с шизанутой манёвренностью, продвинутой системой РЭБ, ирисами Т и аимами 132 которые можно буквально за спину кидать с помощью нашлемки и тд и тп. Еврофайтер будут вводить вместе с СУ 35,каким нибудь J16/J11D/J15B, F15EX, рафалем. Вот это его противники. А сейчас он даст на рот любому самолёту в игре. Даже ранние модификации будут крайне сильные. Рано его вводить. Немцам на новый год завезут F18C швейцарский.
@@rod9654никто не говорит добавлять сразу со всеми видами вооружения, jas39 до aim 120 имел aim 7 тут можно так же, нам нужны не метеоры а просто манёвренность получше чем f4f и более широкий комплект вооружения чем у миг 29г
@@xcrossx4402 даже стандартный тренч 1 будет на сверхзвуке летать без форсажа, иметь лучший радар в игре, крутить практически любой самолёт, иметь пониженную радиолокационную заметность. Это самолёт крайний 4+, после модификаций 4++. Мы в лучшем случае на начальном 4+ (j10a).
Наконец-то за Швецию норм прем будет, с удовольствием куплю и прокачаюсь до Грипена.
Во Китая тогда два самолёта из Франции первый ещё был в прем на 1 ранге D.510C
на пылесос похоже механика
Мало того, что они добавили топовый прем с АРЛ-ракетами, они его поставили на 13.0. Т.е. все кто качают лётку на 12.0 будут регулярно сосать. А учитывая, как народ любит покупать премы, ими будет забит весь рандом. Мне лично пох конечно, у меня в планах только Су-34 после обновления выкачать на Су-27см, но вот более низкоранговым не завидую.
З.Ы. Если АРЛы на 13.0 у какой-то нации уже есть, извиняйте, не в курсе
Механика смятия машин была ещё в saints row 3 2011 года игра
шёл 12-й год с выпуска игры. с деревьев начали облетать листья. ВАУ! а геймплей как был так и остался! особенно полковые! мдя...
РАССКАЖИ ЛЮДЯМ ПРО НЕРФ СПО!!
он уже рассказывал в прошлом видосе. этому целый ролик посвящён
И ПРО НЕРФ И153
@@niehrom1805 про новые изменения он ещё не говорил))) там такой пиздец
Разрабы уже ввели на лоу графику дымы от выхлопных и теперь у меня при старте боя 17 фпс от дымов союзников теперь и это говно. а может им стоит занятся обновлением серверов? сегодня раза четыре была потеря пакетов 50+ процентов и два раза подряд и так у многих и это не косяк провайдера
Не наблюдаю потери пакетов
Мб стоит обновить ПК? Серьезно, мэн, тундра вообще не требовательная игра. У меня Хогвартс Легаси на умеренных ультра настройках прочищает до 50 кадров, а "кино" + самые топовые настройки тундры 200+ кадров
в ветке Германии уже есть Су-22М4 с 2 Х-29Т
Какой 13.0? Я и так на су-27 с 13.0 мучаюсь, а тут носитель фокс-3 туда же на 13.0? Сделали бы хотя бы более поздние р-27 для сушки, они там с АРЛ ГСН даже были.
лучше бы баланс починили и урон сделали нормальным а не разрушаемость делали
Когда уже улитка снимет американские санкции с Германии? А то еврофайтер быстрее появится, чем нормальный немецкий самолет)
как они задолбали со вводом техники постоянным, просто тошнит уже! Нет чтобы на месяц приостановить эту баблодойку и все мили бросить на переработку интерфейса, полностью! он просто ужасен! а дальше пве полноценный, с сюжетом! просто же реально, они не могут остановиться, прям как картошка! всем там стало на технику плевать и у игры не осталось никаких плюсов, поэтому там стали вводить халяву! улитка уже тоже потихоньку начала! клоуны, что тут скажешь!
Наконец уровень игры от Улиток достиг 2013-15 года, аллилуйя!!!! Такими темпами и не стыдно будет показать игруху своему деду, вот он офигеет от реалистичности.😂
так они могут сделать игру на современый манер, но тогда они лишатся 30% игроков которые играют на шнуре от тостера, а им это не выгодно
@kpadanger5311 зачем им игроки, которые не донатят или донатят очень мало? Где ты видел европейцев или американцев, которые играют на калькуляторе?
@ВладБерезовский-й1и у меня такой в друзьях есть, и как правило типы с калькуляторами больше всех донатят,