Wenn ihr Probleme mit den Plugins habt überprüft bitte: 1. Hast du Davinci nochmal neu gestartet? 2. Hast du in den Preferences unter AudioPlugins) auch geschaut ob dir das ganze als Loaderd successfull angezeigt wird? 3. Hast du unter Uncategorised geschaut ? Weil O3A habe ich in die Spatial Kategorie eingeordnet.
Danke genau das war mein Ziel, denn nur so lern man es. ich habe auch in dem Demoprojekt eigene Timelines für 360 Audio, und dem Pannen von normalen Audioquellen zum ausprobieren.
Gerne doch :) Auch wenn man es noch nicht sieht dieses Video ist eines der kompaktesten zu diesem Thema was es auf UA-cam gibt. Aber ich schreib das Skript dazu ja auch schon seit fast 3 Monaten immer wieder neu
Hallo. Danke für das tolle Video! Ich habe ein anderes "Problem", denn ich nehme meine Videos mit einem 3Dio Mikrofon und einem Rode Richtmikrofon auf und irgendwie ist der Sound schon besser, aber mir fehlt trotzdem noch die "Räumlichkeit" im Sound. Ich habe allerdings in Davinci nichts am Audio angepasst, weißt du was für das 3Dio umgestellt werden muss um das volle Potenzial auszunutzen? Mein Aufbau: Ich nehme mit 3dio und Rode Mikrofon auf, das geht in Verstärker und das direkt in meine Kamera Sony Ax53 in Audio Eingang... Gruß
So wie ich das verstanden habe nimmst du ein normales Video auf. Dieses Tutorial zeigt den 3D Audio Workflow für 360° Videos. Ich werde dennoch versuchen dein Problem zu umreißen. Da ich noch nie mit dem 3Dio aufgenommen hab kann ich dir aber leider nur begrenzt helfen. Die fragen die sich mir stellen sind: Wie viele Spuren/Kanäle bekommst du mit der Tonaufnahme aus dem Mikrofon? 2 = Stereo 4 = Ambisonics 1st. Ordnung Wenn das 3Dio nur 2 Kanäke ausgibt, dann nutz es doch einfach als Stereo Mikrofon wie ein ganz normaler Track. Oder nutze den 03A Stereo Encoder um L und R Signale im Raum zu verteilen. Wenn es dir Ambisonics ausgibt, dann kannst du das Signal eigentlich einfach durchschleifen zum Master.
Ich würde so gerne von dir mal so ein Show Off Video sehen mit allem, was du hier über 360 Grad Videos und Sound erklärst 🙈 So als Beispiel, was man sich überall anschauen und genießen kann und wenn man wissen möchte, wie das geht hast du hier die Tutorials dazu 🤔
Show don't Tell! Ein sehr guter Ansatz und ne geile Idee. Ich bin noch am überlegen was sich als kurzes Erstlingswerk darüf eignen würde. Ich kann mir POV Videos sehr interessant. Aber so ne richtige Story Idee hab ich noch nicht.
Uff ...kompliziert....also....ich mache 360 VR "Art" Videos und muß alle Sounds selbst kreieren: wäre es möglch Sounds und Geräusche, ohne Plugins, 3D mäßig, in Davinci Fairlight zu verteilen, ich bin mehr ein kreativer Wirrkopf als Techniker, aber wenn ich was will (360 Klang!) beiß ich mich durch...Danke für die hilfreichen Videos! Dieses hat mir Mut gemacht doch noch 3d Sounds erzeugen zu können.
Ich glaube alles ist Kompliziert wenn man es das erste mal macht. Im Prinzip ist es ja nur Sounds reinladen, O3A Panner auf die Spur laden. Positionen, und dann den O3A decoder drauf. ;) Das Ding mit den Mixbussen und Tracks amlegen macht man ja einmal und kann sich damit ein Projelt Template erschaffen, was man nur immer wieder kopiert :) Damit fällt die ganze Forbereitung Weg:) aber Ja 360 Sound ist nicht so leicht wie Stereo :) ich hoffe das Pannergrid hilft dir zu sehen wo was hingehört Und was deine Frage angeht, Davinci hat einen Spatial Positioner wo man die Sounds nur an die stelle im Raum zieht. Und es gibt nen Weg dir Dolby Atmos in Ambisonic umzuwandeln. ABER der ist noch ne ganze Ecke Technischer, da du in nem speziellen Plugin die Channels richtig routen und an die einzelnen Positionen verteilen musst. Es gibt natürlich außer Fairlight auch andere Optionen. Es gibt ein Programm mit dem du in VR mixen kannst. Und Soundquellen Positionieren kannst. Das ist aber nicht ganz günstig. www.dear-reality.com/products/dearvr-spatial-connect
Ich kann in dem Serial Metadata Injektor nicht "spatial" Audio aktivieren... Was kann ich da machen? Ansonsten ein Tutorial das ich seit Jahren gesucht habe!
Interessant. Ist mir noch nie untergekommen. Was du machen kannst ist deine Audio zu Bouncen (also separat in einen Track zu rendern) Und neu importieren. Dann das Video statt mit dem LRCS Bus mit Audiotrack zu rendern. Also in den Rendersettings unter Audio von Bus auf Audiotrack X (dein Gebouncten Track) stellen
@@schnellkannjeder ich kenne von Røde das Ambisonic NT SF und sein Plugin und das dearVR Plugin für das Senheiser aero. Beides sind Plugins um Ambisonics in Stereo wiederzugeben und umzudekodieren. Sie ziehen nicht dazu das Signal weiterzuleiten und in Ambisonic zu bleiben. Der Zoom F6 hat auch ne Software zum Convertieren vom Rode NT SF.
Oh weil i did prepare the hole Sample Project with step by Step Instructions and a PDF Guid in English. That should Help you to get the relevant Information you are looking for. The Link to All is in the Description.
@@MeinVideoStudio Ja mega! :)@MeinVideoStudio Kann man dann mit dem Ai Auto Panner dafür sorgen dass das Mikro sich dauerhaft richtig ausrichtet wenn man bspw. das a Mikro und die Kamera senkrecht in die Ludt hält und dabei eine Route abläuft. Üblicherweise ist nach dem Stabilisieren die Blickrichtung auch in Kurzven unbeeinflusst da einem sonst schlecht wird beim Schauen in VR. Allerdings dreht sich der ambisonic Ton mit jeder Kurve.
Wenn ihr Probleme mit den Plugins habt überprüft bitte:
1. Hast du Davinci nochmal neu gestartet?
2. Hast du in den Preferences unter AudioPlugins) auch geschaut ob dir das ganze als Loaderd successfull angezeigt wird?
3. Hast du unter Uncategorised geschaut ?
Weil O3A habe ich in die Spatial Kategorie eingeordnet.
Du bist echt ein super Coach! Danke für diese wirklich informativen Videos!!
Gerne doch.
Du hast doch den ganzen 360° Wahnsinn bei mir losgetreten XD
Also sollte die Community dir danke dafür
Klasse. Gut erklärt, regt zum Nachmachen an.
Danke.
Danke genau das war mein Ziel, denn nur so lern man es.
ich habe auch in dem Demoprojekt eigene Timelines für 360 Audio, und dem Pannen von normalen Audioquellen zum ausprobieren.
This is a crime scene. No RoboCop in sight!
Kurz und bündig erklärt. Kann jetzt jeder 🤣 Ich versuche es jedenfalls mal! Danke für Dein Engagement! 👍🏻
Danke dir.
Das bedeutet mir tatsächlich viel.
In dieses Video gingen insgesamt 6 Monate und über 24 Video Versuche.
Danke für deinen Kommentar
Genau das erklärt was ich gebraucht habe
super Video :)
Danke dir.
Genau das sollte es sein.
Ein Guide zu Ambisonic Audio in 360 Videos.
Super, vielen Dank!
Danke dir 😍
Sehr spannend. Danke für den interessanten Einblick! 😎👍
Gerne doch :)
Auch wenn man es noch nicht sieht dieses Video ist eines der kompaktesten zu diesem Thema was es auf UA-cam gibt.
Aber ich schreib das Skript dazu ja auch schon seit fast 3 Monaten immer wieder neu
Hallo.
Danke für das tolle Video!
Ich habe ein anderes "Problem", denn ich nehme meine Videos mit einem 3Dio Mikrofon und einem Rode Richtmikrofon auf und irgendwie ist der Sound schon besser, aber mir fehlt trotzdem noch die "Räumlichkeit" im Sound. Ich habe allerdings in Davinci nichts am Audio angepasst, weißt du was für das 3Dio umgestellt werden muss um das volle Potenzial auszunutzen?
Mein Aufbau: Ich nehme mit 3dio und Rode Mikrofon auf, das geht in Verstärker und das direkt in meine Kamera Sony Ax53 in Audio Eingang...
Gruß
So wie ich das verstanden habe nimmst du ein normales Video auf. Dieses Tutorial zeigt den 3D Audio Workflow für 360° Videos.
Ich werde dennoch versuchen dein Problem zu umreißen.
Da ich noch nie mit dem 3Dio aufgenommen hab kann ich dir aber leider nur begrenzt helfen.
Die fragen die sich mir stellen sind:
Wie viele Spuren/Kanäle bekommst du mit der Tonaufnahme aus dem Mikrofon?
2 = Stereo
4 = Ambisonics 1st. Ordnung
Wenn das 3Dio nur 2 Kanäke ausgibt, dann nutz es doch einfach als Stereo Mikrofon wie ein ganz normaler Track.
Oder nutze den 03A Stereo Encoder um L und R Signale im Raum zu verteilen.
Wenn es dir Ambisonics ausgibt, dann kannst du das Signal eigentlich einfach durchschleifen zum Master.
Ich würde so gerne von dir mal so ein Show Off Video sehen mit allem, was du hier über 360 Grad Videos und Sound erklärst 🙈 So als Beispiel, was man sich überall anschauen und genießen kann und wenn man wissen möchte, wie das geht hast du hier die Tutorials dazu 🤔
Show don't Tell!
Ein sehr guter Ansatz und ne geile Idee.
Ich bin noch am überlegen was sich als kurzes Erstlingswerk darüf eignen würde.
Ich kann mir POV Videos sehr interessant. Aber so ne richtige Story Idee hab ich noch nicht.
Uff ...kompliziert....also....ich mache 360 VR "Art" Videos und muß alle Sounds selbst kreieren: wäre es möglch Sounds und Geräusche, ohne Plugins, 3D mäßig, in Davinci Fairlight zu verteilen, ich bin mehr ein kreativer Wirrkopf als Techniker, aber wenn ich was will (360 Klang!) beiß ich mich durch...Danke für die hilfreichen Videos! Dieses hat mir Mut gemacht doch noch 3d Sounds erzeugen zu können.
Ich glaube alles ist Kompliziert wenn man es das erste mal macht.
Im Prinzip ist es ja nur Sounds reinladen, O3A Panner auf die Spur laden. Positionen, und dann den O3A decoder drauf.
;)
Das Ding mit den Mixbussen und Tracks amlegen macht man ja einmal und kann sich damit ein Projelt Template erschaffen, was man nur immer wieder kopiert :)
Damit fällt die ganze Forbereitung Weg:) aber Ja 360 Sound ist nicht so leicht wie Stereo :) ich hoffe das Pannergrid hilft dir zu sehen wo was hingehört
Und was deine Frage angeht,
Davinci hat einen Spatial Positioner wo man die Sounds nur an die stelle im Raum zieht.
Und es gibt nen Weg dir Dolby Atmos in Ambisonic umzuwandeln. ABER der ist noch ne ganze Ecke Technischer, da du in nem speziellen Plugin die Channels richtig routen und an die einzelnen Positionen verteilen musst.
Es gibt natürlich außer Fairlight auch andere Optionen. Es gibt ein Programm mit dem du in VR mixen kannst. Und Soundquellen Positionieren kannst. Das ist aber nicht ganz günstig.
www.dear-reality.com/products/dearvr-spatial-connect
Wow! Dankeschön! Das ist jetzt mal echt hilfreich und motivierend! ....nochmal: BIG FAT FANX!!
Puh, ich muss wohl mal meine Qcam auch wieder mal aus dem Schrank holen
Musst du nicht. Im Aprill kommt ne neue XD
Aber du kannst gerne mitmachen und für dich verstehen was ich hier zeige.
Ich kann in dem Serial Metadata Injektor nicht "spatial" Audio aktivieren... Was kann ich da machen?
Ansonsten ein Tutorial das ich seit Jahren gesucht habe!
Interessant. Ist mir noch nie untergekommen.
Was du machen kannst ist deine Audio zu Bouncen (also separat in einen Track zu rendern)
Und neu importieren. Dann das Video statt mit dem LRCS Bus mit Audiotrack zu rendern.
Also in den Rendersettings unter Audio von Bus auf Audiotrack X (dein Gebouncten Track) stellen
@@JP-lx8gk hast du den Binauraliser gelöscht?
wie immer der Hammer von Zoom gibt es auch eine kostenlose software könntest du die auch mal probieren????
Die hab ich tatsächlich noch nicht gesehen.
Check ich aus :)
@@MeinVideoStudio du weisst welches Zoom??? Von den Fieldrekordern ....
@@schnellkannjeder ich kenne von Røde das Ambisonic NT SF und sein Plugin und das dearVR Plugin für das Senheiser aero. Beides sind Plugins um Ambisonics in Stereo wiederzugeben und umzudekodieren. Sie ziehen nicht dazu das Signal weiterzuleiten und in Ambisonic zu bleiben.
Der Zoom F6 hat auch ne Software zum Convertieren vom Rode NT SF.
Hello, I like your videos but are hard to follow (at least for me).
Have you ever tried to make them in English?
The 360 and VR Series are recorded in English as well but i did not find another English Channel where I can release them
Oh weil i did prepare the hole Sample Project with step by Step Instructions and a PDF Guid in English. That should Help you to get the relevant Information you are looking for.
The Link to All is in the Description.
@@MeinVideoStudio thank you!
Wie sieht es hier eigentlich mit den neusten Features aus? :)
Ich hab n bissl angetestet.
Seit 18.6 konnte man Adaptive Ausgänge mit 15 Kanälen schieben. Und die 19 kann noch mehr.
@@MeinVideoStudio Ja mega! :)@MeinVideoStudio Kann man dann mit dem Ai Auto Panner dafür sorgen dass das Mikro sich dauerhaft richtig ausrichtet wenn man bspw. das a Mikro und die Kamera senkrecht in die Ludt hält und dabei eine Route abläuft. Üblicherweise ist nach dem Stabilisieren die Blickrichtung auch in Kurzven unbeeinflusst da einem sonst schlecht wird beim Schauen in VR. Allerdings dreht sich der ambisonic Ton mit jeder Kurve.
P r o m o s m