Hola Ryuko shion soy nuevo en tu canal y suscribi soy cristian oye me encanto tu video de los detalles del nuevo sonic 3 me gusto mucho oye puedes subir mas videos de sonic oye puedes subir las mejores batallas de sonic de los archie comics,la cronologia de sonic x,la cronologia de los archie comics y los mejores momentos de los videojuegos de sonic bueno nos vemos en el proximo video adios
No solo Eggrobo se ríe cuando aparece con su maquina, si no que también Eggman lo hace, cosa que me gustó, ya que es un detalle que desde el Sonic 1 existe, y que por alguna extraña razón en Sonic 3 & Knuckles original, no lo incluyeron. También, noté que el jefe del acto 2 de Hidrocity, los explosivos tienen un tono un poco más rosado que el original. Un saludo, Ryuko. El video te quedó bastante bueno. 🦔👍
Otro detalle es cuando eres sonic y quieres volar con tails y tienes algún escudo, al presionar la dirección hacia arriba y saltas se desactiva el poder del escudo, muy buen detalle y ayuda mucho
aunque igual Tails no obtiene transformación al unisono con Sonic, algo que haría las cosas mucho mas fáciles sin mencionar que tendría mas consistencia ya que la historia de Tails es la misma que la de Sonic que por alguna razón Tails esta solo. Osea que es la historia de Sonic pero sin Sonic, y Tails solo osea que no es canónica ya que se supone que Sonic y Tails están juntos
Como esto curioso: En el tráiler conceptual de Taxman y Stealth para Sonic 3k hecho hace años, tenian planeado que Knuckles iniciase su campaña desde Angel Island...
Si que son muy interesantes estos detalles que le agregaron al juego, son esos pequeños detalles que le dan mucha personalidad y te dejan muy sorprendido al enterarte de estos, por ejemplo el de los sprites de los lentes de Eggman. Excelente video Ryuko
Me sorprendió lo del cambio de Súper Tails con las Esmeraldas Normales e Hiper Tails con las Súper Esmeraldas, creo que había una beta de Sonic 3 que tenía planeado eso.
comparado con Sonic 3 complete debo decir que es superior en todos los términos, es como meter en una licuadora complete, Sonic 3 air y un poco de Heathcannon sale esto, aunque me hubiera gustado ver escenas animadas de la historia de knuckles
todos esos pequeños detalles en animaciones con los sprites podrán parecer simplones y poco importantes, pero a mi en lo personal me encantan Y por cierto que es lo que mis ojitos ven? tomaron en cuenta la pagina de Sonic 4? El Sonic Team siendo consistentes con su historia?
No se porque sega no quizo añadir mas detalles asi en las anteriores entregas, digo pudieron añadir la animacion bajo el agua de sonic cd beta, que la bola de eggman en green hill se cayera del esenario creando un mini temblor, ponerles paracaidas a los animalitos en sky chase y SOBRETODO ponerle color a las pupilas de metal sonic que deberian ser rojos pero no lo son (y tambien poner de color celeste los zapatos de amy)
Hay un detalle que no se puede ver en el juego normal sino que se debe activar el selector de niveles, es que si llegas a la batalla de Mecha Sonic con Sonic o Tails ahora la animación no estará bugeada si no que Tails volará, Sonic hará el Drop Dash y Eggman se caerá en vez de ser enteramente destruido
Me encanta el detalle que implementaron la animación de quedarse dormido de Sonic en el S3&K (si no mal recuerdo es una animación descartada de la versión original)
Estos detalles me gustaron mucho, le daban mas consistencia a las transisiones o cosas que hacian los personajs o fondo, muchas gracias por la recopilacíon c:
he estado viendo gameplays y note que también en el acto 2 de launch base al vencer al primer jefe tails se puede sube junto a sonic en la nave de eggman en la versión original lo traspasaba (tanto en sonic 3 como en sonic 3 & knuckles) y también agregaron una nueva animación de sonic (solo he visto a sonic puede que también lo tenga tails y knuckles) al agarrar una burbuja se nota que sonic se traga la burbuja.
¿Podrías hacer un video de porqué el Rom de 3nK en Genesis/Megadrive Classics tiene el OST original y Origins no? Parece un tema redundante pero a mí me parece algo interesante
Esto ha hecho que le agarre un poco más de cariño a Sonic 3, sigue sin ser de mi agrado, pero puedo disfrutar más la versión de Sonic origins PD: Almenos dónde lo jugué (nintendo switch) casi no encontré bugs, solo una que otra cosa con tails, un Bug que me dió bastante risa fue uno donde Sonic tras terminar mushrom hill se subía a la flying battery, pero tails solo siguió caminando adelante y se callo a un hueco, muriendo 😔
Buen video, me gustó, es mi juego favorito de la infancia y así como me dió horas de diversión, ahora me dará muchas más pero yo ya siendo grande jajajaja. Por cierto, a alguno no le pasó que las músicas están desfasadas unos segundos? Les doy un ejemplo, al romper un monitor de vida extra o recolectar 100 rings, la música desaparece unos milisegundos y suena recién el sonido de la vida. No es por hacer spam ni nada pero subí un gameplay en el que me pasa eso y hasta ahora no ví a alguien con el mismo problema :/ En general me ocurre apartir de Sonic 2 :(
09:18 Esto no es crepypasta a si que tranquilos, pero fue una historia XD esto tal vez no me lo crean nadie pero fue real no tenia el celu en ese tiempo y no podia sacarle foto y además soy conciente de lo que vi no fue hace mucho tiempo y tengo conciencia de lo que vi no fue efecto Mandela.... yo lo se: yo estaba jugando a Sonic 3 & Knuckles en un emulador, yo estaba jugando la historia de Knuckles y me morí en el jefe de Musroll hill(o como se escriba) y yo tenía una partida guardada antes de este jefe, bueno la cargó pero cuando voy al jefe ¡APARECE EGGMAN EN VES DE EL EGGROBOT! Asi que calculo que tal vez lo de fly batery era un error gráfico.
Yo creo que hubiera sido bueno si cuando conseguirás todas las esmeraldas del caos saliera una animación de sonic transformándose en super sonic y cuando conseguirás todas las super esmeraldas saliera una animación donde sonic se transforma en hyper sonic
Un detalle que ví muy claro es que si vas muy rápido y te detienes hay una animación distinta no se cómo describirla pero si note eso, más que nada cuando pasaba un looping que es donde tomaba más velocidad de manera rápida
Un pequeño detalle que note cuando use el debug mode: Cuando entras a Sky Sanctuary de Knuckles con Sonic, Eggman tendra una animación de Sonic Mania cuando Mecha Sonic destruye el Egg Móvil en vez de que Robotnik desaparezca por completo
Si yo igual note eso, me gusta jugar con Sonic contra la super forma del mecha Sonic y quería volverlo a hacer me gustó ese detalle de que eggman se caiga a envés de parecer que se destruyera cómo un eggbot
Llegue re-tarde a la fiesta weon, pero mi detallista pero perfeccionista ojo noto cambios que no pudo ignorar, aquí les va: -Cuando tienes todos las super esmeraldas en un archivo completo y entras a Angel island, Sonic se transformará en hyper sonic en ves de super sonic. -El teletransportador de hidden palace es rojo en vez de verde como en la versión original y hasta este mismo resuena. Supongo que lo hicieron para que no interfiera con el brillo de la esmeralda maestra cuando obtengamos todas las super esmeraldas. -ahora knuckles al final de launch base cuando aviente gracias al impacto de la bomba del eggrobo, tiene un sprite nuevo que es una continuación al sprite anterior, esto también lo podemos ver en uno de los tubos que riegan agua en hydrocity. Menos mal que arreglaron este porque me daba algo de inconformidad ver a knuckles haciendo una pose diferente cada segundo XD. -Cuando derrotes el jefe de Angel island acto 1, no sólo su forma de reventar es diferente sino que también si lo destruyes justo cuando te lanze los proyectiles, estos no desapareceran de la nada, sino que estos tendrán un efecto de transparencia cayendo en picada fuera de la pantalla. -Cuando el eggrobo le tire la bomba a knuckles en su cinematica y este se caiga al suelo, Sonara el mismo efecto cuando derrotas a knuckles y se estrelle contra el suelo, o para ser más específicos, el sonido inchapelotas de los mecanismos de sandopolis volviendo a sus puestos. -La animación de knuckles cuando es derrotado en hidden palace, cuando cae en este mismo en su subterráneo, cuando es sorprendido por la bomba del eggrobo, el echidna caminara progresivamente rápido que tan sólo tener dicha animación acelerada. -Todos los elementos que no tenían rotación fluida ahora la tienen (Como la del anillo gigante, la barra de la maquina de chicle, o las lianas de Angel island. Eso si, no la rotación de los personajes cuando pasan por un loop jaja) -Ahora en sky sanctuary el personaje que estemos manejando (mas notablemente con sonic) si lo dejamos colgado en las barras subibaja hará su animación de estar agarrado a tails (o estar agarrado en una liana de angel island). Esto también se aplica cuando el personaje está mirando hacia hacia la dirección opuesta. Esta animación la verdad es que me enamoro, ver a sonic haciendo su animación de colgado hacia la dirección de atrás lo siento bastante bien. -Ahora con el erizo se suba un teletransportador tanto de hidden palace como de sky sanctuary, en vez de salir parado en el aire, permanecera en su forma de spinball. -Cuando el personaje que estemos controlando este parado en una plataforma que se está desmoronando o se caiga de alguna plataforma sin saltar, este ahora en vez de quedarse en su posición inmóvil, hará su animación de correr algo acelerada. -Si logramos entrar a un anillo multicolor que nos lleva directamente a hidden palace, nos podremos salir de dicho lugar bajando y volviendo a subir al teletransportador de hidden palace (Lo descubrí accidentalmente cuando iba caminando hacia una super esmeralda XD) -La animación de espera de knuckles será progresiva en vez de volverse a repetir después de que knuckles haga la seña de pelear. -Sonic también nueva animación de espera, si lo dejamos quieto durante un rato, el erizo se aburrida de esperarnos (no lo he comprobado, lo vi en el speed strats XD) -knuckles cuando planea se le ve un nuevo sprite que es muy difícil de notar, para darle el efecto de estar planeando a través del viento. Me hubiese gustado que sonic también se tambalease cuando ocurre un temblor en hydrocity después de haber liberado a los animales, sin embargo tenemos que verlo como hace su pocision de victoria ignorando el terremoto por completo. Dios eso fue bastante, probablemente me de cuenta de otro nuevo detalle cuando vaya jugando de nuevo el juego y probablemente haga edits del mensaje pero la verdad es que eso lo dudo jaja.
Fans: Que bien! Sonic 3 Remasterizado por fin! Aspecto de 16:9, Música mejorada, pero hey! Todavía siguen los temas musicales de las Zonas que fueron compuestas por MJ siguen, No es asi Sega? Sega: Que? Claro que no, ademas apure el desarrollo del juego.
cuando salió la película de Sonic volví a su fandom y no paro de ver videos sobre el, adoro tu contenido sigue así 💙💙💙 aunque no tenga los juegos me gusta cada pequeño detalle que le pusieron
9:00 en realidad no creo que sea un error, pues si miras el modelo 3D de Angel island en el menú, Mushroom hill esta muy cerca de la costa de Angel island por donde es muy posible que Sonic y Tails hayan entrado (porque tiene Marble garden bastante cerca), muy buen video por cierto tiene cosas que aún no había visto aunque ya tenga 60 horas en Origins xd
Una cosa muy curiosa! Si vas con Sonic a Sky Sanctuary de la historia de Knuckles, Eggman estará ahí, y tiene su propia animación cuando Mecha destroza el Egg Mobile.
El detalle de que las esferas de 1 vida sigan en los mininuegos de Sonic 3 me parece genial porque me hace acordar porque los fans de Sonic analizan mas una piedra tirada en el piso que levantar una moneda que esta al lado suyo
Al usar el Debug Mode, se pueden encontrar los power ups del modo vs del Sonic 2, la barrea estandar del Sonic 1 y 2 y el power up de hacer que los añillos que pierdas sean de tamaño grande (el anillo azul de Knuckles Chaotix y Sonic Mania... lo gracioso de eso, es que al menos la barrera estandar y el anillo azul cumplen con su proposito, esto da a entender que probablemente Sonic 3 iba a incluir un custom settings como Sonic 1 y 2 pero no lograron implementarlo a tiempo).
La verdad me decepcionó un poco que no haya cambiado la cinemática inicial de la historia de Knuckles (¿tan difícil era poner Angel island en vez de Mushroom Hill?). Pero bueno supongo que no le dieron tanta importancia por estar afuera del modo historia. El único cambio que note en general es que ahora todos los jefes tienen nombre oficiales en vez de no tener ninguno (ej: el jefe de Green Hill zone ahora se llama Egg Wrecker, el jefe de Sky Santuary zone se llama Mecha Sonic Mk.2, etc). Antes solo uno pocos jefes tenían nombre oficiales.
Otro detalle que alomejor ya estaba es que tails ahora al correr tiene 2 animaciones La primera corriendo normal la segunda haciendo sus colas como cuando vuela Lo cual queda muy bien
9:36 Me gustaba mas antes, porque no olvidemos que es un robot creado por el villano, tiene sentido que no se contenga y destruya no solo a su compañero si no al animal de adentro.
Otro cambio que me encantó es que cuando lanzan bombas en angel island acto 2 antes del jefe No tienes que saltar para esquivar las bombas Solo correr no como en el original que pues tenias que saltar en ciertas bombas para que no te dieran
Los nuevos sprites de super sonic son preciosos, y otro detalle que no me acuerdo si esta en el original es que en marble garden 1 hay escombros cayendo en toda la duración del acto
Un detalle es que en el mapa del juego en sí, muestran como está Sky Santuary en frente de Angel Island, al lado del mapa de Sonic CD, dando consistencia al hecho que se puede a ver a Angel Island desde Sky Santuary
No sé si es un detalle nuevo o una sensación mía pero creo que al final del juego cuando Tails agarra con el gancho del tornado la Master Emerald, el gancho agarra mejor la joya pero no estoy seguro
Unos de los detalles que vi en el remaster de Sonic 3 que ahora los personaje o lo que veo es Sonic tiene animaciones cuando mire o te acachas sobre el barril de Carinval Night, otro seria que al principio de Ice Cap cuando Sonica esquía suena sonidos de que anda esquiando, otro seria que cambiaron los sprites de Eggman en el jefe de Flying Battery, ahora un eggman que se ve bien y no un eggman que se me medio raro cuando mira a los lados, y bueno tambien estaria de algunas animaciones de Super Sonic para cosas que en el juego original solo era un Sonic amarillo, y pues esto es obvio pero ahora en el competivo ahora es pantalla completa y no por mitad y que Sonic y los demas no estan chiquitos.
Datito, en el sonic 1 las sonas secretas con klunkles del marble estan con una nueba textura como si estubiese roto, a y esaa sonas ya no hay un atajo, y en el gefe de spring yard al 2 paredes
Hay dos, en Sonic 3 Origins, hay una cinematica sin usar o eliminada. Un wey accedio x modo debug, duh? Y accedio a Sky Sanctuary nivel Knux con Sonic y tails y la sorpresa fue que los roles seguian igual pero cuando Mecha Sonic destruye la nave de eggman el sale saltando con la animacion de sonic mania plus. Aunque este diseño de sprite creo que ya lo vi en unos custom sprites de sonic en Spriters Resources. Me da la sospecha de que hubo una animacion sin usar o una escena eliminada por razones desconocidas. Porque desconosco por que Sega utilizo la animacion de eggman cayendo. ._. Otro detalle, alguien intento pasar el death egg act 1 boss con knux y se revelo porque. Death Egg Zone no esta del todo planeado para las mecanicas y habilidades de Knuckles. Ademas que el act 1 boss no lo puede alcanzar.
7:07 curiosamente en el original tambien se podia ver al spindash sin levantar polvo en algunas partes la mas notoria es marble garden donde si hases un spindash arriba de eso mecanismos que se activan con el spindash los personajes salian disparados hasia arriba
A mi me gusto mucho como en el barril los personajes tienen animaciones de mirar arriba y de agacharse cosa que no estaba en el original. También ocurre en los ascensores que cambian la gravedad en la Death egg. Y hablando de la Death egg creo que Sonic tiene nuevas animaciones en los portales por los que te caes (Como la cosa esa al inicio del acto 2 que te permite escoger entre las 2 rutas del nivel y puedes coger el escudo imán). También me gusta que en el minijuego de esferas azules puedes jugar como Tails cosa que no se podía hacer antes. Creo que también cambiaron la probabilidad de las máquinas bonus, recuerdo que en el original la que más me salía era la máquina tragaperras mientras que ahora la que más me sale es la de las esferas imantadas. Tengo que mirar haber si encuentro más cosas hay muchos detalles de los que no me había dado cuenta. (Ya me parecía que el sprite de Eggman estaba raro pero no caía en que.)
Las fases bonus te salen dependiendo de cuántos anillos lleves al momento de tocar un checkpoint, no aparecian al azar, aunque ahora no recuerdo la cantidad exacta para casa uno.
No sabía eso. Gracias por la información. Ahora por la tarde también me puse a jugar la historia de Knuckles que aún no había probado y no me paraba de salir la máquina tragaperras otra vez, pero pensé que era por azar.
En la escena de incio de knuckles no se que les costaba hacerlo como en el sonic 3 A.I.R que esa cinematica la remasterizaron pero en vez de mushroom hill era angel island
Otros detalles: si tienes las super esmeraldad y juegas Angel Island, sonic se transformara en Hyper Sonic en vez de Super en la intro. Cuando Sonic es golpeado por Knukles en Launch Base 2, la nave de EggMan hace un brillo tal como si hubiera recibido un golpe
9:12 yo también descubrí un bug muy parecido en Sonic & Knuckles (no en Sonic origens) que cuando yo llegue al jefe del segundo acto de mushroom hill con Knuckles no aparecia el egg robot, aparecia eggman
ryuko shion creo que tienes que remasterizar tu video que la cronologia de sonic por que ahora con sonic origins se sabe que cd va despues del sonic 1 y antes del sonic 2
@@RyukoShion solo el de la era clásica cuando tengas tiempo y ganas claro (a parte que ya le pones los otros videos y listo, se que es dificil hacer videos asi que como ya te dije no te obligo solo te pido por favor cuando tengas ganas y tiempo) y para aclarar no es hate
ojala esta clase de cambios como de las gafas de eggman o los sprites de super sonic hubieran sido aplicados a sonic 2 de origins para mantener la consistencia
¿Pudieron notar todos esos detalles?
Si descubriste algo nuevo viendo este video, deja tu like para apoyar mi contenido. Lo agradecería muchísimo!!
toy joya
:D
No :v
Hola Ryuko shion soy nuevo en tu canal y suscribi soy cristian oye me encanto tu video de los detalles del nuevo sonic 3 me gusto mucho oye puedes subir mas videos de sonic oye puedes subir las mejores batallas de sonic de los archie comics,la cronologia de sonic x,la cronologia de los archie comics y los mejores momentos de los videojuegos de sonic bueno nos vemos en el proximo video adios
hablando de detalles.
Noté que usaste el mod de Sonico 3 & Cuchillos.
Gracias Ryuko (Que bueno que te gustó).
No solo Eggrobo se ríe cuando aparece con su maquina, si no que también Eggman lo hace, cosa que me gustó, ya que es un detalle que desde el Sonic 1 existe, y que por alguna extraña razón en Sonic 3 & Knuckles original, no lo incluyeron. También, noté que el jefe del acto 2 de Hidrocity, los explosivos tienen un tono un poco más rosado que el original.
Un saludo, Ryuko. El video te quedó bastante bueno. 🦔👍
Yo te conozco
😱😱 smeiden WTF
miren, pero si es marcianosmeiden!!!
UA-camr: comenta en video de otro UA-camr*
Sus fans: QUE HACES AQUI BRO! 😱
aunque haora nadie dijo eso xd
wtf que hace este erizo rojo cocacolero
Otro detalle es cuando eres sonic y quieres volar con tails y tienes algún escudo, al presionar la dirección hacia arriba y saltas se desactiva el poder del escudo, muy buen detalle y ayuda mucho
aunque igual Tails no obtiene transformación al unisono con Sonic, algo que haría las cosas mucho mas fáciles sin mencionar que tendría mas consistencia ya que la historia de Tails es la misma que la de Sonic que por alguna razón Tails esta solo. Osea que es la historia de Sonic pero sin Sonic, y Tails solo osea que no es canónica ya que se supone que Sonic y Tails están juntos
Como esto curioso: En el tráiler conceptual de Taxman y Stealth para Sonic 3k hecho hace años, tenian planeado que Knuckles iniciase su campaña desde Angel Island...
Pues la historia en donde inicia la historia de knuckles en ángel island tenía más sentido no como ahora que no tiene sentido
Si que son muy interesantes estos detalles que le agregaron al juego, son esos pequeños detalles que le dan mucha personalidad y te dejan muy sorprendido al enterarte de estos, por ejemplo el de los sprites de los lentes de Eggman. Excelente video Ryuko
Me sorprendió lo del cambio de Súper Tails con las Esmeraldas Normales e Hiper Tails con las Súper Esmeraldas, creo que había una beta de Sonic 3 que tenía planeado eso.
Aparecen los Flikys con la transformación hiper de Tails?
@@sr.pablosky73 Sip
comparado con Sonic 3 complete debo decir que es superior en todos los términos, es como meter en una licuadora complete, Sonic 3 air y un poco de Heathcannon sale esto, aunque me hubiera gustado ver escenas animadas de la historia de knuckles
Por detalles como estos, se nota el cariño y esfuerzo que tuvo Stealth y su equipo al remasterizar el juego.
Me encanta que hayan tomado en cuenta la página de Sonic 4 para los nuevos detalles en la continuidad de la historia 😄
Me gusta esa nueva animación de eggman colapsando con la estación interna
todos esos pequeños detalles en animaciones con los sprites podrán parecer simplones y poco importantes, pero a mi en lo personal me encantan
Y por cierto que es lo que mis ojitos ven? tomaron en cuenta la pagina de Sonic 4? El Sonic Team siendo consistentes con su historia?
Eso no es un remaster es un remake, el mejor de la saga clásica de sonic
No se porque sega no quizo añadir mas detalles asi en las anteriores entregas, digo pudieron añadir la animacion bajo el agua de sonic cd beta, que la bola de eggman en green hill se cayera del esenario creando un mini temblor, ponerles paracaidas a los animalitos en sky chase y SOBRETODO ponerle color a las pupilas de metal sonic que deberian ser rojos pero no lo son (y tambien poner de color celeste los zapatos de amy)
Ese tipo de detalles son muy importantes para mí, hace que el juego se vea más limpio, consistente y vivo.
la verdad si sorprende mucho que le pusieran atención a cosas tan pequeñas como cambiarle el color de los lentes al eggman xD
Sin duda, siempre es gustoso ver videos de curiosidad, nunca se sabe los pequeños dealles que se podrán encontrar 👀
Hay un detalle que no se puede ver en el juego normal sino que se debe activar el selector de niveles, es que si llegas a la batalla de Mecha Sonic con Sonic o Tails ahora la animación no estará bugeada si no que Tails volará, Sonic hará el Drop Dash y Eggman se caerá en vez de ser enteramente destruido
Al ver la cara de sonic en el nuevo sprite de mirar hacia arriba, no les da una sensacion del diseño que tenia en Adventure 1?
Me encanta el detalle que implementaron la animación de quedarse dormido de Sonic en el S3&K (si no mal recuerdo es una animación descartada de la versión original)
Me encantan los añadidos, lastima que me dé tantos problemas el port 😔 gran vídeo como siempre
Una Lastima
Estos detalles me gustaron mucho, le daban mas consistencia a las transisiones o cosas que hacian los personajs o fondo, muchas gracias por la recopilacíon c:
he estado viendo gameplays y note que también en el acto 2 de launch base al vencer al primer jefe tails se puede sube junto a sonic en la nave de eggman en la versión original lo traspasaba (tanto en sonic 3 como en sonic 3 & knuckles) y también agregaron una nueva animación de sonic (solo he visto a sonic puede que también lo tenga tails y knuckles) al agarrar una burbuja se nota que sonic se traga la burbuja.
¿Podrías hacer un video de porqué el Rom de 3nK en Genesis/Megadrive Classics tiene el OST original y Origins no? Parece un tema redundante pero a mí me parece algo interesante
Esto ha hecho que le agarre un poco más de cariño a Sonic 3, sigue sin ser de mi agrado, pero puedo disfrutar más la versión de Sonic origins
PD: Almenos dónde lo jugué (nintendo switch) casi no encontré bugs, solo una que otra cosa con tails, un Bug que me dió bastante risa fue uno donde Sonic tras terminar mushrom hill se subía a la flying battery, pero tails solo siguió caminando adelante y se callo a un hueco, muriendo 😔
JAJAJAJJA NOOO
Hojala lo hubieras grabado, seria un buen momento XD
Y ni hablar que al fin sabemos la cronología real de la linea clasic. Sonic 1-sonic CD-sonic2-sonic3 y knuckles
Ryuko en la miniatura: *_ESQUISITO 🤌_*
1:34 knuckles en origins: una pelea o que perro
knuckles en sonic 3: ola bienvenido a mi isla
Buen video, me gustó, es mi juego favorito de la infancia y así como me dió horas de diversión, ahora me dará muchas más pero yo ya siendo grande jajajaja.
Por cierto, a alguno no le pasó que las músicas están desfasadas unos segundos?
Les doy un ejemplo, al romper un monitor de vida extra o recolectar 100 rings, la música desaparece unos milisegundos y suena recién el sonido de la vida.
No es por hacer spam ni nada pero subí un gameplay en el que me pasa eso y hasta ahora no ví a alguien con el mismo problema :/
En general me ocurre apartir de Sonic 2 :(
Con todas las cosas que veo de origins solo me dan ganas de tenerlo, pero aún no tengo la plata suficiente.
Buen video
7:56 Tails alias el personas
7:56 Me encanto la referencia al doblaje raro del Sonic speed simulator 🤣
No es doblaje.
Es una traducción hecho por una IA
hyper tails: existe
yo automaticamente: imposible...
Lógica knuckles siguió al egg robot hasta ángel island
2:34 como cuando mi padre se fue a comprar leche
09:18 Esto no es crepypasta a si que tranquilos, pero fue una historia XD
esto tal vez no me lo crean nadie pero fue real no tenia el celu en ese tiempo y no podia sacarle foto y además soy conciente de lo que vi no fue hace mucho tiempo y tengo conciencia de lo que vi no fue efecto Mandela.... yo lo se: yo estaba jugando a Sonic 3 & Knuckles en un emulador, yo estaba jugando la historia de Knuckles y me morí en el jefe de Musroll hill(o como se escriba) y yo tenía una partida guardada antes de este jefe, bueno la cargó pero cuando voy al jefe ¡APARECE EGGMAN EN VES DE EL EGGROBOT! Asi que calculo que tal vez lo de fly batery era un error gráfico.
Son detalles bastante interesantes, buen video
PD: hubiera sido chido ver a Hyper Sonic en las animaciones
Nisiquiera aparece Súper Sonic
@@MrTobiDai ya sé, nada más menciono que hubiera sido chévere verlo en una animación que no sea en píxeles
Yo creo que hubiera sido bueno si cuando conseguirás todas las esmeraldas del caos saliera una animación de sonic transformándose en super sonic y cuando conseguirás todas las super esmeraldas saliera una animación donde sonic se transforma en hyper sonic
Algo que note es que al parecer cambiaron un poco el diseño de los anillos gigantes donde conseguies las esmeraldas del caos
Un detalle que ví muy claro es que si vas muy rápido y te detienes hay una animación distinta no se cómo describirla pero si note eso, más que nada cuando pasaba un looping que es donde tomaba más velocidad de manera rápida
7:55 personas jaja
si esto es solo una de las entregas que trae la recopilación entonces imagino lo que habrán hecho en las demás
7:57 el personas
Me parecio gracioso que en una pestaña de comunidad lo comparan con el classic colection de ds
Un pequeño detalle que note cuando use el debug mode: Cuando entras a Sky Sanctuary de Knuckles con Sonic, Eggman tendra una animación de Sonic Mania cuando Mecha Sonic destruye el Egg Móvil en vez de que Robotnik desaparezca por completo
Si yo igual note eso, me gusta jugar con Sonic contra la super forma del mecha Sonic y quería volverlo a hacer me gustó ese detalle de que eggman se caiga a envés de parecer que se destruyera cómo un eggbot
4:46 Por que claro, una navesita que debe pesar menos de 500 kilos destruye una base de marios kilometros de embergsdura
9:45 le quitaron el nerfeo a Tails
XD
Llegue re-tarde a la fiesta weon, pero mi detallista pero perfeccionista ojo noto cambios que no pudo ignorar, aquí les va:
-Cuando tienes todos las super esmeraldas en un archivo completo y entras a Angel island, Sonic se transformará en hyper sonic en ves de super sonic.
-El teletransportador de hidden palace es rojo en vez de verde como en la versión original y hasta este mismo resuena. Supongo que lo hicieron para que no interfiera con el brillo de la esmeralda maestra cuando obtengamos todas las super esmeraldas.
-ahora knuckles al final de launch base cuando aviente gracias al impacto de la bomba del eggrobo, tiene un sprite nuevo que es una continuación al sprite anterior, esto también lo podemos ver en uno de los tubos que riegan agua en hydrocity.
Menos mal que arreglaron este porque me daba algo de inconformidad ver a knuckles haciendo una pose diferente cada segundo XD.
-Cuando derrotes el jefe de Angel island acto 1, no sólo su forma de reventar es diferente sino que también si lo destruyes justo cuando te lanze los proyectiles, estos no desapareceran de la nada, sino que estos tendrán un efecto de transparencia cayendo en picada fuera de la pantalla.
-Cuando el eggrobo le tire la bomba a knuckles en su cinematica y este se caiga al suelo, Sonara el mismo efecto cuando derrotas a knuckles y se estrelle contra el suelo, o para ser más específicos, el sonido inchapelotas de los mecanismos de sandopolis volviendo a sus puestos.
-La animación de knuckles cuando es derrotado en hidden palace, cuando cae en este mismo en su subterráneo, cuando es sorprendido por la bomba del eggrobo, el echidna caminara progresivamente rápido que tan sólo tener dicha animación acelerada.
-Todos los elementos que no tenían rotación fluida ahora la tienen (Como la del anillo gigante, la barra de la maquina de chicle, o las lianas de Angel island. Eso si, no la rotación de los personajes cuando pasan por un loop jaja)
-Ahora en sky sanctuary el personaje que estemos manejando (mas notablemente con sonic) si lo dejamos colgado en las barras subibaja hará su animación de estar agarrado a tails (o estar agarrado en una liana de angel island). Esto también se aplica cuando el personaje está mirando hacia hacia la dirección opuesta.
Esta animación la verdad es que me enamoro, ver a sonic haciendo su animación de colgado hacia la dirección de atrás lo siento bastante bien.
-Ahora con el erizo se suba un teletransportador tanto de hidden palace como de sky sanctuary, en vez de salir parado en el aire, permanecera en su forma de spinball.
-Cuando el personaje que estemos controlando este parado en una plataforma que se está desmoronando o se caiga de alguna plataforma sin saltar, este ahora en vez de quedarse en su posición inmóvil, hará su animación de correr algo acelerada.
-Si logramos entrar a un anillo multicolor que nos lleva directamente a hidden palace, nos podremos salir de dicho lugar bajando y volviendo a subir al teletransportador de hidden palace (Lo descubrí accidentalmente cuando iba caminando hacia una super esmeralda XD)
-La animación de espera de knuckles será progresiva en vez de volverse a repetir después de que knuckles haga la seña de pelear.
-Sonic también nueva animación de espera, si lo dejamos quieto durante un rato, el erizo se aburrida de esperarnos (no lo he comprobado, lo vi en el speed strats XD)
-knuckles cuando planea se le ve un nuevo sprite que es muy difícil de notar, para darle el efecto de estar planeando a través del viento.
Me hubiese gustado que sonic también se tambalease cuando ocurre un temblor en hydrocity después de haber liberado a los animales, sin embargo tenemos que verlo como hace su pocision de victoria ignorando el terremoto por completo.
Dios eso fue bastante, probablemente me de cuenta de otro nuevo detalle cuando vaya jugando de nuevo el juego y probablemente haga edits del mensaje pero la verdad es que eso lo dudo jaja.
Fans: Que bien! Sonic 3 Remasterizado por fin! Aspecto de 16:9, Música mejorada, pero hey! Todavía siguen los temas musicales de las Zonas que fueron compuestas por MJ siguen, No es asi Sega?
Sega: Que? Claro que no, ademas apure el desarrollo del juego.
De echo Michael Jackson no hizo la música de sonic 3
Buen vídeo Ryuko!
Gracias!
Like si quieres Sonic 3 and Knuckles para movil
Sí
Pequeños detalles que hacen agradable la vida
cuando salió la película de Sonic volví a su fandom y no paro de ver videos sobre el, adoro tu contenido sigue así 💙💙💙
aunque no tenga los juegos me gusta cada pequeño detalle que le pusieron
9:00 en realidad no creo que sea un error, pues si miras el modelo 3D de Angel island en el menú, Mushroom hill esta muy cerca de la costa de Angel island por donde es muy posible que Sonic y Tails hayan entrado (porque tiene Marble garden bastante cerca), muy buen video por cierto tiene cosas que aún no había visto aunque ya tenga 60 horas en Origins xd
Como una curiosidad, la música que se escucha en la escena de Hyper Sonic con la Master Emerald es la versión beta de los créditos de Sonic 3
Una cosa muy curiosa!
Si vas con Sonic a Sky Sanctuary de la historia de Knuckles, Eggman estará ahí, y tiene su propia animación cuando Mecha destroza el Egg Mobile.
El detalle de que las esferas de 1 vida sigan en los mininuegos de Sonic 3 me parece genial porque me hace acordar porque los fans de Sonic analizan mas una piedra tirada en el piso que levantar una moneda que esta al lado suyo
Las animaciones de los rings gigantes han sido mejorados, igual a las super esmeraldas sin completar.
si hubieran puesto esos detalles en sonic 1 2 y cd el aumento de precio estaria justificado
Al usar el Debug Mode, se pueden encontrar los power ups del modo vs del Sonic 2, la barrea estandar del Sonic 1 y 2 y el power up de hacer que los añillos que pierdas sean de tamaño grande (el anillo azul de Knuckles Chaotix y Sonic Mania... lo gracioso de eso, es que al menos la barrera estandar y el anillo azul cumplen con su proposito, esto da a entender que probablemente Sonic 3 iba a incluir un custom settings como Sonic 1 y 2 pero no lograron implementarlo a tiempo).
El de Power up de que los anillos que pierdas sea de un tamaño grande, sería un Leftlover pero quien sabe
La verdad me decepcionó un poco que no haya cambiado la cinemática inicial de la historia de Knuckles (¿tan difícil era poner Angel island en vez de Mushroom Hill?). Pero bueno supongo que no le dieron tanta importancia por estar afuera del modo historia.
El único cambio que note en general es que ahora todos los jefes tienen nombre oficiales en vez de no tener ninguno (ej: el jefe de Green Hill zone ahora se llama Egg Wrecker, el jefe de Sky Santuary zone se llama Mecha Sonic Mk.2, etc). Antes solo uno pocos jefes tenían nombre oficiales.
Pues llegaste a los 8,000 likes, pero a los 88,000 XD
Buen video como siempre, nunca nos defraudas
El detallito de tails en el Sonic 3 air llamándose personas es epico XD
Ver al sprite de Eggman con los ojos azules en vez de negros es un poco cursed... Estoy demasiado acostumbrado al original XD
Otro detalle que alomejor ya estaba es que tails ahora al correr tiene 2 animaciones
La primera corriendo normal la segunda haciendo sus colas como cuando vuela
Lo cual queda muy bien
Wow la verdad esos detalles si que me gustan :D
Incluso diría que queda mejor que el famoso sonic 3 air xD
(Bueno sin contar la banda sonora)
Lo que mas me gusta es que Super Sonic tiene nuevos sprites!
En Sky Sanctuary, antes si pulsabas abajo al lado de Knuckles, este cambiaba su animación y te animaba a seguir sin él. Eso aquí se lo han cargado.
A mi aun me funciona xD
@@RyukoShion ¿Sí? Pues la primera vez en el modo historia no me iba... a ver ahora cuando vuelva a llegar, estaré atento!
Sigue estando, a mi también se me hizo raro la primera vez pero esta un poco más cerca del botón el sitio donde debes hacerlo
en el marbel zone el terremoto siempre se aceleró cuando llegas demasiado rápido, aunque ahora lo hace mas rápido todavía
Marble no Marvel xD
9:36 Me gustaba mas antes, porque no olvidemos que es un robot creado por el villano, tiene sentido que no se contenga y destruya no solo a su compañero si no al animal de adentro.
Otro cambio que me encantó es que cuando lanzan bombas en angel island acto 2 antes del jefe
No tienes que saltar para esquivar las bombas
Solo correr no como en el original que pues tenias que saltar en ciertas bombas para que no te dieran
Nunca se tuvo que saltar las bombas, eso era algo unico y bastante molesto de Sonic 3 AIR
Los nuevos sprites de super sonic son preciosos, y otro detalle que no me acuerdo si esta en el original es que en marble garden 1 hay escombros cayendo en toda la duración del acto
yo ando feliz por que.... FINALMENTE SONIC CD VA ANTES DE SONIC 3 AND KNUKLES!!! YES!!!
Xd buen video
Muy bueno el tema de lava Reef act 1 al principio del vídeo
Alguien más noto que Ryuko le puso a tails personic en el minuto 7:59 re XD
Un detalle es que en el mapa del juego en sí, muestran como está Sky Santuary en frente de Angel Island, al lado del mapa de Sonic CD, dando consistencia al hecho que se puede a ver a Angel Island desde Sky Santuary
No sé si es un detalle nuevo o una sensación mía pero creo que al final del juego cuando Tails agarra con el gancho del tornado la Master Emerald, el gancho agarra mejor la joya pero no estoy seguro
Unos de los detalles que vi en el remaster de Sonic 3 que ahora los personaje o lo que veo es Sonic tiene animaciones cuando mire o te acachas sobre el barril de Carinval Night, otro seria que al principio de Ice Cap cuando Sonica esquía suena sonidos de que anda esquiando, otro seria que cambiaron los sprites de Eggman en el jefe de Flying Battery, ahora un eggman que se ve bien y no un eggman que se me medio raro cuando mira a los lados, y bueno tambien estaria de algunas animaciones de Super Sonic para cosas que en el juego original solo era un Sonic amarillo, y pues esto es obvio pero ahora en el competivo ahora es pantalla completa y no por mitad y que Sonic y los demas no estan chiquitos.
Datito, en el sonic 1 las sonas secretas con klunkles del marble estan con una nueba textura como si estubiese roto, a y esaa sonas ya no hay un atajo, y en el gefe de spring yard al 2 paredes
Me ha gustado mucho este remaster, al igual la colección la he disfrutado mucho, aunque tiene sus detalles que espero corrijan en actualizaciones
Hay dos, en Sonic 3 Origins, hay una cinematica sin usar o eliminada. Un wey accedio x modo debug, duh? Y accedio a Sky Sanctuary nivel Knux con Sonic y tails y la sorpresa fue que los roles seguian igual pero cuando Mecha Sonic destruye la nave de eggman el sale saltando con la animacion de sonic mania plus. Aunque este diseño de sprite creo que ya lo vi en unos custom sprites de sonic en Spriters Resources. Me da la sospecha de que hubo una animacion sin usar o una escena eliminada por razones desconocidas. Porque desconosco por que Sega utilizo la animacion de eggman cayendo. ._.
Otro detalle, alguien intento pasar el death egg act 1 boss con knux y se revelo porque. Death Egg Zone no esta del todo planeado para las mecanicas y habilidades de Knuckles. Ademas que el act 1 boss no lo puede alcanzar.
El vídeo me encantó 👌
Es Sonic 3 and Knuckles al fin remasterizado
7:07 curiosamente en el original tambien se podia ver al spindash sin levantar polvo en algunas partes la mas notoria es marble garden donde si hases un spindash arriba de eso mecanismos que se activan con el spindash los personajes salian disparados hasia arriba
A mi me gusto mucho como en el barril los personajes tienen animaciones de mirar arriba y de agacharse cosa que no estaba en el original. También ocurre en los ascensores que cambian la gravedad en la Death egg. Y hablando de la Death egg creo que Sonic tiene nuevas animaciones en los portales por los que te caes (Como la cosa esa al inicio del acto 2 que te permite escoger entre las 2 rutas del nivel y puedes coger el escudo imán). También me gusta que en el minijuego de esferas azules puedes jugar como Tails cosa que no se podía hacer antes. Creo que también cambiaron la probabilidad de las máquinas bonus, recuerdo que en el original la que más me salía era la máquina tragaperras mientras que ahora la que más me sale es la de las esferas imantadas. Tengo que mirar haber si encuentro más cosas hay muchos detalles de los que no me había dado cuenta. (Ya me parecía que el sprite de Eggman estaba raro pero no caía en que.)
Las fases bonus te salen dependiendo de cuántos anillos lleves al momento de tocar un checkpoint, no aparecian al azar, aunque ahora no recuerdo la cantidad exacta para casa uno.
No sabía eso. Gracias por la información. Ahora por la tarde también me puse a jugar la historia de Knuckles que aún no había probado y no me paraba de salir la máquina tragaperras otra vez, pero pensé que era por azar.
En la escena de incio de knuckles no se que les costaba hacerlo como en el sonic 3 A.I.R que esa cinematica la remasterizaron pero en vez de mushroom hill era angel island
Q bien remix de lava reef
6:43 referencia al Prisas
Buen video man
Una pregunta, te gusto mas el soundtrack cambiado o prefieres el original?
Otros detalles: si tienes las super esmeraldad y juegas Angel Island, sonic se transformara en Hyper Sonic en vez de Super en la intro.
Cuando Sonic es golpeado por Knukles en Launch Base 2, la nave de EggMan hace un brillo tal como si hubiera recibido un golpe
2:40 esos sprites no son nuevos,simplemente los sacaron del inicio de lava reef act 1 nunca entendí por que no los usaron en marble garden
Super great video makes excited to learn more and get started! Love the "stay organized" motto !!
Antes de rocas que caían del cielo te hacían daño
El video ya llego a 8 mil likes
ojala que el juego llege para android por que esta buenardo
9:38 que dato perturbador
Cierto xD
Sonic 3 Complete + A.I.R (modeado) + Origins: excelencia.
Depende amigo???
Necesito ese juego dios, no importa los Glich, no importa si no tiene la música original (se arregla con un parche y ya está)
9:12 yo también descubrí un bug muy parecido en Sonic & Knuckles (no en Sonic origens) que cuando yo llegue al jefe del segundo acto de mushroom hill con Knuckles no aparecia el egg robot, aparecia eggman
la musica del acto2 de carnivalnight bua la elijo siempre en sonic3.a.i.r en el movil
Ya llego a los 8000
ryuko shion creo que tienes que remasterizar tu video que la cronologia de sonic por que ahora con sonic origins se sabe que cd va despues del sonic 1 y antes del sonic 2
Quieres que remasterice un video de 3 horas solo para cambiar el lugar de 1 solo juego??
@@RyukoShion solo el de la era clásica cuando tengas tiempo y ganas claro (a parte que ya le pones los otros videos y listo, se que es dificil hacer videos asi que como ya te dije no te obligo solo te pido por favor cuando tengas ganas y tiempo) y para aclarar no es hate
8:40 por alguna extraña razón me daba algunos ataques de epilepcia :'v
ojala esta clase de cambios como de las gafas de eggman o los sprites de super sonic hubieran sido aplicados a sonic 2 de origins para mantener la consistencia