Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
公式の想定している村人vs賞金首ってこのバランスを基礎にしてるから基本的に賞金首有利な環境なんだろうなぁそれなら初めから協会員フレンドリーファイア無しにしてくれればその通りのゲーム環境になってただろうに半端にタルコフ風にするから結局人狼vs人狼vs人狼vs賞金首みたいになってソロでしか行動できない、賞金首絶対優遇環境になってしまっている
教会員の中に狂人がいるのは確かですね、、対人は賞金首の方が優遇されてるっぽいし、、ゲーム人口が減らなければいいが
こういう脱出シューターで中途半端にタルコフに寄せるとクソになるのってお約束になってきてるよね、CoDのDMZ初期とかもそうだし
@@_kaityou1670 素材というか、作品の設定はいろんな人を魅了するポテンシャルはあると思うんですよねでもそれを手掛ける公式が金儲けを優先しすぎてるせいで台無しになってる。アニメ→ディズニー+のみ、そもそも見てくれる人が少ない。マーケティングしたいならもっと視聴できる枠を多くするべきプラモ→クレイドルコフィン自体がプラモという玩具に合って無い設計(機体毎の見た目の特色が薄い、基本的に同じ形、こち亀の全部同じじゃねえかコラ作られそう。メイガスとニコイチの作風のため機体だけ売り出しても片手落ち。そもそもアニメを見てる人が少ないから誰も手に取ってくれない。ワンチャンサクラ大戦の機体?って勘違いしてくれるかも)ゲーム→あらゆる面で調整不足、というか課金アイテム即奪われるの許してる設計って大丈夫なの?上記問題点があり、初動で躓いてる。根底から作り直すくらいの動きを公式が見せないとここから回復するのは無理ですね。順当にブルプロendだと思います。
@Toorisugari_Pilot1819 今は中途半端感がありますね。改善すること願ってます
PSで賞金首に会いたければ賞金首になってPKしまくってもう一度協会員に戻れば賞金首ともマッチするようになる。PSは不殺プレイだとすげぇ平和だよ
@@クレド_転生済み psが羨ましい、、
PS版は不殺プレイだとpkなんてほとんど起きないからもはや別ゲー…PC版は協会員でも信用出ないから緊迫感のあるプレイだったけど、今はそんな事なさそうですね。最後の賞金首は多分逃げ続けるだけだから狩れると思ったでしょうね。協会側は時間をかけるとどんどん有利に、賞金首側は時間をかければかけるだけ不利になるから、賞金首側は諦める事も重要。深入りダメ絶対!今回は協会側が格上の賞金首に狙われた時に対処する方法としていい例だったと思います。
steam版だけど評価が悪くなった人にはあった事あるけど賞金首はまだ北で会っていない、援護しようとして当たったり逆もあるので賞金首プレイヤーになりたくない人向けにプレイヤー協会員攻撃をできないように選択方式にして欲しい
モブ倒すの手伝っても、誤射扱いの時ありますしね。難しいぃ
やる前はこういう共闘ができると思ってたPS版は善良な協会員はマッチングが隔離されてるせいで一回闇落ちしないと抜け出せないの嫌なんだよね賞金首になってから戻って来たのが分かってると肩書きは同じ協会員でも背中から打たれたり倒した後の戦利品で揉めて第2ラウンド始まるだけな気がして共闘なんてほぼできない気がするから気乗りしないね元には戻せないしお金も掛かるし、どうせ1人で狩るなら要注意になれば賞金首ハンター自体はできるからやる意味ないんだよな…協会員同士がFF無効で戦闘にならないマップも用意して欲しい代わりに賞金首は盗賊に撃たれない感じでお互いに協会側と盗賊側の陣営のエリアから出て来て中央には物資が発生して奪い合うみたいなせっかく陣営が別れてるなら上手いことやって欲しい感ある
PS側でプレイしてますが、同じ協会員がつけてきて、背中見せたらスナされました。逃げれたからよかったものの。協会員は先に手を出せないし、賞金首からも狙われる。ましてや、武器、機体性能差がある。PVEエリアとPVPエリアわけて、PVPでは一攫千金できるけど、いつ襲われるか分からない。PVEエリアは、フレンドリーファイアないけど、協力クエスト多く、盗賊幹部が頻繁に暴れてて、短時間で倒せたら報酬上がる等すれば、協力PVEも楽しくなるとおもう。プレイヤーに選択幅もたせたほうが絶対いいと思うんだけどな。。。いまのままだと協会員絶滅するよ。
協会員同士だと、相手が怪しい動きしてもこちらから手が出せないのがちょっとね、、
PSだと賞金首に合わないけど同じ協会員が突然襲いかかってきて恐ろしい…
狂人が1番タチ悪いですね。
プレステ版だと協会員→アモングアス賞金首、要注意協会員→タルコフみたいになってる。自分も協会員だけど、機体スキャンして、中身うまうまだったら狩る((≖֊≖)
ゲームミックス、どこに属するかで対応が変わるんですね
PS版だと賞金首とマッチングした事無いから羨ましい
@@里中静流-g2u psはどんだけ平和なんだ、、うらやま
1人消して要注意になると我々に会いに来れるよ😊
@@ロボットも使えるチンパンジー 病み落ちへの誘い
エリア指定の依頼は逆にエリア内で倒せばいいから、エリア内からエリア外に狙撃するといい感じ
@@syuu-yv1qx なるほどそうやって、討伐数稼げるんですね
動く財布(賞金首)はソロ討伐で満額なんで元々誰かに撃たれてたんじゃないかな?
なるほど、ダメージ負ってたのか
PSは、同じ協会員が怖いです
狂人か、、問題ですね。ゲームシステム的には問題ないけど。・同じ教会員→挨拶→近づいてコフィンにショットガンや近接→大破狂人は金払って協会員に戻るか、死にまくって戻るとかかなコンテンツが圧倒的につまらなくなる
@@_kaityou1670要注意になっても1キルごとに3脱出で一般協会員復帰ですからねぇ…不意打ち上等・同士討ち上等のシステムにするなら何かしらメリットとデメリット釣り合わせればいいのに
@Toorisugari_Pilot1819 共闘申請とかも悪用されてますからね、、、改善してくれ~
PCやと出撃して賞金首発見の報告聞かない方が珍しい…
60万の賞金首とかも普通に出会うし、、、怖いよ、、
対人が苦手で賞金首から逃げる判断を早くくださるそこのあなたに!地雷をオススメ!!
なるほど、一個ぐらい常備してみようかな
PS版40時間やってるけどPKに会ったことない。デイジーオーガ着てるやつが威嚇射撃してきて56すぞとはなったけど。
ほんとに純白な協会員はみんな会わないって言いますね。賞金首こわいよ、、
公式の想定している村人vs賞金首ってこのバランスを基礎にしてるから基本的に賞金首有利な環境なんだろうなぁ
それなら初めから協会員フレンドリーファイア無しにしてくれればその通りのゲーム環境になってただろうに
半端にタルコフ風にするから結局人狼vs人狼vs人狼vs賞金首みたいになってソロでしか行動できない、賞金首絶対優遇環境になってしまっている
教会員の中に狂人がいるのは確かですね、、
対人は賞金首の方が優遇されてるっぽいし、、
ゲーム人口が減らなければいいが
こういう脱出シューターで中途半端にタルコフに寄せるとクソになるのってお約束になってきてるよね、CoDのDMZ初期とかもそうだし
@@_kaityou1670 素材というか、作品の設定はいろんな人を魅了するポテンシャルはあると思うんですよね
でもそれを手掛ける公式が金儲けを優先しすぎてるせいで台無しになってる。
アニメ→ディズニー+のみ、そもそも見てくれる人が少ない。マーケティングしたいならもっと視聴できる枠を多くするべき
プラモ→クレイドルコフィン自体がプラモという玩具に合って無い設計(機体毎の見た目の特色が薄い、基本的に同じ形、こち亀の全部同じじゃねえかコラ作られそう。メイガスとニコイチの作風のため機体だけ売り出しても片手落ち。そもそもアニメを見てる人が少ないから誰も手に取ってくれない。ワンチャンサクラ大戦の機体?って勘違いしてくれるかも)
ゲーム→あらゆる面で調整不足、というか課金アイテム即奪われるの許してる設計って大丈夫なの?
上記問題点があり、初動で躓いてる。根底から作り直すくらいの動きを公式が見せないとここから回復するのは無理ですね。順当にブルプロendだと思います。
@Toorisugari_Pilot1819
今は中途半端感がありますね。改善すること願ってます
PSで賞金首に会いたければ賞金首になってPKしまくってもう一度協会員に戻れば賞金首ともマッチするようになる。PSは不殺プレイだとすげぇ平和だよ
@@クレド_転生済み
psが羨ましい、、
PS版は不殺プレイだとpkなんてほとんど起きないからもはや別ゲー…
PC版は協会員でも信用出ないから緊迫感のあるプレイだったけど、今はそんな事なさそうですね。
最後の賞金首は多分逃げ続けるだけだから狩れると思ったでしょうね。
協会側は時間をかけるとどんどん有利に、賞金首側は時間をかければかけるだけ不利になるから、賞金首側は諦める事も重要。深入りダメ絶対!
今回は協会側が格上の賞金首に狙われた時に対処する方法としていい例だったと思います。
steam版だけど評価が悪くなった人にはあった事あるけど賞金首はまだ北で会っていない、援護しようとして当たったり逆もあるので賞金首プレイヤーになりたくない人向けにプレイヤー協会員攻撃をできないように選択方式にして欲しい
モブ倒すの手伝っても、誤射扱いの時ありますしね。
難しいぃ
やる前はこういう共闘ができると思ってた
PS版は善良な協会員はマッチングが隔離されてるせいで一回闇落ちしないと抜け出せないの嫌なんだよね
賞金首になってから戻って来たのが分かってると肩書きは同じ協会員でも背中から打たれたり倒した後の戦利品で揉めて第2ラウンド始まるだけな気がして共闘なんてほぼできない気がするから気乗りしないね
元には戻せないしお金も掛かるし、どうせ1人で狩るなら要注意になれば賞金首ハンター自体はできるからやる意味ないんだよな…
協会員同士がFF無効で戦闘にならないマップも用意して欲しい
代わりに賞金首は盗賊に撃たれない感じでお互いに協会側と盗賊側の陣営のエリアから出て来て中央には物資が発生して奪い合うみたいな
せっかく陣営が別れてるなら上手いことやって欲しい感ある
PS側でプレイしてますが、同じ協会員がつけてきて、背中見せたらスナされました。
逃げれたからよかったものの。
協会員は先に手を出せないし、賞金首からも狙われる。
ましてや、武器、機体性能差がある。
PVEエリアとPVPエリアわけて、PVPでは一攫千金できるけど、いつ襲われるか分からない。
PVEエリアは、フレンドリーファイアないけど、協力クエスト多く、盗賊幹部が頻繁に暴れてて、短時間で倒せたら報酬上がる等すれば、協力PVEも楽しくなるとおもう。
プレイヤーに選択幅もたせたほうが絶対いいと思うんだけどな。。。いまのままだと協会員絶滅するよ。
協会員同士だと、相手が怪しい動きしてもこちらから手が出せないのが
ちょっとね、、
PSだと賞金首に合わないけど同じ協会員が突然襲いかかってきて恐ろしい…
狂人が1番タチ悪いですね。
プレステ版だと
協会員→アモングアス
賞金首、要注意協会員
→タルコフ
みたいになってる。
自分も協会員だけど、機体スキャンして、
中身うまうまだったら狩る((≖֊≖)
ゲームミックス、
どこに属するかで対応が変わるんですね
PS版だと賞金首とマッチングした事無いから羨ましい
@@里中静流-g2u
psはどんだけ平和なんだ、、うらやま
1人消して要注意になると我々に会いに来れるよ😊
@@ロボットも使えるチンパンジー
病み落ちへの誘い
エリア指定の依頼は逆にエリア内で倒せばいいから、エリア内からエリア外に狙撃するといい感じ
@@syuu-yv1qx
なるほどそうやって、討伐数稼げるんですね
動く財布(賞金首)はソロ討伐で満額なんで元々誰かに撃たれてたんじゃないかな?
なるほど、ダメージ負ってたのか
PSは、同じ協会員が怖いです
狂人か、、問題ですね。
ゲームシステム的には問題ないけど。
・同じ教会員→挨拶→近づいてコフィンにショットガンや近接→大破
狂人は金払って協会員に戻るか、死にまくって戻るとかかな
コンテンツが圧倒的につまらなくなる
@@_kaityou1670
要注意になっても1キルごとに3脱出で一般協会員復帰ですからねぇ…不意打ち上等・同士討ち上等のシステムにするなら何かしらメリットとデメリット釣り合わせればいいのに
@Toorisugari_Pilot1819
共闘申請とかも悪用されてますからね、、、
改善してくれ~
PCやと出撃して賞金首発見の報告聞かない方が珍しい…
60万の賞金首とかも普通に出会うし、、、
怖いよ、、
対人が苦手で賞金首から逃げる判断を早くくださるそこのあなたに!地雷をオススメ!!
なるほど、一個ぐらい常備してみようかな
PS版40時間やってるけどPKに会ったことない。デイジーオーガ着てるやつが威嚇射撃してきて56すぞとはなったけど。
ほんとに純白な協会員はみんな会わないって言いますね。
賞金首こわいよ、、