ИЩЕМ ЛУЧШИЙ СПОСОБ СНИЗИТЬ INPUT LAG

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • В этом ролике проверяем эффективность популярных способов снижения инпут лага в играх.
    5€ скидка в www.computerun... - FWH7WBFW
    Задать вопрос в группе VK ... tehnoglo...
    Игровой канал ... / @tehno-gamer2028
    Все игровые новинки тут ... roxen.ru/games/...
    РЕКЛАМА НА КАНАЛЕ ... page-81...
    Заказать РЕКЛАМУ по е-мылу: tehnoglobe-commerce@mail.ru
    ПОДПИСКА ... www.youtube.com...
    TWITCH ... / tehnoglobe
    Консультации ... pages?oi...
    Присоединиться к VSP Group и юзать музыку, как в моих роликах ... youpartnerwsp....
    #tehnoglobe #техноглоб

КОМЕНТАРІ • 145

  • @TEHNOGLOBETV
    @TEHNOGLOBETV  4 роки тому +31

    Мышь за 50 баксов дает выигрыш в 3 мс? Okay

    • @iliyashwed747
      @iliyashwed747 4 роки тому

      А можно название трека в конце?

    • @TEHNOGLOBETV
      @TEHNOGLOBETV  4 роки тому +2

      @@iliyashwed747 Niklas_Gustavsson_-_Put_the_place_up

    • @iliyashwed747
      @iliyashwed747 4 роки тому +1

      @@TEHNOGLOBETV спасибо большое)

    • @3DGamer_cool
      @3DGamer_cool 4 роки тому +2

      Мышь даёт точность быстрых движений, где дешёвый сенсор срывается...

    • @Griboedovv
      @Griboedovv 4 роки тому

      @@whatislove2124 Так там же кнопочки есть дополнительные, макросы, ножки тефлоновые, настройка веса, а чего только стоит лоджитековское колёсико без трещётки...

  • @ispolin_ess
    @ispolin_ess 4 роки тому +6

    Островок вменяемости и логики! Всегда приятно, спасибо!

  • @Владислав-в5ш8й
    @Владислав-в5ш8й 3 роки тому +3

    единственное номральное видео на эту тему.Лайк!

  • @андрейчумак-г4д
    @андрейчумак-г4д 4 роки тому +36

    Играю без монитора -- фпс в норме, лагов нет ! Всем рекомендую ! В играх побеждаю (наверно). Комменты хорошие пишут (наверно)))..

    • @Griboedovv
      @Griboedovv 4 роки тому +4

      Идеальный пример стандартного тимейта в онлайне.

    • @secundus6457
      @secundus6457 4 роки тому +1

      Ещё и шутишь очень смешно. Ха ха.

    • @iix13xii
      @iix13xii 4 роки тому +2

      спасибо за совет , если играть без звука , то и проблема с токсиками решена

    • @MrCantexnik
      @MrCantexnik 4 роки тому

      Шутки шутками, но есть реально слепые люди которые умудряются играть без монитора.

  • @Adrenalime
    @Adrenalime 3 роки тому +2

    g-sync и freesync тоже влияют на отклик, конечно на 2-3мс, но всё же.

    • @Weekend871
      @Weekend871 3 роки тому

      ухудшают отклик?

    • @Adrenalime
      @Adrenalime 3 роки тому +2

      @@Weekend871 да

  • @isanioka
    @isanioka 11 місяців тому

    🍀 Можно использовать fps lock из RTSS. Как только грузим видеокарту на 90-95%, то есть не до предела, очередь рендера равна нулю и тем самым существенно падает инпут лаг до уровня фич AntiLag/Reflex (см. пруфы с зарубежных ютюб каналов). Недостаток только в том, чтобы подбирать fps lock для каждой игры.
    По импакту сравнимо с разгоном процессора. И да, для максимальной отзывчивости и минимального инпут лага - и CPU, и GPU не должны работать на 100%.

  • @Grustinko
    @Grustinko 3 роки тому +1

    Молодец! Так держать!)

  • @excells_01
    @excells_01 Рік тому +1

    Жаль никто не расскажет как пофиксить инпут лаг, который даже в винде присутствует.

  • @menshar
    @menshar Рік тому +2

    Как по мне, лучше вообще отключить и Free Sync и G-Sync.

  • @Svejiy_Tihiy_Veter
    @Svejiy_Tihiy_Veter 4 роки тому +1

    Спасибо за видео, интересное исследование

  • @СтепанНовиков-п4я
    @СтепанНовиков-п4я 4 роки тому

    Видео как всегда на высоте, уровень, молодец побольше видосов!

  • @zxcwwee
    @zxcwwee 9 місяців тому

    а если ЦП не будет успевать подкинуть свежий кадр?

  • @turu3195
    @turu3195 3 роки тому +1

    незнаю как это но у моего брата фпс такой-же но у меня там аим как у боженьки и задержки как-будто не чувствую, стрельбу ощущаю, а у себя с таким же фпс нимогу попасть элементарно

  • @Dn445522
    @Dn445522 4 роки тому +2

    6:02 cpu 100 градусов?

  • @KENISEG
    @KENISEG 4 роки тому +1

    получается берем амд с самыми высокими частотами (не обязательно топ), высокочастотную память, хорошую видюшку и играем на минимально-средних без ссаных v-sync и постобработок

  • @MUKJIOBAH
    @MUKJIOBAH 4 роки тому +1

    Есть ограничение на кол-во рисуемых кадров в настройках NVIDIA(в "драйвере"), это как-то влияет? Не увидел этого в видео... Называется Макс. частота кадров.

    • @Games4Best
      @Games4Best 4 роки тому

      Обычный лок на максимальное количество фпс. Есть в настройках большинства игр

    • @lelekaturbo3799
      @lelekaturbo3799 4 роки тому

      До сраки, это обычный лок фпс

  • @Pashatracer
    @Pashatracer 22 дні тому

    Спасибо!

  • @suny0000
    @suny0000 4 роки тому

    Есть же ещё Fast Sync - он тоже выбрасывает старые фреймы из буфера, сбрасывая на экран только последний (если фпс больше, чем рефреш монитора).

    • @ПавелМукомел
      @ПавелМукомел 3 роки тому

      задержка с ним все равно присутствует, потому что это буфер для кадров

  • @zork1420
    @zork1420 2 роки тому +2

    Бля в каком году выйдет решение проблемы инпут лага связанная с электричеством

    • @userbob-m9v
      @userbob-m9v Рік тому

      Можешь пожалуйста по подробней рассказать как электричество связано с инпут лагом?

    • @zork1420
      @zork1420 Рік тому +3

      @@userbob-m9v этот писать придется около часа, в электричестве присутствуют реактивные токи которые создают гармонические искажения и вследствие синусойда нарушается это заходит в материнскую плату. все устройства, которые зависят от модуляций частоты неправильно работают в основной части модуляции частоты, а именно мышки, мониторы, процессор, рам и видеокарта. Диодный мост не исправляет ток. Диодный мост делает переменный ток постоянным- тоесть обрезает синусоиду ровно пополам в том месте, где допустим положительный сигнал переходит в отрицательный и наоборот. Он не модулирует напряжение заново, он всего лишь обрезает другую полярность. То есть если есть искажения тока, то Он их никак не убирает, а в иных случаях и может удвоить.все устройства имеют общую "земляную" точку в своих схемах, и если есть какие то нарушения в разводке земли от ГРЩ, то ваш сосед может запросто нафонить вам в сеть чем угодно, именно по земле.все запросто можно нарушить, и все устройства которые от этого зависят, будут работать неправильно, хоть и общие параметры будут верными. То есть уже вторую причину в электричестве говорю.

    • @userbob-m9v
      @userbob-m9v Рік тому

      @@zork1420 спасибо за ответ

    • @userbob-m9v
      @userbob-m9v Рік тому

      @@zork1420 я живу в доме с родителями(нет соседей чисто частный дом) часто бывает что когда они дома урон в играх не проходит,мышка сенсу меняет, монитор с разрывами,включенный бойлер,микроволновка,чайник как я понял тоже могут быть причинной этого?Возможно ли как то это исправить кроме как выключение всего в доме кроме пк и роутера?

    • @JamesFlantys-rl5ho
      @JamesFlantys-rl5ho Рік тому

      в твоем случае может стабилизатор поможет

  • @iliyashwed747
    @iliyashwed747 4 роки тому +3

    Как всегда достойные темы)))

  • @MityaChadsky
    @MityaChadsky 3 роки тому

    Тоесть если включить nvidia reflex, то в nvidia low latency нет смысла?

  • @dkvChannel
    @dkvChannel 4 роки тому +1

    Как всегда годнота!!!! Спасибо)))

  • @MrZ1pp0
    @MrZ1pp0 4 роки тому

    ПАСИБ! Рекомендую 960 кадров\сек камеру с телефона Samsung Note 9 - разбитые\демо юниты от 150 бачей на вторичке

  • @krionika273
    @krionika273 4 роки тому +1

    ...А nVIDIA по особенному любит их)) Отлично сказано, нужно запомнить. Спасибо, отличный видос.

  • @BETAJIbb
    @BETAJIbb 3 роки тому

    А сейчас скажи мне, что ты сделал с транзистором итд диодом и сопротивлением, и более детальный принцыпиизмерения задержки можешь дать?

  • @dr.zombie3223
    @dr.zombie3223 4 роки тому

    Свой инпут лаг есть у мониторов. Помню, когда брал u2312hm, его похвалили за низкий инпут лаг. Недалеко от элт ушел. Интересно вот от разгона матрицы инпут повышаться не будет?

    • @MrCantexnik
      @MrCantexnik 4 роки тому

      Это да, многое еще будет зависеть от монитора.

    • @metalkn1ght
      @metalkn1ght 4 роки тому

      Разгон матрицы это разгон именно самой матрицы, чтобы пиксели быстрее переключались и меньше смазывали картинку. На импут лаг влияет лишь косвенно(если пиксель быстрее переключился то по идее это меньший импут лаг). На моем монике максимальный разгон сильно портит картинку.

  • @stakanoff4617
    @stakanoff4617 4 роки тому

    Хорошее видео

  • @ksandral2715
    @ksandral2715 4 роки тому +5

    Так у AMD в драйверах видюхи, уже давно такую фишку добавляли, что бы инпутлаг снизить. Так что энвиде просто взяли, повторили и разрекламировали это как мегауберфишку )

    • @ksandral2715
      @ksandral2715 4 роки тому +3

      www.amd.com/ru/technologies/radeon-software-anti-lag

    • @TEHNOGLOBETV
      @TEHNOGLOBETV  4 роки тому +5

      @@ksandral2715 антилаг это для 9 и 11 директа, он сокращает 10-12 мс. Рефлекс более свежий и требует поддержки от разработчика игры.

    • @ksandral2715
      @ksandral2715 4 роки тому +9

      @@TEHNOGLOBETV Бл@ть у энвидии хоть одна технология будет адекватно без костылей работать то? ))) Мы придумали офигенную технологию, отражения в играх станут реалистичнее! Но нужно что бы разрабы игр купили у нас хуергу за 100500млрд$, да, потраченные бабки добавят в стоимость видеокарт и игр. Мы придумали как бороться с инпут лагом, но нужно что бы разрабы игр скачали у нас кусок кода, через платное смс и регистрацию. Да, да, стоимость включат в игрушки и 80% из вас даже не заметят разницы (за исключением худеющего кошелька) 11 энвиде из 10

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw 4 роки тому +4

      @@ksandral2715 у амд помойка которую банально странно сравнивать с новым рефлекс от инвидиа, у амд аналог помойной ультра лоу лэтенси

    • @secundus6457
      @secundus6457 4 роки тому

      @@ksandral2715 А после того как ты купишь топовую хайэнд видеокарту за 1000$, выяснится, что она вылетает на рабочий стол или в чёрный экран - потому что, они на конденсаторах сэкономить решили. В карте за 1k $.

  • @НиколайШаров-б8я
    @НиколайШаров-б8я 3 роки тому

    да я лучше с задержкой играть буду, чем с разрывами кадра

  • @reallifehd8417
    @reallifehd8417 4 роки тому +1

    Очень интересно круто

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 4 роки тому +5

    Я был вынужден вернуться к старым мониторам с электронно лучевой пушкой, что бы добиться приемлемого инпутлага. Никаким другим способом я приемлемого для себя результата добиться не мог. Только ЭЛТ монитор и больше никакой. Разрешение приходится понижать, что бы добиться максимальной частоты развёртки, но оно того стОит.
    Второй способ - использовать шариковую мышь для PS/2 порта (даёт несколько миллисекунд буста). Этот способ кому-то может не понравиться, потому, что резко сдвинуть шариковую мышь с места невозможно из-за вращающегося внутри мышки шарика. Хотя иногда шариковые мышки показывают даже лучшие результаты, чем оптика, в скорости наведения на цель, за счёт обратной связи с вращающимся внутри мышки шариком. Так что и этот способ вполне "рабочий", на практике, хотя ТТХ на бумаге у шариковой мышки и выглядят хуже.
    Переход на ЭЛТ монитор, вообще, трудно с чем-то сравнить, это не буст, это первая космическая. Видимо влияет аналоговый интерфейс монитора, из-за чего кодирование и декодирование видео сигнала (сперва в видеокарте потом в мониторе), отсутствует как явление. И конечно же мгновенность переключения пикселя с чёрного на даже самый яркия белый и обратно (переключение происходит именно мгновенно, в отличии от ЖК дисплеев, у которых на это требуется совершенно какие то фантастические задержки).
    Да, ещё. Особеннно важно иметь "правильный" клик у мышки, о чём нигде не пишут. То есть упругость кнопки у мышки и сам клик, как таковой (динамика упругого сопротивления во времени). Если клик слишком слабый это не даст контроля над моментом срабатывания клика игроку в реальном сражении. Если тугой тоже, но тугих кликов давно уже не производят, чаще проблемным является именно слабый клик. Но и измерить этот параметр через приборы физически невозможно, потому, что вся электроника работает уже после(!) того, как клик состоялся. Никто не измеряет время, которое понадобилось игроку на совершение самого этого клика, а оно может быть чудовищно большим, на столько большим, что вся дальнейшая задержка (измеряемая приборами) окажется совершенно ни на что не влияющей, с практической точки зрения.
    Моё, личное отношение к инпут лагу - это самый важный параметр для игр, особенно для сетевых. Даже в сингл плеерных играх инпут лаг важен, он помогает с "вовлечением" игрока, что бы игрок начал верить в реальность происходящего во время игры, это можно сделать исключительно низким инпут лагом. Это стОит любых затрат. Второй способ вовлечь игока в игру, заставить его верить в происходящее - это стерео картинка. Даже анаглиф может произвести нужный эффект. Я как то в сетевой игре включил анаглиф режим и не смотря на то, что видеокарте и ЦП понадобилось вдвое бОльше напрягаться мои результаты в игре резко скакнули вверх, именно резко, я начал нагибать. К сожалению не все сетевые игры поддерживают стереорежим, с ним в сетевых играх было бы в разы веселее, чем сейчас.
    Но главный лаг создаёт конечно же сам принцип работы оптической мышки, посредством сканирования поверхности ковра. Вот, к примеру как работает тот же SteamController, если его переделать под "хват" одной рукой и держа его как пистолет времён дикого запада стрелять в сетевом шутере. ua-cam.com/video/VGjICqlTrIQ/v-deo.html

    • @_mend4mad_11
      @_mend4mad_11 4 роки тому +1

      Прости но пишешь бред. Если про аналоговые видеовыходы еще не поспорить, то с мышью начинается шиза.

    • @korosoid
      @korosoid 4 роки тому

      @@_mend4mad_11 почему шиза? Вполне логично, если у мыши тугие ЛКМ и ПКМ - задержка при нажатии будет выше, как и у клавиатур с высоким ходом клавиш относительно островных слим мембранок.

    • @korosoid
      @korosoid 4 роки тому

      Вот только в современных видеокартах нет даже DVI-D, так что эта прибавка к скорости будет компенсироваться несвежей видеокартой. Последние D-sub выходы были у максвелов нвидии, так что ещё можно жить, но в ближайшем будущем...

    • @Gigagamer74
      @Gigagamer74 4 роки тому

      @@_mend4mad_11 На сколько это шиза можешь сам посудить проведя предельно лёгкий тест. Мне даже стыдно, что я о нём раньше не догадался, чисто из спортивного любопытства.
      Функцию огня переназначь с привычного всем ЛКМ на любую клавишу на клавиатуре. А на ЛКМ повесь то, что было раньше на месте нового фаера на клавиатуре, скажем ходить вперёд (что б пальцев хватало на всё). Немного так побегай, что бы освоиться, и попривыкнуть. А теперь попробуй так пострелять, по реальным врагам в твоей самой привычной тебе сетевой игре. На сколько тебе будет удобно попадать по цели с таким фаером, который был назначен на клавишу клавиатуры. Попадать по цели теперь становится совершенно невозможно. А почему ? Потому, что момент замыкания тобой контактной цепи уже не так хорошо контролируется тобой, как раньше, когда на месте кнопки клавиатуры был клик мышки. Клик мышки очень важен, в непосредственной игре, но его никто и никогда не измеряет, хотя этот процесс, процесс непосредственного замыкания контактной цепи может давать тебе (в реальном бою) такие чудовищные задержки, по сравнению с которыми все задержки, которые у тебя есть от твоего ПК ничто.
      То же касается и задержки, в следствии кривости самого принципа отслеживания положения мышки на поверхности коврика - через фотографии поверхности этого коврика. Собственно говоря, весь бенефит от тач интерфейса, который ты получаешь, когда тыркаешь по экрану планшетного ПК своим пальцем, он именно на этой кривости принципа позиционирования классической оптической мышки и основывается. Если бы мышь себя по человечески позиционировала на поверхности ковра, и не требовала от тебя чудовищных инпут лагов, что бы кликнуть по иконке, никакого тач интерфейса не понадобилось бы в принципе. Тач интерфейс именно это и делает для тебя - ликвидирует задержки, существующие на ПК между твоим желанием на что то кликнуть на экране монитора и фактическим исполнением этого желания - событием клика. Эти задержки у современных мышей чудовищные. Я экспериментировал с уникальными самодельными поинт девайсами, которые делают тоже что и мышь, позиционируют курсор на экране, и то, что я видел с трудом укладывается у меня я голове, на сколько быстрее можно орудовать курсором, при вменяемом принципе позиционирования. Тот же графический планшет, хоть и имеет массу недостатков, но с позиционированием курсора справляется даже лучше мышки, хотя им в играх и не поиграешь, к сожалению.
      А что касается PS/2 мышей (тактуемых в 200hz), то у них бенефит оооочень слабый, в сравнении с 1000hz USB. К тому же действительно интересных, с этой точки зрения, моделей шариковых мышей не много и все они уже на сегодня недоступны в принципе.

    • @secundus6457
      @secundus6457 4 роки тому

      Какой монитор используешь?

  • @seriousbot
    @seriousbot 4 роки тому

    любопытно))

  • @АлександрГрозин-к7о

    Кому будет интересно . У меня все супер моник 240гц и тогдалие мышь 2000 гц блади x5 про. Играл с челом в патии в онлайн игре и он гораздо лучше меня играл . Я спрашиваю какой комп у тебя ? и он говорит что играет на компе хз так себе и моник обычный 60 гц на работе у жены в почте дома комп занят детьми )). Вот тебе и разгон проца и всего остального . И ваши с моником с бегущим челом это куйня полная , разница в том с 240гц что глаза не устают об этом не 1 ссаный ютубер не говорит и не знает . Пишу в 2021 г. НЕ видитесь на чушь геймерскую про мышки и все остальное ))))

    • @Okulovsky
      @Okulovsky 2 роки тому

      Тоже 280гц моник приобрёл) И бывает, что не успею с угла выпригнуть, как чел без доната распилил меня с донатом 😸)
      Это походу, задержки материнки) Мне так кажется, ещё в инете дело)

    • @userbob-m9v
      @userbob-m9v Рік тому

      @@Okulovsky варфейс?

  • @vLadimir_patrolas
    @vLadimir_patrolas 4 роки тому

    Гайд для киберкотлет 😏

  • @Николай-с6в7ц
    @Николай-с6в7ц 4 роки тому

    Я всегда игры настраивал на 80 кадров, а потом включал синхронизацию в игре и таким образом получал максимально плавную картинку, теперь я могу объяснить в чем был смысл этого ))) ну а разгон процессора это само собой разумеется, без этого никак)))

    • @lelekaturbo3799
      @lelekaturbo3799 4 роки тому

      Настраивал монитор надеюсь?)

  • @SuperMaxsis
    @SuperMaxsis 4 роки тому

    Слабо заморочился)

  • @Шурикпубличный
    @Шурикпубличный 4 роки тому +1

    Хосподи. Наши национальные лайфхаки ядерной свехрдержавы с великолепным густоволосатым высокорослым молодым и несравненным лидером.

  • @ostrov11
    @ostrov11 4 роки тому

    Комментарий комментарии комменты

  • @мировоззрение-с5я
    @мировоззрение-с5я 3 роки тому

    -refresh 75 -high 3 +fps_max 0 -novid -threads 3 -freq 75 -nosync -nojoy -d3d9ex -full -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd

    • @ПавелМукомел
      @ПавелМукомел 3 роки тому +7

      high устаревшая неработающая команда, с ней инпут лаг только выше. Threads- команда для разработчиков с 2012 года, она напрямую вмешивается в работу мультипотока ядер процессора, ее надо убрать немедленно, фпс ниже, как и инпут лаг, неважно укажешь ты кол-во своих потоков в ней, или нет. d3d9ex встроена в игру, команда не нужна. full можно в игре поставить, полноэкранный режим это называется. noforcemparms noforcemaccel noforcemspd--- эти команды не работают в го, они призваны были убрать ускорение мыши в 1.6, а в го используется row input, который впринципе исключает винду из очереди на обработку сигнала с мыши.
      novid -tickrate 128 +fps_max 271 +cl_interp 0.015625 +cl_interp_ratio 1 +cl_lagcompensation 1 +cl_interpolate 1
      - вот моя строчка, эти команды единственное что можно оставить в параметрах запуска. И то fps_max под себя ставится.

    • @feeruz41
      @feeruz41 3 роки тому +1

      @@ПавелМукомел наконец-то грамотный чел

    • @ПавелМукомел
      @ПавелМукомел 3 роки тому

      @@feeruz41 Спасибо, приятно слышать)

    • @cyberpa1n
      @cyberpa1n 3 роки тому

      @@ПавелМукомел Молодец всё по факту объяснил. Как хорошо что существуют такие отзывчивые люди!

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 3 роки тому

    Самый радикальный способ снизить инпут лаг это использовать не USB мышь, а хорошую модель PS/2 мыши. А таковые, именно хорошие, выпускались исключительно с шариком. Что, в прочим, не делало эти мыши сильно хуже оптических. Хорошие шариковые мыши это Logitech M-S 34 и M-S 35, Mitsumi.

  • @fullhddolbalub4175
    @fullhddolbalub4175 3 роки тому +2

    помоги пж,у меня проблема с инпут лагом в везде,не помогает нечего ,не смена пк не смена хаты

  • @Britvirald
    @Britvirald Рік тому +2

    Вместо vsync, gsync и freesync, лучше использовать rtss scanline sync, т.к. там задержка минимальная, если имеется нужда в плавности картинки и минимальной задержке.

    • @KSTKST-xr6wd
      @KSTKST-xr6wd 8 місяців тому

      в риве нужен точный и постоянная цифра герцов . еще бывает и скачет чуть чуть

  • @DimetriusYT
    @DimetriusYT 4 роки тому +7

    Хорошо бы сделать видео по S-Sync ( Scanline-sync). Мало кто о нем знает.

  • @gopatich
    @gopatich 4 роки тому +3

    Как на Моём Fx8320 убрать желейность в играх? разгон до 4х герц помог убрать большие фризы но мелкие остались и чувствуется задержка, видеокарта 1050 Ti на низких играю в ксго более менее но с новыми обновлениями 180 фпс и чувствуется желейность раньше было намного лучше да же два года назад. Игра ни как не поменялась а только ухудшилась, что они там фиксили от читеров не понятно.

    • @ksandral2715
      @ksandral2715 4 роки тому +1

      Наверняка озу с низкой частотой. Если есть варик дешего апгрейднутся на 2133мгц, то делай с 1600 должно сильно бустануть средний кадр и уменьшить просадки. Лучше конечно об апгрейде задуматься

    • @lelekaturbo3799
      @lelekaturbo3799 4 роки тому

      В твоём случае нужно гнать ещё hypertransport и nb

    • @KM-fy1qr
      @KM-fy1qr 4 роки тому

      @@UlukaiUa зачем для кс 1060?

    • @tumlison
      @tumlison 3 роки тому

      Можно попробовать выключить в настройках драйвера режим низкой задержки, если монитор с частотой обновления 60гц, то можно включить быструю синхронизацию, либо же играть вообще без синхронизации кадров, разгон монитора тоже приветствуется. При этом нужно найти такой фпс, при котором видеокарта не грузится на 100%, например, если есть 170-190 кадров и в среднем 180, то ограничить фпс на 160, чтобы никогда он не поднимался выше минимального без лока фпс, режим низкой задержки при этом обязательно должен быть выключен. Ну и можешь еще почитать про высокоточный таймер событий и его отключение, некоторые говорят, что им помогает.

    • @gopatich
      @gopatich 3 роки тому

      @@tumlison видео карта в ксго на full hd 40% максимум в смоках когда штуки три лежит то подлетает под 68%, высокоточный таймер событий трогать нельзя, то что из за него повышается фпс это всего лишь иллюзия обмана, из за не точного высчита времени и типо в одну секунду якобы больше но на самом деле всё не так!

  • @sashkoification
    @sashkoification 3 роки тому +1

    у некоторых мониторов при включенном freesync повышает задержку

  • @kickass6540
    @kickass6540 3 роки тому +1

    Эдинственно полезное видео по етой теме. Разогнал проц и все стало летать. Спасибо

  • @AlexanderMine7
    @AlexanderMine7 4 роки тому +1

    Почему не разгонял монитор? Делов на 10 минут, а при определенной удачливости можно получить 100+ фпс. При полном фиаско на любых мониторах и аналоговом кабеле получается 75фпс.

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 4 роки тому +1

      да, кабель влияет. Я свой u2312hm мог до 65 лишь разогнать, 66-67 не стабилен либо сразу, либо через пару дней. Это через dvi, через dp изначально больше показывает, потолок не искал.

    • @lelekaturbo3799
      @lelekaturbo3799 4 роки тому

      @@dr.zombie3223 на dp бодрее всего?

  • @SergeiKrasnobaev
    @SergeiKrasnobaev 10 місяців тому

    Джисинка и фрисинк тоже дают задержку

  • @albaric2050
    @albaric2050 3 роки тому

    а как разогнать то процессор

  • @cozyambience2131
    @cozyambience2131 3 роки тому

    Лайк поставлен!)

  • @Alex62839
    @Alex62839 4 роки тому +2

    Моник хороший надо в первую очередь)))

  • @Stepan474
    @Stepan474 4 роки тому

    Спасибо за видео! Можешь сделать обзор на блокировку множителя процессора? где находиться блокировка множителя и можно это блокировку убрать? Что бы все процы (типа 2400, 6400, 9400) можно было разогнать по множителю?

    • @MrCantexnik
      @MrCantexnik 4 роки тому +8

      Блокировка множителя на интеле убирается кошельком. Можешь не благодарить.

    • @streamlive9393
      @streamlive9393 4 роки тому

      На 6400 до сих пор можно гнать по шине. Но надо шить биос нестандартными схемами!

  • @FAQYE
    @FAQYE 4 роки тому

    Техноглоб я задавал этот вопрос у 10 разных блогеров ответа не было ни от кого дело обстоит так если видео карта загружена на 100 к примеру есть игры которые и на минималках могут нагрузить на 100 игра становится менее отзывчивой даже при высоком фпс как зафиксировать производитель видеокарты например задать ей указание не использовать более 80% производительности на игру с процессорами так точно можно а вот с видеокартой что то не получается

    • @szed8135
      @szed8135 4 роки тому +4

      Попробуй со знаками препинания задать.

    • @krionika273
      @krionika273 4 роки тому

      Там у Msi Afterburner есть комплектное приложение riva tuner. Это то что тебе нужно. Оно позволяет ограничивать фпс. И если тебе не нужно там какие нибудь 240 кадр.сек. используй его. Температура и загрузка видеокарты упадут.

    • @ksandral2715
      @ksandral2715 4 роки тому

      Хз как у нвидии, в драйверах амд есть лок фпс. На 5ххх у них в простых игрушках даже проблемсы были, типа карта фигарит много фпс и переодически сбрасывает нагрузку до 0, из за этого были фризы и оно лечится локом кадров.

    • @FAQYE
      @FAQYE 4 роки тому

      @@krionika273 это совсем не то можно ограничить фпс это да Но это сильно влияет на задержку и предположим в тяжёлых сценах нагрузка все ровно может подняться до 100

    • @FAQYE
      @FAQYE 4 роки тому

      @@szed8135 что тут понимать можно ли ограничить производительность видео карты или нет

  • @adelcxpp
    @adelcxpp 4 роки тому +1

    -50мс = -50k$ )))))

  • @ScarArm
    @ScarArm 4 роки тому

    Пасиб ё-моё

  • @Андрей-е4е4з
    @Андрей-е4е4з 4 роки тому

    Как всегда: коротко и полезно. Спасибо за видос!

  • @ahmadteserakt
    @ahmadteserakt 4 роки тому

    разгон матрицы монитора самый простой способ

  • @phantomxd8680
    @phantomxd8680 4 роки тому

    Интелбои на 9600к и загрузку в сотку негодуэ

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw 4 роки тому +4

      уверен как раз на интел задержки куда ниже из-за быстрйо работы без всяких костылей инфинити фабрик

    • @Road7IRunner
      @Road7IRunner 4 роки тому

      @@happy-gq2kw +)

    • @UlukaiUa
      @UlukaiUa 4 роки тому +3

      @@happy-gq2kw Уже были подобные тесты, но с Zen vs Core и получилось анологичные задержки... До какого-то урувня важна мощность ядра и задержки памяти, а дальше все упирается в фпс и возможности монитора. То что задержки ниже у Intel уже как про плоскую землю :) - одни разговоры и ноль пруфов.
      *Сам пока сижу на 9400

    • @usa2today
      @usa2today 4 роки тому +3

      Для киберспортивных игр 9600к просто идеален. 6 потоков хватает, а высокая частота позволяет минимизировать задержки. Так что зря смеешься. Твой рузен-пузен по 0,1 и 1% сосо делает. Даже Зен2. Выйдет Зен3 глянем пофиксит ли амуда свою фабрику лагов.

  • @SaksiDY
    @SaksiDY 4 роки тому

    Отключение синхронизации и лимит в кадров в панели Невидии дает очень хороший отклик ПО ОЩУЩЕНИЯМ!) Лимитер нвидии работает на голову лучше чем РТСС, даже на 30 кадрах отклик отличный, чего я никак не ожидал!

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 4 роки тому

      у тебя какая видеокарта?
      РТСС это рива тюнер? Я всегда в контре 180 кадров ставил там, чтобы 220-250 не прыгал. Я такой кэк?

    • @lelekaturbo3799
      @lelekaturbo3799 4 роки тому

      Думал этим уже лет десять не пользуются) всегда лучше дровами лочить, тогда кадры будут ровно делиться по времени

    • @tumlison
      @tumlison 3 роки тому

      @@lelekaturbo3799 Да в целом нет, во-первых, ограничитель в драйвере нвидии появился довольно недавно, во-вторых, были нормальные тесты, которые показывали, что разницы между RTSS и ограничителем нвидии в общем то и нет, то есть она есть, но без тестов сложно будет что-то заметить, ну и от игры к игре преимущество переходит от одного способа к другому. А вот чем реально лучше лочить, так это ограничителем, встроенным в саму игру, если он там есть, то это почти всегда сильно лучшие результаты по инпут лагу, но бывают и исключения, когда разработчик забивает на низкоуровневые оптимизации и этот лок может оказать скорее негативное влияние по сравнению со сторонними способами. Кстати RTSS бесспорно является еще и самым удобным ограничителем поскольку чтобы увидеть эффект от ограничения не нужно перезаходить в игру.

  • @unclebody
    @unclebody 3 роки тому

    В любых КС и играх на движке сорс нужно 300фпс без всяких вертикалок ставить. Тогда все чётко. 60фпс мыло желейное, 120 нормально. 300 супер резко. Но конечно проц должен быть топовый, если слабый то 120фпс можно залочить на 60 герцовом Монике