@@whatislove2124 Так там же кнопочки есть дополнительные, макросы, ножки тефлоновые, настройка веса, а чего только стоит лоджитековское колёсико без трещётки...
Повышение фпс уменьшает задержку ввода. Чем меньше фпс, тем больше задержка ввода. Ставил 60 - задержка 16,5мс. Ставил 240, задержка 2,4мс. (Даже если ваш монитор на 60 гер) Делайте выводы.
Вместо vsync, gsync и freesync, лучше использовать rtss scanline sync, т.к. там задержка минимальная, если имеется нужда в плавности картинки и минимальной задержке.
🍀 Можно использовать fps lock из RTSS. Как только грузим видеокарту на 90-95%, то есть не до предела, очередь рендера равна нулю и тем самым существенно падает инпут лаг до уровня фич AntiLag/Reflex (см. пруфы с зарубежных ютюб каналов). Недостаток только в том, чтобы подбирать fps lock для каждой игры. По импакту сравнимо с разгоном процессора. И да, для максимальной отзывчивости и минимального инпут лага - и CPU, и GPU не должны работать на 100%.
незнаю как это но у моего брата фпс такой-же но у меня там аим как у боженьки и задержки как-будто не чувствую, стрельбу ощущаю, а у себя с таким же фпс нимогу попасть элементарно
получается берем амд с самыми высокими частотами (не обязательно топ), высокочастотную память, хорошую видюшку и играем на минимально-средних без ссаных v-sync и постобработок
Есть ограничение на кол-во рисуемых кадров в настройках NVIDIA(в "драйвере"), это как-то влияет? Не увидел этого в видео... Называется Макс. частота кадров.
Как на Моём Fx8320 убрать желейность в играх? разгон до 4х герц помог убрать большие фризы но мелкие остались и чувствуется задержка, видеокарта 1050 Ti на низких играю в ксго более менее но с новыми обновлениями 180 фпс и чувствуется желейность раньше было намного лучше да же два года назад. Игра ни как не поменялась а только ухудшилась, что они там фиксили от читеров не понятно.
Наверняка озу с низкой частотой. Если есть варик дешего апгрейднутся на 2133мгц, то делай с 1600 должно сильно бустануть средний кадр и уменьшить просадки. Лучше конечно об апгрейде задуматься
Можно попробовать выключить в настройках драйвера режим низкой задержки, если монитор с частотой обновления 60гц, то можно включить быструю синхронизацию, либо же играть вообще без синхронизации кадров, разгон монитора тоже приветствуется. При этом нужно найти такой фпс, при котором видеокарта не грузится на 100%, например, если есть 170-190 кадров и в среднем 180, то ограничить фпс на 160, чтобы никогда он не поднимался выше минимального без лока фпс, режим низкой задержки при этом обязательно должен быть выключен. Ну и можешь еще почитать про высокоточный таймер событий и его отключение, некоторые говорят, что им помогает.
@@tumlison видео карта в ксго на full hd 40% максимум в смоках когда штуки три лежит то подлетает под 68%, высокоточный таймер событий трогать нельзя, то что из за него повышается фпс это всего лишь иллюзия обмана, из за не точного высчита времени и типо в одну секунду якобы больше но на самом деле всё не так!
Почему не разгонял монитор? Делов на 10 минут, а при определенной удачливости можно получить 100+ фпс. При полном фиаско на любых мониторах и аналоговом кабеле получается 75фпс.
да, кабель влияет. Я свой u2312hm мог до 65 лишь разогнать, 66-67 не стабилен либо сразу, либо через пару дней. Это через dvi, через dp изначально больше показывает, потолок не искал.
@@userbob-m9v этот писать придется около часа, в электричестве присутствуют реактивные токи которые создают гармонические искажения и вследствие синусойда нарушается это заходит в материнскую плату. все устройства, которые зависят от модуляций частоты неправильно работают в основной части модуляции частоты, а именно мышки, мониторы, процессор, рам и видеокарта. Диодный мост не исправляет ток. Диодный мост делает переменный ток постоянным- тоесть обрезает синусоиду ровно пополам в том месте, где допустим положительный сигнал переходит в отрицательный и наоборот. Он не модулирует напряжение заново, он всего лишь обрезает другую полярность. То есть если есть искажения тока, то Он их никак не убирает, а в иных случаях и может удвоить.все устройства имеют общую "земляную" точку в своих схемах, и если есть какие то нарушения в разводке земли от ГРЩ, то ваш сосед может запросто нафонить вам в сеть чем угодно, именно по земле.все запросто можно нарушить, и все устройства которые от этого зависят, будут работать неправильно, хоть и общие параметры будут верными. То есть уже вторую причину в электричестве говорю.
@@zork1420 я живу в доме с родителями(нет соседей чисто частный дом) часто бывает что когда они дома урон в играх не проходит,мышка сенсу меняет, монитор с разрывами,включенный бойлер,микроволновка,чайник как я понял тоже могут быть причинной этого?Возможно ли как то это исправить кроме как выключение всего в доме кроме пк и роутера?
Свой инпут лаг есть у мониторов. Помню, когда брал u2312hm, его похвалили за низкий инпут лаг. Недалеко от элт ушел. Интересно вот от разгона матрицы инпут повышаться не будет?
Разгон матрицы это разгон именно самой матрицы, чтобы пиксели быстрее переключались и меньше смазывали картинку. На импут лаг влияет лишь косвенно(если пиксель быстрее переключился то по идее это меньший импут лаг). На моем монике максимальный разгон сильно портит картинку.
Спасибо за видео! Можешь сделать обзор на блокировку множителя процессора? где находиться блокировка множителя и можно это блокировку убрать? Что бы все процы (типа 2400, 6400, 9400) можно было разогнать по множителю?
Техноглоб я задавал этот вопрос у 10 разных блогеров ответа не было ни от кого дело обстоит так если видео карта загружена на 100 к примеру есть игры которые и на минималках могут нагрузить на 100 игра становится менее отзывчивой даже при высоком фпс как зафиксировать производитель видеокарты например задать ей указание не использовать более 80% производительности на игру с процессорами так точно можно а вот с видеокартой что то не получается
Там у Msi Afterburner есть комплектное приложение riva tuner. Это то что тебе нужно. Оно позволяет ограничивать фпс. И если тебе не нужно там какие нибудь 240 кадр.сек. используй его. Температура и загрузка видеокарты упадут.
Хз как у нвидии, в драйверах амд есть лок фпс. На 5ххх у них в простых игрушках даже проблемсы были, типа карта фигарит много фпс и переодически сбрасывает нагрузку до 0, из за этого были фризы и оно лечится локом кадров.
@@krionika273 это совсем не то можно ограничить фпс это да Но это сильно влияет на задержку и предположим в тяжёлых сценах нагрузка все ровно может подняться до 100
high устаревшая неработающая команда, с ней инпут лаг только выше. Threads- команда для разработчиков с 2012 года, она напрямую вмешивается в работу мультипотока ядер процессора, ее надо убрать немедленно, фпс ниже, как и инпут лаг, неважно укажешь ты кол-во своих потоков в ней, или нет. d3d9ex встроена в игру, команда не нужна. full можно в игре поставить, полноэкранный режим это называется. noforcemparms noforcemaccel noforcemspd--- эти команды не работают в го, они призваны были убрать ускорение мыши в 1.6, а в го используется row input, который впринципе исключает винду из очереди на обработку сигнала с мыши. novid -tickrate 128 +fps_max 271 +cl_interp 0.015625 +cl_interp_ratio 1 +cl_lagcompensation 1 +cl_interpolate 1 - вот моя строчка, эти команды единственное что можно оставить в параметрах запуска. И то fps_max под себя ставится.
Так у AMD в драйверах видюхи, уже давно такую фишку добавляли, что бы инпутлаг снизить. Так что энвиде просто взяли, повторили и разрекламировали это как мегауберфишку )
@@TEHNOGLOBETV Бл@ть у энвидии хоть одна технология будет адекватно без костылей работать то? ))) Мы придумали офигенную технологию, отражения в играх станут реалистичнее! Но нужно что бы разрабы игр купили у нас хуергу за 100500млрд$, да, потраченные бабки добавят в стоимость видеокарт и игр. Мы придумали как бороться с инпут лагом, но нужно что бы разрабы игр скачали у нас кусок кода, через платное смс и регистрацию. Да, да, стоимость включат в игрушки и 80% из вас даже не заметят разницы (за исключением худеющего кошелька) 11 энвиде из 10
@@SuperToxic-xD А после того как ты купишь топовую хайэнд видеокарту за 1000$, выяснится, что она вылетает на рабочий стол или в чёрный экран - потому что, они на конденсаторах сэкономить решили. В карте за 1k $.
Кому будет интересно . У меня все супер моник 240гц и тогдалие мышь 2000 гц блади x5 про. Играл с челом в патии в онлайн игре и он гораздо лучше меня играл . Я спрашиваю какой комп у тебя ? и он говорит что играет на компе хз так себе и моник обычный 60 гц на работе у жены в почте дома комп занят детьми )). Вот тебе и разгон проца и всего остального . И ваши с моником с бегущим челом это куйня полная , разница в том с 240гц что глаза не устают об этом не 1 ссаный ютубер не говорит и не знает . Пишу в 2021 г. НЕ видитесь на чушь геймерскую про мышки и все остальное ))))
Тоже 280гц моник приобрёл) И бывает, что не успею с угла выпригнуть, как чел без доната распилил меня с донатом 😸) Это походу, задержки материнки) Мне так кажется, ещё в инете дело)
@@happy-gq2kw Уже были подобные тесты, но с Zen vs Core и получилось анологичные задержки... До какого-то урувня важна мощность ядра и задержки памяти, а дальше все упирается в фпс и возможности монитора. То что задержки ниже у Intel уже как про плоскую землю :) - одни разговоры и ноль пруфов. *Сам пока сижу на 9400
Для киберспортивных игр 9600к просто идеален. 6 потоков хватает, а высокая частота позволяет минимизировать задержки. Так что зря смеешься. Твой рузен-пузен по 0,1 и 1% сосо делает. Даже Зен2. Выйдет Зен3 глянем пофиксит ли амуда свою фабрику лагов.
Я был вынужден вернуться к старым мониторам с электронно лучевой пушкой, что бы добиться приемлемого инпутлага. Никаким другим способом я приемлемого для себя результата добиться не мог. Только ЭЛТ монитор и больше никакой. Разрешение приходится понижать, что бы добиться максимальной частоты развёртки, но оно того стОит. Второй способ - использовать шариковую мышь для PS/2 порта (даёт несколько миллисекунд буста). Этот способ кому-то может не понравиться, потому, что резко сдвинуть шариковую мышь с места невозможно из-за вращающегося внутри мышки шарика. Хотя иногда шариковые мышки показывают даже лучшие результаты, чем оптика, в скорости наведения на цель, за счёт обратной связи с вращающимся внутри мышки шариком. Так что и этот способ вполне "рабочий", на практике, хотя ТТХ на бумаге у шариковой мышки и выглядят хуже. Переход на ЭЛТ монитор, вообще, трудно с чем-то сравнить, это не буст, это первая космическая. Видимо влияет аналоговый интерфейс монитора, из-за чего кодирование и декодирование видео сигнала (сперва в видеокарте потом в мониторе), отсутствует как явление. И конечно же мгновенность переключения пикселя с чёрного на даже самый яркия белый и обратно (переключение происходит именно мгновенно, в отличии от ЖК дисплеев, у которых на это требуется совершенно какие то фантастические задержки). Да, ещё. Особеннно важно иметь "правильный" клик у мышки, о чём нигде не пишут. То есть упругость кнопки у мышки и сам клик, как таковой (динамика упругого сопротивления во времени). Если клик слишком слабый это не даст контроля над моментом срабатывания клика игроку в реальном сражении. Если тугой тоже, но тугих кликов давно уже не производят, чаще проблемным является именно слабый клик. Но и измерить этот параметр через приборы физически невозможно, потому, что вся электроника работает уже после(!) того, как клик состоялся. Никто не измеряет время, которое понадобилось игроку на совершение самого этого клика, а оно может быть чудовищно большим, на столько большим, что вся дальнейшая задержка (измеряемая приборами) окажется совершенно ни на что не влияющей, с практической точки зрения. Моё, личное отношение к инпут лагу - это самый важный параметр для игр, особенно для сетевых. Даже в сингл плеерных играх инпут лаг важен, он помогает с "вовлечением" игрока, что бы игрок начал верить в реальность происходящего во время игры, это можно сделать исключительно низким инпут лагом. Это стОит любых затрат. Второй способ вовлечь игока в игру, заставить его верить в происходящее - это стерео картинка. Даже анаглиф может произвести нужный эффект. Я как то в сетевой игре включил анаглиф режим и не смотря на то, что видеокарте и ЦП понадобилось вдвое бОльше напрягаться мои результаты в игре резко скакнули вверх, именно резко, я начал нагибать. К сожалению не все сетевые игры поддерживают стереорежим, с ним в сетевых играх было бы в разы веселее, чем сейчас. Но главный лаг создаёт конечно же сам принцип работы оптической мышки, посредством сканирования поверхности ковра. Вот, к примеру как работает тот же SteamController, если его переделать под "хват" одной рукой и держа его как пистолет времён дикого запада стрелять в сетевом шутере. ua-cam.com/video/VGjICqlTrIQ/v-deo.html
@@_mend4mad_11 почему шиза? Вполне логично, если у мыши тугие ЛКМ и ПКМ - задержка при нажатии будет выше, как и у клавиатур с высоким ходом клавиш относительно островных слим мембранок.
Вот только в современных видеокартах нет даже DVI-D, так что эта прибавка к скорости будет компенсироваться несвежей видеокартой. Последние D-sub выходы были у максвелов нвидии, так что ещё можно жить, но в ближайшем будущем...
@@_mend4mad_11 На сколько это шиза можешь сам посудить проведя предельно лёгкий тест. Мне даже стыдно, что я о нём раньше не догадался, чисто из спортивного любопытства. Функцию огня переназначь с привычного всем ЛКМ на любую клавишу на клавиатуре. А на ЛКМ повесь то, что было раньше на месте нового фаера на клавиатуре, скажем ходить вперёд (что б пальцев хватало на всё). Немного так побегай, что бы освоиться, и попривыкнуть. А теперь попробуй так пострелять, по реальным врагам в твоей самой привычной тебе сетевой игре. На сколько тебе будет удобно попадать по цели с таким фаером, который был назначен на клавишу клавиатуры. Попадать по цели теперь становится совершенно невозможно. А почему ? Потому, что момент замыкания тобой контактной цепи уже не так хорошо контролируется тобой, как раньше, когда на месте кнопки клавиатуры был клик мышки. Клик мышки очень важен, в непосредственной игре, но его никто и никогда не измеряет, хотя этот процесс, процесс непосредственного замыкания контактной цепи может давать тебе (в реальном бою) такие чудовищные задержки, по сравнению с которыми все задержки, которые у тебя есть от твоего ПК ничто. То же касается и задержки, в следствии кривости самого принципа отслеживания положения мышки на поверхности коврика - через фотографии поверхности этого коврика. Собственно говоря, весь бенефит от тач интерфейса, который ты получаешь, когда тыркаешь по экрану планшетного ПК своим пальцем, он именно на этой кривости принципа позиционирования классической оптической мышки и основывается. Если бы мышь себя по человечески позиционировала на поверхности ковра, и не требовала от тебя чудовищных инпут лагов, что бы кликнуть по иконке, никакого тач интерфейса не понадобилось бы в принципе. Тач интерфейс именно это и делает для тебя - ликвидирует задержки, существующие на ПК между твоим желанием на что то кликнуть на экране монитора и фактическим исполнением этого желания - событием клика. Эти задержки у современных мышей чудовищные. Я экспериментировал с уникальными самодельными поинт девайсами, которые делают тоже что и мышь, позиционируют курсор на экране, и то, что я видел с трудом укладывается у меня я голове, на сколько быстрее можно орудовать курсором, при вменяемом принципе позиционирования. Тот же графический планшет, хоть и имеет массу недостатков, но с позиционированием курсора справляется даже лучше мышки, хотя им в играх и не поиграешь, к сожалению. А что касается PS/2 мышей (тактуемых в 200hz), то у них бенефит оооочень слабый, в сравнении с 1000hz USB. К тому же действительно интересных, с этой точки зрения, моделей шариковых мышей не много и все они уже на сегодня недоступны в принципе.
Я всегда игры настраивал на 80 кадров, а потом включал синхронизацию в игре и таким образом получал максимально плавную картинку, теперь я могу объяснить в чем был смысл этого ))) ну а разгон процессора это само собой разумеется, без этого никак)))
Отключение синхронизации и лимит в кадров в панели Невидии дает очень хороший отклик ПО ОЩУЩЕНИЯМ!) Лимитер нвидии работает на голову лучше чем РТСС, даже на 30 кадрах отклик отличный, чего я никак не ожидал!
@@leleka_turbo Да в целом нет, во-первых, ограничитель в драйвере нвидии появился довольно недавно, во-вторых, были нормальные тесты, которые показывали, что разницы между RTSS и ограничителем нвидии в общем то и нет, то есть она есть, но без тестов сложно будет что-то заметить, ну и от игры к игре преимущество переходит от одного способа к другому. А вот чем реально лучше лочить, так это ограничителем, встроенным в саму игру, если он там есть, то это почти всегда сильно лучшие результаты по инпут лагу, но бывают и исключения, когда разработчик забивает на низкоуровневые оптимизации и этот лок может оказать скорее негативное влияние по сравнению со сторонними способами. Кстати RTSS бесспорно является еще и самым удобным ограничителем поскольку чтобы увидеть эффект от ограничения не нужно перезаходить в игру.
Самый радикальный способ снизить инпут лаг это использовать не USB мышь, а хорошую модель PS/2 мыши. А таковые, именно хорошие, выпускались исключительно с шариком. Что, в прочим, не делало эти мыши сильно хуже оптических. Хорошие шариковые мыши это Logitech M-S 34 и M-S 35, Mitsumi.
Мышь за 50 баксов дает выигрыш в 3 мс? Okay
А можно название трека в конце?
@@iliyashwed747 Niklas_Gustavsson_-_Put_the_place_up
@@TEHNOGLOBETV спасибо большое)
Мышь даёт точность быстрых движений, где дешёвый сенсор срывается...
@@whatislove2124 Так там же кнопочки есть дополнительные, макросы, ножки тефлоновые, настройка веса, а чего только стоит лоджитековское колёсико без трещётки...
Повышение фпс уменьшает задержку ввода. Чем меньше фпс, тем больше задержка ввода.
Ставил 60 - задержка 16,5мс. Ставил 240, задержка 2,4мс. (Даже если ваш монитор на 60 гер)
Делайте выводы.
Как по мне, лучше вообще отключить и Free Sync и G-Sync.
единственное номральное видео на эту тему.Лайк!
Вместо vsync, gsync и freesync, лучше использовать rtss scanline sync, т.к. там задержка минимальная, если имеется нужда в плавности картинки и минимальной задержке.
в риве нужен точный и постоянная цифра герцов . еще бывает и скачет чуть чуть
g-sync и freesync тоже влияют на отклик, конечно на 2-3мс, но всё же.
ухудшают отклик?
@@Weekend871 да
Эдинственно полезное видео по етой теме. Разогнал проц и все стало летать. Спасибо
Островок вменяемости и логики! Всегда приятно, спасибо!
Хорошо бы сделать видео по S-Sync ( Scanline-sync). Мало кто о нем знает.
помоги пж,у меня проблема с инпут лагом в везде,не помогает нечего ,не смена пк не смена хаты
🍀 Можно использовать fps lock из RTSS. Как только грузим видеокарту на 90-95%, то есть не до предела, очередь рендера равна нулю и тем самым существенно падает инпут лаг до уровня фич AntiLag/Reflex (см. пруфы с зарубежных ютюб каналов). Недостаток только в том, чтобы подбирать fps lock для каждой игры.
По импакту сравнимо с разгоном процессора. И да, для максимальной отзывчивости и минимального инпут лага - и CPU, и GPU не должны работать на 100%.
незнаю как это но у моего брата фпс такой-же но у меня там аим как у боженьки и задержки как-будто не чувствую, стрельбу ощущаю, а у себя с таким же фпс нимогу попасть элементарно
у некоторых мониторов при включенном freesync повышает задержку
а если ЦП не будет успевать подкинуть свежий кадр?
получается берем амд с самыми высокими частотами (не обязательно топ), высокочастотную память, хорошую видюшку и играем на минимально-средних без ссаных v-sync и постобработок
У амд пробемы с инпут лагом
Жаль никто не расскажет как пофиксить инпут лаг, который даже в винде присутствует.
Играю без монитора -- фпс в норме, лагов нет ! Всем рекомендую ! В играх побеждаю (наверно). Комменты хорошие пишут (наверно)))..
Идеальный пример стандартного тимейта в онлайне.
Ещё и шутишь очень смешно. Ха ха.
спасибо за совет , если играть без звука , то и проблема с токсиками решена
Шутки шутками, но есть реально слепые люди которые умудряются играть без монитора.
Есть ограничение на кол-во рисуемых кадров в настройках NVIDIA(в "драйвере"), это как-то влияет? Не увидел этого в видео... Называется Макс. частота кадров.
Обычный лок на максимальное количество фпс. Есть в настройках большинства игр
До сраки, это обычный лок фпс
Как на Моём Fx8320 убрать желейность в играх? разгон до 4х герц помог убрать большие фризы но мелкие остались и чувствуется задержка, видеокарта 1050 Ti на низких играю в ксго более менее но с новыми обновлениями 180 фпс и чувствуется желейность раньше было намного лучше да же два года назад. Игра ни как не поменялась а только ухудшилась, что они там фиксили от читеров не понятно.
Наверняка озу с низкой частотой. Если есть варик дешего апгрейднутся на 2133мгц, то делай с 1600 должно сильно бустануть средний кадр и уменьшить просадки. Лучше конечно об апгрейде задуматься
В твоём случае нужно гнать ещё hypertransport и nb
@@UlukaiUa зачем для кс 1060?
Можно попробовать выключить в настройках драйвера режим низкой задержки, если монитор с частотой обновления 60гц, то можно включить быструю синхронизацию, либо же играть вообще без синхронизации кадров, разгон монитора тоже приветствуется. При этом нужно найти такой фпс, при котором видеокарта не грузится на 100%, например, если есть 170-190 кадров и в среднем 180, то ограничить фпс на 160, чтобы никогда он не поднимался выше минимального без лока фпс, режим низкой задержки при этом обязательно должен быть выключен. Ну и можешь еще почитать про высокоточный таймер событий и его отключение, некоторые говорят, что им помогает.
@@tumlison видео карта в ксго на full hd 40% максимум в смоках когда штуки три лежит то подлетает под 68%, высокоточный таймер событий трогать нельзя, то что из за него повышается фпс это всего лишь иллюзия обмана, из за не точного высчита времени и типо в одну секунду якобы больше но на самом деле всё не так!
6:02 cpu 100 градусов?
Тоесть если включить nvidia reflex, то в nvidia low latency нет смысла?
Видео как всегда на высоте, уровень, молодец побольше видосов!
Молодец! Так держать!)
Есть же ещё Fast Sync - он тоже выбрасывает старые фреймы из буфера, сбрасывая на экран только последний (если фпс больше, чем рефреш монитора).
задержка с ним все равно присутствует, потому что это буфер для кадров
Почему не разгонял монитор? Делов на 10 минут, а при определенной удачливости можно получить 100+ фпс. При полном фиаско на любых мониторах и аналоговом кабеле получается 75фпс.
да, кабель влияет. Я свой u2312hm мог до 65 лишь разогнать, 66-67 не стабилен либо сразу, либо через пару дней. Это через dvi, через dp изначально больше показывает, потолок не искал.
@@dr.zombie3223 на dp бодрее всего?
Бля в каком году выйдет решение проблемы инпут лага связанная с электричеством
Можешь пожалуйста по подробней рассказать как электричество связано с инпут лагом?
@@userbob-m9v этот писать придется около часа, в электричестве присутствуют реактивные токи которые создают гармонические искажения и вследствие синусойда нарушается это заходит в материнскую плату. все устройства, которые зависят от модуляций частоты неправильно работают в основной части модуляции частоты, а именно мышки, мониторы, процессор, рам и видеокарта. Диодный мост не исправляет ток. Диодный мост делает переменный ток постоянным- тоесть обрезает синусоиду ровно пополам в том месте, где допустим положительный сигнал переходит в отрицательный и наоборот. Он не модулирует напряжение заново, он всего лишь обрезает другую полярность. То есть если есть искажения тока, то Он их никак не убирает, а в иных случаях и может удвоить.все устройства имеют общую "земляную" точку в своих схемах, и если есть какие то нарушения в разводке земли от ГРЩ, то ваш сосед может запросто нафонить вам в сеть чем угодно, именно по земле.все запросто можно нарушить, и все устройства которые от этого зависят, будут работать неправильно, хоть и общие параметры будут верными. То есть уже вторую причину в электричестве говорю.
@@zork1420 спасибо за ответ
@@zork1420 я живу в доме с родителями(нет соседей чисто частный дом) часто бывает что когда они дома урон в играх не проходит,мышка сенсу меняет, монитор с разрывами,включенный бойлер,микроволновка,чайник как я понял тоже могут быть причинной этого?Возможно ли как то это исправить кроме как выключение всего в доме кроме пк и роутера?
в твоем случае может стабилизатор поможет
Свой инпут лаг есть у мониторов. Помню, когда брал u2312hm, его похвалили за низкий инпут лаг. Недалеко от элт ушел. Интересно вот от разгона матрицы инпут повышаться не будет?
Это да, многое еще будет зависеть от монитора.
Разгон матрицы это разгон именно самой матрицы, чтобы пиксели быстрее переключались и меньше смазывали картинку. На импут лаг влияет лишь косвенно(если пиксель быстрее переключился то по идее это меньший импут лаг). На моем монике максимальный разгон сильно портит картинку.
Спасибо за видео, интересное исследование
Спасибо за видео! Можешь сделать обзор на блокировку множителя процессора? где находиться блокировка множителя и можно это блокировку убрать? Что бы все процы (типа 2400, 6400, 9400) можно было разогнать по множителю?
Блокировка множителя на интеле убирается кошельком. Можешь не благодарить.
На 6400 до сих пор можно гнать по шине. Но надо шить биос нестандартными схемами!
Как всегда годнота!!!! Спасибо)))
Джисинка и фрисинк тоже дают задержку
Как всегда достойные темы)))
Как всегда: коротко и полезно. Спасибо за видос!
Спасибо!
А сейчас скажи мне, что ты сделал с транзистором итд диодом и сопротивлением, и более детальный принцыпиизмерения задержки можешь дать?
Техноглоб я задавал этот вопрос у 10 разных блогеров ответа не было ни от кого дело обстоит так если видео карта загружена на 100 к примеру есть игры которые и на минималках могут нагрузить на 100 игра становится менее отзывчивой даже при высоком фпс как зафиксировать производитель видеокарты например задать ей указание не использовать более 80% производительности на игру с процессорами так точно можно а вот с видеокартой что то не получается
Попробуй со знаками препинания задать.
Там у Msi Afterburner есть комплектное приложение riva tuner. Это то что тебе нужно. Оно позволяет ограничивать фпс. И если тебе не нужно там какие нибудь 240 кадр.сек. используй его. Температура и загрузка видеокарты упадут.
Хз как у нвидии, в драйверах амд есть лок фпс. На 5ххх у них в простых игрушках даже проблемсы были, типа карта фигарит много фпс и переодически сбрасывает нагрузку до 0, из за этого были фризы и оно лечится локом кадров.
@@krionika273 это совсем не то можно ограничить фпс это да Но это сильно влияет на задержку и предположим в тяжёлых сценах нагрузка все ровно может подняться до 100
@@szed8135 что тут понимать можно ли ограничить производительность видео карты или нет
ПАСИБ! Рекомендую 960 кадров\сек камеру с телефона Samsung Note 9 - разбитые\демо юниты от 150 бачей на вторичке
Лайк поставлен!)
а как разогнать то процессор
да я лучше с задержкой играть буду, чем с разрывами кадра
Какими разрывами кадра?)))
-refresh 75 -high 3 +fps_max 0 -novid -threads 3 -freq 75 -nosync -nojoy -d3d9ex -full -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd
high устаревшая неработающая команда, с ней инпут лаг только выше. Threads- команда для разработчиков с 2012 года, она напрямую вмешивается в работу мультипотока ядер процессора, ее надо убрать немедленно, фпс ниже, как и инпут лаг, неважно укажешь ты кол-во своих потоков в ней, или нет. d3d9ex встроена в игру, команда не нужна. full можно в игре поставить, полноэкранный режим это называется. noforcemparms noforcemaccel noforcemspd--- эти команды не работают в го, они призваны были убрать ускорение мыши в 1.6, а в го используется row input, который впринципе исключает винду из очереди на обработку сигнала с мыши.
novid -tickrate 128 +fps_max 271 +cl_interp 0.015625 +cl_interp_ratio 1 +cl_lagcompensation 1 +cl_interpolate 1
- вот моя строчка, эти команды единственное что можно оставить в параметрах запуска. И то fps_max под себя ставится.
@@ПавелМукомел наконец-то грамотный чел
@@feeruz41 Спасибо, приятно слышать)
@@ПавелМукомел Молодец всё по факту объяснил. Как хорошо что существуют такие отзывчивые люди!
...А nVIDIA по особенному любит их)) Отлично сказано, нужно запомнить. Спасибо, отличный видос.
Моник хороший надо в первую очередь)))
Так у AMD в драйверах видюхи, уже давно такую фишку добавляли, что бы инпутлаг снизить. Так что энвиде просто взяли, повторили и разрекламировали это как мегауберфишку )
www.amd.com/ru/technologies/radeon-software-anti-lag
@@SuperToxic-xD антилаг это для 9 и 11 директа, он сокращает 10-12 мс. Рефлекс более свежий и требует поддержки от разработчика игры.
@@TEHNOGLOBETV Бл@ть у энвидии хоть одна технология будет адекватно без костылей работать то? ))) Мы придумали офигенную технологию, отражения в играх станут реалистичнее! Но нужно что бы разрабы игр купили у нас хуергу за 100500млрд$, да, потраченные бабки добавят в стоимость видеокарт и игр. Мы придумали как бороться с инпут лагом, но нужно что бы разрабы игр скачали у нас кусок кода, через платное смс и регистрацию. Да, да, стоимость включат в игрушки и 80% из вас даже не заметят разницы (за исключением худеющего кошелька) 11 энвиде из 10
@@SuperToxic-xD у амд помойка которую банально странно сравнивать с новым рефлекс от инвидиа, у амд аналог помойной ультра лоу лэтенси
@@SuperToxic-xD А после того как ты купишь топовую хайэнд видеокарту за 1000$, выяснится, что она вылетает на рабочий стол или в чёрный экран - потому что, они на конденсаторах сэкономить решили. В карте за 1k $.
Хорошее видео
Кому будет интересно . У меня все супер моник 240гц и тогдалие мышь 2000 гц блади x5 про. Играл с челом в патии в онлайн игре и он гораздо лучше меня играл . Я спрашиваю какой комп у тебя ? и он говорит что играет на компе хз так себе и моник обычный 60 гц на работе у жены в почте дома комп занят детьми )). Вот тебе и разгон проца и всего остального . И ваши с моником с бегущим челом это куйня полная , разница в том с 240гц что глаза не устают об этом не 1 ссаный ютубер не говорит и не знает . Пишу в 2021 г. НЕ видитесь на чушь геймерскую про мышки и все остальное ))))
Тоже 280гц моник приобрёл) И бывает, что не успею с угла выпригнуть, как чел без доната распилил меня с донатом 😸)
Это походу, задержки материнки) Мне так кажется, ещё в инете дело)
@@Okulovsky варфейс?
Очень интересно круто
Интелбои на 9600к и загрузку в сотку негодуэ
уверен как раз на интел задержки куда ниже из-за быстрйо работы без всяких костылей инфинити фабрик
@@happy-gq2kw +)
@@happy-gq2kw Уже были подобные тесты, но с Zen vs Core и получилось анологичные задержки... До какого-то урувня важна мощность ядра и задержки памяти, а дальше все упирается в фпс и возможности монитора. То что задержки ниже у Intel уже как про плоскую землю :) - одни разговоры и ноль пруфов.
*Сам пока сижу на 9400
Для киберспортивных игр 9600к просто идеален. 6 потоков хватает, а высокая частота позволяет минимизировать задержки. Так что зря смеешься. Твой рузен-пузен по 0,1 и 1% сосо делает. Даже Зен2. Выйдет Зен3 глянем пофиксит ли амуда свою фабрику лагов.
Я был вынужден вернуться к старым мониторам с электронно лучевой пушкой, что бы добиться приемлемого инпутлага. Никаким другим способом я приемлемого для себя результата добиться не мог. Только ЭЛТ монитор и больше никакой. Разрешение приходится понижать, что бы добиться максимальной частоты развёртки, но оно того стОит.
Второй способ - использовать шариковую мышь для PS/2 порта (даёт несколько миллисекунд буста). Этот способ кому-то может не понравиться, потому, что резко сдвинуть шариковую мышь с места невозможно из-за вращающегося внутри мышки шарика. Хотя иногда шариковые мышки показывают даже лучшие результаты, чем оптика, в скорости наведения на цель, за счёт обратной связи с вращающимся внутри мышки шариком. Так что и этот способ вполне "рабочий", на практике, хотя ТТХ на бумаге у шариковой мышки и выглядят хуже.
Переход на ЭЛТ монитор, вообще, трудно с чем-то сравнить, это не буст, это первая космическая. Видимо влияет аналоговый интерфейс монитора, из-за чего кодирование и декодирование видео сигнала (сперва в видеокарте потом в мониторе), отсутствует как явление. И конечно же мгновенность переключения пикселя с чёрного на даже самый яркия белый и обратно (переключение происходит именно мгновенно, в отличии от ЖК дисплеев, у которых на это требуется совершенно какие то фантастические задержки).
Да, ещё. Особеннно важно иметь "правильный" клик у мышки, о чём нигде не пишут. То есть упругость кнопки у мышки и сам клик, как таковой (динамика упругого сопротивления во времени). Если клик слишком слабый это не даст контроля над моментом срабатывания клика игроку в реальном сражении. Если тугой тоже, но тугих кликов давно уже не производят, чаще проблемным является именно слабый клик. Но и измерить этот параметр через приборы физически невозможно, потому, что вся электроника работает уже после(!) того, как клик состоялся. Никто не измеряет время, которое понадобилось игроку на совершение самого этого клика, а оно может быть чудовищно большим, на столько большим, что вся дальнейшая задержка (измеряемая приборами) окажется совершенно ни на что не влияющей, с практической точки зрения.
Моё, личное отношение к инпут лагу - это самый важный параметр для игр, особенно для сетевых. Даже в сингл плеерных играх инпут лаг важен, он помогает с "вовлечением" игрока, что бы игрок начал верить в реальность происходящего во время игры, это можно сделать исключительно низким инпут лагом. Это стОит любых затрат. Второй способ вовлечь игока в игру, заставить его верить в происходящее - это стерео картинка. Даже анаглиф может произвести нужный эффект. Я как то в сетевой игре включил анаглиф режим и не смотря на то, что видеокарте и ЦП понадобилось вдвое бОльше напрягаться мои результаты в игре резко скакнули вверх, именно резко, я начал нагибать. К сожалению не все сетевые игры поддерживают стереорежим, с ним в сетевых играх было бы в разы веселее, чем сейчас.
Но главный лаг создаёт конечно же сам принцип работы оптической мышки, посредством сканирования поверхности ковра. Вот, к примеру как работает тот же SteamController, если его переделать под "хват" одной рукой и держа его как пистолет времён дикого запада стрелять в сетевом шутере. ua-cam.com/video/VGjICqlTrIQ/v-deo.html
Прости но пишешь бред. Если про аналоговые видеовыходы еще не поспорить, то с мышью начинается шиза.
@@_mend4mad_11 почему шиза? Вполне логично, если у мыши тугие ЛКМ и ПКМ - задержка при нажатии будет выше, как и у клавиатур с высоким ходом клавиш относительно островных слим мембранок.
Вот только в современных видеокартах нет даже DVI-D, так что эта прибавка к скорости будет компенсироваться несвежей видеокартой. Последние D-sub выходы были у максвелов нвидии, так что ещё можно жить, но в ближайшем будущем...
@@_mend4mad_11 На сколько это шиза можешь сам посудить проведя предельно лёгкий тест. Мне даже стыдно, что я о нём раньше не догадался, чисто из спортивного любопытства.
Функцию огня переназначь с привычного всем ЛКМ на любую клавишу на клавиатуре. А на ЛКМ повесь то, что было раньше на месте нового фаера на клавиатуре, скажем ходить вперёд (что б пальцев хватало на всё). Немного так побегай, что бы освоиться, и попривыкнуть. А теперь попробуй так пострелять, по реальным врагам в твоей самой привычной тебе сетевой игре. На сколько тебе будет удобно попадать по цели с таким фаером, который был назначен на клавишу клавиатуры. Попадать по цели теперь становится совершенно невозможно. А почему ? Потому, что момент замыкания тобой контактной цепи уже не так хорошо контролируется тобой, как раньше, когда на месте кнопки клавиатуры был клик мышки. Клик мышки очень важен, в непосредственной игре, но его никто и никогда не измеряет, хотя этот процесс, процесс непосредственного замыкания контактной цепи может давать тебе (в реальном бою) такие чудовищные задержки, по сравнению с которыми все задержки, которые у тебя есть от твоего ПК ничто.
То же касается и задержки, в следствии кривости самого принципа отслеживания положения мышки на поверхности коврика - через фотографии поверхности этого коврика. Собственно говоря, весь бенефит от тач интерфейса, который ты получаешь, когда тыркаешь по экрану планшетного ПК своим пальцем, он именно на этой кривости принципа позиционирования классической оптической мышки и основывается. Если бы мышь себя по человечески позиционировала на поверхности ковра, и не требовала от тебя чудовищных инпут лагов, что бы кликнуть по иконке, никакого тач интерфейса не понадобилось бы в принципе. Тач интерфейс именно это и делает для тебя - ликвидирует задержки, существующие на ПК между твоим желанием на что то кликнуть на экране монитора и фактическим исполнением этого желания - событием клика. Эти задержки у современных мышей чудовищные. Я экспериментировал с уникальными самодельными поинт девайсами, которые делают тоже что и мышь, позиционируют курсор на экране, и то, что я видел с трудом укладывается у меня я голове, на сколько быстрее можно орудовать курсором, при вменяемом принципе позиционирования. Тот же графический планшет, хоть и имеет массу недостатков, но с позиционированием курсора справляется даже лучше мышки, хотя им в играх и не поиграешь, к сожалению.
А что касается PS/2 мышей (тактуемых в 200hz), то у них бенефит оооочень слабый, в сравнении с 1000hz USB. К тому же действительно интересных, с этой точки зрения, моделей шариковых мышей не много и все они уже на сегодня недоступны в принципе.
Какой монитор используешь?
Пасиб ё-моё
Я всегда игры настраивал на 80 кадров, а потом включал синхронизацию в игре и таким образом получал максимально плавную картинку, теперь я могу объяснить в чем был смысл этого ))) ну а разгон процессора это само собой разумеется, без этого никак)))
Настраивал монитор надеюсь?)
Гайд для киберкотлет 😏
Хосподи. Наши национальные лайфхаки ядерной свехрдержавы с великолепным густоволосатым высокорослым молодым и несравненным лидером.
-50мс = -50k$ )))))
Отключение синхронизации и лимит в кадров в панели Невидии дает очень хороший отклик ПО ОЩУЩЕНИЯМ!) Лимитер нвидии работает на голову лучше чем РТСС, даже на 30 кадрах отклик отличный, чего я никак не ожидал!
у тебя какая видеокарта?
РТСС это рива тюнер? Я всегда в контре 180 кадров ставил там, чтобы 220-250 не прыгал. Я такой кэк?
Думал этим уже лет десять не пользуются) всегда лучше дровами лочить, тогда кадры будут ровно делиться по времени
@@leleka_turbo Да в целом нет, во-первых, ограничитель в драйвере нвидии появился довольно недавно, во-вторых, были нормальные тесты, которые показывали, что разницы между RTSS и ограничителем нвидии в общем то и нет, то есть она есть, но без тестов сложно будет что-то заметить, ну и от игры к игре преимущество переходит от одного способа к другому. А вот чем реально лучше лочить, так это ограничителем, встроенным в саму игру, если он там есть, то это почти всегда сильно лучшие результаты по инпут лагу, но бывают и исключения, когда разработчик забивает на низкоуровневые оптимизации и этот лок может оказать скорее негативное влияние по сравнению со сторонними способами. Кстати RTSS бесспорно является еще и самым удобным ограничителем поскольку чтобы увидеть эффект от ограничения не нужно перезаходить в игру.
разгон матрицы монитора самый простой способ
любопытно))
Слабо заморочился)
Самый радикальный способ снизить инпут лаг это использовать не USB мышь, а хорошую модель PS/2 мыши. А таковые, именно хорошие, выпускались исключительно с шариком. Что, в прочим, не делало эти мыши сильно хуже оптических. Хорошие шариковые мыши это Logitech M-S 34 и M-S 35, Mitsumi.
Комментарий комментарии комменты