Oui Sega s'est bien évidemment sabordé seul au départ, mais Sony a su en profiter pour les mettre plus bas que terre et terminer le travail. Je vous laisse découvrir cela ici, juste ne vous arrêtez pas au titre de la vidéo. Dans tous les cas, merci de vos premiers retours, qui sont tops ! Si jamais vous aimez ce style de format, n'hésitez pas à le faire savoir, elle sont moins mises en avant donc ça ne peut qu'aider :) Merci encore et bon visionnage ! Pour compléter cette vidéo si jamais : ua-cam.com/video/yvxVWMHnuiU/v-deo.html ua-cam.com/video/RIavWrZvzfs/v-deo.html D'autres arriveront prochainement
Faut quand même pas oublier que c'est à la suite de l'échec du partenariat avec Nintendo, et le refus de Sega Japon : "Sony ne connaît rien aux jeux vidéo, ils ne savent ni faire des consoles, ni des jeux, pourquoi on travaillerait avec eux ? Cette idée est ridicule." - Hayao Nakayama, CEO Sega, que Sony a vécu comme une humiliation, qu'ils ont décidé de créer la Playstation. Nintendo et Sega se sont par la suite retrouvés face au monstre qu'ils ont eux-mêmes créé. Donc en cela aussi, Sega est responsable de sa propre chute.
@@BlueLombaX c'est vrai qu'à l'époque Sony débarquait complètement dans le JV, un peu comme si Peugeot annonçait vouloir faire une console, ça ne paraissait pas sérieux, alors que finalement les deux mastodontes historiques continuaient à l'ancienne, laissant Sony les doubler sur l'innovation révolutionnaire de la 3D, et baisant le jeu des ventes en sabrant le prix de leur console pour se rattraper ensuite sur les ventes de jeux et le succès ! Quand t'as du budget et des idées, c'est sûr que ça aide...
Non c'est faux, Sega a certes fait des erreurs (comme Sony ou Nintendo et comme toutes les autres sociétés High Tech en font) mais elles sont dérisoires au regard de ce qui a réellement fait plonger la société.
@@BlueLombaX Sauf que c'est factuellement faux, Sony fabriquait déjà des composants pour des consoles, la super nintendo entre autre, qu'ils étaient leader sur les blocs optiques de lecteurs de CD ROM, que la branche Sony image soft développait des jeux, particulièrement actif sur le Mega CD d'ailleurs. Absolument rien ne dit que Sony n'aurait pas fait une console malgré le développement d'un add on pour la Super Nes, et en ce qui concerne l'accord Sega/Sony, il n'a jamais dépassé la base de l'idée, pas parce que Nakayama y a mis un terme mais parce que Ken Kutaragi lui même ne le souhaitait pas, il l'a dit récemment lors d'une interview au magazine Polygone ....
Une précision aussi que tu aurais pu apporter, c'est que la ps2 proposait une rétro-compatibilité avec les jeux ps1, Un argument en plus pour garder les joueurs déjà chez Sony ! En tout cas, excellent boulot, Conker !
J'ai été salarié pour Sega France de 1991 à 2004, j'ai également été actionnaire de Sega Enterprise dès 1995 et pour de nombreuses années lisant avec délice les rapports financiers de l'époque. Je serai ravi de débattre avec les youtubeurs de bonnes volontés et honnêtes avec la sortie de mon deuxième livre autour de Sega France. Il est temps de mettre les pendules à l'heure vu les spéculations "amusantes" qui circulent de plus en plus ;-)
@@portnawak Pas du tout je suis rentrée en 95 précisemment parce que le cours était au raz des paquerettes: et un premier X2 en 4 mois avec la sortie plein d'espoir de la Saturn en Occident: coup de chance du débutant? Je reviendrai sur le titre avec la sortie de la Dreamcast.
Je serais ravie , très ravie de t'écouté sur le sujet. Sinon est ce que tu pourrais me dire le titre et l'éditeur de ton/tes livre ? Sa m'intéresse. Merci.
@@chronotrigger9505 je suis Auteur et éditeur de plusieurs livres et j'entame une série autour de Sega pour avoir été "inside" de longues années donc: Pascal Rayer Les Chroniques de Maitre Sega sur le site amazon point fr. .-)
J'avoue, aujourd'hui on sait à quel point c'était le boxon en interne à l'époque. On se demande même si sans Playstation en rival, ils auraient pu tenir sur la durée.
La période 1987-1997, tiens quelle coincidence ça correspond à la durée du Club Dorothée, est selon moi l'Age d'Or de l'histoire du jeu vidéo avec la NES, la Game Boy, la Super Nintendo de chez Nintendo, la Master System et la Master System II, la Megadrive et la Megadrive II qui avait un prix plus accessible, la Game Gear et ses 6 piles pour une autonomie de 2 heures chez SEGA, la Lynx de chez Atari, la PC Engine de NEC et la Neo Geo de SNK surnommée la "Rolls Royce" des consoles avec ses cartouches à 1500-1800 francs à l'époque. Avant Game One avec Marcus et Julien Tellouck, c'était Microkid's sur France 3 avec Jean-Michel Blottière puis Docteur Clic, Televisator 2 sur France 2 avec Cyril Drevet qui a aussi marqué les esprits même si elle n'a duré qu'une saison et demi ou encore Mega 6 sur M6 avec Guillaume Stanzyk et c'était aussi la grosse période des magazines papiers spécialisés dans ce domaine : il y avait notamment Consoles +, Player One avec Cyril Drevet comme rédacteur en chef ou encore Tilt avec Jean-Michel Blottière comme rédacteur en chef, j'avais une préférence pour Player One.
Pour le probleme de piles des consoles portables des 90's , des piles rechargeables etaient la solution qu'apparament , peu avaient eu l'idee d'acheter Le duo :Piles + chargeur , avait un certain cout que les parents de cette epoque peuvent potentielement se rapeler (J'ai 29 ans , donc n'en fait donc pas partie ) , mais qui se compense sur le long terme , surtoutqu'a l'epoque , l'electricitee n'etait pas surtaxee a l'exces comme maintenant "Grace a l'UE " , la rendant a l'epoque abordable
A l'époque justement, les piles rechargeables n'étaient pas aussi robustes qu'aujourd'hui, elles encaissaient assez mal un usage aussi fort, et fondait encore plus comme neige au soleil que les piles normales, et voyaient leur vie diminuer rapidement ^^
@@mickaellarroque7984 Mais c'est vrai ! Merci du rapel ! Ayant eu un lot au debut des annees 2000 , il ne leur avait fallu que quelques annees pour que cela devienne problematique( je ne jouait pas principalement sur console portable , mais plutot sur MegaDrive , PS1 ou N64 (Avec cette manette ... ) , puis PS2 ,ect ... Par la suite , pour mon aniversaire , j'ai notament pu avoir un autre lot en attendant de pouvoir m'acheter une GBA SP , retrocompatible , ce qui leur aura permis de durer un peu + longtemps , car elles ont finit a servir pour alimemter une radio portable .
Les chargeurs de piles c'était clairement pas mise en avant. Sinon tu pense bien qu'on aurait tous prit des piles rechargeable. Tous ceux que j'ai connu qui avait une Game Gear ou GB , aucun d'entre eux n'avaient de chargeur de piles. Je me demande même si ça exister pour les petites piles lol Je sais que mon père avait un gros chargeur pour les piles rectangulaire mais je me souviens pas du tout avoir vue dans les années 80/début 90 un simple chargeur de pile. Bon après c'est à prendre avec beaucoup de recul , j'ai dormi depuis et mes souvenirs ne peuvent pas être aussi affûté qu'à l'époque. Mais bon , est ce qu'on a eu une vie malheureusement sans chargeur ? Non bien sûr et bien au contraire. ^^
Eh oui...après on dit que la saturn c etait naze ?! Fallait juste etre talentueux pour developper un jeu comme shenmue sur saturn... Sega l avait fait... Yu suzuki messieurs !
La dreamcast , quelle époque incroyable. Des rpg de malade avec the nomad soul et la musique de David Bowie entre autre , des jeux de baston et shoot me up à gogo alors quand je lis des énormités que la console n’avait pas de jeux c’est très mal connaître cette période . Et je continue à prendre toujours autant de plaisir aujourd’hui que certaines consoles ne me procure pas . Sony tu es bien sympa , tu fais de ton mieux , j’ai même craqué pour certaines de tes consoles mais tu ne rivalisera jamais face à sega auprès de nombreux joueurs de l’époque et d’une très grand communauté qui fait encore vivre ses consoles aujourd’hui.
C'est triste, j'avoue que mes meilleures années de gaming étaient avec Sega ! Donc je n'ai jamais pardonné à Sony ! Et Sega leurs jeux n'ont jamais été aussi bon comme simple éditeur. Le nom es encore là, mais le talent de l'époque n'est + depuis si longtemps
Une vidéo tous les 5 jours haha, comme depuis un moment, on essaie d'être très bien organisé pour que ça soit régulier, mais c'est du boulot c'est sûr, après quel plaisir de les réaliser !
On sent toute la compassion et l'affection que tu as pour Sega quand tu en parles. Je savais que Sony était responsable de sa chute mais j'ignorais les détails. Vraiment interessant et me voici bien renseigné sur la question à présent. Merci Conker !
Sony n'est absolument pas responsable de la Chute de Sega. Pas du tout. En rien car le problème est totalement en dehors de l'univers du JV et ou concurrentiel. En revanche la prise de pouvoir de Sony leur a retiré toutes les chances de rebondir. Avec la Saturn, avec la Dreamcast ou avec 3422 autres consoles jamais sorties par Sega. SONY c'est NO PASARAN (même Microsoft aie et prend très cher alors que c'est l'une des 5 entreprises les plus riches au monde)
Je viens de lire une interview passionnante d'un ex employé de SEGA qui travaillait sur la création des consoles, manettes et autres périphériques, et c'est affolant de voir comme ils faisaient n'importe quoi. Ils se focalisaient sur des technologies pas maîtrisées et trop en avance sur leur temps au lieu de se concentrer sur l'essentiel.
Ça, plus une communication et une philosophie totalement dissonantes entre les filières japonaises et américaines. Et l'on obtient le fiasco qu'on connaît... Je suis désolé mais avec le Mega-CD couplé au 32X, la MegaDrive a juste l'air d'agoniser en disant : ''Tuez-moi... Par pitié, tuez-moi...'' Quelle tristesse ! 😭
@@angrykaneda7407 ça c'est le truc le plus stupide que j'ai lu sur ce fil! Sega n'a jamais vendu autant de Genesis l'année de la sortie du 32X (plus de 8 millions) Quand même dingue que beaucoup ne puisse pas comprendre que le Mega Cd et le 3X ne sont jamais sorti pour être bien vendu mais uniquement pour pousser la Megadrive/Genesis vers le haut. Et pourtant il n'y a pas besoin de sortir d'une école de commerce
@@MaîtreSegaOfficiel Ouiiii... comme tu veux. Le principal concurrent annonce travailler sur une nouvelle machine et un constructeur tier, que l'on a gentiment envoyé ballader avec ses lecteurs de disques, entre dans l'arène. Donc, on sort des extentions et multiplie les partenariats avec d'autres fabricants extérieurs pour rester dans la course à la performance. Tom Kalinske l'a dit lui-même : ''Sega of America faisait le maximum de propositions et Sega Japon ne validait ou ne répondait tout simplement pas. Et vous obtenez le fiasco que l'on a vécu par la suite.'' Ça, je ne l'ai pas inventé.
@@angrykaneda7407 Ce que raconte Kalinske n'a aucune importance, ça n'était pas lui le patron et il était comme tous les subordonnés sur un siège éjectable. Tous les dirigeants occidentaux n'ont pas compris grand chose, et comme tous les commentateurs très mal informés, ils rejettent toutes les soit disant fautes sur les Japonais. C'est consternant de bêtises (surtout pour les Japonais bien sur)
Lut j était vendeur a l époque , les gars qui ont tué Sega c'est les gens qui voulait juste un lecteur DVD . Don c'est vs les joueurs qui ont tuée sega
Alors perso entant que joueur je me fiché éperdument du lecteur DvD j'ai pas acheté la Play 2 pour son lecteur mais uniquement parce que je savais qu'il y aurait de sacrée J-rpg sur cette machine à venir. De plus je n'ai pas acheter cette machine day one mais bien 2 ans après parce que ma Gamecube me convenais déjà très bien. ;)
Internet qui a accentué la guerre des consoles?? Alors que se n'était pas développé et que presque personne n'avait internet?? Non ce sont les journalistes JV qui ont popularisé ça
Honnêtement non je pense que ça existait déjà avant de mémoire. Dès la première Xbox qui est sortie, il y avait déjà cette guerre. On leur disait vous allez chez Xbox c'est nul la console elle est moche ...exetera et eux nous répondaient qu'elle a plus de puissance que la play 2 . Puis la générations suivante on leur disait mais c'est nul xbox parce que il faut que tu payes ton abonnement Internet et nous sur Playstation c'est gratuit et votre manette il faut racheter des piles exetera exetera de génération en génération
Pour etre plus precis c'est surtout le marketing jeux video des années 90 Dans un premier temps y avait deja une guerre des console a l'epoque de la nes master system , atari etc et ça atteint un pic jamais vu avec la megadrive et snes des pubs a la tv ou on voyait sega et nintendo se mettre sur la gueule ce qui a eu un impact sur les joueurs puis dans les cours de récrée etc Internet a rien accentué , c'etait meme beaucoup plus calme quand internet est arrivé , le marketing publicitaire etait plus soft a l'epoque de la xbox gamecube ps2 comparé a la megadrive snes ou la c'etait vraiment la guerre , rien que la pub "what's sega do nintendon't " c'est deja revelateur de l'ambiance entre les fan de la megadrive et de la snes , et c'est meme pas dans les magazine c'est pire , c'est carrement a la tv pour le grand public Internet a juste rendu la guerre plus visible au plus grand nombre mais meme si c'etait visible , c'etait mignon a coté de la megadrive snes , une epoque ou y avait pas de pitié
Internet, les forums, Twi, cela a clairement accentué le truc avec un accès bien plus facile à l'information, la discussion entre les joueurs eux-mêmes. On ne parle pas que des journalistes là, mais en règle générale.
@@SuperBaptiste98 Quoi qui existé dans les cours de recrée ? Si tu parle d'internet alors non. Oui internet existe depuis bien longtemps mais c'était pas du tout démocratisé dans les années 80 même 90. Je connaissais personnes qui avait internet , n'y même se que ça voulait dire. J'ai 41 ans est je n'est aucuns souvenirs d'internet avant les années 2000. Aller peut-être 2 ou 3 ans avant l'année 2000 mais c'est tout. De plus j'habitais une toute petite ville donc encore moins connu , par contre ceux qui habiter une grande ville c'est largement probable , mais ces familles avaient telle les moyens de s'offrir une ligne internet ? J'en doute fortement. Nan pour moi l'arrivée d'internet c'est les années 2000 et encore c'était ultra chère pour pas grand choses.. UA-cam n'exister même pas , y avait rien sur internet à l'époque appart des encyclopédie pour chercher des testes ou autres mots etc.. Internet c'été surtout pour les grande écoles Américaine pour se partager des sujets ou autres informations , c'est vraiment à partir de 2003/2004 qu'internet à réellement exploser le monde. Mais avant.. sur mon PC Packard Bell de 95 y avait Internet Explorer , bha d'une on capter rien et de deux on savait pas du tout à quoi ça server ?..
Bonjour C'est un plaisir de vous ecouter. Preuve que les tests sont une nécessité pour garantir une qualité. Il y a bien longtemps que je ne m'interesses plus à Stellantis depuis qu'ils developpent du 100% electrique et que leurs seuls moteurs thermiques disponibles sont catastrophiques. Que pouvait-on espérer d'un conglomérat gérant 14 marques auto , prônant la reduction de coûts, d'avantage tourné vers ses actionnaires et dividendes ? Rip Psa Cdt
Salut conker, une petite rectification : Nintendo n'a pas lâché Sony comme ça. Ils ont découvert que Sony les avaient doublé en créant un nouveau format de CD qui de facto, echaperait au licensing de Nintendo et par vengeance on annoncé le partenariat avec Philips, pour finalement abandonner.
Je le sais que trop bien, encore une fois vidéo pour compléter : ua-cam.com/video/RIavWrZvzfs/v-deo.html Je suis rentré volontairement pas dans les détails car j'avais déjà fait ça.
@@chibii-chan047je souhaite simplement que les gens connaissent les vrais histoires de nos chers jv.j'ai certes des reproches à faire à Nintendo sur bien des points, beaucoup dise le vilain Nintendo qui a lâcher sony (pratiquement toute les vidéos parlant du sujet) mais c'est Nintendo qui allait ce faire poignardé. Sony à créer un deuxième format de disque sur laquelle il n'y avait aucun accord.sony aurait donc pu passer tout les jeux créer sur ce format de disque sans aucun royalties à Nintendo.ils auraient donc tout empoché. Nintendo la appris au dernier moment et a du réagir dans l'urgence, Nintendo étant encore petit et aurais été mis à mal voir détruis .
Nintendo n'a pas contractualisé car ils ont vite compris que Sony n'était pas venu pour collaborer mais pour bouffer tout le monde. Sony dans les années 90 aurait détruit le Nintendo qu'on connait.
Je t’avais mis un commentaire négatif il y’a un moment, trouvant ton contenu beaucoup moins pertinent et plus surjoué qu’à tes débuts .. Je suis retombé sur ta chaîne il y a peu et je trouve que toutes tes dernières vidéos vraiment géniales avec un très bon flow 🙂 C’est bien monté, ça a du rythme sans en faire trop, les sujets sont très cools ! Bref un fat MERCI Conkerax très content d’être de nouveau abo ❤ Et un pouce pour celle la qui je sens va me plaire, je me la réserve pour plus tard avec un bon verre de rouge 🍷 Santé !
Compliqué de répondre sans réécrire l'histoire. Mon point de vue, un super marketing de sony qui a pemis d'élargir la base de joueurs tout en ringardisant/invibilisant complètement Sega dans la tête des consommateurs. Mais surtout un véritable reseau de distribution, ultra puissant permettant une présence rapide partout et de forte marge pour se faire une place en rayon. Un réseau de distribution balaise issue de la musique/film arrosant la presse et les vendeurs (en 25 ans de boutiques j'ai tout vécu de l'intérieur) avec un black disc pour chaque sortie. N'hésitant pas a mentir dans son marketing avec des clients crédules : boom, c'est le combo gagnant. Et ne pas oublier les coulisses, avec achats d'exclus ou meme négociation pour empêcher des jeux de sortir tout simplement (coucou half life/counter sur Dreamcast). Anecdote apprise par une représentante d'eidos, soul reaver 2 fut annulé sur Dreamcast car la comparaison technique avec la version ps2 n'était pas en faveur de cette dernière ...un billet et hop, la version Dreamcast reste dans les tiroirs. Et la Dreamcast étant un echec et fortement piraté la négociation fut facile 😅. La saturn, avait de gros arguments mais petsonnes ne les a regardés. Le prix de la play vs saturn, soit disant plus bas ? Euh si on rajoute le cable rgb, la carte memoire et le jeu pour comparer équitablement... c'était presque kif-kif. Et je reviendrai après sur la qualité du matos. La qualité des jeux ? Un peu moins beau sur saturn (et encore y a matiere a parler aussi) pourquoi pas...oui mais si on parle intérêt/gameplay c'était pourtant largement en faveur des titres Sega (virtua fighter VS tekken, Daytona VS ridge racer, virtua cop VS time crisis...etc etc etc). Mais la presse et les joueurs n'en avaient déjà rien a foutre. On était passé du gaming a l'entertainment...de la maîtrise du gameplay a l'esbroufe. Sans parler de la 2D, des musiques ou des temps de chargement bien meilleure sur saturn...pareil rien a battre. La saturn, dur a maîtriser en développement : bouh c'est de la merde, abattons la tout de suite. La Playstation 2 difficile a maîtriser avec son architecture exotique ? Pas grave, si les premiers jeux sont dégueulasse ca va bien venir un jour... c'est l'émotion engine bordel !!! Et la puissance du DVD (qu'est-ce que je l'ai entendu dans la bouche des clients cette dernière 😅). Tiens d'ailleurs en parlant de ps2 (et on pourrait même inclure la ps3), un lancement avec un prix 2 a 3 fois plus élevé que la concurrence, pas de jeux et surtout deguelasses techniquement : ce n'est pas grave, des promesses et une audience acquise et ca passe. Un Microsoft ou un sega qui arrive avec les mêmes problèmes c'est enterré dans l'année...et je ne parlerais même pas des cas atari/amiga/3DO 😅. Je vais finir avec un petit point fiabilité, avec un taux de retour monstrueux sur les PlayStation 1 et 2 (j'étais en mag pour rappel)...mais la encore ce n'était pas grave...avec un sav payant, très cher et de pietre qualité (de réparation et en delai). Sinon on pouvait retourner sa console a l'envers ou prier a chaque lancement de jeux 😂. On pourrait aussi développer le cas presse/influenceurs...ou les comparaisons techniques n'étaient pas trop présentes quand les superiors versions étaient chez les concurrents, mais sont devenus la norme a l'époque de la Playstation 4 😅. Allez j'arrête la ce pavé inutile, sony a su capter l'attention et manœuvrer sa barque avec brio...bravo a eux, et tant pis si pour nous, les joueurs, on a dû en subir certaines conséquences (fiabilité, exclus abusives, retard sur certaines features (rgb, internet, HDD, les vibrations c'est has been 😂)...etc...etc... jusqu'à arriver maintenant aux maj payantes, un Sony dominant qui se fourvoi dans le GAAS et qui oublient même de proposer les jeux solo narratifs qui étaient pourtant leur ADN. Heureusement qu'ils nous ont pondu le jeu de l'année avec astro bot !
Je travaille en magasin actuellement. Je partage votre expérience. Et le pire c’est que ça c’est aggravé avec la ps5. Le marketing et les influenceurs ont tués xbox alors qu’ils ont beaucoup à proposer. Le sav Sony c’est une catastrophe, la Dualsense c’est une blague niveau fiabilité. Et les clients qui sont même pas au courant que xbox possèdent aussi les jeux des éditeurs tiers. Combien de fois ils m’ont sorti mais y’a aussi fifa et Call of sur xbox ? Bref, Sony ne joue que sur sa notoriété , Nintendo joue dans une autre cour. Et tout cela je suis désolé mais c’est la faute des joueurs.
Conker merci pour ce beau reportage très instructif ! Cela a été un choc en 2001 de voir la fin de sega en tant de constructeur, je me souviens à cette période d’avoir vu la Dreamcast vendu moins de 1000 Frs … limite dans les bacs à solde … 😢 il y a eu pas mal d’erreur 32x mega cd , le prix de la saturne ! 2400 Frs en France contre 2099 ou 1990 Frs pour la PlayStation. Une série d’échec qui ont fait très mal à Sega … Ps merci pour ta venue à Rouen ce jour de ta gentillesse et disponibilité 😉 mon fils et moi même avons été ravi de te revoir 😉 Sully
Même sans ses erreurs honnêtement, je pense que l'issue de Sega aurait été identique (mais peut-être juste un peu plus tardive). La grosseur du marché des jeux vidéos devenait tel qu'il n'était qu'une question de temps pour qu'un mastodonte se décide à mettre son gros pied dans la porte. Et dès ce moment là, ça sonnait le glas pour les entreprises dites traditionnels tant il était impossible pour elles de s'aligner à la force de frappe financière, infra et logistique d'une marque telle que Sony. Y'avait juste pas match, littéralement David contre 3 Goliaths. Nintendo a pu survivre grâce à l'ancrage des ses fortes licences et le succès colossal de Pokémon qui l'a mis bien; mais le tout en abandonnant la course à la puissance en se créant son secteur niche et laisser quartier libre aux 2 gros MS et Sony pour se taper la bourre tout seul. C'est triste dans un sens, surtout pour ceux qui ont vécu l'âge d'or où NEC, Nintendo, Sega ou encore SNK proposaient des consoles toutes différentes avec leur propre personnalité, mais bon c'est la logique du marché.
Super vidéo qui explique bien (et vulgarisé très bien) le declin de Sega (😢)! J'ai quand même été perturbé par le fait que tu place une photo de toi même dans le décor 😅
Superbe vidéo, tu as changé de micro? je trouve que le son est mieux mixé , beaucoup plus chaud ainsi que le dynamisme de la vidéo , beau boulot puis derrière toi sur la bataille du format physique en force !!
Toujours plaisent tes vidéos 🙏🙏🙏🙏 faudrait un jour que tu fasse une vidéo sur le premier test drive unlimited qui a révolution l'open World des jeux de courses ! Et justement le prochain arrive
Exact, j'aime bien ses vidéos, elles sont concises, j'aime bien son style, sa voix, ... Gunhed TV il fait des vidéos un peu trop longues et trop détaillées
+1. Je suis totalement d'accords sur le point de vue, que malgré les bourdes de Sega, c'est bien Sony qui, grâce à sa puissance financière (ainsi qu'un matériel d'une qualité pas folichonne), a tué Sega (en tant que constructeur). Pouvoir vendre à perte, forcé des contrats d'exclues, avoir des équipes de dev à dispo pour les éditeur tiers, etc... Et surtout un budget com/pub complètement lunaire. Pour une entreprise de la taille de Sega (même au meilleur de sa forme), c'était impossible de pouvoir concurrencer Sony. Mais juste une petite chose : "Virtua fighter est à peu près le seul jeu (du line-up US) qui vaut le coup"... Alors là, non, juste non : Daytona USA : bien qu'ayant quelque défaut graphiquement, reste le meilleur jeu de course de l'époque. Panzer Dragoon : Ce rail shooter est une tuerie, sans aucun doute le meilleur jeu Sat à ce moment !!! La Saturn A des jeux iconiques et cela se limite pas à Sega Rally, Virtua Fighter et Night into Dream. Mais pour les connaitre faudrait que les gens s'y intéresse un minimum. Dragon Force, Guardian Hereos, Burning Rangers, Saturn Bomberman,... Ce sont des expériences qu'encore aujourd'hui reste plus ou moins unique à la console de Sega. Si à cela tu ajoute des jeux incroyable tel que Shining Force 3, Panzer Dragoon Saga, Athlete Kings Sakura Wars, Story of Thor 2,... Tu te demandes encore et toujours pourquoi cette console à si peu de reconnaissance. La Dreamcast... Je comprends toujours pas l’engouement. Comme tu le précise justement, elle c'est moins bien vendue que la Saturn et du mon point de vue sa ludothèque est également moins bien fournie (que ce soit en qualité, en variété ou en quantité). Aussi tu ne parle pas de Nintendo, mais il s'en ai fallu de peu que N subisse le même sort. Si je voulait être taquin je dirait que la survie du constructeur de Kyoto n'est due qu'a Pokemon. Yoh, qui est quand même content de ta vidéo, mais qui préférerai qu'on parle de ce que la Saturn à apporté, plutôt que de ce qu'elle a subit.
Je suis assez d'accord avec ce que tu dis mais je rajoute (une fois de plus) que ce n'est pas Sony qui a tué Sega. Au "pire" (ou au mieux) et Conkerax le souligne, ils ont achevé la bête ! Sega était mort depuis l'été 93 et personne ne l'a commenté en Occident car on a caché la poussière sous le tapis plusieurs années (merci la dette et Isao Okawa pour la supporter) Pour Nintendo ils n'ont jamais été en danger car avec la NES mais aussi et surtout avec la Game Boy ils ont accumulé tant de richesses (trésorerie) qu'ils pourraient vivre plusieurs années sans plus rien faire! C'est l'une des boites les plus riches du monde derrière Microsoft, ou Google
@@MaîtreSegaOfficiel Curieux de connaitre les preuves que tu as pour affirmer la mort de Sega en 93 (soit avant la mise en production de la 32x, la Multi-Mega et la Saturn)... Pour Isao Okawa, en tant que président du conseil d'administration, il avait tout intérêt à financé Sega. Et l'effacement de la dette date de la Dreamcast, donc un peu hors sujet... Pour Nintendo oui et non. Le problème étant : "sans rien faire" et donc sans dépensé masse de tunes pour éditer des consoles et des jeux, mais je doute que cela aurait plus aux actionnaires... Après, je ne pense pas que, sans Pokemon, ils auraient étés racheté (comme Sega par Sammy), par contre ils auraient difficilement vécu 3 échecs financiers consécutif (Virtual Boy, N64 et GameCube) et, comme Sega, se seraient sans doute retiré du marché des consoles. "C'est l'une des boites les plus riches du monde derrière Microsoft, ou Google..." Oui, maintenant, grâce à Pokemon, mais en 97, bien que d'une taille respectable, elle était loin d'être la plus grosse... ;). Yoh, qui continue de pensé que sans Sony, Sega aurait été plus serein et aurait continué en tant que constructeur bien plus longtemps...
@@yohannvilla2445 A propos de Nintendo je ne dis pas (ou je corrige) "la plus grosse" mais la plus riche (cad trésorerie qui avait de mémoire dépassée largement le milliard de dollars... Comme aujourd'hui certaines sociétés de le Silicon Valley qui ne savent plus quoi faire de leurs liquidités). Sur quoi je m'appuie? C'est très simple, contrairement à tout ce BLABLABLA stupéfiant qui se perd en conjoncture et autres théories plus anecdotiques et folkloriques les unes que les autres, j'ai sorti les documents financiers certifiés par les commissaires aux comptes et publiés lors des comptes annuels au Japon et en France car Sega était côté sur Euronext Paris de nombreuses années. Ces documents qui donnent tout, absolument tout n'ont jamais été exploités !?! Preuve qu'on est bien en "France" du reste (le capitalisme, la finance c'est péché) Et là franchement c'est la MEGA CLAQUE pour moi et je raconte "la chute de Sega"; la vraie, en trois chapitres dans mon deuxième tome (il y en aura au moins quatre). Des documents chiffrés années après années, semestre par semestre également mais moins détaillés, il n'y a que cela qui soit valable et donc incontestable. J'ai pris l'habitude de lire les chiffres annuels de société cotées ayant été (pour commencer) actionnaire de Sega puis Infogrames, Ubi Soft, Cryo, Cryo Networks, Titus dès 1995. Dans le monde de la finance les informations doivent être d'une exactitude absolue et les commentaires les plus avisés pour éviter toute sanction des gendarmes de la bourse. Avec ou sans Sony, Sega aurait arrêté les consoles ça ne change rien de rien, le problème n'a strictement rien à voir avec la concurrence et dépend donc de facteurs totalement extérieurs au monde du JV. Et je l'explique très bien dans mon livre. Sega aura finalement perdu beaucoup plus d'argent avec les consoles qui se sont "vendues", qu'avec celles qui ne se sont pas vendues. Leur business model était intenable sauf de 90 à mi 93. ;-)
Normalement non, mais qui sait. Ça va peut-être donner une histoire rocambolesque avec des conséquences surprenantes dans quelques années. Ça ne semble pas parti pour, mais des fois ça part d'un rien.
Avec un bénéfice d'environ 6 milliards d'euros par an (tout secteurs confondus mais on sait que ce sont le cinéma et les jeux vidéo qui leur rapporte le plus), on peut difficilement croire que le fiasco concord va les faire ne serait-ce que vaciller légérement. C'est déja du passé pour eux
@@lo974 Ce n'était pas à prendre au premier degré 😂 En revanche non ce n'est certainement pas du passé, je pense que Sony va sérieusement réfléchir à son approche des jeux gaas, multis et aussi peut-être à son approche DEI. Fairgames leur autre prochain jeu du même style s'annonce aussi catastrophique, faudra voir combien ils perdront avec. Et 200 millions, c'est un budget qui aurait pu permettre à Sony de nous faire quelques jeux licence solo réclamés qui leur aurait rapporté énormément. Clairement ils vont tirer des leçons (enfin je l'espère).
@@JiubLeRepentiYT Au contraire c'est bien de repositionner cet echec dans le contexte économique de Sony. J'espére aussi qu'ils en tireront des leçons. Mais en dehors de l'ouverture d'un state of play, ils ont fait zero marketing sur le jeu, ils n'y croyaient absolument pas, je suis certains qu'ils ont vu le mur (un peu tard certe, lol)... D'autre part , le budget est sujet à débat puisque on ne sait pas d'ou sort ce chiffre de 200 M...(calcul hypothétique basé sur une durée de dev et d'un effectif approximatif ) D'autres parlent plus modestement de 50 M de budget,on ne saura peut être jamais. C'est important de le préciser car avec 50M, tu ne fais pas un AAA solo.. Le fait que ca rapporte rien à Sony reste leur probléme et je ne vais pas les plaindre. En attendant, ça a permis à des gens de bosser et vivre sur 5 ans, c'est déja ça et je ne crois pas que les 150 employés du studio soit concerné par un licenciement et c'est le principal (c'est une équipe trés talentueuse).
La communication de la PS2 basé sur le rêve et l'émotion. C'est drôle. Ça me rappelle la PS5 et le fameux SSD Magique et le fameux 'Nous croyons aux générations'. Il faut croire que plus ça change, plus c'est pareil.
Avec le recul, presque 30 ans plus tard, le choix des cartouches par Nintendo est sans doute le meilleur pour la durabilité du matériel. Hier encore, les enfants et neveux ont pu faire une après-midi de goldeneye sur N64, avec une cartouche achetée en vide grenier. Parallèlement nos consoles de famille PS1 ou Xbox sont HS depuis bien longtemps mais surtout les jeux sur CD Rom sont devenus illisibles (rayures) dès le début des années 2000...
Sega s'est tué tout seul pour moi. Les mauvaises décisions avec la fin de la megadrive et ses add-on ridicules mega-CD et 32X, et la catastrophique Saturn.... La gueguerre interne entre Sega Japon et Sega America... Non sérieux ils se sont tués tout seul, Ok la Dreamcast était une belle machine qui a pas atteint son potentiel mais quand elle est sortie c'était déja trop tard en fait.
La dreamcast aurait été encore plus belle s'ils avaient écouté la branche américaine et d'y mettre une base de la 3dfx pour la partie graphique qui était le top pour l'époque et pas cher à la fabrication. La elle aurait pu faire vraiment concurrence avec la ps2.
La Saturn est l’une des meilleures consoles qui ait existé, mais en version japonaise. Ce sont les versions Us et euro qui étaient à la ramasse, peu de jeux étaient distribués au final. Et son prix de vente était bien trop élevé par rapport à Sony. Encore une fois c’est sega qui a mal fait son taffe.
Salut. C’est quoi ce compresseur sur ta voix ?!?! On dirait de la radio FM des 2000’s. !!! Super désagréable à écouter avec des pods. La video est top !
Je me souviens de cette époque. Après le carnage qu’a été la guerre des 32 bits avec la PlayStation, la Saturn, la N64 mais aussi la 3DO, la CD-I, la MegaCD 32 et la Jaguar, sur la génération suivante, on voulait miser sur le bon cheval, la console qui changerait le game avec des graphisme new gen mais aussi une bonne ludothèque avec des jeux fluides. Et à l’époque c’était la surenchère à la puissance entre les annonces de Sony, Microsoft et Nintendo. Sega avait dégainé le premier avec une super console et de super jeux, mais Sony avait fait miroiter un saut technologique bien plus conséquent. Cette image de puissance a continué après sa sortie puisqu’elle a été interdite dans certains pays car sa puissance de calcul aurait supposément permis de guider des missiles ballistiques. Alors qu’une telle limitation n’a jamais été faite pour la Xbox et la Gamecube qui avaient pourtant une puissance équivalente, voire supérieure. On l’oublie souvent mais les consoles de l’époque étaient plus puissantes que les PC contemporains à leur date de sortie.
C'est très pertinent ce que tu dis, c'est vrai que les consoles de l'époque étaient plus puissantes que les PC! Surtout la GameCube et la Xbox, rogue leader, resident evil, Starfox adventures, quelle console impressionnante, la dernière dans la course à la puissance de Nintendo. Comme Conker j'aime cette console particulièrement. La PS2 a été trop écrasante pour que la GameCube puisse exister, une des plus grosses injustice de l'histoire du gaming. Dommage que la Switch n'est pas suivi ce chemin technologique, si la next gen s'approche d'une PS4 pro, les licences Nintendo seraient déjà magnifiées !
Salut, ça manque beaucoup de détails. Le nouveau boss de Sega au lancement de la Dreamcast (car le boss qui en avait fait qu'a sa tête au lancement de la Saturn a été viré suite au flop ( je parle du boss japonais pas de Kyle qui avais prévenu le japon que la Saturn aller foirer et que la Megadrive se vendait encore très bien au USA et que ce n'était pas le moment de lancer une nouvelle console). l'add-on 32X venait de sortir (moins de 2ans) et le MegaCD qui n'a pas fonctionné. Un contexte économique très mauvais, la Saturn a été pensé comme une console 32BIT pour la 2D et non la 3D ( ça a été rectifié sur le tard en voyant les info au sujet de la futur PSX de Sony dont l''architecture été tourné vers la 3D) l'architecture Saturn était trop complexe et donc difficile a maitriser pour les Dev. Bref , donc Le nouveau boss de Sega au lancement de la Dreamcast a avoué dans une interview bien plus tard que en reprenant la direction de Sega après la Saturn, il savait qu'il n'allait pas continuer après la Dreamcast et que la décision était déjà prise en interne que ça serait leur dernière console et que celle-ci était là pour réodoré le blason de SEGA une question d'honneur etc. Sony n'y est pour rien, c'est la gestion de Sega qui a été problématique, les différentes embrouilles entre le japon et les USA, la communication entre eux a été très mauvaise surtout au niveau des projets.
@@chrisredfield2301 Dans l'ordre, le seul qui s'est fait virer parce qu'il avait foiré le lancement de la Saturn c'est Tom Kalinske justement, aucun japonais. La Megadrive a continuée à se vendre, Saturn ou pas, une "genesis 3" est même sortie en Amérique du nord en 1998. Sortir la successeur d'une console 6 ans après une autre est complétement normal; succès ou pas (pour rappel la PS2 est sortie 6 ans après la PS1), l'add on 32X s'est écoulé qu'à 150000 exemplaires dans sa période de commercialisation officielle (la majorité est partie en déstockage après la commercialisation de la Saturn) son impact est donc pour ainsi dire inexistant, le mega CD s'est écoulé à 6 millions d'exemplaires et n'est pas considéré comme un échec, c'est le support CD le plus répandu dans le monde jusqu'à l'arrivé de la Saturn et de la Playstation. La Saturn n'a jamais été pensé comme une console pour la 2D, la Gigadrive peut être mais pas la Saturn, en mars 1993 lorsque la Saturn qui n'est encore qu'un projet est présentée à la presse, elle est illustrée par des images de virtua Fighter, virtua racing et star wars arcade, aucun jeu en 2D et est annoncée comme une version de salon du model 1, carte d'arcade qui n'a jamais été utilisé pour produire des jeux en 2D. La puce VDP1 qui sert à la gestion des polygones est déjà dans la fiche technique, l'élément qui a été ajouté plus tard (mais pas trop tard, la fiche technique définitive de la Saturn a été communiqué en février 1994, avant celle de la PS1) c'est un deuxième SH2 qui sert a augmenter la vitesse de calcul, pas à faire de la 3D .... Quand à l'architecture complexe de la Saturn, c'est chiant pour les dev mais ça n'a aucun impact sur son succès commerciale ou pas, le consommateur ne développe pas ses jeux tout seul. Le nouveau boss de Sega (of america je suppose puisque celui du japon est toujours le même à l'époque) Bernie Stollar, qui est arrivé pendant la commercialisation de la console a bien fait partie de ceux qui était résolu à commercialiser la Dreamcast là ou certain considérait que la Dream ne serait pas plus compétitive que la Saturn (à raison) pas pour "redorer le blason" aucune entreprise investie un demi milliard sur un produit pour une question d'honneur, mais parce que cette fois, Nec et Hitachi prennent en charge une partie des coûts. Sega, ce n'est pas 3 nerds dans un garage qui fabriquent des consoles mais une entreprise côté en bourse, qui a des actionnaires et un groupe derrière. Sony n'y est donc pour rien directement, leur obsession n'a sûrement pas été de dégager Sega du marché, pour autant, c'est le model économique de Sony qui a impacté la compétitivité de Sega sur le marché. Les embrouilles réelles ou supposées entre filiales, c'est mignon comme histoire, mais ce n'est pas le fond du problème. ....
@@ciredecgellar8232 Je voudrais compléter en précisant qu'il n'y a jamais eu (réellement) de "nouveau boss" chez Sega Entreprises! C'est Isao Okama, président du conseil d'administration depuis 84 qui prends en 99 totalement les commandes alors qu'il les avait déjà, officieusement, et comme très souvent dans toutes les boites à gouvernance (cotées) avec la double casquette légitime car usuelle de principal actionnaire à fortiori d'actionnaire majoritaire et celle échue de Président du conseil d'administration. Etant gravement malade (cancer) à cette époque là et ayant mis la main au porte feuille pour renflouer Sega à coup de plusieurs centaines de millions de dollars, il va tenter par pure passion un dernier pari en finançant directement de sa poche la "Dreamcast". Le chant du Cygne du véritable "Maître Sega". Dès l'annonce de son décès, Sega enchainera par le Clap final sur les consoles. Le généreux supporter, parrain, bienfaiteur de Sega n'est plus et il emporte avec lui cette folie de lutter contre le géant de l'électronique bien plus puissant que lui.
Pas un youtubeur, pas un seul en 30 ans n'a pu découvrir la mal originel!?! Il est temps de vous raconter l'Histoire comme elle a été et rendre à Sega toute sa superbe.
Ah merci Conkerax pour cette vidéo ! La Dreamcast restera ma console de coeur tant j'ai de souvenir dessus. J'ai tellement eu de rencoeur envers Sony que suite à cela j'ai basculé du côté de XBOX (aujourd'hui encore) qui à mes yeux se dressait comme le défenseur de Sega
Tev ici japon fait une très bonne vidéo sur Sega elle est complémentaire à la tienne. Sony est un vrai ogre sur les autres marques. Ils ont dépouillé la dreamcast de ses exclus et font de même avec les consoles xbox la dernière en date black myth wukong après c est la loi du marché ils ne sont pas là pour se faire des potes mais de la thune. Sega une grande marque des belles licences et le deuxieme monstre sacré de l air bénie des 16 bits merci a sega sinon on aurait jamais eut autant de bon titre sur ma snes. En 1994 j avais 13 ans et c etait la guerre des consoles mais la concurrence a émulé cette génération merci à vous. Très bonne vidéo même si Sega s'est tiré une balle dans le pied avec ses consoles en kit hyper cher. La dreamcast c est comme la wii u trop en avance sur son temps une tuerie a l rpoque avec house of the dead l arcade à la maison. Et la wii u quand on voit le carton de tous ses titres sur switch un gâchis de com et de marketing.
Excellente vidéo.. après pour la Dreamcast, la PS2 a gagné le combat aussi grâce a sa grande soeur tout comme la PS3 a perdu le sien en partie a cause de la PS2.. La facilité de dev de la PS1 s'était un peu évaporé, et la vram qui avait fait fuir les dev d'oddworld bref
@@jeromeprigent8721 la PS3 est sortie bien après la Xbox 360, donc impossible pour eux de jouer cette carte à l'E3 et si le prix était élevé c'était en raison du Blu-Ray, qui au passage a également fait couler une autre boîte japonaise. On n'en parle pas dans la vidéo, mais leur pression sur les éditeurs a failli tuer Nintendo également, Microsoft a les reins plus solides.
Le contrat avec Phillips pour le lecteur CD sur SuperNes, a vraiment changé l'avenir du jeu vidéo ! Sans cela, Sony n'aurait probablement pas sorti sa propre console et SEGA n'aurait donc pas été détruit par la Playstation !
"Imagine-t-on qu'un constructeur, aujourd'hui, annonce une nouvelle console mais que Micromania et la Fnac ne soient pas au courant ?" Et bien : Le PSVR 2..... qui fut disponible uniquement, au début, via le PS Store, et sans aucune communication. Même encore aujourd'hui. Je trouve ça vraiment dommage, car ce casque - qui a autant de valeur qu'une console finalement - est vraiment chouette, Sony aurait pu attendre encore un peu et le sortir avec plus de jeux de qualités car il y en a, mais sans communications, sans pubs pour le grand public, ça courait à l'échec. Merci pour cette vidéo Conker :)
Le succès de la Master System vient du fait que Nintendo n'y a sorti la NES que très tardivement. Alors que les Japonais ont pu apprécier la Famicom dès 1983, ce n'est qu'en 1988, soit 5 ans plus tard, que la NES va vraiment devenir disponible en Europe. Et encore il faudra encore attendre avant que les bons jeux (Zelda, Mario 3...) arrivent dans les boutiques.
Mais Conkerax t’est trop fort c’est pas possible 😮ta chaîne c’est une mine d’or d’archives et la je vais suivre encore cette vidéo qui me tient à cœur car pro SEGA!! Et j’ai tout vue à l’époque et la je vais me taper ta vidéo dans 5min je suis Comme un fou 😂 t’est trop fort lache jamais👍
Merci beaucoup Tarek ! On travaille fort les sujets, du moins on essaie, puis on se régale avant tout ! Avec des commentaires si sympa en plus, on se dit que vous passez un bon moment, et c'est méga cool !
3:43 littéralement un jour avant mon anniv donc SEGA a 41 ans du moins la première console la SG 1000 Computer Video Game. Quelle belle époque , un été ultra chaud et une bonne cuvée ;)
Sega s'est sabordé avec ses extensions -chères- de console tardives (32x en premier). Que la Saturn n'ai pas connu de succès, c'est aussi dû à des décisions techniques hors-sol par rapport à l'époque. Mais ça se comprend, ils font des bornes d'arcades, avec succès, "l'arcade à la maison" était synonyme de qualité... Nintendo a du succès avec ses propres jeux... Donc Sega se dit, ok, on fait la même recette : arcade et jeux maison... Ils ont complètement loupé le virage de la 3D, alors que les bornes d'arcades de l'époque étaient des monstres en 3D ! Et ça jusqu'à la Dreamcast dont les jeux de lancement étaient des jeux connus des bornes d'arcade (Carzy Taxi, Daytona, Sega Rally...)... Ce ne sont pas des mauvais jeux, loin de là, mais ça ne suffit pas pour faire une console à succès. Et ça Sega aurait dû le comprendre depuis... la 32X (dont pas mal de jeux étaient des jeux d'arcade aussi)... Là où Sony a explosé, c'est parce qu'ils ont fait la même chose que Sega (leurs premiers jeux étaient des jeux arcade au lancement de la console, Ridge Racer) et qu'ils qu'ils ont payé pour leurs exclusivités (Final Fantasy 7). Tout en ayant une console tournée vers la 3D et vers des technos mieux maîtrisées (en coût surtout). À l'époque, Sony était un géant du divertissement (cinéma, musique...) et fabricant de nombreux matériels (hi-fi, musique, tv...) : leurs chaînes de production pouvaient encaisser de produire à moindre coût une console. Donc, une console moins cher, avec des exclus = succès. Ils ont plié le game en 2 ans (de 95 à 97). La Saturn a bien vécu au Japon grâce à... ses exclus manga... Et ils n'ont pas compris ça avec la Dreamcast... c'est dommage. Mais à mon avis, sans partenaire important, ils ne pouvaient pas lutter à armes égales. Nintendo s'en est sorti en faisant des pas de côté (Pokémon, jeux sur consoles portables, jeux différents...).
Superbe vidéo,comme toujours !!! J'ai reçu hier la Saturne, console que je voulais depuis longtemps déjà !! J'aime énormément la dreamcast avec ses jeux iconiques mais faut avouer que PlayStation, c'est vraiment la marque cher à mon coeur!
Je suis pro PlayStation mais je reconnais que la Dreamcast était une très bonne console avec de bons jeux(Crazy Taxi, NBA2K1, Ready To Rumble, Rival Schools 2, Power Stone,etc.) graphiquement beaux.Elle était agréable à jouer, j'y ai pris du plaisir. La Dreamcast était une console avant-gardiste,capable d'utiliser internet,écran sur la manette 🕹️,etc.A sa sortie, elle était comme une petite révolution dans l'univers du Gaming. Malheureusement elle a été surtout victime des échecs commerciaux de ses grandes soeurs(consoles de SEGA avant elle). Si SEGA avait connu un succès commercial avec la plupart de ses consoles nées avant la Dreamcast, cette dernière n'allait pas être un échec et allait concurrencer férocement la PS2. Preuve en est, les gamers ne faisaient plus confiance à SEGA car ils ne se sont pas rués sur la Dreamcast mais plutôt sur la PS2 qui est sortie un an plus tard.
Alors non, les gamers se sont rués sur la Dreamcast et les jean-neuneu sur la PS2 pour son lecteur DVD. C'est grâce aux jean-neuneu que Sega a coulé, grâce à eux que le jeu vidéo a été tiré vers le bas pour qu'ils puissent y jouer avec leurs neurones limités. La Playstation est au jeu vidéo ce que l'iPhone est au smartphone. Un produit fait pour les masses, cher, et avec peu d'innovation.
Sony n'a pas tué Sega directement, la réalité d'un marché avec un acteur plus compétitif a tué Sega. Il aurait pu faire exactement la même console que la Playstation, elle aurait été de toute façon plus chère, moins distribuée et moins marketée ....
Merci pour la vidéo. Par contre, sans tomber dans le complot, pourquoi personne n'aborde le sujet de l'OS de la Dreamcast et de sa chute? Pour moi, le Windows CE embarqué craqué quasiment day one sans puce, ça a été un gros coup dur. C'est à se demander si Microsoft n'y est pas pour qq chose, surtout avec une Xbox qui arrive 1-2 ans après non?
C'était quand même une vraie guerre dans les années 90s. SEGA c'était le studio que j'aime ! mais sauf à force de trouver les stratégies en trop et on subit des échecs. maintenant aujourd'hui, SEGA gère bien ses idées au fur à mesure, notamment, Sonic. c'était aussi le déuxième jeu DS que j'ai joué c'était Sonic Rush depuis mon enfance !
Sega aurait dû sortir une Saturn plus tard et rétrocompatible avec les Megadrive, Mega CD et 32X. Sega aurait dû également continuer à produire des jeux pour ces trois supports plus longtemps.
On avait plus intérêt à revendre hardware et software ( magasins, brocantes) pour se payer la dernière console que de garder les anciennes. Logique puisque la majorité de joueurs étant surtout des enfants/ ados ( dont moi-même)des consommateurs sans forcément un revenu. La dreamcast aurait été judicieuse pour la rétrocompatibilité sachant que Big N avait déjà initié cette fonction avec ses portables.
@@darkconquistadorfromnowher3517 La Dreamcast, ce n'était pas la même technologie alors que la Saturn, c'était juste une 32X plus puissante. La 32X étant par essence pensée pour fonctionner avec la Megadrive et le Mega CD, on peut imaginer qu'il n'y avait pas loin pour produire une Saturn rétrocompatible. Surtout que Sega s'était empêtré dans la multiplication des systèmes à cette époque.
Bonjour Conkerax, A quand tu arretes de parler de machines 128bits alors que ça a jamais existé ??? La Dreamcast est une 32bits, la PS2 est une 64bits, la Xbox est une 32bits (processeur Intel Pentium III, très aprécié des gamers PCs de l'époque). C'était quand on était gamin que l'on pensait que la puissance en bits du Processeur doublait à chaques générations; Donc quand on était à l'air des 32/64 bits ont pensaient que la prochaine génération allait être de 128bits... mais non ! Même les ordinateurs domestiques les plus évolués étaient encore en 32 bits, et aujourd'hui encore (en 2024 donc) les ordis vont pas au delà de 64bits, donc parler de 128 à l'aube des années 2000... D'ailleurs, les marketings ont arretés de mettre en avant le nombre de bits justement à partir de cette 6eme génération de consoles. Ca aurait été trompeur ! Porte-toi bien ! a++
Effectivement pour avoir vécu l’âge de ses consoles , la dreamcast chère à mon cœur n’a jamais été une 128 bits. Je trouve dommage qu’elle n’ai jamais été exploitée de sa pleine puissance
La dreamcast une console chere a mon coeur avec tes jeux si incroyable❤, qui on pour une grande parti fait un carton sur le support de nintendo la gamecube 🥰
Sega s'est suicidé a force de faire nimp , l'après Megadrive est lunaire où comment accumuler les mauvaises décisions et dilapidé l'énorme trésor de guerre du succès de la MD, Sega c'était n'importe quoi , à force de prendre ses clients pour des vaches à lait et de sous performer tu m'étonnes que comme toute entreprise tu reviens pas vers elle ce qui était mon cas et franchement je n'ai jamais regretté ,Sony est juste le bouc émissaire tout trouvé pour les pro Dreamcast alors qu'eux ont fait juste ce qu'il fallait pour pérenniser la marque même si aujourd'hui c'est moins flagrant mais au moins jusqu'à la Ps4 c'était parfait
Sega a fait des conneries c'est vrai mais seuls certains échecs étaient prévisibles. Pourquoi le Mega CD et la Nomad n'auraient-ils pas fonctionné ? Par ailleurs, les joueurs ne sont pas obligés de débourser pour avoir la console de chaque génération. Ils peuvent réfléchir. Ils n'ont pas fait montre de beaucoup de jugeotte lorsqu'ils ont acquis une 32X moins d'un an avant la sortie de la Saturn, ils n'ont pas fait montre de davantage de jugeotte lorsqu'ils ont acheté une PS2 deux fois plus chère qu'une Dreamcast et sans aucun bon jeu. Personnellement j'ai acheté tout ce qui n'a pas marché (Amiga CD 32, 3DO...) et je ne suis vraiment venu à Sega qu'à l'époque de la... Saturn. Dans mon esprit ce n'était qu'une console transitoire dans l'attente de l'extension 64 bits de la 3DO. Celle-ci n'étant jamais sortie, je suis resté chez Sega, même s'il s'est écoulé un an entre la sortie du dernier jeu Saturn et la sortie de la Dreamcast en France.
Salut @Conkerax pourrais tu faire un jour une vidéo sur l'arrivé de la carte 3DFX dans le monde du jeu vidéo PC ? Ca me semble intéressant comme évolution technique. Qu'en dit tu ?
Une petite précision! Il y a eu aussi un temps que Sega of America et Sony s'étaient entendus sur une collaboration pour une nouvelle console mais le président de Sega of Japan a mis fin à tout ça en disant que Sony ne connaît rien en conception de console de jeu vidéo et qu'il n'y aucun intérêt que Sega collabore avec Sony. Donc, double coup de poignard de la part de Nintendo et Sega qui va pousser Sony à tenter sa chance avec la Playstation 1.
Non, ça c'est une histoire inventé par Kalinske pour justifier son licenciement ..... C'est Ken Kutaragi qui n'a pas souhaité une collaboration avec Sega, ce que Sony voulait c'était que que Sega fasse des jeux pour leur console, pas une console avec eux ...
@@ciredecgellar8232 il y a de nombreuses personnes qui UA-cam qui confirment les propos de Hayao Nakayama, président de Sega of Japan, sur son refus de collaborer avec Sony. Tout cela a été déjà dit bien avant moi.
@@pierre-marcdaoust2337 Alors ce n'est pas parce qu'une chose fausse est répétée 50 fois qu'elle devient juste, il faut se renseigner sur ce que disent les intéressés, or c'est Hideki Sato lui même qui confirme que Sony voulait juste que Sega devienne un éditeurs tiers en lui arguant la différence de compétitivité entre Sega et Sony (à juste titre d'ailleurs) et c'est Shuji Utsumi, vice président de Sony computer entertainement qui a déclaré au magazine Polygon que c'était Ken Kutaragi qui avait appelé à ne pas continuer les tractations avec Sega. Il y a toute une série d'interview datant de 2018 d'Hideki Sato concernant la Saturn à la Hitotsubashi University qui viennent balayer toutes les âneries que de "nombreuses personnes" clament depuis 20 ans.
Magnifique vidéo. On a parlé de Sega pendant ma dédicace d aujourd'hui que je te disais que j adorais la marque. Merci encore de ton travail et ta bonne humeur. Et merci de ta dédicaces. Sega c'est plus fort que toi😊.
Je me souvient à l'époque après ma chère megadrive je voulais logiquement acheté la Saturne mais mon ami un peu plus âgé que moi m'avait conseillé la PlayStation, moins chère. Le meilleur conseil de ma vie lol 😊
Pavé César ! Non, Sony n'a pas tué Sega. Sega s'est tué tout seul avec ses mauvais choix, l'orgueil de la maison-mère japonaise et son complexe de supériorité par rapport à sa branche America. Et Microsoft aura finalement mangé le cadavre encore chaud, et ainsi fait son trou (et on aurait tous fait pareil à leur place). Il y a une petite inexactitude dans la vidéo : ce n'est pas Sega (America) qui a approché Sony mais l'inverse. Et Sega America était plutôt séduit par l'idée d'une alliance (inimitié commune envers Nintendo, toussa toussa), mais quand Kalinske (pdg de Sony America) est allé voir Sega Japon, les mecs ont limite rigolé, et ont dit en gros "LOL XPTDR, jamais de la vie, ils s'y connaissent ni en hardware, ni en software ces nullos" (propos non contractuels). Ce qui est en soi complètement con, puisqu'ils avaient déjà un accord d'édition avec eux (Sony Imagesoft) pour alimenter leur Mega-CD...qui est d'ailleurs un bon périphérique dès qu'on sort des trucs daubés en FMV (les 2 Lunar, Snatcher, Popful Mail, Mickey Mania, Flashback, Sonic CD, Final Fight CD...). Mais non, ils ont préféré créer un CONCURRENT ! Alors, autant je peux comprendre le raisonnement (les premières 32 bits se vendent à la marge, Sony est un newbie et l'Ultra 64 arrivera dans très longtemps), autant toute la période d'exploitation de la Saturn est gérée n'importe comment : pas de suite de séries phares (Sonic, Phantasy Star, Monster World, Streets of Rage...), sortie du 32x CONJOINTEMENT à la bécane (juste POURQUOI?), priorité mise sur le Japon alors que plus de la moitié des ventes de la Megadrive ont été faites aux USA... Le prix ? Une broutille dans le problème... Quant à la DreamCast, elle n'était pas trop en avance sur son temps : elle était trop en avance tout court (par rapport à la Saturn). Et malgré toutes ses qualités, elle paie bien évidemment la gestion calamiteuse de sa grande sœur... On rappellera d'ailleurs que Shenmue était prévu à l'origine...sur Saturn ! Quand on y pense, ça aurait pu être une machine de fou (en y ajoutant les Panzer Dragoon, Grandia, Saturn Bomberman, Sega Rally, Fighting Vipers...). Sega a finalement tout misé sur la DreamCast, mais la confiance des joueurs était partie depuis belle lurette, de même que leur pognon, vers la PlayStation ou la N64... Bref, si à une époque Sega c'était plus fort que toi, il semble qu'il y avait également pas mal de monde qui était plus forts qu'eux... 🙃 Pavé fini.
Salut ! Merci pour ton message, mais hormis ton propos sur Kalinske, que j'avais d'ailleurs déjà évoqué en détails sur la vidéo de l'histoire de la Dreamcast en revenant sur la Saturn (tu as pu la voir?), on évoque quasi les mêmes choses. Ici le but est d'être dans les grandes lignes pour comprendre les tenants et aboutissants, que j'ai voulu rendre plus accessible. 36 minutes de vidéo c'est déjà long, et je pense qu'il y a eu beaucoup de boulot malgré tout. Comme je le dis, le titre est pour vous faire parler, mais quand tu entres dans la vidéo, tu as pu constater que j'aborde beaucoup de sujets.
@@Conkerax Merci pour ta réponse (à vrai dire, j'en attendais pas vraiment😇), j'avais peur d'avoir été trop vindicatif dans mon commentaire (c'était pas le but)... Je ne nie pas le travail sur la vidéo (même si le découpage est un peu bizarre, avec un plan du genre I. Origine de Sega II. Méchant Sony les a tué III. En vrai c'est plus compliqué que ça...). Si je trouvais tes vidéos bidons, ça fait longtemps que j'aurais arrêté de les regarder ! C'est juste que je me suis longtemps battu avec des fanboys Sega à une époque où j'étais très largement team Sony (j'ai eu la PS2 en 2001...et pour info on m'a donné la DreamCast en 2003!), et l'argument du "Sony a tué Sega par son pognon et son agressivité" (ironique quand tu vois la "guerre" Sega/Nintendo 🙃) revenait sans cesse, occultant évidemment les initiatives intelligentes du premier (les partenariats avec Namco et Square par exemple) et les décisions absurdes du second. (non mais le 32x quoi!) C'est bien l'arrogance de la maison-mère qui a tué Sega. Et quand on regarde l'histoire du media, on remarque que tous ont péché par orgueil à un moment ou un autre : Sony s'est lui-même créé un concurrent lors de la période "PS360", Microsoft s'est mis à dos une partie de ses joueurs avec sa One à connexion obligatoire ("Z'avez qu'à rester sur 360 les gars"), et Nintendo a connu un échec cuisant avec le concept de sa Wii U après le règne sans partage de sa Wii ("le JV tradi c'est has been les gars")... La différence, c'est qu'ils avaient (et ont toujours) les finances beaucoup plus solides que Sega. Rappelons que Shenmue est estimé à 70 millions $ de développement... 70 millions de 1998, soit 135 millions aujourd'hui, ce qui est énorme, vous êtes (étiez) fous les gars ! 😄
Le prix est en effet une barrière. J'ai toujours eu une génération de console de retard. L'exception fut les 1 ans entre ma PS3 (2013) et PS4 (2014). Aujourd'hui, je n'ai pas les moyens pour une PS5. Je retombe avec une gen de retard, d'autant plus en retard que l'écart entre les génération s'accroit. Depuis l'Enfance nous avions CBS avec extension Atari (toujours fonctionnel), Amstrad CPC 664 (revendu à une tabte) puis 6128+ (toujours là). C'est mon frère qui m'a acheté une megadrive 2 début 90. Avec mes premiers salaires en saisonnier j'ai acheté une PS1 fin-90/début 2000. J'ai kiffé la 3D a tel point que je n'ai quasiment pas de jeu 2D sur PS1, PS2 et PS3, PSP, PVisa. Je me suis rattrapé en jeu 2D sur PS4 et découvert des jeux mythiques comme Castelvania Après la mort programmé de Sega, mon frère est parti du côté de Nintendo (64, Wii, DS, Switch) car plus familiale. Moi, je suis plus PS même si j'ai 2 Wii (noir, mini) et 2 3DS (bleu, pikachu). La gamegear pour sa couleur et la Dreamcast pour SoulReaver et SoulCalibur me faisaient baver mais inabordable. J'avais acheté Dynasty Warrior 2 sur PS2 avant même de pouvoir acheter la console suite à une bande annonce à feu DokeGame de Dijon. Je connaissais le premier titre sur PS1, jeu de combat avec armes en 3D-2D à la Tekken. C'était un tuerie graphiquement. Depuis PS ne m'a plus quitté même si nostalgie des vieilles consoles remotivée par les émulateurs et les nouvelles sorties qui surfent sur cette nostalgie comme les remakes, les jeux remasterisés, les Sonic, les Contras (Gryzzor sur CPC), les Pacman ...
Sega était trop investi dans l'arcade, avec des portages faciles mais sans intérêts et vendus trop chers sur ses consoles. C'est un aspect crucial dont on ne parle pas assez.
Yavais tout les blaireaux qui acheter une play pck c étais Sony et qui connaissaient rien aux jeux vidéos … la console pour mr tout le monde même les gens y jouent pas y acheter des play pour dire j’ai la play … les memes qui aujoirdhui on une play call of et fifa … les vrais gamers avaient une dreamcast y jouer a power stone ready to rumble house of dead avec le gun avais les première connexion internet et jouer à fantasy star online … sony et ses milliards ds la pub … mais qui vas dire aujoirdhui qu’une play c est au dessus d une dreamcast … un véritable cauchemar pour ce qui on vécu ça … tout ces gamer aujoirdhui sont les joueurs Xbox …
Oui Sega s'est bien évidemment sabordé seul au départ, mais Sony a su en profiter pour les mettre plus bas que terre et terminer le travail. Je vous laisse découvrir cela ici, juste ne vous arrêtez pas au titre de la vidéo. Dans tous les cas, merci de vos premiers retours, qui sont tops ! Si jamais vous aimez ce style de format, n'hésitez pas à le faire savoir, elle sont moins mises en avant donc ça ne peut qu'aider :) Merci encore et bon visionnage !
Pour compléter cette vidéo si jamais : ua-cam.com/video/yvxVWMHnuiU/v-deo.html
ua-cam.com/video/RIavWrZvzfs/v-deo.html
D'autres arriveront prochainement
Est ce que vous avez consulté les bilans annuels de Sega avant de faire cette vidéo ?
Faut quand même pas oublier que c'est à la suite de l'échec du partenariat avec Nintendo, et le refus de Sega Japon :
"Sony ne connaît rien aux jeux vidéo, ils ne savent ni faire des consoles, ni des jeux, pourquoi on travaillerait avec eux ? Cette idée est ridicule." - Hayao Nakayama, CEO Sega, que Sony a vécu comme une humiliation, qu'ils ont décidé de créer la Playstation.
Nintendo et Sega se sont par la suite retrouvés face au monstre qu'ils ont eux-mêmes créé. Donc en cela aussi, Sega est responsable de sa propre chute.
@@BlueLombaX c'est vrai qu'à l'époque Sony débarquait complètement dans le JV, un peu comme si Peugeot annonçait vouloir faire une console, ça ne paraissait pas sérieux, alors que finalement les deux mastodontes historiques continuaient à l'ancienne, laissant Sony les doubler sur l'innovation révolutionnaire de la 3D, et baisant le jeu des ventes en sabrant le prix de leur console pour se rattraper ensuite sur les ventes de jeux et le succès ! Quand t'as du budget et des idées, c'est sûr que ça aide...
Non c'est faux, Sega a certes fait des erreurs (comme Sony ou Nintendo et comme toutes les autres sociétés High Tech en font) mais elles sont dérisoires au regard de ce qui a réellement fait plonger la société.
@@BlueLombaX Sauf que c'est factuellement faux, Sony fabriquait déjà des composants pour des consoles, la super nintendo entre autre, qu'ils étaient leader sur les blocs optiques de lecteurs de CD ROM, que la branche Sony image soft développait des jeux, particulièrement actif sur le Mega CD d'ailleurs. Absolument rien ne dit que Sony n'aurait pas fait une console malgré le développement d'un add on pour la Super Nes, et en ce qui concerne l'accord Sega/Sony, il n'a jamais dépassé la base de l'idée, pas parce que Nakayama y a mis un terme mais parce que Ken Kutaragi lui même ne le souhaitait pas, il l'a dit récemment lors d'une interview au magazine Polygone ....
Une précision aussi que tu aurais pu apporter, c'est que la ps2 proposait une rétro-compatibilité avec les jeux ps1,
Un argument en plus pour garder les joueurs déjà chez Sony !
En tout cas, excellent boulot, Conker !
J'ai été salarié pour Sega France de 1991 à 2004, j'ai également été actionnaire de Sega Enterprise dès 1995 et pour de nombreuses années lisant avec délice les rapports financiers de l'époque. Je serai ravi de débattre avec les youtubeurs de bonnes volontés et honnêtes avec la sortie de mon deuxième livre autour de Sega France. Il est temps de mettre les pendules à l'heure vu les spéculations "amusantes" qui circulent de plus en plus ;-)
🤞 puissiez vous être entendu.. mais actionnaire durant cette chute, vous avez du y laisser plus que que des plumes ?
@@portnawak Pas du tout je suis rentrée en 95 précisemment parce que le cours était au raz des paquerettes: et un premier X2 en 4 mois avec la sortie plein d'espoir de la Saturn en Occident: coup de chance du débutant? Je reviendrai sur le titre avec la sortie de la Dreamcast.
Les rapports financiers sont publiques .... Certain ferait mieux de les lire d'ailleurs.
Je serais ravie , très ravie de t'écouté sur le sujet. Sinon est ce que tu pourrais me dire le titre et l'éditeur de ton/tes livre ?
Sa m'intéresse.
Merci.
@@chronotrigger9505 je suis Auteur et éditeur de plusieurs livres et j'entame une série autour de Sega pour avoir été "inside" de longues années donc: Pascal Rayer Les Chroniques de Maitre Sega sur le site amazon point fr. .-)
Je serai toujours un fan inconditionnel de SEGA. J'y peux rien, c'est plus fort que moi...🦔
Excellent la ref
Bien vu l'ami 😉
Vive Sonyc 😊
Bien joué, jolie !
Mal joué c'était de la daube mauvais choix 😂
Je dirais plutôt que Sega s'est tuée lui même avec sa guerre interne entre les branches américaine et japonaise.
et la dreamcast trop en avance sur son temps
@@shin67600 pas que.... Surtout un manque de fonds. La Dreamcast était LA machine de la dernière chance pour renflouer les caisses.
J'avoue, aujourd'hui on sait à quel point c'était le boxon en interne à l'époque.
On se demande même si sans Playstation en rival, ils auraient pu tenir sur la durée.
@@MrDjBoyLover Ils perdaient de l'argent a chaque vente de console, ils auraient fallu vendre 3-4 jeux par consoles ...... un peu trop demandé.
@@MrDjBoyLover En perdant 100 dollars par console vendues, pas certain non ....
La période 1987-1997, tiens quelle coincidence ça correspond à la durée du Club Dorothée, est selon moi l'Age d'Or de l'histoire du jeu vidéo avec la NES, la Game Boy, la Super Nintendo de chez Nintendo, la Master System et la Master System II, la Megadrive et la Megadrive II qui avait un prix plus accessible, la Game Gear et ses 6 piles pour une autonomie de 2 heures chez SEGA, la Lynx de chez Atari, la PC Engine de NEC et la Neo Geo de SNK surnommée la "Rolls Royce" des consoles avec ses cartouches à 1500-1800 francs à l'époque. Avant Game One avec Marcus et Julien Tellouck, c'était Microkid's sur France 3 avec Jean-Michel Blottière puis Docteur Clic, Televisator 2 sur France 2 avec Cyril Drevet qui a aussi marqué les esprits même si elle n'a duré qu'une saison et demi ou encore Mega 6 sur M6 avec Guillaume Stanzyk et c'était aussi la grosse période des magazines papiers spécialisés dans ce domaine : il y avait notamment Consoles +, Player One avec Cyril Drevet comme rédacteur en chef ou encore Tilt avec Jean-Michel Blottière comme rédacteur en chef, j'avais une préférence pour Player One.
@@arnaudwuilbaux7573 tu veux me faire pleurer toi 😥😥😥. Mon enfance me manque tellement quand je lis tes quelques lignes ! ☔☔☔
M'ouais , moi devant Récréa 2 avec les débuts de Dorothée et j'étais sur ma petite Nes. Rhalalala qu'est ce que j'aimerais revivre ces années ^^
ua-cam.com/video/aU7gniePxXY/v-deo.html
Pour le probleme de piles des consoles portables des 90's , des piles rechargeables etaient la solution qu'apparament , peu avaient eu l'idee d'acheter
Le duo :Piles + chargeur , avait un certain cout que les parents de cette epoque peuvent potentielement se rapeler (J'ai 29 ans , donc n'en fait donc pas partie ) , mais qui se compense sur le long terme , surtoutqu'a l'epoque , l'electricitee n'etait pas surtaxee a l'exces comme maintenant "Grace a l'UE " , la rendant a l'epoque abordable
A l'époque justement, les piles rechargeables n'étaient pas aussi robustes qu'aujourd'hui, elles encaissaient assez mal un usage aussi fort, et fondait encore plus comme neige au soleil que les piles normales, et voyaient leur vie diminuer rapidement ^^
@@mickaellarroque7984 Mais c'est vrai ! Merci du rapel !
Ayant eu un lot au debut des annees 2000 , il ne leur avait fallu que quelques annees pour que cela devienne problematique( je ne jouait pas principalement sur console portable , mais plutot sur MegaDrive , PS1 ou N64 (Avec cette manette ... ) , puis PS2 ,ect ...
Par la suite , pour mon aniversaire , j'ai notament pu avoir un autre lot en attendant de pouvoir m'acheter une GBA SP , retrocompatible , ce qui leur aura permis de durer un peu + longtemps , car elles ont finit a servir pour alimemter une radio portable .
Les chargeurs de piles c'était clairement pas mise en avant. Sinon tu pense bien qu'on aurait tous prit des piles rechargeable.
Tous ceux que j'ai connu qui avait une Game Gear ou GB , aucun d'entre eux n'avaient de chargeur de piles.
Je me demande même si ça exister pour les petites piles lol
Je sais que mon père avait un gros chargeur pour les piles rectangulaire mais je me souviens pas du tout avoir vue dans les années 80/début 90 un simple chargeur de pile.
Bon après c'est à prendre avec beaucoup de recul , j'ai dormi depuis et mes souvenirs ne peuvent pas être aussi affûté qu'à l'époque.
Mais bon , est ce qu'on a eu une vie malheureusement sans chargeur ? Non bien sûr et bien au contraire. ^^
@@BetterDeadThanRed_Reject1984 après y avait la solution de la brancher sur secteur mais le côté portable n étais plus mis en avant
@@lesnainsposteurs7436 Oui carrément ^^
Le développement de Shenmue a débuté sur Saturn .....😱
Eh oui...après on dit que la saturn c etait naze ?! Fallait juste etre talentueux pour developper un jeu comme shenmue sur saturn... Sega l avait fait... Yu suzuki messieurs !
La dreamcast , quelle époque incroyable. Des rpg de malade avec the nomad soul et la musique de David Bowie entre autre , des jeux de baston et shoot me up à gogo alors quand je lis des énormités que la console n’avait pas de jeux c’est très mal connaître cette période . Et je continue à prendre toujours autant de plaisir aujourd’hui que certaines consoles ne me procure pas .
Sony tu es bien sympa , tu fais de ton mieux , j’ai même craqué pour certaines de tes consoles mais tu ne rivalisera jamais face à sega auprès de nombreux joueurs de l’époque et d’une très grand communauté qui fait encore vivre ses consoles aujourd’hui.
svp .vous pouvez faire un video complet sur sega saturn ..cette console je l'aime beaucoup.
Il va falloir ! :)
C'est triste, j'avoue que mes meilleures années de gaming étaient avec Sega !
Donc je n'ai jamais pardonné à Sony !
Et Sega leurs jeux n'ont jamais été aussi bon comme simple éditeur.
Le nom es encore là, mais le talent de l'époque n'est + depuis si longtemps
Conkerax survolté en ce moment! Des vidéos de ouf tous les trois jours limite. Un gros gg pour le taf abattu!
Une vidéo tous les 5 jours haha, comme depuis un moment, on essaie d'être très bien organisé pour que ça soit régulier, mais c'est du boulot c'est sûr, après quel plaisir de les réaliser !
On sent toute la compassion et l'affection que tu as pour Sega quand tu en parles.
Je savais que Sony était responsable de sa chute mais j'ignorais les détails.
Vraiment interessant et me voici bien renseigné sur la question à présent.
Merci Conker !
Sony n'est absolument pas responsable de la Chute de Sega. Pas du tout. En rien car le problème est totalement en dehors de l'univers du JV et ou concurrentiel. En revanche la prise de pouvoir de Sony leur a retiré toutes les chances de rebondir. Avec la Saturn, avec la Dreamcast ou avec 3422 autres consoles jamais sorties par Sega. SONY c'est NO PASARAN (même Microsoft aie et prend très cher alors que c'est l'une des 5 entreprises les plus riches au monde)
ua-cam.com/video/aU7gniePxXY/v-deo.html
Je viens de lire une interview passionnante d'un ex employé de SEGA qui travaillait sur la création des consoles, manettes et autres périphériques, et c'est affolant de voir comme ils faisaient n'importe quoi. Ils se focalisaient sur des technologies pas maîtrisées et trop en avance sur leur temps au lieu de se concentrer sur l'essentiel.
Ils voulaient le beurre et l'argent du beurre...
Ça, plus une communication et une philosophie totalement dissonantes entre les filières japonaises et américaines.
Et l'on obtient le fiasco qu'on connaît...
Je suis désolé mais avec le Mega-CD couplé au 32X, la MegaDrive a juste l'air d'agoniser en disant : ''Tuez-moi... Par pitié, tuez-moi...''
Quelle tristesse ! 😭
@@angrykaneda7407 ça c'est le truc le plus stupide que j'ai lu sur ce fil! Sega n'a jamais vendu autant de Genesis l'année de la sortie du 32X (plus de 8 millions) Quand même dingue que beaucoup ne puisse pas comprendre que le Mega Cd et le 3X ne sont jamais sorti pour être bien vendu mais uniquement pour pousser la Megadrive/Genesis vers le haut. Et pourtant il n'y a pas besoin de sortir d'une école de commerce
@@MaîtreSegaOfficiel Ouiiii... comme tu veux.
Le principal concurrent annonce travailler sur une nouvelle machine et un constructeur tier, que l'on a gentiment envoyé ballader avec ses lecteurs de disques, entre dans l'arène. Donc, on sort des extentions et multiplie les partenariats avec d'autres fabricants extérieurs pour rester dans la course à la performance.
Tom Kalinske l'a dit lui-même : ''Sega of America faisait le maximum de propositions et Sega Japon ne validait ou ne répondait tout simplement pas. Et vous obtenez le fiasco que l'on a vécu par la suite.''
Ça, je ne l'ai pas inventé.
@@angrykaneda7407 Ce que raconte Kalinske n'a aucune importance, ça n'était pas lui le patron et il était comme tous les subordonnés sur un siège éjectable. Tous les dirigeants occidentaux n'ont pas compris grand chose, et comme tous les commentateurs très mal informés, ils rejettent toutes les soit disant fautes sur les Japonais. C'est consternant de bêtises (surtout pour les Japonais bien sur)
Lut j était vendeur a l époque , les gars qui ont tué Sega c'est les gens qui voulait juste un lecteur DVD . Don c'est vs les joueurs qui ont tuée sega
Et oui..
Putain mec t as totalement raison 👍
Alors perso entant que joueur je me fiché éperdument du lecteur DvD j'ai pas acheté la Play 2 pour son lecteur mais uniquement parce que je savais qu'il y aurait de sacrée J-rpg sur cette machine à venir.
De plus je n'ai pas acheter cette machine day one mais bien 2 ans après parce que ma Gamecube me convenais déjà très bien. ;)
Internet qui a accentué la guerre des consoles?? Alors que se n'était pas développé et que presque personne n'avait internet?? Non ce sont les journalistes JV qui ont popularisé ça
Honnêtement non je pense que ça existait déjà avant de mémoire.
Dès la première Xbox qui est sortie, il y avait déjà cette guerre.
On leur disait vous allez chez Xbox c'est nul la console elle est moche ...exetera
et eux nous répondaient qu'elle a plus de puissance que la play 2 .
Puis la générations suivante on leur disait mais c'est nul xbox parce que il faut que tu payes ton abonnement Internet et nous sur Playstation c'est gratuit et votre manette il faut racheter des piles exetera exetera de génération en génération
Depuis la nes et la Master system ça existait dans les cours de recrée
Pour etre plus precis c'est surtout le marketing jeux video des années 90
Dans un premier temps y avait deja une guerre des console a l'epoque de la nes master system , atari etc et ça atteint un pic jamais vu avec la megadrive et snes
des pubs a la tv ou on voyait sega et nintendo se mettre sur la gueule ce qui a eu un impact sur les joueurs puis dans les cours de récrée etc
Internet a rien accentué , c'etait meme beaucoup plus calme quand internet est arrivé , le marketing publicitaire etait plus soft a l'epoque de la xbox gamecube ps2
comparé a la megadrive snes ou la c'etait vraiment la guerre , rien que la pub "what's sega do nintendon't " c'est deja revelateur de l'ambiance entre les fan de la megadrive et de la snes , et c'est meme pas dans les magazine c'est pire , c'est carrement a la tv pour le grand public
Internet a juste rendu la guerre plus visible au plus grand nombre mais meme si c'etait visible , c'etait mignon a coté de la megadrive snes , une epoque ou y avait pas de pitié
Internet, les forums, Twi, cela a clairement accentué le truc avec un accès bien plus facile à l'information, la discussion entre les joueurs eux-mêmes. On ne parle pas que des journalistes là, mais en règle générale.
@@SuperBaptiste98 Quoi qui existé dans les cours de recrée ?
Si tu parle d'internet alors non.
Oui internet existe depuis bien longtemps mais c'était pas du tout démocratisé dans les années 80 même 90.
Je connaissais personnes qui avait internet , n'y même se que ça voulait dire.
J'ai 41 ans est je n'est aucuns souvenirs d'internet avant les années 2000.
Aller peut-être 2 ou 3 ans avant l'année 2000 mais c'est tout.
De plus j'habitais une toute petite ville donc encore moins connu , par contre ceux qui habiter une grande ville c'est largement probable , mais ces familles avaient telle les moyens de s'offrir une ligne internet ? J'en doute fortement.
Nan pour moi l'arrivée d'internet c'est les années 2000 et encore c'était ultra chère pour pas grand choses..
UA-cam n'exister même pas , y avait rien sur internet à l'époque appart des encyclopédie pour chercher des testes ou autres mots etc..
Internet c'été surtout pour les grande écoles Américaine pour se partager des sujets ou autres informations , c'est vraiment à partir de 2003/2004 qu'internet à réellement exploser le monde.
Mais avant.. sur mon PC Packard Bell de 95 y avait Internet Explorer , bha d'une on capter rien et de deux on savait pas du tout à quoi ça server ?..
Bonjour
C'est un plaisir de vous ecouter.
Preuve que les tests sont une nécessité pour garantir une qualité.
Il y a bien longtemps que je ne m'interesses plus à Stellantis depuis qu'ils developpent du 100% electrique et que leurs seuls moteurs thermiques disponibles sont catastrophiques.
Que pouvait-on espérer d'un conglomérat gérant 14 marques auto , prônant la reduction de coûts, d'avantage tourné vers ses actionnaires et dividendes ?
Rip Psa
Cdt
Salut conker, une petite rectification : Nintendo n'a pas lâché Sony comme ça. Ils ont découvert que Sony les avaient doublé en créant un nouveau format de CD qui de facto, echaperait au licensing de Nintendo et par vengeance on annoncé le partenariat avec Philips, pour finalement abandonner.
Je le sais que trop bien, encore une fois vidéo pour compléter : ua-cam.com/video/RIavWrZvzfs/v-deo.html
Je suis rentré volontairement pas dans les détails car j'avais déjà fait ça.
Tu voulais juste faire ton malin, n’est-ce pas ?
@@chibii-chan047je souhaite simplement que les gens connaissent les vrais histoires de nos chers jv.j'ai certes des reproches à faire à Nintendo sur bien des points, beaucoup dise le vilain Nintendo qui a lâcher sony (pratiquement toute les vidéos parlant du sujet) mais c'est Nintendo qui allait ce faire poignardé. Sony à créer un deuxième format de disque sur laquelle il n'y avait aucun accord.sony aurait donc pu passer tout les jeux créer sur ce format de disque sans aucun royalties à Nintendo.ils auraient donc tout empoché. Nintendo la appris au dernier moment et a du réagir dans l'urgence, Nintendo étant encore petit et aurais été mis à mal voir détruis .
Nintendo n'a pas contractualisé car ils ont vite compris que Sony n'était pas venu pour collaborer mais pour bouffer tout le monde. Sony dans les années 90 aurait détruit le Nintendo qu'on connait.
@@zakinosan"petits" mouais t'as les sources de ce que tu avances au moins ?
Je t’avais mis un commentaire négatif il y’a un moment, trouvant ton contenu beaucoup moins pertinent et plus surjoué qu’à tes débuts ..
Je suis retombé sur ta chaîne il y a peu et je trouve que toutes tes dernières vidéos vraiment géniales avec un très bon flow 🙂
C’est bien monté, ça a du rythme sans en faire trop, les sujets sont très cools !
Bref un fat MERCI Conkerax très content d’être de nouveau abo ❤
Et un pouce pour celle la qui je sens va me plaire, je me la réserve pour plus tard avec un bon verre de rouge 🍷
Santé !
In French ?
Santé 🍷🥂
@@magicpierrick3213 À la tienne !🍷😁
@@magicpierrick3213 À la tienne ! 🍷😁
Très beau commentaire
Compliqué de répondre sans réécrire l'histoire.
Mon point de vue, un super marketing de sony qui a pemis d'élargir la base de joueurs tout en ringardisant/invibilisant complètement Sega dans la tête des consommateurs.
Mais surtout un véritable reseau de distribution, ultra puissant permettant une présence rapide partout et de forte marge pour se faire une place en rayon.
Un réseau de distribution balaise issue de la musique/film arrosant la presse et les vendeurs (en 25 ans de boutiques j'ai tout vécu de l'intérieur) avec un black disc pour chaque sortie. N'hésitant pas a mentir dans son marketing avec des clients crédules : boom, c'est le combo gagnant.
Et ne pas oublier les coulisses, avec achats d'exclus ou meme négociation pour empêcher des jeux de sortir tout simplement (coucou half life/counter sur Dreamcast). Anecdote apprise par une représentante d'eidos, soul reaver 2 fut annulé sur Dreamcast car la comparaison technique avec la version ps2 n'était pas en faveur de cette dernière ...un billet et hop, la version Dreamcast reste dans les tiroirs. Et la Dreamcast étant un echec et fortement piraté la négociation fut facile 😅.
La saturn, avait de gros arguments mais petsonnes ne les a regardés. Le prix de la play vs saturn, soit disant plus bas ? Euh si on rajoute le cable rgb, la carte memoire et le jeu pour comparer équitablement... c'était presque kif-kif. Et je reviendrai après sur la qualité du matos.
La qualité des jeux ? Un peu moins beau sur saturn (et encore y a matiere a parler aussi) pourquoi pas...oui mais si on parle intérêt/gameplay c'était pourtant largement en faveur des titres Sega (virtua fighter VS tekken, Daytona VS ridge racer, virtua cop VS time crisis...etc etc etc). Mais la presse et les joueurs n'en avaient déjà rien a foutre. On était passé du gaming a l'entertainment...de la maîtrise du gameplay a l'esbroufe.
Sans parler de la 2D, des musiques ou des temps de chargement bien meilleure sur saturn...pareil rien a battre.
La saturn, dur a maîtriser en développement : bouh c'est de la merde, abattons la tout de suite.
La Playstation 2 difficile a maîtriser avec son architecture exotique ? Pas grave, si les premiers jeux sont dégueulasse ca va bien venir un jour... c'est l'émotion engine bordel !!! Et la puissance du DVD (qu'est-ce que je l'ai entendu dans la bouche des clients cette dernière 😅).
Tiens d'ailleurs en parlant de ps2 (et on pourrait même inclure la ps3), un lancement avec un prix 2 a 3 fois plus élevé que la concurrence, pas de jeux et surtout deguelasses techniquement : ce n'est pas grave, des promesses et une audience acquise et ca passe.
Un Microsoft ou un sega qui arrive avec les mêmes problèmes c'est enterré dans l'année...et je ne parlerais même pas des cas atari/amiga/3DO 😅.
Je vais finir avec un petit point fiabilité, avec un taux de retour monstrueux sur les PlayStation 1 et 2 (j'étais en mag pour rappel)...mais la encore ce n'était pas grave...avec un sav payant, très cher et de pietre qualité (de réparation et en delai). Sinon on pouvait retourner sa console a l'envers ou prier a chaque lancement de jeux 😂.
On pourrait aussi développer le cas presse/influenceurs...ou les comparaisons techniques n'étaient pas trop présentes quand les superiors versions étaient chez les concurrents, mais sont devenus la norme a l'époque de la Playstation 4 😅.
Allez j'arrête la ce pavé inutile, sony a su capter l'attention et manœuvrer sa barque avec brio...bravo a eux, et tant pis si pour nous, les joueurs, on a dû en subir certaines conséquences (fiabilité, exclus abusives, retard sur certaines features (rgb, internet, HDD, les vibrations c'est has been 😂)...etc...etc... jusqu'à arriver maintenant aux maj payantes, un Sony dominant qui se fourvoi dans le GAAS et qui oublient même de proposer les jeux solo narratifs qui étaient pourtant leur ADN.
Heureusement qu'ils nous ont pondu le jeu de l'année avec astro bot !
Je travaille en magasin actuellement. Je partage votre expérience. Et le pire c’est que ça c’est aggravé avec la ps5. Le marketing et les influenceurs ont tués xbox alors qu’ils ont beaucoup à proposer.
Le sav Sony c’est une catastrophe, la Dualsense c’est une blague niveau fiabilité.
Et les clients qui sont même pas au courant que xbox possèdent aussi les jeux des éditeurs tiers. Combien de fois ils m’ont sorti mais y’a aussi fifa et Call of sur xbox ?
Bref, Sony ne joue que sur sa notoriété , Nintendo joue dans une autre cour.
Et tout cela je suis désolé mais c’est la faute des joueurs.
0:10 entièrement d'accord, c'est tellement vrai!
Internet a rendu les gens très c*ns...
Super vidéo, j'ai découvert ta chaîne récemment et j'aime beaucoup tes vidéos long format ! Très bon choix les musiques d'Outer Wilds pour la fin 😁
Conker merci pour ce beau reportage très instructif ! Cela a été un choc en 2001 de voir la fin de sega en tant de constructeur, je me souviens à cette période d’avoir vu la Dreamcast vendu moins de 1000 Frs … limite dans les bacs à solde … 😢 il y a eu pas mal d’erreur 32x mega cd , le prix de la saturne ! 2400 Frs en France contre 2099 ou 1990 Frs pour la PlayStation. Une série d’échec qui ont fait très mal à Sega … Ps merci pour ta venue à Rouen ce jour de ta gentillesse et disponibilité 😉 mon fils et moi même avons été ravi de te revoir 😉 Sully
Merci encore mon Sully pour ta gentillesse ! Quel plaisir de vous avoir croisé à Rouen, votre soutien est précieux !
ua-cam.com/video/aU7gniePxXY/v-deo.html
Même sans ses erreurs honnêtement, je pense que l'issue de Sega aurait été identique (mais peut-être juste un peu plus tardive). La grosseur du marché des jeux vidéos devenait tel qu'il n'était qu'une question de temps pour qu'un mastodonte se décide à mettre son gros pied dans la porte. Et dès ce moment là, ça sonnait le glas pour les entreprises dites traditionnels tant il était impossible pour elles de s'aligner à la force de frappe financière, infra et logistique d'une marque telle que Sony. Y'avait juste pas match, littéralement David contre 3 Goliaths. Nintendo a pu survivre grâce à l'ancrage des ses fortes licences et le succès colossal de Pokémon qui l'a mis bien; mais le tout en abandonnant la course à la puissance en se créant son secteur niche et laisser quartier libre aux 2 gros MS et Sony pour se taper la bourre tout seul.
C'est triste dans un sens, surtout pour ceux qui ont vécu l'âge d'or où NEC, Nintendo, Sega ou encore SNK proposaient des consoles toutes différentes avec leur propre personnalité, mais bon c'est la logique du marché.
Super vidéo qui explique bien (et vulgarisé très bien) le declin de Sega (😢)!
J'ai quand même été perturbé par le fait que tu place une photo de toi même dans le décor 😅
Superbe vidéo, tu as changé de micro? je trouve que le son est mieux mixé , beaucoup plus chaud ainsi que le dynamisme de la vidéo , beau boulot puis derrière toi sur la bataille du format physique en force !!
Un grand merci ! Non même pas haha, mais merci c'est top !
Toujours plaisent tes vidéos 🙏🙏🙏🙏 faudrait un jour que tu fasse une vidéo sur le premier test drive unlimited qui a révolution l'open World des jeux de courses ! Et justement le prochain arrive
Purée Conker tu nous régales de sujets 🙏
Hey ! Merci à toi, on essaie en tous les cas et ça fait plaisir que cela vous plaise !
Exact, j'aime bien ses vidéos, elles sont concises, j'aime bien son style, sa voix, ...
Gunhed TV il fait des vidéos un peu trop longues et trop détaillées
+1. Je suis totalement d'accords sur le point de vue, que malgré les bourdes de Sega, c'est bien Sony qui, grâce à sa puissance financière (ainsi qu'un matériel d'une qualité pas folichonne), a tué Sega (en tant que constructeur).
Pouvoir vendre à perte, forcé des contrats d'exclues, avoir des équipes de dev à dispo pour les éditeur tiers, etc... Et surtout un budget com/pub complètement lunaire. Pour une entreprise de la taille de Sega (même au meilleur de sa forme), c'était impossible de pouvoir concurrencer Sony.
Mais juste une petite chose : "Virtua fighter est à peu près le seul jeu (du line-up US) qui vaut le coup"... Alors là, non, juste non :
Daytona USA : bien qu'ayant quelque défaut graphiquement, reste le meilleur jeu de course de l'époque.
Panzer Dragoon : Ce rail shooter est une tuerie, sans aucun doute le meilleur jeu Sat à ce moment !!!
La Saturn A des jeux iconiques et cela se limite pas à Sega Rally, Virtua Fighter et Night into Dream. Mais pour les connaitre faudrait que les gens s'y intéresse un minimum.
Dragon Force, Guardian Hereos, Burning Rangers, Saturn Bomberman,... Ce sont des expériences qu'encore aujourd'hui reste plus ou moins unique à la console de Sega.
Si à cela tu ajoute des jeux incroyable tel que Shining Force 3, Panzer Dragoon Saga, Athlete Kings Sakura Wars, Story of Thor 2,... Tu te demandes encore et toujours pourquoi cette console à si peu de reconnaissance.
La Dreamcast... Je comprends toujours pas l’engouement. Comme tu le précise justement, elle c'est moins bien vendue que la Saturn et du mon point de vue sa ludothèque est également moins bien fournie (que ce soit en qualité, en variété ou en quantité).
Aussi tu ne parle pas de Nintendo, mais il s'en ai fallu de peu que N subisse le même sort. Si je voulait être taquin je dirait que la survie du constructeur de Kyoto n'est due qu'a Pokemon.
Yoh, qui est quand même content de ta vidéo, mais qui préférerai qu'on parle de ce que la Saturn à apporté, plutôt que de ce qu'elle a subit.
Je suis assez d'accord avec ce que tu dis mais je rajoute (une fois de plus) que ce n'est pas Sony qui a tué Sega. Au "pire" (ou au mieux) et Conkerax le souligne, ils ont achevé la bête ! Sega était mort depuis l'été 93 et personne ne l'a commenté en Occident car on a caché la poussière sous le tapis plusieurs années (merci la dette et Isao Okawa pour la supporter) Pour Nintendo ils n'ont jamais été en danger car avec la NES mais aussi et surtout avec la Game Boy ils ont accumulé tant de richesses (trésorerie) qu'ils pourraient vivre plusieurs années sans plus rien faire! C'est l'une des boites les plus riches du monde derrière Microsoft, ou Google
@@MaîtreSegaOfficiel Curieux de connaitre les preuves que tu as pour affirmer la mort de Sega en 93 (soit avant la mise en production de la 32x, la Multi-Mega et la Saturn)...
Pour Isao Okawa, en tant que président du conseil d'administration, il avait tout intérêt à financé Sega. Et l'effacement de la dette date de la Dreamcast, donc un peu hors sujet...
Pour Nintendo oui et non. Le problème étant : "sans rien faire" et donc sans dépensé masse de tunes pour éditer des consoles et des jeux, mais je doute que cela aurait plus aux actionnaires...
Après, je ne pense pas que, sans Pokemon, ils auraient étés racheté (comme Sega par Sammy), par contre ils auraient difficilement vécu 3 échecs financiers consécutif (Virtual Boy, N64 et GameCube) et, comme Sega, se seraient sans doute retiré du marché des consoles.
"C'est l'une des boites les plus riches du monde derrière Microsoft, ou Google..." Oui, maintenant, grâce à Pokemon, mais en 97, bien que d'une taille respectable, elle était loin d'être la plus grosse... ;).
Yoh, qui continue de pensé que sans Sony, Sega aurait été plus serein et aurait continué en tant que constructeur bien plus longtemps...
@@yohannvilla2445 A propos de Nintendo je ne dis pas (ou je corrige) "la plus grosse" mais la plus riche (cad trésorerie qui avait de mémoire dépassée largement le milliard de dollars... Comme aujourd'hui certaines sociétés de le Silicon Valley qui ne savent plus quoi faire de leurs liquidités).
Sur quoi je m'appuie? C'est très simple, contrairement à tout ce BLABLABLA stupéfiant qui se perd en conjoncture et autres théories plus anecdotiques et folkloriques les unes que les autres, j'ai sorti les documents financiers certifiés par les commissaires aux comptes et publiés lors des comptes annuels au Japon et en France car Sega était côté sur Euronext Paris de nombreuses années. Ces documents qui donnent tout, absolument tout n'ont jamais été exploités !?! Preuve qu'on est bien en "France" du reste (le capitalisme, la finance c'est péché) Et là franchement c'est la MEGA CLAQUE pour moi et je raconte "la chute de Sega"; la vraie, en trois chapitres dans mon deuxième tome (il y en aura au moins quatre). Des documents chiffrés années après années, semestre par semestre également mais moins détaillés, il n'y a que cela qui soit valable et donc incontestable. J'ai pris l'habitude de lire les chiffres annuels de société cotées ayant été (pour commencer) actionnaire de Sega puis Infogrames, Ubi Soft, Cryo, Cryo Networks, Titus dès 1995. Dans le monde de la finance les informations doivent être d'une exactitude absolue et les commentaires les plus avisés pour éviter toute sanction des gendarmes de la bourse.
Avec ou sans Sony, Sega aurait arrêté les consoles ça ne change rien de rien, le problème n'a strictement rien à voir avec la concurrence et dépend donc de facteurs totalement extérieurs au monde du JV. Et je l'explique très bien dans mon livre. Sega aura finalement perdu beaucoup plus d'argent avec les consoles qui se sont "vendues", qu'avec celles qui ne se sont pas vendues. Leur business model était intenable sauf de 90 à mi 93. ;-)
Prochain épisode : comment Concord a ruiné Sony 🤣
(je plaisante, on ne s'énerve pas
Normalement non, mais qui sait. Ça va peut-être donner une histoire rocambolesque avec des conséquences surprenantes dans quelques années. Ça ne semble pas parti pour, mais des fois ça part d'un rien.
Avec un bénéfice d'environ 6 milliards d'euros par an (tout secteurs confondus mais on sait que ce sont le cinéma et les jeux vidéo qui leur rapporte le plus), on peut difficilement croire que le fiasco concord va les faire ne serait-ce que vaciller légérement. C'est déja du passé pour eux
@@lo974 Ce n'était pas à prendre au premier degré 😂 En revanche non ce n'est certainement pas du passé, je pense que Sony va sérieusement réfléchir à son approche des jeux gaas, multis et aussi peut-être à son approche DEI.
Fairgames leur autre prochain jeu du même style s'annonce aussi catastrophique, faudra voir combien ils perdront avec.
Et 200 millions, c'est un budget qui aurait pu permettre à Sony de nous faire quelques jeux licence solo réclamés qui leur aurait rapporté énormément. Clairement ils vont tirer des leçons (enfin je l'espère).
@@JiubLeRepentiYT Au contraire c'est bien de repositionner cet echec dans le contexte économique de Sony.
J'espére aussi qu'ils en tireront des leçons.
Mais en dehors de l'ouverture d'un state of play, ils ont fait zero marketing sur le jeu, ils n'y croyaient absolument pas, je suis certains qu'ils ont vu le mur (un peu tard certe, lol)... D'autre part , le budget est sujet à débat puisque on ne sait pas d'ou sort ce chiffre de 200 M...(calcul hypothétique basé sur une durée de dev et d'un effectif approximatif ) D'autres parlent plus modestement de 50 M de budget,on ne saura peut être jamais. C'est important de le préciser car avec 50M, tu ne fais pas un AAA solo..
Le fait que ca rapporte rien à Sony reste leur probléme et je ne vais pas les plaindre. En attendant, ça a permis à des gens de bosser et vivre sur 5 ans, c'est déja ça et je ne crois pas que les 150 employés du studio soit concerné par un licenciement et c'est le principal (c'est une équipe trés talentueuse).
Ce flow de montage purée !!! MERCI POUR ÇA CONKERAX 😍
La communication de la PS2 basé sur le rêve et l'émotion. C'est drôle. Ça me rappelle la PS5 et le fameux SSD Magique et le fameux 'Nous croyons aux générations'. Il faut croire que plus ça change, plus c'est pareil.
En attendant le ssd tient la route
La musique d'Outer Wilds en fin de vidéo,, celle qui marque la fin d'une boucle, m'a fait avoir des frissons x)
Encore une nouvelle fois une excellente video! Merci.
Cependant à 25'07 de la video, la PS2 ne sort pas en Mars 2020...
Tes vidéos sont super bien faites , Conkerax . Bravo , si je devais noter ton travail , je te donnerai 20/20 .
Merci à toi ! Il y a toujours des choses a améliorer, mais on fait au mieux ! C'est très gentil ;)
Avec le recul, presque 30 ans plus tard, le choix des cartouches par Nintendo est sans doute le meilleur pour la durabilité du matériel.
Hier encore, les enfants et neveux ont pu faire une après-midi de goldeneye sur N64, avec une cartouche achetée en vide grenier.
Parallèlement nos consoles de famille PS1 ou Xbox sont HS depuis bien longtemps mais surtout les jeux sur CD Rom sont devenus illisibles (rayures) dès le début des années 2000...
Le micro est trop bien (j’ai adoré la vidéo merci conker !)❤
Sega s'est tué tout seul pour moi. Les mauvaises décisions avec la fin de la megadrive et ses add-on ridicules mega-CD et 32X, et la catastrophique Saturn.... La gueguerre interne entre Sega Japon et Sega America... Non sérieux ils se sont tués tout seul, Ok la Dreamcast était une belle machine qui a pas atteint son potentiel mais quand elle est sortie c'était déja trop tard en fait.
La dreamcast aurait été encore plus belle s'ils avaient écouté la branche américaine et d'y mettre une base de la 3dfx pour la partie graphique qui était le top pour l'époque et pas cher à la fabrication. La elle aurait pu faire vraiment concurrence avec la ps2.
Pas que, sincèrement. En grande partie, il y a eu de mauvaises décisions c'est sur, mais la concurrence était là pour en profiter comme il se doit.
La Saturn est l’une des meilleures consoles qui ait existé, mais en version japonaise. Ce sont les versions Us et euro qui étaient à la ramasse, peu de jeux étaient distribués au final. Et son prix de vente était bien trop élevé par rapport à Sony. Encore une fois c’est sega qui a mal fait son taffe.
@@Alucard12456on dit jour ça quand quelque chose est mort 💀 lol
Toujour
On rêve toujours d'une nouvelle SEGA, mais bon, je pense que ça ne restera qu'un rêve ! Merci pour cette vidéo et bonne continuation !
Comme quoi avec le recul, à part 2-3 jeux, la ps2 était du vent.
Tellement de jeux version sup sur dreamcast, et de pépite exclu first party.
Salut. C’est quoi ce compresseur sur ta voix ?!?! On dirait de la radio FM des 2000’s. !!! Super désagréable à écouter avec des pods. La video est top !
Je me souviens de cette époque. Après le carnage qu’a été la guerre des 32 bits avec la PlayStation, la Saturn, la N64 mais aussi la 3DO, la CD-I, la MegaCD 32 et la Jaguar, sur la génération suivante, on voulait miser sur le bon cheval, la console qui changerait le game avec des graphisme new gen mais aussi une bonne ludothèque avec des jeux fluides. Et à l’époque c’était la surenchère à la puissance entre les annonces de Sony, Microsoft et Nintendo. Sega avait dégainé le premier avec une super console et de super jeux, mais Sony avait fait miroiter un saut technologique bien plus conséquent.
Cette image de puissance a continué après sa sortie puisqu’elle a été interdite dans certains pays car sa puissance de calcul aurait supposément permis de guider des missiles ballistiques. Alors qu’une telle limitation n’a jamais été faite pour la Xbox et la Gamecube qui avaient pourtant une puissance équivalente, voire supérieure.
On l’oublie souvent mais les consoles de l’époque étaient plus puissantes que les PC contemporains à leur date de sortie.
C'est très pertinent ce que tu dis, c'est vrai que les consoles de l'époque étaient plus puissantes que les PC!
Surtout la GameCube et la Xbox, rogue leader, resident evil, Starfox adventures, quelle console impressionnante, la dernière dans la course à la puissance de Nintendo. Comme Conker j'aime cette console particulièrement.
La PS2 a été trop écrasante pour que la GameCube puisse exister, une des plus grosses injustice de l'histoire du gaming.
Dommage que la Switch n'est pas suivi ce chemin technologique, si la next gen s'approche d'une PS4 pro, les licences Nintendo seraient déjà magnifiées !
Bravo pour ton évolution encore une fois
Meilleur son ,meilleur rythme on sent qu’un nouveau monteur a pris la main et c’est tellement propre 🙏
Un grand merci l'ami ! Cela fait plaisir de lire ça, et bravo pour la vidéo aussi haha !
@@Conkerax merci 🙏
Bientôt: comment sony a tuer la playstation.
Salut Conker,
Je comprends mieux ton post twitter avec cette ps9 haha
Un teaser indirect de cette vidéo,
quii est très chouette haha
Salut, ça manque beaucoup de détails. Le nouveau boss de Sega au lancement de la Dreamcast (car le boss qui en avait fait qu'a sa tête au lancement de la Saturn a été viré suite au flop ( je parle du boss japonais pas de Kyle qui avais prévenu le japon que la Saturn aller foirer et que la Megadrive se vendait encore très bien au USA et que ce n'était pas le moment de lancer une nouvelle console). l'add-on 32X venait de sortir (moins de 2ans) et le MegaCD qui n'a pas fonctionné. Un contexte économique très mauvais, la Saturn a été pensé comme une console 32BIT pour la 2D et non la 3D ( ça a été rectifié sur le tard en voyant les info au sujet de la futur PSX de Sony dont l''architecture été tourné vers la 3D) l'architecture Saturn était trop complexe et donc difficile a maitriser pour les Dev.
Bref , donc Le nouveau boss de Sega au lancement de la Dreamcast a avoué dans une interview bien plus tard que en reprenant la direction de Sega après la Saturn, il savait qu'il n'allait pas continuer après la Dreamcast et que la décision était déjà prise en interne que ça serait leur dernière console et que celle-ci était là pour réodoré le blason de SEGA une question d'honneur etc. Sony n'y est pour rien, c'est la gestion de Sega qui a été problématique, les différentes embrouilles entre le japon et les USA, la communication entre eux a été très mauvaise surtout au niveau des projets.
c'est volontaire je vais consacrer une vidéo sur la Saturn, tout ce qu'il a eu autour !
C'est faux mais ce n'est pas grave ....
@@ciredecgellar8232 Arguments ?
@@chrisredfield2301 Dans l'ordre, le seul qui s'est fait virer parce qu'il avait foiré le lancement de la Saturn c'est Tom Kalinske justement, aucun japonais. La Megadrive a continuée à se vendre, Saturn ou pas, une "genesis 3" est même sortie en Amérique du nord en 1998. Sortir la successeur d'une console 6 ans après une autre est complétement normal; succès ou pas (pour rappel la PS2 est sortie 6 ans après la PS1), l'add on 32X s'est écoulé qu'à 150000 exemplaires dans sa période de commercialisation officielle (la majorité est partie en déstockage après la commercialisation de la Saturn) son impact est donc pour ainsi dire inexistant, le mega CD s'est écoulé à 6 millions d'exemplaires et n'est pas considéré comme un échec, c'est le support CD le plus répandu dans le monde jusqu'à l'arrivé de la Saturn et de la Playstation. La Saturn n'a jamais été pensé comme une console pour la 2D, la Gigadrive peut être mais pas la Saturn, en mars 1993 lorsque la Saturn qui n'est encore qu'un projet est présentée à la presse, elle est illustrée par des images de virtua Fighter, virtua racing et star wars arcade, aucun jeu en 2D et est annoncée comme une version de salon du model 1, carte d'arcade qui n'a jamais été utilisé pour produire des jeux en 2D. La puce VDP1 qui sert à la gestion des polygones est déjà dans la fiche technique, l'élément qui a été ajouté plus tard (mais pas trop tard, la fiche technique définitive de la Saturn a été communiqué en février 1994, avant celle de la PS1) c'est un deuxième SH2 qui sert a augmenter la vitesse de calcul, pas à faire de la 3D .... Quand à l'architecture complexe de la Saturn, c'est chiant pour les dev mais ça n'a aucun impact sur son succès commerciale ou pas, le consommateur ne développe pas ses jeux tout seul.
Le nouveau boss de Sega (of america je suppose puisque celui du japon est toujours le même à l'époque) Bernie Stollar, qui est arrivé pendant la commercialisation de la console a bien fait partie de ceux qui était résolu à commercialiser la Dreamcast là ou certain considérait que la Dream ne serait pas plus compétitive que la Saturn (à raison) pas pour "redorer le blason" aucune entreprise investie un demi milliard sur un produit pour une question d'honneur, mais parce que cette fois, Nec et Hitachi prennent en charge une partie des coûts. Sega, ce n'est pas 3 nerds dans un garage qui fabriquent des consoles mais une entreprise côté en bourse, qui a des actionnaires et un groupe derrière. Sony n'y est donc pour rien directement, leur obsession n'a sûrement pas été de dégager Sega du marché, pour autant, c'est le model économique de Sony qui a impacté la compétitivité de Sega sur le marché. Les embrouilles réelles ou supposées entre filiales, c'est mignon comme histoire, mais ce n'est pas le fond du problème. ....
@@ciredecgellar8232 Je voudrais compléter en précisant qu'il n'y a jamais eu (réellement) de "nouveau boss" chez Sega Entreprises! C'est Isao Okama, président du conseil d'administration depuis 84 qui prends en 99 totalement les commandes alors qu'il les avait déjà, officieusement, et comme très souvent dans toutes les boites à gouvernance (cotées) avec la double casquette légitime car usuelle de principal actionnaire à fortiori d'actionnaire majoritaire et celle échue de Président du conseil d'administration. Etant gravement malade (cancer) à cette époque là et ayant mis la main au porte feuille pour renflouer Sega à coup de plusieurs centaines de millions de dollars, il va tenter par pure passion un dernier pari en finançant directement de sa poche la "Dreamcast". Le chant du Cygne du véritable "Maître Sega". Dès l'annonce de son décès, Sega enchainera par le Clap final sur les consoles. Le généreux supporter, parrain, bienfaiteur de Sega n'est plus et il emporte avec lui cette folie de lutter contre le géant de l'électronique bien plus puissant que lui.
Pas un youtubeur, pas un seul en 30 ans n'a pu découvrir la mal originel!?! Il est temps de vous raconter l'Histoire comme elle a été et rendre à Sega toute sa superbe.
Non et à mon avis ça va encore durer 30 ans
@@ciredecgellar8232 J'offre une paire de lunettes spécial Sega au plus curieux d'entre vous! on se donne rendez vous dans moins de 3 mois ;-)
@@ciredecgellar8232 Fin des fantasmes plus délirants les uns que les autres dans moins d'un mois maintenant avec le Tome 2 des chroniques de MS.
@@MaîtreSegaOfficiel Je n'ai pas trouvé le tome 1 déjà ....
@@ciredecgellar8232 ua-cam.com/video/aU7gniePxXY/v-deo.html
Ah merci Conkerax pour cette vidéo ! La Dreamcast restera ma console de coeur tant j'ai de souvenir dessus. J'ai tellement eu de rencoeur envers Sony que suite à cela j'ai basculé du côté de XBOX (aujourd'hui encore) qui à mes yeux se dressait comme le défenseur de Sega
Tev ici japon fait une très bonne vidéo sur Sega elle est complémentaire à la tienne. Sony est un vrai ogre sur les autres marques. Ils ont dépouillé la dreamcast de ses exclus et font de même avec les consoles xbox la dernière en date black myth wukong après c est la loi du marché ils ne sont pas là pour se faire des potes mais de la thune. Sega une grande marque des belles licences et le deuxieme monstre sacré de l air bénie des 16 bits merci a sega sinon on aurait jamais eut autant de bon titre sur ma snes. En 1994 j avais 13 ans et c etait la guerre des consoles mais la concurrence a émulé cette génération merci à vous. Très bonne vidéo même si Sega s'est tiré une balle dans le pied avec ses consoles en kit hyper cher. La dreamcast c est comme la wii u trop en avance sur son temps une tuerie a l rpoque avec house of the dead l arcade à la maison. Et la wii u quand on voit le carton de tous ses titres sur switch un gâchis de com et de marketing.
Excellente vidéo.. après pour la Dreamcast, la PS2 a gagné le combat aussi grâce a sa grande soeur tout comme la PS3 a perdu le sien en partie a cause de la PS2..
La facilité de dev de la PS1 s'était un peu évaporé, et la vram qui avait fait fuir les dev d'oddworld bref
2:55 franchement très fort, encore faut-il dire de quelle guerre on parle, parce que là c'est des images de la guerre de Corée
Le truc cocasse c'est que Sony joue la carte du tarif à chaque génération puis se rattrape en augmentant tous les prix dans l'année qui suit.
Faux la ps3 était était chère à son lancement
@@jeromeprigent8721 la PS3 est sortie bien après la Xbox 360, donc impossible pour eux de jouer cette carte à l'E3 et si le prix était élevé c'était en raison du Blu-Ray, qui au passage a également fait couler une autre boîte japonaise. On n'en parle pas dans la vidéo, mais leur pression sur les éditeurs a failli tuer Nintendo également, Microsoft a les reins plus solides.
Le contrat avec Phillips pour le lecteur CD sur SuperNes, a vraiment changé l'avenir du jeu vidéo !
Sans cela, Sony n'aurait probablement pas sorti sa propre console et SEGA n'aurait donc pas été détruit par la Playstation !
Ayaye Sega , tu touche un point sensible pour moi mec 😢 , Sega tu nous manque en esperant que tout les sortie prevue bientot seront des tueries !
Ils font toujours des jeux à défaut de consoles
Cest toujour mieux que rien cest vrai 😢@@Loadout30
Msg de soutien a ta chaine ❤
J'ai adoré ta vidéo ! Par contre j'ai détesté ton nouveau réglage audio ! Ta voix resortais bien mieux naturellement sans compression !
Encore un très bon docu de ta part. Bravo
"Imagine-t-on qu'un constructeur, aujourd'hui, annonce une nouvelle console mais que Micromania et la Fnac ne soient pas au courant ?" Et bien : Le PSVR 2..... qui fut disponible uniquement, au début, via le PS Store, et sans aucune communication. Même encore aujourd'hui. Je trouve ça vraiment dommage, car ce casque - qui a autant de valeur qu'une console finalement - est vraiment chouette, Sony aurait pu attendre encore un peu et le sortir avec plus de jeux de qualités car il y en a, mais sans communications, sans pubs pour le grand public, ça courait à l'échec. Merci pour cette vidéo Conker :)
J'adore ces longs formats. Que ce soit un jeu ou une machine, c'est toujours bien fait.
Un méga merci ! ça touche !
Le succès de la Master System vient du fait que Nintendo n'y a sorti la NES que très tardivement. Alors que les Japonais ont pu apprécier la Famicom dès 1983, ce n'est qu'en 1988, soit 5 ans plus tard, que la NES va vraiment devenir disponible en Europe. Et encore il faudra encore attendre avant que les bons jeux (Zelda, Mario 3...) arrivent dans les boutiques.
Sega avait déjà commencé à se tuer tout seul, avec des choix très bizarres, la sortie du 32x avant la saturn par exemple.
Mais Conkerax t’est trop fort c’est pas possible 😮ta chaîne c’est une mine d’or d’archives et la je vais suivre encore cette vidéo qui me tient à cœur car pro SEGA!! Et j’ai tout vue à l’époque et la je vais me taper ta vidéo dans 5min je suis Comme un fou 😂 t’est trop fort lache jamais👍
La Saturn elle est morte dans mes bras à cause de la PS1 et la Dreamcast est morte dans mes bras à cause de la PS2 😢
Merci beaucoup Tarek ! On travaille fort les sujets, du moins on essaie, puis on se régale avant tout ! Avec des commentaires si sympa en plus, on se dit que vous passez un bon moment, et c'est méga cool !
3:43 littéralement un jour avant mon anniv donc SEGA a 41 ans du moins la première console la SG 1000 Computer Video Game.
Quelle belle époque , un été ultra chaud et une bonne cuvée ;)
Sega s'est sabordé avec ses extensions -chères- de console tardives (32x en premier). Que la Saturn n'ai pas connu de succès, c'est aussi dû à des décisions techniques hors-sol par rapport à l'époque. Mais ça se comprend, ils font des bornes d'arcades, avec succès, "l'arcade à la maison" était synonyme de qualité... Nintendo a du succès avec ses propres jeux... Donc Sega se dit, ok, on fait la même recette : arcade et jeux maison... Ils ont complètement loupé le virage de la 3D, alors que les bornes d'arcades de l'époque étaient des monstres en 3D ! Et ça jusqu'à la Dreamcast dont les jeux de lancement étaient des jeux connus des bornes d'arcade (Carzy Taxi, Daytona, Sega Rally...)... Ce ne sont pas des mauvais jeux, loin de là, mais ça ne suffit pas pour faire une console à succès. Et ça Sega aurait dû le comprendre depuis... la 32X (dont pas mal de jeux étaient des jeux d'arcade aussi)...
Là où Sony a explosé, c'est parce qu'ils ont fait la même chose que Sega (leurs premiers jeux étaient des jeux arcade au lancement de la console, Ridge Racer) et qu'ils qu'ils ont payé pour leurs exclusivités (Final Fantasy 7). Tout en ayant une console tournée vers la 3D et vers des technos mieux maîtrisées (en coût surtout). À l'époque, Sony était un géant du divertissement (cinéma, musique...) et fabricant de nombreux matériels (hi-fi, musique, tv...) : leurs chaînes de production pouvaient encaisser de produire à moindre coût une console.
Donc, une console moins cher, avec des exclus = succès. Ils ont plié le game en 2 ans (de 95 à 97). La Saturn a bien vécu au Japon grâce à... ses exclus manga... Et ils n'ont pas compris ça avec la Dreamcast... c'est dommage. Mais à mon avis, sans partenaire important, ils ne pouvaient pas lutter à armes égales. Nintendo s'en est sorti en faisant des pas de côté (Pokémon, jeux sur consoles portables, jeux différents...).
ua-cam.com/video/aU7gniePxXY/v-deo.html
Superbe vidéo,comme toujours !!! J'ai reçu hier la Saturne, console que je voulais depuis longtemps déjà !! J'aime énormément la dreamcast avec ses jeux iconiques mais faut avouer que PlayStation, c'est vraiment la marque cher à mon coeur!
Toujours de belle vidéo bisous du Québec
A l'époque je rêvais d'acheter une dreamcast, mais entre le rêve et le job étudiant : la dreamcast avait coulée, j'ai donc pris un pc à la place.
Prochaine vidéo sur la licence Kingdom hearts 😍
Le coup du lecteur DVD c'était tellement fort que c'en est même surprenant que Big N s'en soit sorti
Comme dirait Johnny après 5 bières :
"Whoo ! Saturn !"
5:38 C'est "Randy Hickey"! Le frère dans la série " My name is Earl" non?
Oui j’ai bien l’impression
Je suis pro PlayStation mais je reconnais que la Dreamcast était une très bonne console avec de bons jeux(Crazy Taxi, NBA2K1, Ready To Rumble, Rival Schools 2, Power Stone,etc.) graphiquement beaux.Elle était agréable à jouer, j'y ai pris du plaisir.
La Dreamcast était une console avant-gardiste,capable d'utiliser internet,écran sur la manette 🕹️,etc.A sa sortie, elle était comme une petite révolution dans l'univers du Gaming.
Malheureusement elle a été surtout victime des échecs commerciaux de ses grandes soeurs(consoles de SEGA avant elle).
Si SEGA avait connu un succès commercial avec la plupart de ses consoles nées avant la Dreamcast, cette dernière n'allait pas être un échec et allait concurrencer férocement la PS2.
Preuve en est, les gamers ne faisaient plus confiance à SEGA car ils ne se sont pas rués sur la Dreamcast mais plutôt sur la PS2 qui est sortie un an plus tard.
Alors non, les gamers se sont rués sur la Dreamcast et les jean-neuneu sur la PS2 pour son lecteur DVD. C'est grâce aux jean-neuneu que Sega a coulé, grâce à eux que le jeu vidéo a été tiré vers le bas pour qu'ils puissent y jouer avec leurs neurones limités.
La Playstation est au jeu vidéo ce que l'iPhone est au smartphone. Un produit fait pour les masses, cher, et avec peu d'innovation.
Merci Conker comme a chaque si bien documenté et si precis
Sony n'a pas tué Sega directement, la réalité d'un marché avec un acteur plus compétitif a tué Sega. Il aurait pu faire exactement la même console que la Playstation, elle aurait été de toute façon plus chère, moins distribuée et moins marketée ....
@Conkerax toujours au top!
Alors incroyable mais on voit Ethan Supplée dans la pub Game Gear à 5:37. On le voit dans American History X ou dans la série Earl
Daytona USA était exellent
Sans nul doute, cette vidéo m'a plu(sega oblige 😅), merci Conker.
J'ai hâte de voir la vidéo(doc) sur la Saturn. 😀
Merci pour la vidéo. Par contre, sans tomber dans le complot, pourquoi personne n'aborde le sujet de l'OS de la Dreamcast et de sa chute? Pour moi, le Windows CE embarqué craqué quasiment day one sans puce, ça a été un gros coup dur. C'est à se demander si Microsoft n'y est pas pour qq chose, surtout avec une Xbox qui arrive 1-2 ans après non?
C'était quand même une vraie guerre dans les années 90s. SEGA c'était le studio que j'aime ! mais sauf à force de trouver les stratégies en trop et on subit des échecs. maintenant aujourd'hui, SEGA gère bien ses idées au fur à mesure, notamment, Sonic. c'était aussi le déuxième jeu DS que j'ai joué c'était Sonic Rush depuis mon enfance !
Vidéos dans 10 ans
Comment Sony et Microsoft ont tué le gaming
Sega aurait dû sortir une Saturn plus tard et rétrocompatible avec les Megadrive, Mega CD et 32X. Sega aurait dû également continuer à produire des jeux pour ces trois supports plus longtemps.
On avait plus intérêt à revendre hardware et software ( magasins, brocantes) pour se payer la dernière console que de garder les anciennes. Logique puisque la majorité de joueurs étant surtout des enfants/ ados ( dont moi-même)des consommateurs sans forcément un revenu. La dreamcast aurait été judicieuse pour la rétrocompatibilité sachant que Big N avait déjà initié cette fonction avec ses portables.
@@darkconquistadorfromnowher3517 La Dreamcast, ce n'était pas la même technologie alors que la Saturn, c'était juste une 32X plus puissante. La 32X étant par essence pensée pour fonctionner avec la Megadrive et le Mega CD, on peut imaginer qu'il n'y avait pas loin pour produire une Saturn rétrocompatible. Surtout que Sega s'était empêtré dans la multiplication des systèmes à cette époque.
Bonjour Conkerax,
A quand tu arretes de parler de machines 128bits alors que ça a jamais existé ???
La Dreamcast est une 32bits, la PS2 est une 64bits, la Xbox est une 32bits (processeur Intel Pentium III, très aprécié des gamers PCs de l'époque).
C'était quand on était gamin que l'on pensait que la puissance en bits du Processeur doublait à chaques générations; Donc quand on était à l'air des 32/64 bits ont pensaient que la prochaine génération allait être de 128bits... mais non ! Même les ordinateurs domestiques les plus évolués étaient encore en 32 bits, et aujourd'hui encore (en 2024 donc) les ordis vont pas au delà de 64bits, donc parler de 128 à l'aube des années 2000...
D'ailleurs, les marketings ont arretés de mettre en avant le nombre de bits justement à partir de cette 6eme génération de consoles. Ca aurait été trompeur !
Porte-toi bien ! a++
Effectivement pour avoir vécu l’âge de ses consoles , la dreamcast chère à mon cœur n’a jamais été une 128 bits. Je trouve dommage qu’elle n’ai jamais été exploitée de sa pleine puissance
La dreamcast une console chere a mon coeur avec tes jeux si incroyable❤, qui on pour une grande parti fait un carton sur le support de nintendo la gamecube 🥰
j'attends une réédition de Sky of Arcadia, ce jeux m'a fait rêver
@@micc6849 moi je l'avais sur GameCube Sky of Arcadia... Trop bien ce jeux
Sega s'est suicidé a force de faire nimp , l'après Megadrive est lunaire où comment accumuler les mauvaises décisions et dilapidé l'énorme trésor de guerre du succès de la MD, Sega c'était n'importe quoi , à force de prendre ses clients pour des vaches à lait et de sous performer tu m'étonnes que comme toute entreprise tu reviens pas vers elle ce qui était mon cas et franchement je n'ai jamais regretté ,Sony est juste le bouc émissaire tout trouvé pour les pro Dreamcast alors qu'eux ont fait juste ce qu'il fallait pour pérenniser la marque même si aujourd'hui c'est moins flagrant mais au moins jusqu'à la Ps4 c'était parfait
Sega a fait des conneries c'est vrai mais seuls certains échecs étaient prévisibles. Pourquoi le Mega CD et la Nomad n'auraient-ils pas fonctionné ? Par ailleurs, les joueurs ne sont pas obligés de débourser pour avoir la console de chaque génération. Ils peuvent réfléchir. Ils n'ont pas fait montre de beaucoup de jugeotte lorsqu'ils ont acquis une 32X moins d'un an avant la sortie de la Saturn, ils n'ont pas fait montre de davantage de jugeotte lorsqu'ils ont acheté une PS2 deux fois plus chère qu'une Dreamcast et sans aucun bon jeu. Personnellement j'ai acheté tout ce qui n'a pas marché (Amiga CD 32, 3DO...) et je ne suis vraiment venu à Sega qu'à l'époque de la... Saturn. Dans mon esprit ce n'était qu'une console transitoire dans l'attente de l'extension 64 bits de la 3DO. Celle-ci n'étant jamais sortie, je suis resté chez Sega, même s'il s'est écoulé un an entre la sortie du dernier jeu Saturn et la sortie de la Dreamcast en France.
Salut @Conkerax pourrais tu faire un jour une vidéo sur l'arrivé de la carte 3DFX dans le monde du jeu vidéo PC ? Ca me semble intéressant comme évolution technique. Qu'en dit tu ?
Une petite précision! Il y a eu aussi un temps que Sega of America et Sony s'étaient entendus sur une collaboration pour une nouvelle console mais le président de Sega of Japan a mis fin à tout ça en disant que Sony ne connaît rien en conception de console de jeu vidéo et qu'il n'y aucun intérêt que Sega collabore avec Sony. Donc, double coup de poignard de la part de Nintendo et Sega qui va pousser Sony à tenter sa chance avec la Playstation 1.
Ouais enfin Sony est pas tout rose et avait un peu en secret voulu s'accorder le contrôle total du développement des jeux du supports CD.
@@Kaijul_ en même temps ce sont eux les co créateurs du cd
Non, ça c'est une histoire inventé par Kalinske pour justifier son licenciement ..... C'est Ken Kutaragi qui n'a pas souhaité une collaboration avec Sega, ce que Sony voulait c'était que que Sega fasse des jeux pour leur console, pas une console avec eux ...
@@ciredecgellar8232 il y a de nombreuses personnes qui UA-cam qui confirment les propos de Hayao Nakayama, président de Sega of Japan, sur son refus de collaborer avec Sony. Tout cela a été déjà dit bien avant moi.
@@pierre-marcdaoust2337 Alors ce n'est pas parce qu'une chose fausse est répétée 50 fois qu'elle devient juste, il faut se renseigner sur ce que disent les intéressés, or c'est Hideki Sato lui même qui confirme que Sony voulait juste que Sega devienne un éditeurs tiers en lui arguant la différence de compétitivité entre Sega et Sony (à juste titre d'ailleurs) et c'est Shuji Utsumi, vice président de Sony computer entertainement qui a déclaré au magazine Polygon que c'était Ken Kutaragi qui avait appelé à ne pas continuer les tractations avec Sega. Il y a toute une série d'interview datant de 2018 d'Hideki Sato concernant la Saturn à la Hitotsubashi University qui viennent balayer toutes les âneries que de "nombreuses personnes" clament depuis 20 ans.
Magnifique vidéo. On a parlé de Sega pendant ma dédicace d aujourd'hui que je te disais que j adorais la marque. Merci encore de ton travail et ta bonne humeur. Et merci de ta dédicaces. Sega c'est plus fort que toi😊.
Encore merci d'être passé, c'était super cool vraiment ! :)
Je me souvient à l'époque après ma chère megadrive je voulais logiquement acheté la Saturne mais mon ami un peu plus âgé que moi m'avait conseillé la PlayStation, moins chère. Le meilleur conseil de ma vie lol 😊
Pavé César !
Non, Sony n'a pas tué Sega. Sega s'est tué tout seul avec ses mauvais choix, l'orgueil de la maison-mère japonaise et son complexe de supériorité par rapport à sa branche America. Et Microsoft aura finalement mangé le cadavre encore chaud, et ainsi fait son trou (et on aurait tous fait pareil à leur place).
Il y a une petite inexactitude dans la vidéo : ce n'est pas Sega (America) qui a approché Sony mais l'inverse. Et Sega America était plutôt séduit par l'idée d'une alliance (inimitié commune envers Nintendo, toussa toussa), mais quand Kalinske (pdg de Sony America) est allé voir Sega Japon, les mecs ont limite rigolé, et ont dit en gros "LOL XPTDR, jamais de la vie, ils s'y connaissent ni en hardware, ni en software ces nullos" (propos non contractuels).
Ce qui est en soi complètement con, puisqu'ils avaient déjà un accord d'édition avec eux (Sony Imagesoft) pour alimenter leur Mega-CD...qui est d'ailleurs un bon périphérique dès qu'on sort des trucs daubés en FMV (les 2 Lunar, Snatcher, Popful Mail, Mickey Mania, Flashback, Sonic CD, Final Fight CD...). Mais non, ils ont préféré créer un CONCURRENT !
Alors, autant je peux comprendre le raisonnement (les premières 32 bits se vendent à la marge, Sony est un newbie et l'Ultra 64 arrivera dans très longtemps), autant toute la période d'exploitation de la Saturn est gérée n'importe comment : pas de suite de séries phares (Sonic, Phantasy Star, Monster World, Streets of Rage...), sortie du 32x CONJOINTEMENT à la bécane (juste POURQUOI?), priorité mise sur le Japon alors que plus de la moitié des ventes de la Megadrive ont été faites aux USA... Le prix ? Une broutille dans le problème...
Quant à la DreamCast, elle n'était pas trop en avance sur son temps : elle était trop en avance tout court (par rapport à la Saturn). Et malgré toutes ses qualités, elle paie bien évidemment la gestion calamiteuse de sa grande sœur... On rappellera d'ailleurs que Shenmue était prévu à l'origine...sur Saturn ! Quand on y pense, ça aurait pu être une machine de fou (en y ajoutant les Panzer Dragoon, Grandia, Saturn Bomberman, Sega Rally, Fighting Vipers...).
Sega a finalement tout misé sur la DreamCast, mais la confiance des joueurs était partie depuis belle lurette, de même que leur pognon, vers la PlayStation ou la N64...
Bref, si à une époque Sega c'était plus fort que toi, il semble qu'il y avait également pas mal de monde qui était plus forts qu'eux... 🙃
Pavé fini.
Salut ! Merci pour ton message, mais hormis ton propos sur Kalinske, que j'avais d'ailleurs déjà évoqué en détails sur la vidéo de l'histoire de la Dreamcast en revenant sur la Saturn (tu as pu la voir?), on évoque quasi les mêmes choses.
Ici le but est d'être dans les grandes lignes pour comprendre les tenants et aboutissants, que j'ai voulu rendre plus accessible. 36 minutes de vidéo c'est déjà long, et je pense qu'il y a eu beaucoup de boulot malgré tout. Comme je le dis, le titre est pour vous faire parler, mais quand tu entres dans la vidéo, tu as pu constater que j'aborde beaucoup de sujets.
@@Conkerax Merci pour ta réponse (à vrai dire, j'en attendais pas vraiment😇), j'avais peur d'avoir été trop vindicatif dans mon commentaire (c'était pas le but)...
Je ne nie pas le travail sur la vidéo (même si le découpage est un peu bizarre, avec un plan du genre I. Origine de Sega II. Méchant Sony les a tué III. En vrai c'est plus compliqué que ça...). Si je trouvais tes vidéos bidons, ça fait longtemps que j'aurais arrêté de les regarder !
C'est juste que je me suis longtemps battu avec des fanboys Sega à une époque où j'étais très largement team Sony (j'ai eu la PS2 en 2001...et pour info on m'a donné la DreamCast en 2003!), et l'argument du "Sony a tué Sega par son pognon et son agressivité" (ironique quand tu vois la "guerre" Sega/Nintendo 🙃) revenait sans cesse, occultant évidemment les initiatives intelligentes du premier (les partenariats avec Namco et Square par exemple) et les décisions absurdes du second. (non mais le 32x quoi!)
C'est bien l'arrogance de la maison-mère qui a tué Sega. Et quand on regarde l'histoire du media, on remarque que tous ont péché par orgueil à un moment ou un autre : Sony s'est lui-même créé un concurrent lors de la période "PS360", Microsoft s'est mis à dos une partie de ses joueurs avec sa One à connexion obligatoire ("Z'avez qu'à rester sur 360 les gars"), et Nintendo a connu un échec cuisant avec le concept de sa Wii U après le règne sans partage de sa Wii ("le JV tradi c'est has been les gars")...
La différence, c'est qu'ils avaient (et ont toujours) les finances beaucoup plus solides que Sega. Rappelons que Shenmue est estimé à 70 millions $ de développement... 70 millions de 1998, soit 135 millions aujourd'hui, ce qui est énorme, vous êtes (étiez) fous les gars ! 😄
Le prix est en effet une barrière.
J'ai toujours eu une génération de console de retard. L'exception fut les 1 ans entre ma PS3 (2013) et PS4 (2014). Aujourd'hui, je n'ai pas les moyens pour une PS5. Je retombe avec une gen de retard, d'autant plus en retard que l'écart entre les génération s'accroit.
Depuis l'Enfance nous avions CBS avec extension Atari (toujours fonctionnel), Amstrad CPC 664 (revendu à une tabte) puis 6128+ (toujours là). C'est mon frère qui m'a acheté une megadrive 2 début 90. Avec mes premiers salaires en saisonnier j'ai acheté une PS1 fin-90/début 2000. J'ai kiffé la 3D a tel point que je n'ai quasiment pas de jeu 2D sur PS1, PS2 et PS3, PSP, PVisa. Je me suis rattrapé en jeu 2D sur PS4 et découvert des jeux mythiques comme Castelvania
Après la mort programmé de Sega, mon frère est parti du côté de Nintendo (64, Wii, DS, Switch) car plus familiale. Moi, je suis plus PS même si j'ai 2 Wii (noir, mini) et 2 3DS (bleu, pikachu). La gamegear pour sa couleur et la Dreamcast pour SoulReaver et SoulCalibur me faisaient baver mais inabordable.
J'avais acheté Dynasty Warrior 2 sur PS2 avant même de pouvoir acheter la console suite à une bande annonce à feu DokeGame de Dijon. Je connaissais le premier titre sur PS1, jeu de combat avec armes en 3D-2D à la Tekken. C'était un tuerie graphiquement.
Depuis PS ne m'a plus quitté même si nostalgie des vieilles consoles remotivée par les émulateurs et les nouvelles sorties qui surfent sur cette nostalgie comme les remakes, les jeux remasterisés, les Sonic, les Contras (Gryzzor sur CPC), les Pacman ...
Sega était trop investi dans l'arcade, avec des portages faciles mais sans intérêts et vendus trop chers sur ses consoles. C'est un aspect crucial dont on ne parle pas assez.
Yavais tout les blaireaux qui acheter une play pck c étais Sony et qui connaissaient rien aux jeux vidéos … la console pour mr tout le monde même les gens y jouent pas y acheter des play pour dire j’ai la play … les memes qui aujoirdhui on une play call of et fifa … les vrais gamers avaient une dreamcast y jouer a power stone ready to rumble house of dead avec le gun avais les première connexion internet et jouer à fantasy star online … sony et ses milliards ds la pub … mais qui vas dire aujoirdhui qu’une play c est au dessus d une dreamcast … un véritable cauchemar pour ce qui on vécu ça … tout ces gamer aujoirdhui sont les joueurs Xbox …
Que des souvenirs avec la MS 2 (Alex Kidd, Shonobi,...)😢
Oooooh la Megadrive , la Dreamcast et même la Master Système et la Game Gear ❤️❤️❤️❤️
3:02 C'est les Philippines ça mon pote. Ils n'ont pas mis le Japon sur cette carte
erreur de montage j'ai mal vérif
@@Conkerax C'est rien osef tkt
Salut truc de ouf toute ces années games et consoles 👍🙏des moments inoubliables même si Sega a disparue 🙏
17:22 euhhh.... y a aussi Daytona USA quand-même hein...
très bonne vidéo sur ce sujet
Superbe vidéo conker comme toujours tu déchire je kiffe troo ta chaîne ❤🇧🇪😊