Vídeo muito bom, parabéns,tá me ajudando bastante,estou querendo montar uma campanha de Star Wars, achei o sistema bem maneiro... Valeu pela explicação nos vídeos... Ganhou mais um inscrito! 🤘🏻
Muito bom. Sobre os ataques múltiplos corpo a corpo ainda tem a penalidade de mão inábil caso ataque cada vez com uma mão. E a penalidade de ataque a distância de muito perto.
Tem isso mesmo! Sem falar nos ataques localizados, plataforma instável, ataques de toque... são muitas e muitas regras e aqui eu só consigo trazer as principais mesmo 😁
Pensei em criar um personagem idoso e cego, e usar todos os pontos em perceber, isso ajudaria em lutas, perceber que vao lhe atacar, ou entender o lugar pelos sons etc? poderia ser um lutador ou um mascate, por exemplo
A vantagem Prontidão ajudaria a reduzir a penalidade pela falta de visão, mas talvez valha a pena conversar com a pessoa que estiver narrando o jogo e criarem juntos uma vantagem de Combate às Cegas? :) Ou, melhor ainda: criar uma Complicação Cego (Menor): Você não tem a visão, mas seus outros sentidos compensam e você não sofre a penalidade pela cegueira na maior parte do tempo.
Cara em relação a atirar galopando cavalos eu entendo que é a regra do jogo, mas na antiguidade existiam povos que atiravam flechas em cima de cavalos como os Mongóis. Então será que eu posso adaptar essa regra pra ser uma perícia pro meu personagem ser treinado em atirar flechas de cima do cavalo?
Estou tentando encontrar à venda o Savage Worlds Edição Aventura: Livro de Regras, mas não acho nem o livro impresso, nem a versão digital, o que é bizarro. Pode me dizer onde consigo comprar o material?
O Savage estava esgotado, mas vai ter uma reimpressão agora, é só seguir o link, e aproveita pra usar o cupom das Ideias Arcanas que vc tem 10% de desconto! Cupom: 2023_IA10 retropunk.com.br/loja/683-savage-worlds-edicao-aventura-revisado-impresso.html
cara, fiquei em dúvida sobre um negócio aqui no livro na parte das armaduras fica um bônus do lado delas, porém tem armaduras como a jaqueta que mostra bonus 2/6, oq isso significa?
Difícil, hein? Teria que ser algo baseado no Vigor e que considerasse Vantagens, Complicações, Benes, tamanho... Não se adaptou com os Ferimentos em jogo?
@@IdeiasArcanas Estou narrando uma campanha e o pessoal achou pouco estranho a mecânica de Abalado e Ferimentos. Aconteceu de um jogador da IK numa rolagem de dano estourada em um dos meus boses.
@@CamaradaLee Essa mecânica é parte essencial de Savage hahah geralmente, se tiver uma narração épica, Insta kill não é problema, mas se você quiser evitar algumas situações assim pode colocar a característica Robusto no chefão e isso impede ele de cair tão fácil
@@CamaradaLee você também pode usar uma regra da casa onde apenas o Dado Selvagem Explode, assim diminuindo as chances disso acontecer. Pessoalmente acho interessante já que, por padrão, se o dado comum explode, quanto mais forte você fica, mais difícil é de explodir (já que o dado ganha mais lados), o que pra mim não faz muito sentido. Mas aí você vê o que funciona melhor na sua mesa
Sei que não é muito mencionado no vídeo, mas queria fazer umas perguntas... É possível um alvo se tornar direto Incapacitado caso o agressor consiga 4 ampliações numa rolagem de dano ? A rolagem de Absorção de Dano remove também a condição Abalado que o jogador adquiriu anteriormente ? Ou só a que iria receber nesse turno baseado no dano que o atingiu ? Todos os testes como Atirar, Absorver Dano, Sair de Incapacitado ou Sair de Abalado tem a mesma CD ? (4 no caso..) tô preocupado se isso não iria deixar o jogo muito fácil Aguardar serve só para interromper ações ou pode ser usado também para "agir no turno depois do Fulano"
Amanhã sai um vídeo sobre DANO, CURA E FERIMENTOS em Savage, e eu respondi algumas das suas perguntas nele :) Sobre a dificuldade dos testes: tirar 4 é fácil se você está sem nenhuma penalidade e se tem um dado bom na habilidade, mas se já tiver Ferimentos, Fadiga, estiver Distraído, Plataforma Instável ou qualquer outra condição, as coisas já ficam bem mais difíceis. É bem importante em Savage considerar todas as penalidades na hora do jogo E sobre Aguardar: pode sim usar pra "agir depois de fulano"
Em resumo, cada personagem pode sofrer 3 Ferimentos, mas personagens mais resistentes demoram mais pra sofrer esses ferimentos. Se quiser aprofundar, tenho um vídeo só sobre isso :) ua-cam.com/video/uLUResSw_ds/v-deo.htmlsi=4j33XiDn-02A1yl4
Vídeo muito bom, parabéns,tá me ajudando bastante,estou querendo montar uma campanha de Star Wars, achei o sistema bem maneiro...
Valeu pela explicação nos vídeos...
Ganhou mais um inscrito!
🤘🏻
Valeu demais! :D
Ótima explicação. Espero que saiam mais vídeos!
Vai sair sim, mas já conferiu o restante da playlist de Savage aqui no canal? :)
@@IdeiasArcanas estou assistindo ela kkk obrigado pela colaboração da difusão e esclarecimento do sistema.
Muito bom. Sobre os ataques múltiplos corpo a corpo ainda tem a penalidade de mão inábil caso ataque cada vez com uma mão. E a penalidade de ataque a distância de muito perto.
Tem isso mesmo! Sem falar nos ataques localizados, plataforma instável, ataques de toque... são muitas e muitas regras e aqui eu só consigo trazer as principais mesmo 😁
Pensei em criar um personagem idoso e cego, e usar todos os pontos em perceber, isso ajudaria em lutas, perceber que vao lhe atacar, ou entender o lugar pelos sons etc? poderia ser um lutador ou um mascate, por exemplo
A vantagem Prontidão ajudaria a reduzir a penalidade pela falta de visão, mas talvez valha a pena conversar com a pessoa que estiver narrando o jogo e criarem juntos uma vantagem de Combate às Cegas? :)
Ou, melhor ainda: criar uma Complicação Cego (Menor): Você não tem a visão, mas seus outros sentidos compensam e você não sofre a penalidade pela cegueira na maior parte do tempo.
Cara em relação a atirar galopando cavalos eu entendo que é a regra do jogo, mas na antiguidade existiam povos que atiravam flechas em cima de cavalos como os Mongóis. Então será que eu posso adaptar essa regra pra ser uma perícia pro meu personagem ser treinado em atirar flechas de cima do cavalo?
Não precisa adaptar nada! Já existe a vantagem de combate Mãos Firmes pra quem quiser se especializar em atirar em uma plataforma instável :)
@@IdeiasArcanas ahh tá que bom, valeu continue esse trabalho cara gosto do seu conteúdo!!!
Estou tentando encontrar à venda o Savage Worlds Edição Aventura: Livro de Regras, mas não acho nem o livro impresso, nem a versão digital, o que é bizarro. Pode me dizer onde consigo comprar o material?
O Savage estava esgotado, mas vai ter uma reimpressão agora, é só seguir o link, e aproveita pra usar o cupom das Ideias Arcanas que vc tem 10% de desconto! Cupom: 2023_IA10 retropunk.com.br/loja/683-savage-worlds-edicao-aventura-revisado-impresso.html
cara, fiquei em dúvida sobre um negócio
aqui no livro na parte das armaduras fica um bônus do lado delas, porém tem armaduras como a jaqueta que mostra bonus 2/6, oq isso significa?
Não encontrei esse 2/6 da armadura que vc falou... No livro diz que o bônus dela é +2 e que a Força Mínima é d6
Eu amo o sistema. Você joga a edição Explorer ou a Adventurer ?
Aventura! Quando conheci Savage, já tava nessa edição hahah
cara como eu posso adaptar a regra de ferimentos para HP como nos outro sistemas?
Difícil, hein? Teria que ser algo baseado no Vigor e que considerasse Vantagens, Complicações, Benes, tamanho... Não se adaptou com os Ferimentos em jogo?
@@IdeiasArcanas Estou narrando uma campanha e o pessoal achou pouco estranho a mecânica de Abalado e Ferimentos. Aconteceu de um jogador da IK numa rolagem de dano estourada em um dos meus boses.
@@CamaradaLee Essa mecânica é parte essencial de Savage hahah geralmente, se tiver uma narração épica, Insta kill não é problema, mas se você quiser evitar algumas situações assim pode colocar a característica Robusto no chefão e isso impede ele de cair tão fácil
@@CamaradaLee você também pode usar uma regra da casa onde apenas o Dado Selvagem Explode, assim diminuindo as chances disso acontecer. Pessoalmente acho interessante já que, por padrão, se o dado comum explode, quanto mais forte você fica, mais difícil é de explodir (já que o dado ganha mais lados), o que pra mim não faz muito sentido. Mas aí você vê o que funciona melhor na sua mesa
Sei que não é muito mencionado no vídeo, mas queria fazer umas perguntas...
É possível um alvo se tornar direto Incapacitado caso o agressor consiga 4 ampliações numa rolagem de dano ?
A rolagem de Absorção de Dano remove também a condição Abalado que o jogador adquiriu anteriormente ? Ou só a que iria receber nesse turno baseado no dano que o atingiu ?
Todos os testes como Atirar, Absorver Dano, Sair de Incapacitado ou Sair de Abalado tem a mesma CD ? (4 no caso..) tô preocupado se isso não iria deixar o jogo muito fácil
Aguardar serve só para interromper ações ou pode ser usado também para "agir no turno depois do Fulano"
Amanhã sai um vídeo sobre DANO, CURA E FERIMENTOS em Savage, e eu respondi algumas das suas perguntas nele :)
Sobre a dificuldade dos testes: tirar 4 é fácil se você está sem nenhuma penalidade e se tem um dado bom na habilidade, mas se já tiver Ferimentos, Fadiga, estiver Distraído, Plataforma Instável ou qualquer outra condição, as coisas já ficam bem mais difíceis. É bem importante em Savage considerar todas as penalidades na hora do jogo
E sobre Aguardar: pode sim usar pra "agir depois de fulano"
@@IdeiasArcanas obg por responde :)
Vou ficar no aguardo do vídeo
Como funciona o sistema de vida no jogo? Os personagens tem PV?
Em resumo, cada personagem pode sofrer 3 Ferimentos, mas personagens mais resistentes demoram mais pra sofrer esses ferimentos.
Se quiser aprofundar, tenho um vídeo só sobre isso :) ua-cam.com/video/uLUResSw_ds/v-deo.htmlsi=4j33XiDn-02A1yl4
@@IdeiasArcanas valeuu, vou conferir
Tem esquiva ou bloqueio?
Você pode fazer a ação de Defender (aumenta seu valor de Aparar) e tem uma Vantagem específica de Contra-ataque mas, fora isso, a defesa é passiva