Nunca entendí para que estos nodos y ahora me quedó más claro y son muy interesantes, gracias por tomarte un tiempo y explicarlo tan sencillamente, saludos.
Tengo otro video donde hago un setup animado con geometry nodes, pero si, justo, un rectangulo plano con x niveles de subdivision en un solo eje y voilá 😎🥳🤘
La documentación oficial de Blender te da toda la información, sino en YT está Sanctus que toca prácticamente todo (español) y en inglés por ejemplo ErinDoes. Con eso tienes mas que de sobra😁💪🥸🤟
Si, geometry nodes es una locura. Pero me pasa (me ha pasado ya con varios tutoriales y por eso sé que no es porque me equivoque en elgun paso) que cuando aplico el nodo de object information, esa figura me aparece superenorme, se sale de la escena, es como una aberración, no sé si me explico. No sé si es que tengo mal configurado algo en blender o si es mi pc que no está soportando eso. Tengo 16 GB de ram, tjta grafica Nvidia Geforce MX 250, procesador Intel core i7, 4 núcleos y 8 procesadores lógicos. A ver...ya sé que voy justa pero no es para que me haga estos raros. Qué opinas?
Hola amigo, excelente video pero, mira que cuando lo exporto a STL o cuando aplico los nodos me aparece vacío el espacio de la instancia de puntos, osea la figura se muestra pero los puntos desaparecen.... te agradecería mucho si puedes ayudarme con el tema ¡Gracias!
Hace tiempo también lo descubrí por mi cuenta, pero leyendo en foros, el formato STL y el concepto de "instancias" asi como tal no funcionaba En Blender por lo menos, la solución es "convertir las instancias en geometria real" , aunque pierdes todos los bebeficios de las instancias, el nodo para ello es el "Realize Instances", y lo pones al final de tu sistema de nodos y ya podrias "exportarlo" 😎🫂🤘
Genial el video! Gracias por tomarte el tiempo de crear un video explicando esto de una forma simple y concreta.
Que genialidad. Me encanta este canal y que felicidad me da tener un divulgador asi de bueno en español.
Antes me confundía con los nodos de geometría.. Esto está muy bien explicado ...tanto que le estoy agarrando aprecio y lo voy empezar a practicar ...
Qué bueno eres explicando! Enhorabuena por tu trabajo!
SOS UN RE PRO!!!!!!!!!!!!!!!! MI COMPUTADOR SE TRABA CON ESO
muy bueno, gracias!!!! Saludos desde Bolivia
Como siempre, claro, efectivo y muy muy útil. Gracias hermano.
Se agradece, simple y directo.
Nunca entendí para que estos nodos y ahora me quedó más claro y son muy interesantes, gracias por tomarte un tiempo y explicarlo tan sencillamente, saludos.
muy interesante y mas como lo explicas
esta muy interesante, esto amplia totalmente todo lo que puedo crear, muchísimas gracias
me encantó el video. hace poco volví a Blender y la verdad que es un mundo aparte. un saludo desde Argentina!
Horale muy interesante lo de gn, gracias por explicarlo..
Guauuuuuuuu...
Gracias por tu trabajo.
muchisimas gracias, apenas estoy empezando y me has motivado como nunca a aprender!
Pues bienvenido al canal Stalker, aqui te digo yo que no te da para aburrirte jajajaj 😝💪😁🤯
Creo que con esto se puede hacer las moleculas ADN que ya tenia en mente.
Tengo otro video donde hago un setup animado con geometry nodes, pero si, justo, un rectangulo plano con x niveles de subdivision en un solo eje y voilá 😎🥳🤘
@@str3dlok Gracias, voy a revisar.
¡¡MUY BUENO!!
gracias por el video. una pregunta ¿sabes cual es el nodo que se llamaba transferir atributo, no lo encuentro en blender 4.1
GRACIAS!!!
muy buen video, una pregunta sabes donde puedo encontrar una buena documentación de geometry nodes, para saber que hace cada nodo y eso.
La documentación oficial de Blender te da toda la información, sino en YT está Sanctus que toca prácticamente todo (español) y en inglés por ejemplo ErinDoes. Con eso tienes mas que de sobra😁💪🥸🤟
@@str3dlok a sanctus no lo entiendo en verdad ahaha, le daré un ojo al erindoes
Si, geometry nodes es una locura. Pero me pasa (me ha pasado ya con varios tutoriales y por eso sé que no es porque me equivoque en elgun paso) que cuando aplico el nodo de object information, esa figura me aparece superenorme, se sale de la escena, es como una aberración, no sé si me explico. No sé si es que tengo mal configurado algo en blender o si es mi pc que no está soportando eso. Tengo 16 GB de ram, tjta grafica Nvidia Geforce MX 250, procesador Intel core i7, 4 núcleos y 8 procesadores lógicos. A ver...ya sé que voy justa pero no es para que me haga estos raros. Qué opinas?
Hola amigo, excelente video pero, mira que cuando lo exporto a STL o cuando aplico los nodos me aparece vacío el espacio de la instancia de puntos, osea la figura se muestra pero los puntos desaparecen.... te agradecería mucho si puedes ayudarme con el tema ¡Gracias!
Hace tiempo también lo descubrí por mi cuenta, pero leyendo en foros, el formato STL y el concepto de "instancias" asi como tal no funcionaba
En Blender por lo menos, la solución es "convertir las instancias en geometria real" , aunque pierdes todos los bebeficios de las instancias, el nodo para ello es el "Realize Instances", y lo pones al final de tu sistema de nodos y ya podrias "exportarlo" 😎🫂🤘
Muitíssimo bom obrigado 😊
Nao ha de que Valerio 😝🤩🤟🎊