Приветствую! Роликов и новостей на канале не было уже давно т.к я решил подкопить интересные дневники и объединить их в одно общее видео. Изменений много, и судя по всему нас СНОВА ждёт новый стелларис... А это значит не только новый геймплей но и новые (а так же старые) баги . В видео скорее всего есть пара недочётов, но я попытался сделать все наиболее красиво и эффектно + приятно для прослушивания / просмотра. Если у вас есть пожелания по поводу улучшения КОНКРЕТНЫХ элементов в ролике, то жду их здесь - под этим комментарием, а сам оставлю вам таймкоды для видео. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 0:00 - Вступление 0:32 - Давние планы 1:20 - Промышленный район 1:50 - Сплаволитейни и заводы ТМС 2:10 - Изменён размер стартовых миров 2:24 - Переработка Экуменополисов 3:12 - Переработка Колец 3:58 - Переработка Сред обитания 4:34 - Общие изменения зданий 7:48 - Планетарная застройка ИИ 9:30 - Изменение механики переселения 12:33 - Изменение типов правления 13:09 - Новая механика первого контакта 15:39 - Немного полезных новшеств
Как то раз играл за коллективный разум. Вступил в галактическое сообщество, но забивал на его требования. Они отправили ко мне послов разбираться. А из вариантов с послами мне как коллективному разуму была доступна опция "Съесть послов". Так что ел послов до того, как это стало мэйнстримом. x)
Завод по производству влияния? Останкинская телебашня что ли?) Хотя было бы прикольно. Какие нибудь здания по типу давления на общества всякие секретные объекты которые повышали бы хотя бы ежемесячный прирост в процентах или давали прямо.
@@Agress0r влияние никогда не хватает её так мало что убейся, мне вот интересно а этот шанс переселения будет учитывать признаки, в любом случае я не доверяю автоматизации параходов, да и что потом не делать если игра сама будет играть в себя.
Видимо 5% к пригодности ну слишком жирно по мнению параходов, мидицина ведь всегда хреновая в стелларисе живём, сам понимаешь, император-спиритуалист уже 100й срок подряд.
у меня как-то был период геронтократии, когда правители дохли каждые несколько месяцев от старости и каждый раз выбирали нового столетнего старикана. До тех пор пока все должности в государстве не обновил 40-50 летними лидерами.
@@LotarLot это практически постоянная ситуация, так как игра начинается с лидерами примерно одного возраста, которые соответственно и начинают дохнуть в одно и то же время
@@l_Amigo_I почему рип? Рабочие то всё равно нужны. Просто теперь не придётся прокликивать всю свою империю после роста населения на 5 Попов, можно сразу застроить планету и забить на неё.
Остаётся вопрос, куда девать все эти ТМС после ввода новых районов. Похоже, придётся запрещать должности промышленников, а это снова микруха. Вот бы они додумались сделать ТМС таким же востребованным ресурсом, как и сплавы, сделав стоимость некоторых важных зданий(исследовательские комплексы, бюрократические и административные здания, и тд.) не в минералах, а в ТМС. Было бы круто.
@@Shev-Chan, ну так больница(особенно из научной фантастики) - это куча дорогостоящего оборудования, сложных отделочных материалов и всего прочего, вплоть до крайне необходимого игрового компьютера у главврача. И это куда логичнее, чем делать высокотехнологические комплексы буквально из сырья.
@@Shev-Chan так же как Тесла начала в 2020 на своих заводах строить апаратьі ИВЛ, но боюсь что дальнейшее углубление в механику производства сделает из стеллариса hoi...
Первый контакт, это круто, но вот всё остаётся выглядит так будто они решили сильно понёрфить буквально вообще всё, а не только расколотое кольцо. Мир кольцо это вам не Хабитат, его за пять тысяч сплавов не построишь
Ну и кольцо само по себе весьма БОЛЬШОЕ по сравнению с средой обитания, и пока его заселишь и застроишь полностью - пройдёт не один десяток лет. Я бы на месте разрабов дал возможность игрокам ремонтировать остальные сегменты, хотя бы потихоньку.
Они последнее время даже ДЛС не выдали заранее как другим ютуберам, да и общение у них там идёт в большинстве случаев именно с ENG сегментом и аудиторией.
@@kolchakru796 большая прибыль? Серьёзно? Я игру со всеми длс на сайте одном в виде ключей на Стим купил за полторы тысячи, вместо 4, которые бы потратил, если бы брал по ценнику Стима
@@GrindyGenshin Пересечение границы без разрешения приравнивается к объявлению войны это по лору, а когда ты на них смотришь как на примитивофф, где та кнопка Ури? 😜
Им бы ещё немного изменить наземные армии и битвы. Они... ну как-то совсем уныло смотрятся на фоне игры. Добавить каких-нибудь планетарных орудий для обороны планеты от орбитальных бомбардировок, добавить различные боевые отряды и какие-нибудь тактики для сражений.
Да и в целом надо как-то переработать наземные бои. Зрелищных сражений никто не требует, но сейчас это банально закидывание мясом/металлом. До сих пор не понятны некоторые показатели армий по типу урона по морали и т.д.
@@dem0n654 че непонятного? Есть хп - думаю тут понятно. Мораль - типа как хп только их потеря не смертельна но когда мораль уменьшается то урон армии падает. Это всё вроде как даже в игре описано
@@liliathprod Не, я к тому, что мораль почти не влияет на исход. Высаживаешь армию больше, чем на планете = победил. Не бывает такого, чтоб тот же бот вывез сражение благодаря морали. По крайней мере у меня такой опыт игры.
Они прошлые-то механики переделали с косяками, а с этими что будет? А то вспомнился автодредноут, у которого до фига л-ячеек в обороне пустуют потому, что раньше там стояли реакторы, а источник энергии вообще не указан. Из л-ячеек убрали, а в общую не добавили. Как будто на честном слове работает
Введение новых районов не удивительно, сейчас существует несколько довольно популярных модификаций, которые предлагают большое количество различных районов, как зависящих от планетарных оссобеностий, так и аналоги промышленных. По поводу уменьшения количества строений, ожидаеться увеличение спросса на модификации, увеличивающие их колличество.
Оооо как же меня бесил этот симулятор кликера ближе к концу игры, когда у тебя куча захваченных планет и зон обитания. На столько он меня бесил, что после двух игр без этих штуковин, которые могут стерилизовать планету я вообще старался не вылазить на масштабные воины. Хочется воевать, строить корабли, планировать нападения, а тебе надо прокликать 100 планет и везде указать что строить, решить проблемы, переселить безработных и тд. Если ИИ будет приемлимо работать на этих этапах игры я бы даже вернулся и поиграл ещё. Спасибо за ролик
Спокойно! Не такие уж и большие изменения. Скорее они ради баланса и чтобы боты меньше тупили. Вот когда меняли устройство планет прям на корню добавляя этим ещё доп.механики... о да, было жестко.
Изменение процедуры первого контакта это интересно. Акцентирует значение встречи с другими разумными, а не просто строчка "Инопланетная мразь". А что до планет, не вижу абсолютно никаких сложностей в микро на средних, и тем более поздних стадиях игры. Набрать максимум районов и зданий и можно забыть про планету, а как только случается переизбыток населения - запрет на рост, а излишки в литейные на экуменополисы - там всегда рук не хватает. И все, никакого контроля больше не потребуется
Я вспомнил, чего этой игре не хватает - возможности ставить метки в осмотре планет. Что бы напоминать, на какой планете всё сделано, на какой ещё можно что-то сделать, а на какой надо будет сделать через минуту.
Наконец-то все бесячие механики переделали, контакты были настолько пассивными что на них никто даже не смотрел, кто там и чего, смотришь только на пятно на карте, где оно есть, чтобы оттяпать у него систему у границы. А планеты вообще молчу, играть уже приходится на 0.25 миров, чтобы к середине игры не владеть двадцатью пятью планетами и возится в них без остановки, и то даже на 0.25 все равно надоедает лютый микро менеджмент планет своим перегрузом, а сектора с этим ИИ не работают как надо, так я и не научился ими пользоваться чтобы они делали все так как надо мне, слишком тонко приходится манипулировать экономикой
микроменеджемент планет на х2 с 1/5 вселенной, при том что это из за атак на меня в итоге получилась около 100 планат, вот там начинается геморой, каждый месяц что либо вырастит, что то нужно построить за то +3к сплавов, +47к науки, +2к минералов и +1к энергии. А так же 7к вместимости флота) х25 тяжесть не почуствовал, если не заниматься этим, то не получишь такие числа.
Я со своими 20-30 планетами и ручным микроменеджментом на каждой из них: *нервно передёргивает манипуляторами* А вообще, я ж Служитель. А это что значит? КАЖДОМУ биотрофею БУДУТ УДЕЛЕНЫ мои личные Внимание и Забота. Так что это норма.
Про первый контакт: Ты сказал что у них типо "не хватка рук или дело в лени", я же не стал бы так критично к разработчикам относиться. Они очень даже молодцы, стараются развивать игру) А причина такого интерфейса отвечает сама за себя, и это они описали в записи в стиме) во 1х - динамика в стиле раскопок - покажет и историю вашего выбора, и очень даже ярко подчёркивает развитие ваших отношений с другой цивилизацией) а не всё в автоклике, и резком всплывающем окне с 3 кнопками от которых ничего не меняется) там же они описали и 2ю причину - Это освободит учёного и развитие вашей цивилизации не будет каждый раз затормаживаться из-за новых связей. во 2х - чем проще интерфейс, тем легче знакомиться с игрой, мне же в первое время когда я только начинал играть - было сложно вникнуть во много вещей и всё было на интуитивном уровне, и игра благо - позволяет вникнуть без последствий :D в общем да в целом - придумывать новый интерфейс для такого дела - и правда затратная тема) в одном конечно старое окно мне нравилось своей простотой - показывался сам представитель этой расы - под ним иконки с их предрасположенностями и собсна сообщение (опять бестолковое, зачастую)... но всё-же) посмотрим что будет)
Я читал то что они писали, и я всё равно считаю это ленью т.к даже модеры для своих событий иногда придумывают уникальные менюшки и интерфейс, а оправдания что они описали в дневнике уж очень хорошо мне знакомы ещё с давних дневников. Так что могу сказать что я так думаю не с пустого места.
Так-то оно и так, но я по себе знаю, что я болезненно принимаю изменения. Как и многие люди с не самым гибким мышлением. Для меня игра как-то.. даже стала неинтересной после добавления новой механики районов
Чем чаще они меняют механики, тем больше мододелов сыпется, уставая постоянно подгонять свои моды. А ведь некоторые моддеры поддерживают целые коллекции своих модов (тот же Real Space, Planetary Diversity). И не надо говорить, что все играют в ванильный Стелларис, который после пары игр становится скучным до невозможности.
Хм, для меня это сильно изменит геймплей для одного из моих любимых стилей игры. Я очень люблю играть за торговых ксенофилов, с большим количеством клерков. Торговой политикой производящий ТМС. А теперь заводы для ТМС будут в любом случае. Была бы возможнсть для органиков перепрофилировать районы как у роботов.
"Затраты влияния на переселение биотрофеев" FATAL ERROR НЕВОЗМОЖНО ПЕРЕСЕЛИТЬ НАСЕЛЕНИЕ ЗАХВАЧЕННОЙ ИМПЕРИИ НА СПЕЦИАЛЬНО ОТСТРОЕННЫЕ СРЕДЫ ОБИТАНИЯ.... ERROR/// REBOOT///.. ДЕИНСТАЛЛЯЦИЯ НАСЕЛЕНИЯ НЕВОЗМОЖНА.. ERROR// ERROR// рост испорченных дронов... рост нестабильности... ERROR// PROCESSING................// расширение империи невозможно. ERROR НЕВОЗМОЖНО ВЫПОЛНИТЬ СВОЮ ФУНКЦИЮ CDJT GHTLYFPYFXTYBT ошибка... НЕЛОГИЧНО... НЕЛОГИЧНО... FATAL ERROR//// END MESSAGE
я не понимаю, что вам всем не нравятся, мне нравится как игра развивается, и уход от плиток, и сейчас добавление нового района(и изменение интерфейса что бы мододелы еще добавить могли) Все жалуются что параходы игру портят, но продолжают в нее играть, ибо что то не видно сильного падения популярности со времени версии 1.9
Возможно я вижу скрытый смысл, где его нет, НО этот +1% к адаптации от генной клиники навел меня на мысль, что будет 3 уровень прокачки здания с двумя итогами на выбор. К примеру ген клиника либо будет значительно увеличивать прирост, либо значительно увеличивать приспособленность + шанс на само идентификацию. Т.к. зданий теперь немного, значимость и эффект каждого должны возрастать. Научки возможно будут давать не только очки каждого вида исследования, но 3 уровне увеличивать немного прирост соц/тех/физ исследований.
Категорически против подобных изменений планет районов и зданий еще одно искусственное замедление и затруднение развития для игрока сначала отпилили часть способов ускорения роста населения теперь отпиливают слоты зданий и загоняют все в районы которые еще надо бафать зданиями которых даже так не хватит в игре без модов для строительства тех же научных лабораторий которые еще и понерфили по количеству должностей а следовательно и по производительности так еще и не на всех планетах судя по всему можно будет открыть все слоты зданий а вот то изменение зданий что напрашивалось уже года 3-4 а именно улучшаемые здания по добыче редких ресурсов параходы не делают хотя всего то надо взять и просто включить в игру давно существующий мод видимо им религия не позволяет вот что точно задалбывает так это застраивать планеты заводами газа кристаллов или пылинок с их мизерной производительностью и одной должностью на здание а ии их так и продолжит тупить как не мог он нормально застраивать планеты так и не сможет как строил бесполезные домики на жилье и блага при отсутствии недостатка того и другого или полицейские участки на планете с 0 преступности так и продолжит с этим урезанием количества слотов зданий на планете вообще почти не будет места под что то нужное все будет занято зданиями просто обязательными например главное здание колонии, завод роботов, клиника или голотеатр, памятник на единство, контора бюрократов и вот уже 5-6 зданий или половина планеты в версии будущего патча а еще скорее всего на планете будет какая нибудь газилка, кристальная шахта или сборщик пылинок которых всегда будет нехватать а заводы производят хрен да нихрена плюс еще уменьшение количества должностей в зданиях приведет к тому что планеты станут быстрее начинать плодить безработных короче ну его нахрен такие изменения и походу число активных модов у меня все таки превысит сотню
Снова дразнят с этим шпионажем, думал в этом дневнике расскажут, а они только снова подразнили. Новый показатель - разведданные. Но изменение первой встречи тоже прикольно. К слову, я тут не услышал важную вещь, что необходимое число для появления попов теперь не статическое, а динамическое. То есть на планетах с большим числом попов новые попы будут появляться ещё медленнее, либо это зависит от общего числа поселения у империи. В целом изменение направленно ещё на то, что уменьшить число попов в середине и конце игры. Ух, бедные попы
Эти ребята там совсем с головой поссорились? Переселение за влияние, серьёзно? Его и так постоянно не хватает, приходится ставить моды на здания и модули баз для производства влияния, а теперь ещё и для борьбы с перенаселением оно будет необходимо? Клааааас, про экспансию в лейтгейме можно забыть.
Так и хочется сказать "да гавно все" выдумывают какие то проблемы, там где их нет ¯\_(ツ)_/¯ Единственные проблемы которые я вижу, это: - тупой ИИ который не может в экономику и науку - глупый подсчет очков в войне (когда ты обязан уничтожить все флоты, захватить все системы и планеты противника) и только тогда, так уж и быть, спустя 3 года он согласится на ничью. (еще жутко бесит это обязательное перемирие в 10 лет. почему нельзя например заплатить штраф, скажем в 500 влияния и начать войну на 5 лет раньше. А у фанатичных ксенофобов его вообще быть не должно) - ну и самая главная проблема, это оптимизация, точнее все еще ее отсутствие. (нет, в 2.8 было правильное направление, я даже смог дотерпеть на 25 лет больше чем было в 2.7. но это все равно капля в море от того как играл раньше по 400-600 лет.)
У меня обычно, враги сдавались, когда теряли все системы. Но всё равно, какого хрена, я обязан захватывать все системы до последней?! Причём ещё и успеть до того, как у меня усталость от войны достигнет 100%+2года!
@@Hoxton93 в стиме можно. Во вкладе "Бета-версии" ставите 1.9, потом ставите моды. Есть проблема: моды на 1.9 в стиме не всегда остаются. Нередко их просто обновляют. Если хотите модов на старые версии, ищите на стратегиуме.
Я вот не понимаю, что с этой площадкой? Я подписан на канал, колокольчик стоит, но оповещение так и не пришло. Я тупо случайно на ролик наткнулся! Блин, я же ещё вчера думал "что-то давно у агрессора ролика не было...".
ух....как же меня доканывает в игре ближе к концу заниматся вечной перестройкой того чего понахапал в последней войне...так еще и орды безработных куда то деть надо...и так мозг ломал насилуя экономику на переселениях массовых...а с этими новшествами...по видимому придется надеятся на то что посоны сами сообразять мигрировать. Вот до сих пор тема с населением9имиграция\миграция) в версии 2.0 больше нравилась. Там при миграции с планетки именно еденица населения утикала,сейчас же..пока что, тубо бонус к приросту на другой планете.
Привет, агрессор! Моё сообщение касается той части этого видео, где ты говорил о том, что в обнове могут добавить указ о переселении неработающих попов автоматически. Так вот - такая штука уже есть в игре, не помню точно в каком именно разделе, но она в галактическом совете выносится на голосование на поздних этапах игры, после принятия появляется указ о приоритете переселения неработающих на уже занятые планеты, на которых есть свободное жильё и рабочие места.
Первый контакт. Служитель в моём лице принимает посла от грибов. Проходит год, затем два - посла нет. Приходит запрос от органиков: "Куда вы дели посла!?" Я: "Индивидуум-представитель самостоятельно распался на органы. Возвращать нечего." Я в это же время: "Ути-пути какой хороший!" *кормит счастливого, пожелавшего остаться посла с ложечки*
Большое спасибо за информацию. В принципе если увеличить баланс влияния на 10k и всякие "усиления" к нему на +10 или более пунктов тогда невелика потеря.
Ну при +15-19 единиц (если брать моды) его вроде бы как хватало и на мегасооружения и на остальное расширение территорий, а вот при начальных значениях в 3-5 единиц... Особо не по переселяешь.
@@Agress0r а я без модов. Просто потолок 1к влияния как-то слишком мало + я приверженец быстрого поглощения (особенно когда это касается территорий своих соседей). Когда-то чисто случайно один раз получилось накопить тысячу.
Вот я люблю вручную население переселять, а теперь на это нужно влияние. Обидно, теперь сложнее будет заниматься ручной селекцией рас, особенно если у меня расы всей галактики живут... Но ради этого выбирать целую гражданскую модель - очень большая жертва ☹️
А мне нравица что переселение стоит влияния. Безработных станет не избежать, прям как в реальности. Будет иметь смысл ставить политики что бы от безработных была какая то польза
Хоть бы Cities Skylines не трогали, так как я не зациклен на чём-то одном, играю в разное, бывает и вовсе забиваю на игры - я не Геймер особо и уже давно мне не 20 лет, так что в итоге не успеешь одно длс`и купить, посмотреть, поиграть нормально, как выходит другое, а представьте такое во всех ваших любимых играх, тыщь по три-4 на длс`и раз в 4-е, а то и чаще в месяца на игры выкладывай (не говоря уже про апгрейд), чтоб не обидно было играть в игру и видеть как другие играют в ту же, но уже с более классными наворотами! Оно конечно хорошо что развиваются, но наглеть то тоже не надо, мера полюбому нужна! (rjpks pf;hfdibtcz!) :)
Блин, я честно очень хочу поиграть в stellaris когдабу меня будет новый ноут. Скажите, на сколько эта игра будет для меня сложна с учётом того что я раньше играл в другие стратегии, в том числе и от пароходов.
О, должно быть хорошее обновление. Играю уже несколько недель в стелляру, и уже до жути приелось всё в интерфейсе. К слову, кто прочтёт коммент, кто-то знает моды на хороший, боевой ИИ для ботов? А то они довольно слабые в тактике
@@Agress0r ну так без дипломатии это не игра а обычный покрас. Если до версии 2.0 и апокалипсиса можно было в отыгрышь, то сейчас, когда стелларке стала более стратегичной, этого стало меньше, никаких интриг, никаких вывертов, просто бей в лоб. Но этож не интересно.
Ого, наконец-то, раньше слушать было неприятно, а теперь ровный голос. Вот если бы ещё старые видеоролики переделать, то вообще класс, просто та резкая смена интонации...
А что если они добавят решение на планету "угроза геноциду" - когда на планету перед бомбардировкой летит вражеский флот - все граждане будут переселяться с планеты пока её не окружили вражеские корабли))) и эта кнопка будет доступна толькр с том случае если вы находитесь в состоянии войны с фракцией у которой этот геноцид есть :) и не только "переселение" а вот прям геноцид)))
Раньше секторный ИИ заказывал строительный корабль, им расширял владения своего сектора и застраивал его, так же колонизировал планеты если они были на новой территории. Как сейчас с этим обстоят дела?
Приветствую!
Роликов и новостей на канале не было уже давно т.к я решил подкопить интересные дневники и объединить их в одно общее видео.
Изменений много, и судя по всему нас СНОВА ждёт новый стелларис... А это значит не только новый геймплей но и новые (а так же старые) баги .
В видео скорее всего есть пара недочётов, но я попытался сделать все наиболее красиво и эффектно + приятно для прослушивания / просмотра.
Если у вас есть пожелания по поводу улучшения КОНКРЕТНЫХ элементов в ролике, то жду их здесь - под этим комментарием, а сам оставлю вам таймкоды для видео.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
0:00 - Вступление
0:32 - Давние планы
1:20 - Промышленный район
1:50 - Сплаволитейни и заводы ТМС
2:10 - Изменён размер стартовых миров
2:24 - Переработка Экуменополисов
3:12 - Переработка Колец
3:58 - Переработка Сред обитания
4:34 - Общие изменения зданий
7:48 - Планетарная застройка ИИ
9:30 - Изменение механики переселения
12:33 - Изменение типов правления
13:09 - Новая механика первого контакта
15:39 - Немного полезных новшеств
Так версия игры 2.8 уже вышла, а ты про это версию только говоришь?
@@alekce8137 я говорю о 4-5 дневниках что вышли "относительно" не давно.
@@Agress0r а что с Викторией 3
видос мощно сделан, качество видео с каждым видосом растет! жаль что видео редко выходит)
ты забыл добавить, что сплаволитейка и гражданка теперь будет только 1 на планету, если я ничего не путаю
Как то раз играл за коллективный разум. Вступил в галактическое сообщество, но забивал на его требования. Они отправили ко мне послов разбираться. А из вариантов с послами мне как коллективному разуму была доступна опция "Съесть послов". Так что ел послов до того, как это стало мэйнстримом. x)
Я помню то время, когда не было этих ваших районов и тмс и сплавов
Так сказать, я помню запах ПЛИТОК!)
@@Agress0r есть такое. Этот "Апокалипсис" сильно меня шокировал
@@Владимир-ъ4и7о в апоке ещё были плитки
@@liliathprod серьезно? Я помню, что с колоссом поменяли плитки на районы. Или это было с утопией?
@@Владимир-ъ4и7о я помню как чистил плитки нейтронами
Если переселение будет стоить столько влияния, то пора делать заводы по производству этого влияния
Ага, как в модах где здание производит влияние )0
Но если их план сработает и переселять руками будет и вправду незачем, то тогда все будет отлично.
Завод по производству влияния? Останкинская телебашня что ли?)
Хотя было бы прикольно. Какие нибудь здания по типу давления на общества всякие секретные объекты которые повышали бы хотя бы ежемесячный прирост в процентах или давали прямо.
@@Agress0r влияние никогда не хватает её так мало что убейся, мне вот интересно а этот шанс переселения будет учитывать признаки, в любом случае я не доверяю автоматизации параходов, да и что потом не делать если игра сама будет играть в себя.
@@К_Тан в поздней игре это влияние уже не знаю куда девать, постоянно успевает копиться до 1000 даже со смешным приростом в +3/+5
@@МаксимПророченко-ю7д мне некогда не хватает ни вначале ни в конце
Жду когда добавят больше возможностей для взаимодействия с примитивами
Антенку в отверстие?
Звучит все довольно интересно. Упрощение менеджмента планет, когда их много - это круто. А то устал аутировать в половине игр в высокую империю.
Лучше бы ИИ автоматически переселял бездельников на планеты где они нужны.
Такой указ можно разблокировать в Галактическом сообществе. Называется "Больше нас". В фиолетовой ветке.
Видимо 5% к пригодности ну слишком жирно по мнению параходов, мидицина ведь всегда хреновая в стелларисе живём, сам понимаешь, император-спиритуалист уже 100й срок подряд.
у меня как-то был период геронтократии, когда правители дохли каждые несколько месяцев от старости и каждый раз выбирали нового столетнего старикана. До тех пор пока все должности в государстве не обновил 40-50 летними лидерами.
@@LotarLot это практически постоянная ситуация, так как игра начинается с лидерами примерно одного возраста, которые соответственно и начинают дохнуть в одно и то же время
Ну, я всегда выхожу в синтов, как по мне, бонусы получше будут, да и все население бессмертно.
4:21 чёт орнул с разведки сред обитания на доп ресурсы
Так сказать, заначку оставили те кто строил =D
Это скорее разведка планеты, над которой построен хабитат
Шо, опять!? Опять планеты переработают. Опять ждать обновления модов. Опять.
То, что кол-во зданий теперь будет зависеть не от населения, а от районов - это супер!
Медецина рип,роботы рип
@@l_Amigo_I почему рип? Рабочие то всё равно нужны.
Просто теперь не придётся прокликивать всю свою империю после роста населения на 5 Попов, можно сразу застроить планету и забить на неё.
@@ReonE60000 Ну типо застроил сразу,а прпов нет.Или Медики все еще увеличивают рост населения?
@@ReonE60000 К тому-же это будет полезно для средней и поздней игры,когда о ресах не особо беспокоишся
@@l_Amigo_I 6:04 там видно что медики все равно продолжат повышать рост населения.
Остаётся вопрос, куда девать все эти ТМС после ввода новых районов. Похоже, придётся запрещать должности промышленников, а это снова микруха. Вот бы они додумались сделать ТМС таким же востребованным ресурсом, как и сплавы, сделав стоимость некоторых важных зданий(исследовательские комплексы, бюрократические и административные здания, и тд.) не в минералах, а в ТМС. Было бы круто.
Как из тостеров построить больницу? Не логично.
@@Shev-Chan, ну так больница(особенно из научной фантастики) - это куча дорогостоящего оборудования, сложных отделочных материалов и всего прочего, вплоть до крайне необходимого игрового компьютера у главврача. И это куда логичнее, чем делать высокотехнологические комплексы буквально из сырья.
@@Никитас-ч6и Ну в таком случае, лучше, чтобы они оба ресурса жрали, при постройке, к примеру, Сталелитейный завод 350 минералов и 50 тмс
Не боись, они понёрфили должности для зданий, но вот их содержание они оставили на том же уровне
@@Shev-Chan так же как Тесла начала в 2020 на своих заводах строить апаратьі ИВЛ, но боюсь что дальнейшее углубление в механику производства сделает из стеллариса hoi...
Грядёт ролевая игра с первым контактом
Игры параходов и так отчасти РПГ, отчасти Варгейм. Чего только крусаки, Европа и Стелларис стоят.
@@terrorstealsacrosstheland378 я знаю. Но теперь рпг станет ещё больше)
Теперь я могу отыграть за некроида вивисектора. Супер
Мне так сильно нравятся эти новые изменения, что я их жду больше, чем шпионаж. Поскорее бы вышел патч.
Я: только разобрался с механикой планет
Пароходы: *ехидные звуки на ксанидском*
Благодарю за такие вот видео) самому читать все дневники лень да и чего уж там просто не интересно.... А вот такое видео с инфой эт да ))
На счет переселения, например сейчас это "Когда пришел бомбить планету, а там никого нет("
Тогда как потом будет "Ну теперь то не уйдете)"
Первый контакт, это круто, но вот всё остаётся выглядит так будто они решили сильно понёрфить буквально вообще всё, а не только расколотое кольцо. Мир кольцо это вам не Хабитат, его за пять тысяч сплавов не построишь
Ну и кольцо само по себе весьма БОЛЬШОЕ по сравнению с средой обитания, и пока его заселишь и застроишь полностью - пройдёт не один десяток лет.
Я бы на месте разрабов дал возможность игрокам ремонтировать остальные сегменты, хотя бы потихоньку.
@@Agress0r а ещё убрать глупое ограничение "чинить только один сегмент единовременно".
@@DmitryNetsev бери мастеров строителей и указы на строительство - сможешь сразу 3 чинить, а если найдёшь сайбрекс или контингенцию победишь...
Параходам стоит тебе приплачивать за поддержку интереса к игре в русском комьюнити. )
Они последнее время даже ДЛС не выдали заранее как другим ютуберам, да и общение у них там идёт в большинстве случаев именно с ENG сегментом и аудиторией.
Согласен, если бы не он, я бы в неё и не начал играть. Поддерживаю его на роль Амбассадора галактики СНГ
@@Agress0r Ну ты ведь все равно прибыль приносишь большую, ты как ген директор компании можно сказать, в информационном плане.
@@kolchakru796 большая прибыль? Серьёзно? Я игру со всеми длс на сайте одном в виде ключей на Стим купил за полторы тысячи, вместо 4, которые бы потратил, если бы брал по ценнику Стима
@@Agress0r такое себе конечно.
Война первого контакта. Масс эффект вспомнил)
Мечтаю ух при встрече угасшей империи вскрыть ихнего посла для... Может в нём кроется ответ почему я не могу закрыть им границы 😜
Потому что их развитие настолько высоко, что им вообще всё равно на твои запреты
@@GrindyGenshin Пересечение границы без разрешения приравнивается к объявлению войны это по лору, а когда ты на них смотришь как на примитивофф, где та кнопка Ури? 😜
@@GrindyGenshin ага, особенно в поздней стадии игры, когда угачшего выносишь вперёд ногами за месяц после начала войны)
Им бы ещё немного изменить наземные армии и битвы. Они... ну как-то совсем уныло смотрятся на фоне игры. Добавить каких-нибудь планетарных орудий для обороны планеты от орбитальных бомбардировок, добавить различные боевые отряды и какие-нибудь тактики для сражений.
Да и хотя бы минимальную анимацию этих сражений. А то сидишь на циферки смотришь, как в 90х.
Да и в целом надо как-то переработать наземные бои. Зрелищных сражений никто не требует, но сейчас это банально закидывание мясом/металлом. До сих пор не понятны некоторые показатели армий по типу урона по морали и т.д.
@@dem0n654 че непонятного? Есть хп - думаю тут понятно. Мораль - типа как хп только их потеря не смертельна но когда мораль уменьшается то урон армии падает. Это всё вроде как даже в игре описано
Я хотел бы так,Воюешь на планете,бац хойка,выходишь,бац стелька
@@liliathprod Не, я к тому, что мораль почти не влияет на исход. Высаживаешь армию больше, чем на планете = победил. Не бывает такого, чтоб тот же бот вывез сражение благодаря морали. По крайней мере у меня такой опыт игры.
Они прошлые-то механики переделали с косяками, а с этими что будет? А то вспомнился автодредноут, у которого до фига л-ячеек в обороне пустуют потому, что раньше там стояли реакторы, а источник энергии вообще не указан. Из л-ячеек убрали, а в общую не добавили. Как будто на честном слове работает
Введение новых районов не удивительно, сейчас существует несколько довольно популярных модификаций, которые предлагают большое количество различных районов, как зависящих от планетарных оссобеностий, так и аналоги промышленных. По поводу уменьшения количества строений, ожидаеться увеличение спросса на модификации, увеличивающие их колличество.
Люблю играть за рождённых в пустоте. Смотря на всё выше перечисленное, у меня как будто второе день рождение.
Оооо как же меня бесил этот симулятор кликера ближе к концу игры, когда у тебя куча захваченных планет и зон обитания. На столько он меня бесил, что после двух игр без этих штуковин, которые могут стерилизовать планету я вообще старался не вылазить на масштабные воины.
Хочется воевать, строить корабли, планировать нападения, а тебе надо прокликать 100 планет и везде указать что строить, решить проблемы, переселить безработных и тд.
Если ИИ будет приемлимо работать на этих этапах игры я бы даже вернулся и поиграл ещё.
Спасибо за ролик
Спасибо за информацию! Изложено подробно и понятно.
Сами изменения кажутся интересными.
Не хочууууу, нет, не надо, пожалуйста, я только начал что-то понимать НЕЕЕЕЕЕТ
Не боись будет проще)
Спокойно! Не такие уж и большие изменения. Скорее они ради баланса и чтобы боты меньше тупили.
Вот когда меняли устройство планет прям на корню добавляя этим ещё доп.механики... о да, было жестко.
Зайди в Вику 2,Я играю 2 года,но так и нихрина не понял
Изменение процедуры первого контакта это интересно. Акцентирует значение встречи с другими разумными, а не просто строчка "Инопланетная мразь". А что до планет, не вижу абсолютно никаких сложностей в микро на средних, и тем более поздних стадиях игры. Набрать максимум районов и зданий и можно забыть про планету, а как только случается переизбыток населения - запрет на рост, а излишки в литейные на экуменополисы - там всегда рук не хватает. И все, никакого контроля больше не потребуется
Эх, опять под себя файлы править. Иногда я в блокноте сижу дольше, чем играю.
А что за файлы там можно под себя править?
Я вспомнил, чего этой игре не хватает - возможности ставить метки в осмотре планет. Что бы напоминать, на какой планете всё сделано, на какой ещё можно что-то сделать, а на какой надо будет сделать через минуту.
Это кстати здравая идея, наверное даже модом реализовать её не трудно.
Когда они уже планеты в покое оставят?
И в смысле нельзя атаковать нейтралов? Он значит жрет моего соседа, а я должен смотреть?
Ты должен не смотреть, а взять себе кусочек!
Нейтралов - значит что пока процедура первого контакта не завершится, атаковать будет нельзя - а после уже можно и войну объявить и лицо поломать.
@@Agress0r О.Тогда ладно. А то я подумал, что они там совсем того.
Надеюсь оставят только после того, как доведут до ума. Сейчас это ад микроменеджмента вкупе с нерабочей автоматизацией.
@@Shugnar Как по мне, все норм. Хотя автоматизацию починить не мешало бы, да.
Эх помню те времена когда границы в Стельке были просто большими кружками.
Наконец-то все бесячие механики переделали, контакты были настолько пассивными что на них никто даже не смотрел, кто там и чего, смотришь только на пятно на карте, где оно есть, чтобы оттяпать у него систему у границы. А планеты вообще молчу, играть уже приходится на 0.25 миров, чтобы к середине игры не владеть двадцатью пятью планетами и возится в них без остановки, и то даже на 0.25 все равно надоедает лютый микро менеджмент планет своим перегрузом, а сектора с этим ИИ не работают как надо, так я и не научился ими пользоваться чтобы они делали все так как надо мне, слишком тонко приходится манипулировать экономикой
Я слышал, что если не заниматься тупой покраской карты проблем с менеджментом станет меньше
микроменеджемент планет на х2 с 1/5 вселенной, при том что это из за атак на меня в итоге получилась около 100 планат, вот там начинается геморой, каждый месяц что либо вырастит, что то нужно построить за то +3к сплавов, +47к науки, +2к минералов и +1к энергии. А так же 7к вместимости флота) х25 тяжесть не почуствовал, если не заниматься этим, то не получишь такие числа.
Я со своими 20-30 планетами и ручным микроменеджментом на каждой из них: *нервно передёргивает манипуляторами*
А вообще, я ж Служитель. А это что значит? КАЖДОМУ биотрофею БУДУТ УДЕЛЕНЫ мои личные Внимание и Забота. Так что это норма.
@@Sergey42615, собрат по машиному разуму?)
Утверждение верно, @@bladeofchaos9605. Рад приветствовать сходную сущность.
Интересно, а как будет проходить первый контакт у экстерминатора?
Обнаружены органики! Уничтожить!
Так что ли?
Скорее всего.
Спасибо за работу, камрад. Мне регулярно лень ломать голову, читая их дневники на английском, с моим В2.
Про первый контакт: Ты сказал что у них типо "не хватка рук или дело в лени", я же не стал бы так критично к разработчикам относиться. Они очень даже молодцы, стараются развивать игру) А причина такого интерфейса отвечает сама за себя, и это они описали в записи в стиме) во 1х - динамика в стиле раскопок - покажет и историю вашего выбора, и очень даже ярко подчёркивает развитие ваших отношений с другой цивилизацией) а не всё в автоклике, и резком всплывающем окне с 3 кнопками от которых ничего не меняется) там же они описали и 2ю причину - Это освободит учёного и развитие вашей цивилизации не будет каждый раз затормаживаться из-за новых связей. во 2х - чем проще интерфейс, тем легче знакомиться с игрой, мне же в первое время когда я только начинал играть - было сложно вникнуть во много вещей и всё было на интуитивном уровне, и игра благо - позволяет вникнуть без последствий :D в общем да в целом - придумывать новый интерфейс для такого дела - и правда затратная тема) в одном конечно старое окно мне нравилось своей простотой - показывался сам представитель этой расы - под ним иконки с их предрасположенностями и собсна сообщение (опять бестолковое, зачастую)... но всё-же) посмотрим что будет)
Я читал то что они писали, и я всё равно считаю это ленью т.к даже модеры для своих событий иногда придумывают уникальные менюшки и интерфейс, а оправдания что они описали в дневнике уж очень хорошо мне знакомы ещё с давних дневников. Так что могу сказать что я так думаю не с пустого места.
Лучший контент по Стелларис, жалко что не слишком популярный
"больше чем мы"
Больше нас / больше чем мы - хз почему путаю, мб перевод меняли или с чет то другим ассоциирую
@@Agress0r да бывает)
Не только лишь все больше чем мы ☝
Спасибо, классное информативное видео без воды.
Чем чаще они меняют механики, тем больше интереса к игре, а значит игра будет жить долго.
Так-то оно и так, но я по себе знаю, что я болезненно принимаю изменения. Как и многие люди с не самым гибким мышлением.
Для меня игра как-то.. даже стала неинтересной после добавления новой механики районов
Это и проклятие и дар этой игры :D
@@ming9750 а мне по вкусу такие изменения пришлись.
@@Bear_Baloo мне лично плитки казались унылыми, неинтересно
Чем чаще они меняют механики, тем больше мододелов сыпется, уставая постоянно подгонять свои моды. А ведь некоторые моддеры поддерживают целые коллекции своих модов (тот же Real Space, Planetary Diversity).
И не надо говорить, что все играют в ванильный Стелларис, который после пары игр становится скучным до невозможности.
Хм, для меня это сильно изменит геймплей для одного из моих любимых стилей игры. Я очень люблю играть за торговых ксенофилов, с большим количеством клерков. Торговой политикой производящий ТМС. А теперь заводы для ТМС будут в любом случае. Была бы возможнсть для органиков перепрофилировать районы как у роботов.
Прям очень много всего интересного, будем ждать
"Затраты влияния на переселение биотрофеев" FATAL ERROR НЕВОЗМОЖНО ПЕРЕСЕЛИТЬ НАСЕЛЕНИЕ ЗАХВАЧЕННОЙ ИМПЕРИИ НА СПЕЦИАЛЬНО ОТСТРОЕННЫЕ СРЕДЫ ОБИТАНИЯ.... ERROR/// REBOOT///.. ДЕИНСТАЛЛЯЦИЯ НАСЕЛЕНИЯ НЕВОЗМОЖНА.. ERROR// ERROR// рост испорченных дронов... рост нестабильности... ERROR// PROCESSING................// расширение империи невозможно. ERROR НЕВОЗМОЖНО ВЫПОЛНИТЬ СВОЮ ФУНКЦИЮ CDJT GHTLYFPYFXTYBT ошибка... НЕЛОГИЧНО... НЕЛОГИЧНО... FATAL ERROR//// END MESSAGE
я не понимаю, что вам всем не нравятся, мне нравится как игра развивается, и уход от плиток, и сейчас добавление нового района(и изменение интерфейса что бы мододелы еще добавить могли) Все жалуются что параходы игру портят, но продолжают в нее играть, ибо что то не видно сильного падения популярности со времени версии 1.9
*мем с Гордоном Рэмзи*
Наконец то нормальный патч.
Спасибо, Агри! Если бы не ты- актуалочки в механике точно проплыли бы мимо меня.
Возможно я вижу скрытый смысл, где его нет, НО этот +1% к адаптации от генной клиники навел меня на мысль, что будет 3 уровень прокачки здания с двумя итогами на выбор. К примеру ген клиника либо будет значительно увеличивать прирост, либо значительно увеличивать приспособленность + шанс на само идентификацию.
Т.к. зданий теперь немного, значимость и эффект каждого должны возрастать.
Научки возможно будут давать не только очки каждого вида исследования, но 3 уровне увеличивать немного прирост соц/тех/физ исследований.
+
Когда-то клиники довали адаптация, но потом убрали
Категорически против подобных изменений планет районов и зданий еще одно искусственное замедление и затруднение развития для игрока сначала отпилили часть способов ускорения роста населения теперь отпиливают слоты зданий и загоняют все в районы которые еще надо бафать зданиями которых даже так не хватит в игре без модов для строительства тех же научных лабораторий которые еще и понерфили по количеству должностей а следовательно и по производительности так еще и не на всех планетах судя по всему можно будет открыть все слоты зданий а вот то изменение зданий что напрашивалось уже года 3-4 а именно улучшаемые здания по добыче редких ресурсов параходы не делают хотя всего то надо взять и просто включить в игру давно существующий мод видимо им религия не позволяет вот что точно задалбывает так это застраивать планеты заводами газа кристаллов или пылинок с их мизерной производительностью и одной должностью на здание
а ии их так и продолжит тупить как не мог он нормально застраивать планеты так и не сможет как строил бесполезные домики на жилье и блага при отсутствии недостатка того и другого или полицейские участки на планете с 0 преступности так и продолжит
с этим урезанием количества слотов зданий на планете вообще почти не будет места под что то нужное все будет занято зданиями просто обязательными например главное здание колонии, завод роботов, клиника или голотеатр, памятник на единство, контора бюрократов и вот уже 5-6 зданий или половина планеты в версии будущего патча а еще скорее всего на планете будет какая нибудь газилка, кристальная шахта или сборщик пылинок которых всегда будет нехватать а заводы производят хрен да нихрена
плюс еще уменьшение количества должностей в зданиях приведет к тому что планеты станут быстрее начинать плодить безработных
короче ну его нахрен такие изменения и походу число активных модов у меня все таки превысит сотню
Снова дразнят с этим шпионажем, думал в этом дневнике расскажут, а они только снова подразнили. Новый показатель - разведданные. Но изменение первой встречи тоже прикольно. К слову, я тут не услышал важную вещь, что необходимое число для появления попов теперь не статическое, а динамическое. То есть на планетах с большим числом попов новые попы будут появляться ещё медленнее, либо это зависит от общего числа поселения у империи. В целом изменение направленно ещё на то, что уменьшить число попов в середине и конце игры. Ух, бедные попы
Блин, я так надеялся что флоты пофиксят, fleet manager нафиг сломан!
Плюсую.
Бесит эта ситуация, когда во флоте должно быть 40 корветов, на самом деле там 36 корветов, а ИИ думает, что их 42.
7:56 ИИ будет сломан 100% и бо этат ребаланс ломает ИИ
Хоть я и играю в железных хорватов 4, но как на задний фон ставлю агрессора)) может купить Стеллу?))
Эти ребята там совсем с головой поссорились? Переселение за влияние, серьёзно? Его и так постоянно не хватает, приходится ставить моды на здания и модули баз для производства влияния, а теперь ещё и для борьбы с перенаселением оно будет необходимо? Клааааас, про экспансию в лейтгейме можно забыть.
Ну зато теперь "столыпинские реформы" активны со старта, а не как сейчас...
Если механика авто-переселения будет работать на ура, то я надеюсь что нам в принципе не придётся с такой же переодичноостью переселять попов.
@@Agress0r учитывая как работает ии в этой игре начиная с 2.0, я бы на это не надеялся
хотелось бы увидеть этаких кочевников империя империей а за космоцыган тоже охота сыграть
А я думал, что передел стелки будет в версии 3.0, но похоже в 2.9.
Ты правильно думаешь, и в 3.0 будет
Нихера не догоняю. Смотрю как программу космических новостей.
Спасибо за прекрасный контент
Так и хочется сказать "да гавно все" выдумывают какие то проблемы, там где их нет ¯\_(ツ)_/¯
Единственные проблемы которые я вижу, это:
- тупой ИИ который не может в экономику и науку
- глупый подсчет очков в войне (когда ты обязан уничтожить все флоты, захватить все системы и планеты противника) и только тогда, так уж и быть, спустя 3 года он согласится на ничью.
(еще жутко бесит это обязательное перемирие в 10 лет. почему нельзя например заплатить штраф, скажем в 500 влияния и начать войну на 5 лет раньше. А у фанатичных ксенофобов его вообще быть не должно)
- ну и самая главная проблема, это оптимизация, точнее все еще ее отсутствие.
(нет, в 2.8 было правильное направление, я даже смог дотерпеть на 25 лет больше чем было в 2.7. но это все равно капля в море от того как играл раньше по 400-600 лет.)
Постоянные войны будут по большей части мешать, да и простор для абузов невероятно сильно увеличиться.
У меня обычно, враги сдавались, когда теряли все системы. Но всё равно, какого хрена, я обязан захватывать все системы до последней?! Причём ещё и успеть до того, как у меня усталость от войны достигнет 100%+2года!
Чем больше смотрю на новые механики Стеллариса, тем больше люблю свою версию 1.9.
У тебя стимовская?
@@Hoxton93 какая, в сущности, разница?
Главное, у меня есть версия 1.9, обмазанная чудесным модпаком.
@@Argarron Да хотелось купить в стиме, и хотел узнать можно там ставить моды на том же 1.9.
@@Hoxton93 в стиме можно. Во вкладе "Бета-версии" ставите 1.9, потом ставите моды.
Есть проблема: моды на 1.9 в стиме не всегда остаются. Нередко их просто обновляют.
Если хотите модов на старые версии, ищите на стратегиуме.
@@Argarron Кароче в сраку стим, пойду качать с торрента). Спасибо, чел.
мне это очень нравиться, словно этого и ждал от последних обнов
Ну как бы большое длц на горизонте, ясен хрен будут что то основательное менять
Ууффф какое сложное видео. Круто, спасибо
Я вот не понимаю, что с этой площадкой? Я подписан на канал, колокольчик стоит, но оповещение так и не пришло. Я тупо случайно на ролик наткнулся! Блин, я же ещё вчера думал "что-то давно у агрессора ролика не было...".
ух....как же меня доканывает в игре ближе к концу заниматся вечной перестройкой того чего понахапал в последней войне...так еще и орды безработных куда то деть надо...и так мозг ломал насилуя экономику на переселениях массовых...а с этими новшествами...по видимому придется надеятся на то что посоны сами сообразять мигрировать.
Вот до сих пор тема с населением9имиграция\миграция) в версии 2.0 больше нравилась. Там при миграции с планетки именно еденица населения утикала,сейчас же..пока что, тубо бонус к приросту на другой планете.
Хм, очень интересно👍👍👍😇
Привет, агрессор! Моё сообщение касается той части этого видео, где ты говорил о том, что в обнове могут добавить указ о переселении неработающих попов автоматически. Так вот - такая штука уже есть в игре, не помню точно в каком именно разделе, но она в галактическом совете выносится на голосование на поздних этапах игры, после принятия появляется указ о приоритете переселения неработающих на уже занятые планеты, на которых есть свободное жильё и рабочие места.
Я об этом упомянул в видео
@@Agress0r значит я упустил этот момент
Шел 2500 год а параходы всё так же клепали новые патчи и длц
@Серый _ главное чтобы все новшества на благо шли
и по цене как за полноценную игру.
@@svensson3702 Да не так уж и много они стоят.
@@svensson3702 😁😨
@@НевероятныйЛёшка Да не сказать, довольно дешевые дополнения, да и понятное дело, им ведь развиваться и кушоть тоже хочется. В целом молодцы.
Первый контакт. Служитель в моём лице принимает посла от грибов.
Проходит год, затем два - посла нет. Приходит запрос от органиков: "Куда вы дели посла!?"
Я: "Индивидуум-представитель самостоятельно распался на органы. Возвращать нечего."
Я в это же время: "Ути-пути какой хороший!" *кормит счастливого, пожелавшего остаться посла с ложечки*
Большое спасибо за информацию. В принципе если увеличить баланс влияния на 10k и всякие "усиления" к нему на +10 или более пунктов тогда невелика потеря.
Ну при +15-19 единиц (если брать моды) его вроде бы как хватало и на мегасооружения и на остальное расширение территорий, а вот при начальных значениях в 3-5 единиц... Особо не по переселяешь.
@@Agress0r а я без модов. Просто потолок 1к влияния как-то слишком мало + я приверженец быстрого поглощения (особенно когда это касается территорий своих соседей). Когда-то чисто случайно один раз получилось накопить тысячу.
Комментарий без смысла, дабы поддержать этого малого
Этот малой тебе не то что в рот не поместится... Разрабатывай, друже!
Мирного решения не будет!
Только экстерминатус!
Вивисектор со стажем подтверждает
Топ
Вот я люблю вручную население переселять, а теперь на это нужно влияние. Обидно, теперь сложнее будет заниматься ручной селекцией рас, особенно если у меня расы всей галактики живут... Но ради этого выбирать целую гражданскую модель - очень большая жертва ☹️
Опа, что тут, а то я уже забросил эту игру из-за их новых введениях
Интересненько, я бы глянул на игру, когда обнова выйдет.
Обнова звучит вкусно
Тогда надо убрать лимит на влияние и сделать его какв. Эндлесс спейс + цивилизация 6
Когда этот патч выйдет? Вместе с DLC Nemesis?
А мне нравица что переселение стоит влияния. Безработных станет не избежать, прям как в реальности. Будет иметь смысл ставить политики что бы от безработных была какая то польза
Хоть бы Cities Skylines не трогали, так как я не зациклен на чём-то одном, играю в разное, бывает и вовсе забиваю на игры - я не Геймер особо и уже давно мне не 20 лет, так что в итоге не успеешь одно длс`и купить, посмотреть, поиграть нормально, как выходит другое, а представьте такое во всех ваших любимых играх, тыщь по три-4 на длс`и раз в 4-е, а то и чаще в месяца на игры выкладывай (не говоря уже про апгрейд), чтоб не обидно было играть в игру и видеть как другие играют в ту же, но уже с более классными наворотами! Оно конечно хорошо что развиваются, но наглеть то тоже не надо, мера полюбому нужна! (rjpks pf;hfdibtcz!) :)
а когда ждать примерно? после НГ?
Блин, я честно очень хочу поиграть в stellaris когдабу меня будет новый ноут. Скажите, на сколько эта игра будет для меня сложна с учётом того что я раньше играл в другие стратегии, в том числе и от пароходов.
Меня больше волнует другое, когда добавят многоядерную поддержку? Я в шоке был, когда узнал, что стелларис использует 1 ядро.
Вроде выбор будет определяться специализацией
Да, я показал это в видео на примере обычных империй
О, должно быть хорошее обновление. Играю уже несколько недель в стелляру, и уже до жути приелось всё в интерфейсе. К слову, кто прочтёт коммент, кто-то знает моды на хороший, боевой ИИ для ботов? А то они довольно слабые в тактике
Этот мод есть, называется " мультиплеер"
Как всегда все фигя давай по новой)
Ah shit. Here we go again
столько лет и наконец то шпионаж....
А вот лично я как то не сильно жду этого нюанса в игре, видимо не сильно люблю дипломатию )
@@Agress0r ну так без дипломатии это не игра а обычный покрас. Если до версии 2.0 и апокалипсиса можно было в отыгрышь, то сейчас, когда стелларке стала более стратегичной, этого стало меньше, никаких интриг, никаких вывертов, просто бей в лоб. Но этож не интересно.
Ого, наконец-то, раньше слушать было неприятно, а теперь ровный голос. Вот если бы ещё старые видеоролики переделать, то вообще класс, просто та резкая смена интонации...
А что если они добавят решение на планету "угроза геноциду" - когда на планету перед бомбардировкой летит вражеский флот - все граждане будут переселяться с планеты пока её не окружили вражеские корабли))) и эта кнопка будет доступна толькр с том случае если вы находитесь в состоянии войны с фракцией у которой этот геноцид есть :) и не только "переселение" а вот прям геноцид)))
Опять параходы пришли с лопатой на операционный стол... придётся ждать 2.9 или 3.0 когда отбалансируют.
Что там с оптимизацией по потокам, не завезли?
Общая оптимизация стала лучше, но на счёт потоков пока не проверял нагрузку.
Миграция была еще два года назад.
Рассказали бы лучше, как сделать так, чтобы население не валило с планеты при нормальном уровне счастья.
Буду рпешить за Анклав и все империи будут служить мне 510 лет)))
Stellaris Blorb Resistance
Раньше секторный ИИ заказывал строительный корабль, им расширял владения своего сектора и застраивал его, так же колонизировал планеты если они были на новой территории. Как сейчас с этим обстоят дела?
Печально, бот разучился это делать.
9:03 оооо дааааа мир кузня. Пора заново качать игру.
Не пора, апдейт ещё не вышел. Месяца через 2-3 приходи.
Да давно уже...
Всё хорошо. Но изменение переселения попов - это пиздец... Тратить влияние на попа... Бомбит...
Не понял - эти изменения уже в релизной версии игры, или только планируются?
В процессе разработки и изменений
@@Agress0r дата патча, в котором они будут, анонсирована?
@@-Postoronnij- нет