Taka mała uwaga (nie wiem czy inni też tak mają). Jak wrzucasz dwa filmiki praktycznie jednocześnie to przychodzi powiadomienie tylko o jednym i można pominąć jakieś filmiki. Np dostałem powiadomienie o tym filmiku a o przykładowej rozgrywce już nie. Dobrze że sprawdziłem to później sobie zobaczę z miłą chęcią :)
Maciej możesz splądrować lub podbić którąś z odkrytych wysp lub "w ciemno" z talii wysp. Robisz to oczywiście w momencie rozpatrywania fazy wypraw, jeśli masz swój statek na planszy wypraw. Nie do końca rozumiem co masz na myśli, że 2 statkiem możesz użyć wyspę.
@@MartinZalewski Źle zinterpretowałem instrukcję. Myślałem, że wyspę w ciemno można tylko odkryć i dołożyć do dostępnych wysp jako wykonanie akcji a dopiero jeśli miałbym kolejny wolny statek to mógłbym tą nowo odkrytą wyspę splądrować albo podbić. Więc w takim wypadku to może być wprowadzany home rule dla większej ilości graczy aby zwiększyć znaczenie wypraw
Maciej A czyż nie jest tak, że właśnie dlatego, że tylko kilka wysp jest odkrytych, wyścig po ich zdobycie jest emocjonujący i ważny, bo jeśli się spóźnimy okaże się, że musimy brać wyspę w ciemno?
Poziom kombinowania w grze i 'trudnosć' reguł jest na podobnym poziomie. Jeśli myślisz, którą grę kupić to sugeruj się poziomem interakcji - w 51 jest jej dużo więcej. Jeżeli zastanawiasz się czy można mieć obydwie gry na półce - tak, są na tyle inne, że można je mieć razem.
Jestem po 2 rozgrywkach. I to tylko solo. Ale nawet "na sucho" zastanawia mnie mały wpływ plądrowania (najeżdżania) lokacji przeciwnika. Nic za to nie dostajemy. No i fakt, że piony akcji nie blokują możliwości wyboru tej samej akcji przez przeciwnika. Pewnie chodzi o to, że gra jest oficjalnie do 4 graczy, a takie rozwiązanie blokowało by całą grę. Nie sądzę, by miał to być jakiś wielki problem dla mnie, bo zwykle i tak mało się plądrujemy, gdy gramy z żoną w O:NI. Ale najeżdżanie, które nie daje nic w bezpośredni sposób atakującemu, wydaje się bardzo mało sensowne. Zwłaszcza, że dzięki temu samemu żetonowi mogę dołączyć nowa wyspę do swojego klanu...
Pozwolę sobie się nie zgodzić ;)... W grze do 25 punktów są karty, które w danym silniku są kluczowe i jeśli nasz tak dobrze nie działa to jedyny sposób na podgonienie to blokada... A co do drugiej kwestii, na pewno było to testowane, ale imho to zupełnie inna gra by była wtedy.
Dariusz Wodarz Po pierwszej rozgrywce w dwie osoby, którą właśnie niedawno zakończyłem, już wiem, że dzięki najeżdżaniu lokacji przeciwnika, wynik mógłby być nieco inny. Choć nie wiem czy zmieniłby się zwycięzca. Co do blokowania akcji na kole, to w żaden sposób nie trzeba tego testować, żeby wiedzieć, że nie ma to sensu, jeśli akcji jest do dyspozycji 5, a graczy może być 4 - każdy z dwoma pionkami do wykorzystania. 😉
Taka mała uwaga (nie wiem czy inni też tak mają). Jak wrzucasz dwa filmiki praktycznie jednocześnie to przychodzi powiadomienie tylko o jednym i można pominąć jakieś filmiki. Np dostałem powiadomienie o tym filmiku a o przykładowej rozgrywce już nie. Dobrze że sprawdziłem to później sobie zobaczę z miłą chęcią :)
Dawid Jasiok ja dostałem 2 powiadomienia.
@@MartinZalewski A ja też jedno, tak jak kolega.
Ja też jedno
Ja też jedno.
Wpisujmy miasta ;)
Ja czekać, czekać i się doczekać :)
Na to czekałem!
a nie jest tak, że jeżeli ciągnie się wyspę w ciemno to tylko się ją ciągnie a dopiero 2 statkiem można ją użyć ?
Maciej możesz splądrować lub podbić którąś z odkrytych wysp lub "w ciemno" z talii wysp. Robisz to oczywiście w momencie rozpatrywania fazy wypraw, jeśli masz swój statek na planszy wypraw.
Nie do końca rozumiem co masz na myśli, że 2 statkiem możesz użyć wyspę.
@@MartinZalewski Źle zinterpretowałem instrukcję. Myślałem, że wyspę w ciemno można tylko odkryć i dołożyć do dostępnych wysp jako wykonanie akcji a dopiero jeśli miałbym kolejny wolny statek to mógłbym tą nowo odkrytą wyspę splądrować albo podbić. Więc w takim wypadku to może być wprowadzany home rule dla większej ilości graczy aby zwiększyć znaczenie wypraw
Maciej A czyż nie jest tak, że właśnie dlatego, że tylko kilka wysp jest odkrytych, wyścig po ich zdobycie jest emocjonujący i ważny, bo jeśli się spóźnimy okaże się, że musimy brać wyspę w ciemno?
Jest trudniejsze niż 51 czy slabsze?
Poziom kombinowania w grze i 'trudnosć' reguł jest na podobnym poziomie. Jeśli myślisz, którą grę kupić to sugeruj się poziomem interakcji - w 51 jest jej dużo więcej. Jeżeli zastanawiasz się czy można mieć obydwie gry na półce - tak, są na tyle inne, że można je mieć razem.
Jestem po 2 rozgrywkach. I to tylko solo. Ale nawet "na sucho" zastanawia mnie mały wpływ plądrowania (najeżdżania) lokacji przeciwnika. Nic za to nie dostajemy.
No i fakt, że piony akcji nie blokują możliwości wyboru tej samej akcji przez przeciwnika.
Pewnie chodzi o to, że gra jest oficjalnie do 4 graczy, a takie rozwiązanie blokowało by całą grę.
Nie sądzę, by miał to być jakiś wielki problem dla mnie, bo zwykle i tak mało się plądrujemy, gdy gramy z żoną w O:NI. Ale najeżdżanie, które nie daje nic w bezpośredni sposób atakującemu, wydaje się bardzo mało sensowne. Zwłaszcza, że dzięki temu samemu żetonowi mogę dołączyć nowa wyspę do swojego klanu...
Pozwolę sobie się nie zgodzić ;)... W grze do 25 punktów są karty, które w danym silniku są kluczowe i jeśli nasz tak dobrze nie działa to jedyny sposób na podgonienie to blokada... A co do drugiej kwestii, na pewno było to testowane, ale imho to zupełnie inna gra by była wtedy.
Dariusz Wodarz Po pierwszej rozgrywce w dwie osoby, którą właśnie niedawno zakończyłem, już wiem, że dzięki najeżdżaniu lokacji przeciwnika, wynik mógłby być nieco inny. Choć nie wiem czy zmieniłby się zwycięzca.
Co do blokowania akcji na kole, to w żaden sposób nie trzeba tego testować, żeby wiedzieć, że nie ma to sensu, jeśli akcji jest do dyspozycji 5, a graczy może być 4 - każdy z dwoma pionkami do wykorzystania. 😉
Z ciekawości - gra jest tylko do 25 ptk, czy instrukcja przewiduje dłuższy wariant?
Zuzanna Do 25 punktów. Nie ma innego wariantu.
Kiedy zrobiłeś sobie taki zajebisty tatuaż :O ?
Stopniowo przez jakieś 1,5 roku