Okay ya me cargué a alguien con una llave de tubos y confirmo, me ha costado muchísimo acabarlo, sobre todo al principio que intentaba huir, pero una vez que lo pillé ya se me hizo mas fácil, ahora veo lo realista que es
Como lo hiciste? yo me acerqué a alguien con una sonrisa y la llave de tubos en la manos y empezó a correr enseguida... pensé que agacharme por detrás con la llave de tubos en la mano pero no me parece una muy buena idea, espero tus consejos.
@@thiagoserafini4215 Ok, he mirado en Google y la base militar más cercana está a 533 kilómetros de donde estoy. Me prepararé estos días y para el lunes voy para allá, cuando vuelva te comento como me fue
a alguien mas le pasa que tiene problema con el respawn de los zombis: ejemplo digamos que llego a un barrio en Rosewood, ahora voy mas cauteloso miro atentamente mi entorno y digamos hay 4 zombis, ok avanzo un par de metros y sale toda la ciudad detras mio en los lugares el cual ya habia revisado y eran visibles
ahora mismo la fatiga muscular es un poco chiste, con fuerza 9 y estado físico 9 en población máxima me pude limpiar a 700 zombies gracias al rework del sigilo (si no llevas visible) sin ningún tipo de fatiga, pero cuando quise usar un garrote grande a los 9 golpes mi personaje ya estaba sintiendo dolor Xdddddd. Personalmente creo que deberían nerfear bastante las pisadas, romper CRANEOS con los pies suena como algo que debería dejarte algún tipo de dolor independientemente de tu fuerza y hasta hacerte daño a los pies (al igual que cuando le pegas a alguien con los puños en la vida real). Espero que en el futuro sigan mejorando el sistema de fatiga muscular por que le queda perfecto a PZ ya que hace a tu personaje más humano y no una maquina de matar la cual puede lidiar con una horda sin ayuda de nadie, cosa que literalmente hizo que la gente tuviera tanto interés en el juego.
Totalmente de acuerdo, los que se quejan de que su personaje desempleado, con miopía, no pueda hacerle frente a 300 zombies con un martillo en un día, están locos. Xd
Deberías opinar cosas así en los foros del juego porque es importante abrir debate mostrándole a los devs que este nuevo sistema va gustando, porque si no todos los que odian no poder vencer hordas y les da pereza simplemente desactivar la fatiga, van a hacer que la terminen quitando. xd
Lo de loot por población es un poco más realista ya que por la mayor cantidad de zombies sería demasiado dificil saquear establecimientos incluso en pleno apocalipsis(osea inicios de la masacre, no cuando inicia el jugador que ya son dias despues), asi que si, es una mecanica justa y realista Pd: con lo de los lloros por cambios de dificultad prefiriría que los de indiestone pusieran esas cosas como configurables en sandbox que cambios permanentes, yo si quiero dificultad realista y no ser un batman inmortal
Yo digo que la fatiga muscular esta bien pero le hacia falta ese nerfeo del 60%, hay que tener cuidado con no cruzar la linea de lo frustrante al tomar el realismo porque... vamos... si matar a solo 5 zombies ya estabas incapacitado... y mas aun con que ahora los zombies se enfocan mucho mas zonas urbanas que antes seria frustante que no puedas ni saquear una casa en tu vecindario porque ya estes fatigado Yo pienso que deberia ser como el panico pero en ves de por dias que sea por kills, cuanto mas zombies peleemos el personaje se acostumbrara al ejercicio que implica pelear y la fatiga sera cada ves menos frecuente
El problema que le veo es que hace mucho más frustrante coger armas nuevas. Si eres nivel 5 en contundente larga es muy leve, pero cambias a corta y con nivel 0 te fatigas al instante
Lo que si espero que cambien es poder abrir el mapa dentro de un sótano y que no creshee el juego, igual con la energía del generador, se supone que el generador da energía también a un piso abajo pero ahora parece ser que tienes que poner el generador directamente en la misma habitación si quieres que el sótano se ilumine
@The Alter en mi partida al querer conectar el lavabo o la lavadora al recolector de lluvia, haciéndolo de la forma de la build 41 no me permite, no sabes si hubo un cambio en esa situación?
La verdad yo note que las armas de fuego son mas usables, porque si bien el ruido llama la atención, no te vienen directo al cuello y más fácil perder a los zed, si te sabes mover. Lo que no me gusta es que ya los disparos no suenan tan potentes.
jugue la 42 y despues volvi a la 41 con mods para jugar con gente y aunque me resulto facil la 42 me di cuenta uqe al volver a la 41 la tenia re domada ya no era divertido jugar la 41 en comparasion, me gusta mucho poder poner random sprinters ahora cuando hay una multitud por ahi 2 o 3 corren asi que hay que andar mas atento, pero tampoco es injusto como que todos sean corredores olimpicos del L4D2
La 41 solo es difícil cuando no sabes abusar las mecánicas rotas. Los rasgos son o rotisimos o basura, algunas armas melee demasiado buenas, y los zombis demasiado tontos. De momento la 42 soluciona muy bien esto
Me encanta el rework, no lo entiendo del todo solo se que haciendo lo mismo que la build anterior me quedo corto en casi todo, conseguía todo lo necesario y de sobra en 4 o 5 días y se hacía aburrido después, lo único malo que le veo es que para los nuevos va ser muy muy difícil sobrevivir,
Yo llevo apenas 20 horas jugadas y ya se me hizo vicio el juego jajaja Lo único que se me sigue complicando es saber dónde encontrar las cosas y obvio encontrar, pero veo es porque aumentaron el número de ítems disponibles.
pues como siempre en el juego si algo no te gusta del todo puedes cambiar los parámetros y si no se puede cambiar pues para algo están los mods Lo que da rentabilidad al juego siempre serán los mods Así que no hay que hacer pedo si esta difícil
Para mi el problema de la build 42 es el loot. Perdi 9 horas buscando una guia para generadores entre Muldraugh y West Point para que luego llendo para Loisville me muera sin haber encontrado nada
Por que se quejan de que el juego sea más difícil, ese es el chiste, es un juego de supervivencia no un mata-zombies como lo quieren hacer ver los tryhards
Okay ya me cargué a alguien con una llave de tubos y confirmo, me ha costado muchísimo acabarlo, sobre todo al principio que intentaba huir, pero una vez que lo pillé ya se me hizo mas fácil, ahora veo lo realista que es
Ahora intenta saquear una base militar. A ver como sale jajaja
Como lo hiciste? yo me acerqué a alguien con una sonrisa y la llave de tubos en la manos y empezó a correr enseguida... pensé que agacharme por detrás con la llave de tubos en la mano pero no me parece una muy buena idea, espero tus consejos.
@@raycer7756 Por suerte lo pillé en un sitio cerrado y le conseguí lastimar la pierna izquierda, así le costaba correr y al final lo alcancé
@@thiagoserafini4215 Ok, he mirado en Google y la base militar más cercana está a 533 kilómetros de donde estoy. Me prepararé estos días y para el lunes voy para allá, cuando vuelva te comento como me fue
escribiendo esto me dio fatiga muscular chavalesssss
XDDDD
Feliz navidad chicos
a alguien mas le pasa que tiene problema con el respawn de los zombis: ejemplo digamos que llego a un barrio en Rosewood, ahora voy mas cauteloso miro atentamente mi entorno y digamos hay 4 zombis, ok avanzo un par de metros y sale toda la ciudad detras mio en los lugares el cual ya habia revisado y eran visibles
Ahora tienen la rotación o migración acelerada, es poco efectivo juntarlos y llevarlos al bosque sin matarlos en el early vuelven muy rápido
ahora mismo la fatiga muscular es un poco chiste, con fuerza 9 y estado físico 9 en población máxima me pude limpiar a 700 zombies gracias al rework del sigilo (si no llevas visible) sin ningún tipo de fatiga, pero cuando quise usar un garrote grande a los 9 golpes mi personaje ya estaba sintiendo dolor Xdddddd. Personalmente creo que deberían nerfear bastante las pisadas, romper CRANEOS con los pies suena como algo que debería dejarte algún tipo de dolor independientemente de tu fuerza y hasta hacerte daño a los pies (al igual que cuando le pegas a alguien con los puños en la vida real).
Espero que en el futuro sigan mejorando el sistema de fatiga muscular por que le queda perfecto a PZ ya que hace a tu personaje más humano y no una maquina de matar la cual puede lidiar con una horda sin ayuda de nadie, cosa que literalmente hizo que la gente tuviera tanto interés en el juego.
Totalmente de acuerdo, los que se quejan de que su personaje desempleado, con miopía, no pueda hacerle frente a 300 zombies con un martillo en un día, están locos. Xd
Deberías opinar cosas así en los foros del juego porque es importante abrir debate mostrándole a los devs que este nuevo sistema va gustando, porque si no todos los que odian no poder vencer hordas y les da pereza simplemente desactivar la fatiga, van a hacer que la terminen quitando.
xd
Yo rompí mis Jordans de tanto pisar xd
Me funarian por decir que necesita más nerf aún. Pero no son conscientes de la fuerza que hace falta para matar a un ser humano a golpes
Brooooo
Lo de loot por población es un poco más realista ya que por la mayor cantidad de zombies sería demasiado dificil saquear establecimientos incluso en pleno apocalipsis(osea inicios de la masacre, no cuando inicia el jugador que ya son dias despues), asi que si, es una mecanica justa y realista
Pd: con lo de los lloros por cambios de dificultad prefiriría que los de indiestone pusieran esas cosas como configurables en sandbox que cambios permanentes, yo si quiero dificultad realista y no ser un batman inmortal
En la b42 me siento como si jugara como la primera vez
Lo cual es genial
Porque mierda no puedo hacer molotovs pipipi
creo que ahora se necesita tener; 1 botella de vidrio ,1 manguera para poner la nafta en la botella ,1 pedazo de tela y 1 encendedor :/
Cambió la receta
Esperemos que terminen de balancear la versión, yo creo que abre posibilidades aún mayores a los moders para crear más narrativa
Pues si tanto se queja pues que cambie las configuraciones y ya busca donde dice la fatiga y otra cosas molesta y lo pone al mínimo y listo
Yo digo que la fatiga muscular esta bien pero le hacia falta ese nerfeo del 60%, hay que tener cuidado con no cruzar la linea de lo frustrante al tomar el realismo porque... vamos... si matar a solo 5 zombies ya estabas incapacitado... y mas aun con que ahora los zombies se enfocan mucho mas zonas urbanas que antes seria frustante que no puedas ni saquear una casa en tu vecindario porque ya estes fatigado
Yo pienso que deberia ser como el panico pero en ves de por dias que sea por kills, cuanto mas zombies peleemos el personaje se acostumbrara al ejercicio que implica pelear y la fatiga sera cada ves menos frecuente
El problema que le veo es que hace mucho más frustrante coger armas nuevas. Si eres nivel 5 en contundente larga es muy leve, pero cambias a corta y con nivel 0 te fatigas al instante
Lo que si espero que cambien es poder abrir el mapa dentro de un sótano y que no creshee el juego, igual con la energía del generador, se supone que el generador da energía también a un piso abajo pero ahora parece ser que tienes que poner el generador directamente en la misma habitación si quieres que el sótano se ilumine
Son bugs que probablemente parcheen rápido, ya lo han hecho con algunas partes del mapa que te mataban instantáneamente y demás
@The Alter en mi partida al querer conectar el lavabo o la lavadora al recolector de lluvia, haciéndolo de la forma de la build 41 no me permite, no sabes si hubo un cambio en esa situación?
AJAJJAJA la parte de Liam Payne, buen video saludos desde el pais de donde se tiro el loco 🟦⬜🟦❤
buen video, buena musica, buen guion
video 10/10
Feliz navidad, me encantan tus videos
Muchas gracias!
estaba difícil al principio pero uno va agarrando la honda con el tiempo
Las quejas son porque no están acostumbrados, realmente es una mejora en general
Feliz navidad
El sistema de apuntado es medio raro, a la larga me acostumbro por que es la primera vez que juego con algo así xD
Han revertido el cambio ahora la fatiga muscular casi no existe
Literal si tienes un personaje con bastante fuerza no tendrás fatiga
La verdad yo note que las armas de fuego son mas usables, porque si bien el ruido llama la atención, no te vienen directo al cuello y más fácil perder a los zed, si te sabes mover.
Lo que no me gusta es que ya los disparos no suenan tan potentes.
jugue la 42 y despues volvi a la 41 con mods para jugar con gente y aunque me resulto facil la 42 me di cuenta uqe al volver a la 41 la tenia re domada ya no era divertido jugar la 41 en comparasion, me gusta mucho poder poner random sprinters ahora cuando hay una multitud por ahi 2 o 3 corren asi que hay que andar mas atento, pero tampoco es injusto como que todos sean corredores olimpicos del L4D2
La 41 solo es difícil cuando no sabes abusar las mecánicas rotas. Los rasgos son o rotisimos o basura, algunas armas melee demasiado buenas, y los zombis demasiado tontos. De momento la 42 soluciona muy bien esto
Me encanta el rework, no lo entiendo del todo solo se que haciendo lo mismo que la build anterior me quedo corto en casi todo, conseguía todo lo necesario y de sobra en 4 o 5 días y se hacía aburrido después, lo único malo que le veo es que para los nuevos va ser muy muy difícil sobrevivir,
Que alegria ya tenemos mas lore 🚬🗿
Cuanto nivel de punteria tenias durante el video?
Yo llevo apenas 20 horas jugadas y ya se me hizo vicio el juego jajaja
Lo único que se me sigue complicando es saber dónde encontrar las cosas y obvio encontrar, pero veo es porque aumentaron el número de ítems disponibles.
Te irás acostumbrado
pues como siempre en el juego si algo no te gusta del todo puedes cambiar los parámetros y si no se puede cambiar pues para algo están los mods
Lo que da rentabilidad al juego siempre serán los mods
Así que no hay que hacer pedo si esta difícil
Porque ese clip de Liam Paine JAJAJAJAJAJJA encima se mató literalmente a media hora del lugar donde vivo ☠️☠️☠️☠️
RIP
Para mi el problema de la build 42 es el loot. Perdi 9 horas buscando una guia para generadores entre Muldraugh y West Point para que luego llendo para Loisville me muera sin haber encontrado nada
Es por los 2 motivos que menciono, quitando la opción de loot por población no es tan malo
Excelente video, sigue así ")
Difícil si por que se ya se toma mas realista
lamentablemente se eliminó la skill de afortunado tambien u.u
Oh! No me había fijado!
Rasgo completamente olvidable y carente de lógica, hicieron bien
Buen video mi pana
De que hablas amigo si en la 41 ya hay un muy buen sistema de apuntad, con un mod obviamente pero ya existe ajajja
Con un mod, efectivamente. Y si hablas del ATROS, tiene muchas fallas igualmente
💀💀💀
Por que se quejan de que el juego sea más difícil, ese es el chiste, es un juego de supervivencia no un mata-zombies como lo quieren hacer ver los tryhards
-12 + 1 es -11 ._.
Soy de letras