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待ってました!
寝ながら作りました!
毎回勉強になります!めちゃくちゃわかりやすい!
少しづつやれることを増やしていけば1年後には良いものが作れるようになります!あせらずゆっくりおぼえてこう!
しばらく使わないとホント忘れてしまうのでイイ復習になります!
あんまり使ってないと忘れちゃいますよね~
何度か手がけるものの、なかなか満足行くところまで作れない自キャラを、今回は作れそうな気になって来ました♪
簡単に全部の工程をやってしまった方が効率がいいですからね。ディティールは力量に合わせて各自ブラッシュアップしてください方式を採用してます!
シュリンクラップってこういう使い方も出来るんですね。参考になりました
パイロットスーツみたいなピタッとしたものを作ったりリトポモデルにハイポリモデルを転写したり色々使えますよね!
ちょっと自分なりにアレンジを加えました。なかなかいい感じだと思います。背広の襟などは作り込むと思っていたのですが、テクスチャで処理するのですね。次回も楽しみです。
いいですね!物足りない人はディティールを作り込んでバンバンアレンジしちゃってください!
わっかりやすくて嬉しいです!
うっれしいコメントありがとー
ヒール自分で作ろうとしたら、難しそうな形してるのに、先生の動画見てたら、すっといつの間にか形になってるから不思議w先生の作成中のゲームの方も楽しみにしてますプログラミングまで、はじめておられるから、凄い〜
ヒールはむずいからね!プログラミングは数日前にはじめたばっかりだからまだ何にもすごくないよww
もんじゃ先生なら調べておられるかと思いますが、UnityならC#UE4ならC++難易度はC#のが簡単ですUE4ならブループリントがあるから、プログラミングは必要だけど、作るものによってはあまり触らなくてもいけるかも作りたいプラットフォームによってもUnityかUE4かは、わかれちゃうかもですが先生を応援しておりまするー
いつも勉強させてもらってます!例えばキャッチボールのように、ボールの親子関係なのかコンストレイントなのかが切り替わる?チュートリアル動画も期待してます!
リクエストありがと~検討しときます!
目を描こうとした時にEキーで頂点の押し出しがうまくできないのですが、なにか考えられる理由などありますか?
こういうシンプルな目とか口とか、直に描き込む発想しか無かったんで感動しました😭✨私の固定観念ブチ壊してくれてありがとうございます‼️😊
シェイプキーはこの方が都合がいいんですわ!
個人メモ 10:40
勉強になるを動画ありがとうございます!初歩的な質問で申し訳ないのですが、編集中のオブジェクトを中心にして、視点の回転やズームをするにはどうすればいいのでしょうか?自分なりに調べて、プリファレンスの視点の操作から「選択部分を中心に回転」「マウス位置でズーム」にチェックを入れたのですが、原点を中心に回転、ズームされてしまっているようで…。AutoMIrrorのために全トランスフォームをした後、今回のように靴の部分の修正をするといった際、いちいち原点をジオメトリに移動させなくてはならないのでしょうか?
テンキーの「.」を押すと選択したオブジェ(編集中の面や頂点でも可)を中心に軸がリセットされますけど、答えになってるでしょうか?
@@3dmemo 返信ありがとうございます!頂いた回答とは違うのですが、動画と自分の操作を見比べてみると、ズームや視点回転の動かし方が自分は雑で、すぐにカメラがあらぬ方向へいってしまうのが問題のようでした!よく分からないこと聞いてすみませんでした!
なぜか02が見つけにくい。。。?
11:30 適応しようとするとエラーが出てできませんでした😢
エラーメッセージを教えてください
Wauuu
:D
ガンダムの解説してほしい
機械系もいずれモデリングしたいですね
@@3dmemo リオレウスのつくりかたの解説できませんか?
待ってました!
寝ながら作りました!
毎回勉強になります!めちゃくちゃわかりやすい!
少しづつやれることを増やしていけば1年後には良いものが作れるようになります!あせらずゆっくりおぼえてこう!
しばらく使わないとホント忘れてしまうのでイイ復習になります!
あんまり使ってないと忘れちゃいますよね~
何度か手がけるものの、なかなか満足行くところまで作れない自キャラを、今回は作れそうな気になって来ました♪
簡単に全部の工程をやってしまった方が効率がいいですからね。ディティールは力量に合わせて各自ブラッシュアップしてください方式を採用してます!
シュリンクラップってこういう使い方も出来るんですね。参考になりました
パイロットスーツみたいなピタッとしたものを作ったりリトポモデルにハイポリモデルを転写したり色々使えますよね!
ちょっと自分なりにアレンジを加えました。
なかなかいい感じだと思います。
背広の襟などは作り込むと思っていたのですが、
テクスチャで処理するのですね。次回も楽しみです。
いいですね!物足りない人はディティールを作り込んでバンバンアレンジしちゃってください!
わっかりやすくて嬉しいです!
うっれしいコメントありがとー
ヒール自分で作ろうとしたら、難しそうな形してるのに、先生の動画見てたら、すっといつの間にか形になってるから不思議w
先生の作成中のゲームの方も楽しみにしてます
プログラミングまで、はじめておられるから、凄い〜
ヒールはむずいからね!
プログラミングは数日前にはじめたばっかりだからまだ何にもすごくないよww
もんじゃ先生なら調べておられるかと思いますが、
UnityならC#
UE4ならC++
難易度はC#のが簡単です
UE4ならブループリントがあるから、プログラミングは必要だけど、作るものによってはあまり触らなくてもいけるかも
作りたいプラットフォームによってもUnityかUE4かは、わかれちゃうかもですが
先生を応援しておりまするー
いつも勉強させてもらってます!
例えばキャッチボールのように、ボールの親子関係なのかコンストレイントなのかが切り替わる?チュートリアル動画も期待してます!
リクエストありがと~検討しときます!
目を描こうとした時にEキーで頂点の押し出しがうまくできないのですが、なにか考えられる理由などありますか?
こういうシンプルな目とか口とか、直に描き込む発想しか無かったんで感動しました😭✨
私の固定観念ブチ壊してくれてありがとうございます‼️😊
シェイプキーはこの方が都合がいいんですわ!
個人メモ 10:40
勉強になるを動画ありがとうございます!
初歩的な質問で申し訳ないのですが、編集中のオブジェクトを中心にして、視点の回転やズームをするにはどうすればいいのでしょうか?
自分なりに調べて、プリファレンスの視点の操作から「選択部分を中心に回転」「マウス位置でズーム」にチェックを入れたのですが、原点を中心に回転、ズームされてしまっているようで…。
AutoMIrrorのために全トランスフォームをした後、今回のように靴の部分の修正をするといった際、いちいち原点をジオメトリに移動させなくてはならないのでしょうか?
テンキーの「.」を押すと選択したオブジェ(編集中の面や頂点でも可)を中心に軸がリセットされますけど、答えになってるでしょうか?
@@3dmemo 返信ありがとうございます!
頂いた回答とは違うのですが、動画と自分の操作を見比べてみると、ズームや視点回転の動かし方が自分は雑で、すぐにカメラがあらぬ方向へいってしまうのが問題のようでした!
よく分からないこと聞いてすみませんでした!
なぜか02が見つけにくい。。。?
11:30 適応しようとするとエラーが出てできませんでした😢
エラーメッセージを教えてください
Wauuu
:D
ガンダムの解説してほしい
機械系もいずれモデリングしたいですね
@@3dmemo リオレウスのつくりかたの解説できませんか?