【初心者向け】ローポリモデル作成講座~モデリング~#02【blender2.93】

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  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 36

  • @actystudiovlog5967
    @actystudiovlog5967 3 роки тому +1

    待ってました!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +1

      寝ながら作りました!

  • @キョウ-i6i
    @キョウ-i6i 3 роки тому +1

    毎回勉強になります!めちゃくちゃわかりやすい!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +2

      少しづつやれることを増やしていけば1年後には良いものが作れるようになります!あせらずゆっくりおぼえてこう!

  • @ちゃんまー-n6t
    @ちゃんまー-n6t 3 роки тому

    しばらく使わないとホント忘れてしまうのでイイ復習になります!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому

      あんまり使ってないと忘れちゃいますよね~

  • @black448r
    @black448r 3 роки тому

    何度か手がけるものの、なかなか満足行くところまで作れない自キャラを、今回は作れそうな気になって来ました♪

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +1

      簡単に全部の工程をやってしまった方が効率がいいですからね。ディティールは力量に合わせて各自ブラッシュアップしてください方式を採用してます!

  • @miro2519
    @miro2519 3 роки тому

    シュリンクラップってこういう使い方も出来るんですね。参考になりました

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому

      パイロットスーツみたいなピタッとしたものを作ったりリトポモデルにハイポリモデルを転写したり色々使えますよね!

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan 3 роки тому

    ちょっと自分なりにアレンジを加えました。
    なかなかいい感じだと思います。
    背広の襟などは作り込むと思っていたのですが、
    テクスチャで処理するのですね。次回も楽しみです。

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +1

      いいですね!物足りない人はディティールを作り込んでバンバンアレンジしちゃってください!

  • @michiroom3
    @michiroom3 3 роки тому

    わっかりやすくて嬉しいです!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +1

      うっれしいコメントありがとー

  • @tekiken
    @tekiken 3 роки тому +1

    ヒール自分で作ろうとしたら、難しそうな形してるのに、先生の動画見てたら、すっといつの間にか形になってるから不思議w
    先生の作成中のゲームの方も楽しみにしてます
    プログラミングまで、はじめておられるから、凄い〜

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +1

      ヒールはむずいからね!
      プログラミングは数日前にはじめたばっかりだからまだ何にもすごくないよww

    • @tekiken
      @tekiken 3 роки тому

      もんじゃ先生なら調べておられるかと思いますが、
      UnityならC#
      UE4ならC++
      難易度はC#のが簡単です
      UE4ならブループリントがあるから、プログラミングは必要だけど、作るものによってはあまり触らなくてもいけるかも
      作りたいプラットフォームによってもUnityかUE4かは、わかれちゃうかもですが
      先生を応援しておりまするー

  • @vjdesc
    @vjdesc 3 роки тому

    いつも勉強させてもらってます!
    例えばキャッチボールのように、ボールの親子関係なのかコンストレイントなのかが切り替わる?チュートリアル動画も期待してます!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому

      リクエストありがと~検討しときます!

  • @のう-r4m
    @のう-r4m 2 роки тому +1

    目を描こうとした時にEキーで頂点の押し出しがうまくできないのですが、なにか考えられる理由などありますか?

  • @noppy...
    @noppy... 3 роки тому +1

    こういうシンプルな目とか口とか、直に描き込む発想しか無かったんで感動しました😭✨
    私の固定観念ブチ壊してくれてありがとうございます‼️😊

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +1

      シェイプキーはこの方が都合がいいんですわ!

  • @_fckyoutube1325
    @_fckyoutube1325 3 роки тому

    個人メモ 10:40

  • @ヒョウ柄のラクダ
    @ヒョウ柄のラクダ 3 роки тому

    勉強になるを動画ありがとうございます!
    初歩的な質問で申し訳ないのですが、編集中のオブジェクトを中心にして、視点の回転やズームをするにはどうすればいいのでしょうか?
    自分なりに調べて、プリファレンスの視点の操作から「選択部分を中心に回転」「マウス位置でズーム」にチェックを入れたのですが、原点を中心に回転、ズームされてしまっているようで…。
    AutoMIrrorのために全トランスフォームをした後、今回のように靴の部分の修正をするといった際、いちいち原点をジオメトリに移動させなくてはならないのでしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому

      テンキーの「.」を押すと選択したオブジェ(編集中の面や頂点でも可)を中心に軸がリセットされますけど、答えになってるでしょうか?

    • @ヒョウ柄のラクダ
      @ヒョウ柄のラクダ 3 роки тому

      @@3dmemo 返信ありがとうございます!
      頂いた回答とは違うのですが、動画と自分の操作を見比べてみると、ズームや視点回転の動かし方が自分は雑で、すぐにカメラがあらぬ方向へいってしまうのが問題のようでした!
      よく分からないこと聞いてすみませんでした!

  • @mema4577
    @mema4577 2 роки тому +1

    なぜか02が見つけにくい。。。?

  • @urode
    @urode Рік тому

    11:30 適応しようとするとエラーが出てできませんでした😢

    • @3dmemo
      @3dmemo  Рік тому

      エラーメッセージを教えてください

  • @lukdra
    @lukdra 3 роки тому

    Wauuu

  • @user-sd5ud2gp9q
    @user-sd5ud2gp9q 3 роки тому

    ガンダムの解説してほしい

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому

      機械系もいずれモデリングしたいですね

    • @user-sd5ud2gp9q
      @user-sd5ud2gp9q 3 роки тому

      @@3dmemo リオレウスのつくりかたの解説できませんか?