Para un juego que lleva ya casi diez años diría que está bien dentro de sus estándares de anime arena fighter. Obviamente hubiera preferido un juego de peleas tradicional en vez de un arena, pero al menos siendo un arena no es tan simplón o insípido en gameplay y contenido como otros de su subgénero.
No defiendo los errores en el lip sync del doblaje, pero sí defiendo a Chuchito Barrero quien estaba en su etapa final de cáncer de garganta durante la grabación de este juego. Que suene así su voz no es un punto negativo, debería ser positivo al tener su voz reconocible tras el pasar de los años. También aplaudo la nueva voz de Shaka, es muchísimo más parecida a la original ochentera que se le dio en latino que la que tuvo en el redoblaje de Hades, que se apegaba más a la japonesa.
Aun hoy en dia me sorprende y genera profunda admiración el como Jesús Barrero pudo doblar tan bien a Seiya aún en su estado, puede que ponerlo como Shion si haya sido una mala idea pero como Seiya es sensacional.
bien video mano, me gusta esta clase de videos, yo ando visiado al saint seiya the hades dream mach (es un mod del juego para nivelar todos los pj para el competitivo)
Era veterano competitivo del brave soldier y en cuanto el soldier souls la única pega negativa que le doy es que el paso a la velocidad de la luz está nerfeado y cuesta mucho sacarlo. La barra de cosmos al ser lineal y no fragmentada en 4 niveles,limita mucho el escape de contra ataque y genera un castigo de combo bestial para el adversario. En ps3 está muy bug y los fps no se diga xD la mejor versión es la de ps4 pero igual tiene sus detalles.
Pero en el brave soldiers el movimiento a velocidad de la luz era un robo, te daba q elegir entre comerte todo el combo del oponente hasta morir o empezar una competencia entre quien se gastaba el cosmos mas rapido, si vos o tu rival, para que si lograbas ganar ya no tener energia para combos y estar muy suceptibles a ataques del oponente que cargo el cosmos con los golpes que le diste y te remato. En Soldier Souls lo arreglaron, ya que ahora no vas directamente atras del rival sino fuera del alcance de sus ataques.
Para un juego que lleva ya casi diez años diría que está bien dentro de sus estándares de anime arena fighter. Obviamente hubiera preferido un juego de peleas tradicional en vez de un arena, pero al menos siendo un arena no es tan simplón o insípido en gameplay y contenido como otros de su subgénero.
Durísimo, gracias por traer esta joyita papá🤓🤙
No defiendo los errores en el lip sync del doblaje, pero sí defiendo a Chuchito Barrero quien estaba en su etapa final de cáncer de garganta durante la grabación de este juego. Que suene así su voz no es un punto negativo, debería ser positivo al tener su voz reconocible tras el pasar de los años. También aplaudo la nueva voz de Shaka, es muchísimo más parecida a la original ochentera que se le dio en latino que la que tuvo en el redoblaje de Hades, que se apegaba más a la japonesa.
Aun hoy en dia me sorprende y genera profunda admiración el como Jesús Barrero pudo doblar tan bien a Seiya aún en su estado, puede que ponerlo como Shion si haya sido una mala idea pero como Seiya es sensacional.
pensé q ibas a mencionar los errores del doblaje como el rayo de aurora q dice ejecución aurora
No me había dado cuenta de eso jajaja
bien video mano, me gusta esta clase de videos, yo ando visiado al saint seiya the hades dream mach (es un mod del juego para nivelar todos los pj para el competitivo)
Videazo mi loco🫶🏻
Gracias Hermano
Aún están los servidores abiertos. Entro de vez en cuando y me parten la madre
Era veterano competitivo del brave soldier y en cuanto el soldier souls la única pega negativa que le doy es que el paso a la velocidad de la luz está nerfeado y cuesta mucho sacarlo.
La barra de cosmos al ser lineal y no fragmentada en 4 niveles,limita mucho el escape de contra ataque y genera un castigo de combo bestial para el adversario.
En ps3 está muy bug y los fps no se diga xD la mejor versión es la de ps4 pero igual tiene sus detalles.
Pero en el brave soldiers el movimiento a velocidad de la luz era un robo, te daba q elegir entre comerte todo el combo del oponente hasta morir o empezar una competencia entre quien se gastaba el cosmos mas rapido, si vos o tu rival, para que si lograbas ganar ya no tener energia para combos y estar muy suceptibles a ataques del oponente que cargo el cosmos con los golpes que le diste y te remato.
En Soldier Souls lo arreglaron, ya que ahora no vas directamente atras del rival sino fuera del alcance de sus ataques.
laik 👌
Tenkiu my brother
el Doblaje lo hicieron con las patas para mi gusto. 😅
como se llama la penultima cancion
es la canción del menu de personajes del juego