@@ruthenianzp повинен бути доступний. Точно не пам'ятаю бо вже сто років ним не користувався. Безпечна зона або якось так повинно називатися.Для активації використовують ключі їх треба купляти.
@@ruthenianzp Але безпечна зона працює лише на стаціонарних об'єктах. Тобто станціях. На динамічних об'єктах як кораблі і тому подібне воно не працюватиме
взагалі враховуючи твої статки по ресурсам треба все продати і навіть частково уран і купити того єксплорера! і вже відштовхуючись від його конструкції планувати корабель власного виробництва.
Для невеликого полегшення гри, на коравлі (основному) можна встановити біля дверей "сенсор" . Щоб коли підлітаєшь до входу і не клацати по верях (вони самі відкриваються і закриваються) В такому випадку, між блоками дверей треба ще встановити блок "коридор". І біля кожної двері ставете "сенсор" настроюєте дальність реагування на приближення (десь 2,4 метри)
та я думав над цим, але напевно поки не буду. Мені не складно їх відчиняти, а для сенсора треба ще городити щось. Бо це будівництво блоками 1х1 таке собі. Нікуди нічого не приткнеш - всюди щось заважає.
тобі такої кількості урану вистачить на два місяця гри)) якщо тільки випадково ти не побудуєш якийсь лінкор або материнський корабель із десятьма стрибковими двигунами...
Я тоже так думаю легенда
51:32 ключ активаціїї безпечної зони на деякий час, у спеціальному модулі
Безпечна зона це купол як на торгових станціях. Його можна побудувати в себе на базі.
@@adrianocelentano6984Еммм. Він доступний?
@@АндронКа а куди і як його використовувати потім?
@@ruthenianzp повинен бути доступний. Точно не пам'ятаю бо вже сто років ним не користувався. Безпечна зона або якось так повинно називатися.Для активації використовують ключі їх треба купляти.
@@ruthenianzp Але безпечна зона працює лише на стаціонарних об'єктах. Тобто станціях. На динамічних об'єктах як кораблі і тому подібне воно не працюватиме
взагалі враховуючи твої статки по ресурсам треба все продати і навіть частково уран і купити того єксплорера! і вже відштовхуючись від його конструкції планувати корабель власного виробництва.
Ну може
За ідеальних умов зарядити батареї можно за 15 хвилин. За умови режиму обраному у батареї "зарядити"
Для невеликого полегшення гри, на коравлі (основному) можна встановити біля дверей "сенсор" . Щоб коли підлітаєшь до входу і не клацати по верях (вони самі відкриваються і закриваються)
В такому випадку, між блоками дверей треба ще встановити блок "коридор".
І біля кожної двері ставете "сенсор" настроюєте дальність реагування на приближення (десь 2,4 метри)
та я думав над цим, але напевно поки не буду. Мені не складно їх відчиняти, а для сенсора треба ще городити щось. Бо це будівництво блоками 1х1 таке собі. Нікуди нічого не приткнеш - всюди щось заважає.
тобі такої кількості урану вистачить на два місяця гри)) якщо тільки випадково ти не побудуєш якийсь лінкор або материнський корабель із десятьма стрибковими двигунами...
Ну побудувати не побудую, але купити думаю ще більший корабель якийсь.
З вашими настройками 1 залежі руди вам хватить на всю ігру. Я граю на реалізмі в мені дуже рідко буває таке що доводиться шукати нові залежі руди.
Я не знаю. Тому помічаю, щоб було. Може знадобиться, а може ні.
Є двигун який виробляє електрику з льоду, водню.
Вже стоїть на кораблеві супер
@@АндронКатак, поставив...
Треба настроїти прожектор бо слабо світить
Та я наче викрутив на повну...
@ruthenianzp дві настройки це дальність і інтенсивність