Прям хочу, безапелляционно. Осталось решить нужен ли неопреновый коврик. И фишка с разным количеством действий заочно нравится, по сути у получатся вариативная длина партии и как следовательно, будут меняться выигрышные стратегии. Но это зависит не от рандома в последний момент, а складывается постепенно. Спасибо, ради таких обзоров и подписан на канал.
По началу хотел, т.к. авторы, темы поездов... А по правилам как-то не щацепила в итоге. Вроде и неплохо и красиво . Но вот чего-то не хватает, изюминки Белого замка.
Игра настолько удивительная, что я так и не понял , где тут кайф,потому как ждать свой ход ну очень долго. также игра как будто пытается усидеть на двух стульях, позиционируется как лайтовое семейное евро, но по правилам звучит душновато. Мимо. Такое же было с вечной зимой, больщое нагромождение элементов на единицу времени(ход) там тоже было много действий сразу, по мне так это минус
Да ладно, в Вечной зиме да, много разных механик не особо связанных, тут же всё довольно просто - убери завал, построй дорогу, построй станцию, с разными накрутками, естественно, но ничего сложного, повторюсь)
Как то уже подустал от "обзоров", которые в 10 из 10 случаев заканчиваются словами И САМЫЙ БОЛЬШОЙ ПЛЮС ЧТО ОНА ВЫХОДИТ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ. Перематываю на эту фразу и обзор смотреть не тянет . Хочется хоть иногда видеть полноценные обзор тех игр, которая действительно чем то понравились, где на обзор ты потратил свое время и усилия, а не пару предложений в рамках ЭКШОНА. Ничего не имею против "т.н. продажности блоггеров", это конечно достойная работа и труд, но хочется больше обзорного контента, не связанного с деньгами издателей.
Такое, к сожалению не смотрят, если нет локализации, то оно интересно малому числу игроков. Можно глянуть тот же обзор прекрасного Vivid,а - там и просмотров мало и вопросов "а будет лока" много.
Нынче локализуют сотни игр в год. Фактически - нет смысла снимать контент помимо локализаций, ибо даже все локализации отснять - невозможно. Бывает, что издатели пропустят одну-две толковые игры. Тогда возникают видосы, мол, локните то или это. Но чаще, если игра популярна и хороша, а локи нет - значит ее просто не дают. А снимать видео в стиле, вот крутая игра, но поиграют в нее два землекопа за конские бабки - никто не будет.
@@SeverskiyS есть тыщи локализованных игр, на которые 1) никогда не снимали обзоров или качественных обзоров 2) которые до сих пор продаются 3) которые более качественные и интересные, чем большинство предзаказов. Давайте будем честны, некоторые прикормленные издателями блоггеры по большей части уже не руководствуются принципом "это типа будет интересно, а это типа нет", выпуская свой контент. Никто меня не убедит, что единственное интересное, что осталось в сегменте настольных игр по СЛУЧАЙНОМУ совпадению исключительно предстоящие локализации. Тем более, что рассказывая про подобные игры блоггеры как будто невзначай говорят, что последним маленьким плюсиком будет ее скорая локализация. Ну да, ну да. Раньше Паша хоть на варгеймы делал обзоры и денег никто не платил, потому что ему нравилось. Хоть иногда можно свой конвейер зарабатывания бабла разбавлять качественным обзором игры, за который никто не заплатил.
@@KIR2142 получить бы список этих игр. Тут как бы без рофлов. Вы предложите список разным блогерам. Мол, вот игры, которые есть на рынке, которые интересны покупателю, но не испорчены хайпом предзаказов. Вот тут и Паша давеча говорил, что хочет сократить кол-во платных обзоров.
@@KIR2142 ну и про конвейер бабла можно поговорить. Вот у нас есть блоггер или блогер, который обозревает настолочки и не лезет в кошелек к издателю, живёт со своего условного бусти. Как гарантировать, что он и дальше так будет жить? Блогеру нужно минимум тыщ 20-30 в месяц на закуп разнообразных коробок из-за бугра, чтобы обозревать самое хайповое, ибо чем хайповее, тем стабильнее приток подписчиков. Так же и имеющиеся в продаже игры - не бесплатные. Что-то понятно найдется у друзей и т.п., но не все. Потом надо снять студию, надо поддерживать оборудование в рабочем состоянии, вдруг там флешка сгорит, камера крякнет. По минимуму набегает тыщ 60-70 в месяц на производственные процессы. А еще хочется, чтобы на жизнь хватало вдосталь, а не от зп до зп, чтобы не тянуло в кошелек к издателям. Условно в Москве - еще тыщ 150 на житье, чтобы и на отпуск копить, и в долгую откладывать и т.п. А иначе то и дело - захочется пойти да снять обзорчик от издателя. Т.е. условному блоггеру, чтобы снимать "непродажный" контент, чтобы его не тянуло на издательский пирог - нужно минимум 200 тыщ в месяц зарабатывать. А где стока взять?
Какой классный монтаж у ролика. И сам ролик классный :)
взял по большей части из-за авторов. кредит доверия после красного собора и белого замка довольно большой)
Прям хочу, безапелляционно. Осталось решить нужен ли неопреновый коврик.
И фишка с разным количеством действий заочно нравится, по сути у получатся вариативная длина партии и как следовательно, будут меняться выигрышные стратегии. Но это зависит не от рандома в последний момент, а складывается постепенно.
Спасибо, ради таких обзоров и подписан на канал.
Рад помочь)
Достойная. Поиграть интересно
Футболка ТОП!
Что то я уже подустал от предзаказов. Заказал тучу игр в прошлом году, а придут они только в этом))
Настольщик, настало время задуматься о 2025!)
По началу хотел, т.к. авторы, темы поездов... А по правилам как-то не щацепила в итоге. Вроде и неплохо и красиво . Но вот чего-то не хватает, изюминки Белого замка.
Ну вот она довольно простенькая да, но изюминка мне кажется в тесном совместном взаимодействии постройки)
А будет обзор короны из пепла? Жду с прошлого года)
А ее в итоге так и не прислали, я тогда перепутал отправления(
где купить такую футболку?)
На Яндекс маркете)
по описанию какое то невероятно сухое евро, не хватает тематичности и оформления
Игра настолько удивительная, что я так и не понял , где тут кайф,потому как ждать свой ход ну очень долго. также игра как будто пытается усидеть на двух стульях, позиционируется как лайтовое семейное евро, но по правилам звучит душновато. Мимо. Такое же было с вечной зимой, больщое нагромождение элементов на единицу времени(ход) там тоже было много действий сразу, по мне так это минус
Да ладно, в Вечной зиме да, много разных механик не особо связанных, тут же всё довольно просто - убери завал, построй дорогу, построй станцию, с разными накрутками, естественно, но ничего сложного, повторюсь)
Как то уже подустал от "обзоров", которые в 10 из 10 случаев заканчиваются словами И САМЫЙ БОЛЬШОЙ ПЛЮС ЧТО ОНА ВЫХОДИТ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ. Перематываю на эту фразу и обзор смотреть не тянет . Хочется хоть иногда видеть полноценные обзор тех игр, которая действительно чем то понравились, где на обзор ты потратил свое время и усилия, а не пару предложений в рамках ЭКШОНА. Ничего не имею против "т.н. продажности блоггеров", это конечно достойная работа и труд, но хочется больше обзорного контента, не связанного с деньгами издателей.
Такое, к сожалению не смотрят, если нет локализации, то оно интересно малому числу игроков. Можно глянуть тот же обзор прекрасного Vivid,а - там и просмотров мало и вопросов "а будет лока" много.
Нынче локализуют сотни игр в год. Фактически - нет смысла снимать контент помимо локализаций, ибо даже все локализации отснять - невозможно.
Бывает, что издатели пропустят одну-две толковые игры. Тогда возникают видосы, мол, локните то или это.
Но чаще, если игра популярна и хороша, а локи нет - значит ее просто не дают. А снимать видео в стиле, вот крутая игра, но поиграют в нее два землекопа за конские бабки - никто не будет.
@@SeverskiyS есть тыщи локализованных игр, на которые 1) никогда не снимали обзоров или качественных обзоров 2) которые до сих пор продаются 3) которые более качественные и интересные, чем большинство предзаказов.
Давайте будем честны, некоторые прикормленные издателями блоггеры по большей части уже не руководствуются принципом "это типа будет интересно, а это типа нет", выпуская свой контент. Никто меня не убедит, что единственное интересное, что осталось в сегменте настольных игр по СЛУЧАЙНОМУ совпадению исключительно предстоящие локализации. Тем более, что рассказывая про подобные игры блоггеры как будто невзначай говорят, что последним маленьким плюсиком будет ее скорая локализация. Ну да, ну да. Раньше Паша хоть на варгеймы делал обзоры и денег никто не платил, потому что ему нравилось. Хоть иногда можно свой конвейер зарабатывания бабла разбавлять качественным обзором игры, за который никто не заплатил.
@@KIR2142 получить бы список этих игр. Тут как бы без рофлов. Вы предложите список разным блогерам. Мол, вот игры, которые есть на рынке, которые интересны покупателю, но не испорчены хайпом предзаказов.
Вот тут и Паша давеча говорил, что хочет сократить кол-во платных обзоров.
@@KIR2142 ну и про конвейер бабла можно поговорить.
Вот у нас есть блоггер или блогер, который обозревает настолочки и не лезет в кошелек к издателю, живёт со своего условного бусти.
Как гарантировать, что он и дальше так будет жить?
Блогеру нужно минимум тыщ 20-30 в месяц на закуп разнообразных коробок из-за бугра, чтобы обозревать самое хайповое, ибо чем хайповее, тем стабильнее приток подписчиков. Так же и имеющиеся в продаже игры - не бесплатные. Что-то понятно найдется у друзей и т.п., но не все.
Потом надо снять студию, надо поддерживать оборудование в рабочем состоянии, вдруг там флешка сгорит, камера крякнет.
По минимуму набегает тыщ 60-70 в месяц на производственные процессы.
А еще хочется, чтобы на жизнь хватало вдосталь, а не от зп до зп, чтобы не тянуло в кошелек к издателям. Условно в Москве - еще тыщ 150 на житье, чтобы и на отпуск копить, и в долгую откладывать и т.п. А иначе то и дело - захочется пойти да снять обзорчик от издателя.
Т.е. условному блоггеру, чтобы снимать "непродажный" контент, чтобы его не тянуло на издательский пирог - нужно минимум 200 тыщ в месяц зарабатывать. А где стока взять?