pepito cuando llega a 0 puntos de golpe tiene que empezar a tirar dados de golpe, si tiene 3 dados de golpe buenos, vuelve a estar consciente, si tiene 3 dados de golpe malos, muere. no se si me explique bien, decime si está bien lo q dije zafa tkm
Queda en estado moribundo/muriendo, no se puede mover ni realizar acciones y tiene que tirar un dado de salvación contra la muerte (1d20) por turno. Si el dado es igual o mayor a 10, se le suma un punto de salvación exitosa, en cambio, si en dado es igual o menor a 9, se le suma un punto de salvación fallida. Además si pepito recibe un ataque mientras está en este estado, el ataque va con ventaja y si impacta se le suman 2 punto de salvación fallida automáticamente ya que el ataque es un crítico automático. Por otro lado, si curan a Pepito con de alguna forma, como con el conjuro "Curar Heridas" por ejemplo, Pepito se levanta y tiene los puntos de golpe que la curación le haya sumado. Otra forma de levantar a Pepito sería que otro personaje, como un jugador por ejemplo, tire una prueba de medicina con CD 10, si la supera, Pepito se levanta con 1 punto de golpe. Si Pepito llega a 3 puntos de salvación exitosa, se levanta con 1 Punto de Golpe, en cambio, si llega a 3 puntos de salvación fallida Pepito, ahora si, muere.
@@geronimopunte3301 Está perfecto salvo por un detalle (que de hecho a mi no me gusta mucho y no lo suelo utilizar). Si un personaje tira medicina para estabilizarlo, no lo levanta a 1 de vida. En cambio, Pepito se estabiliza pero queda inconsiente. Debe lanzar 1d4 para determinar la cantidad de horas que queda en ese estado.
@@Zafadm ah mal, me había olvidado de ese detalle. Pasa q a mi tampoco me gusta mucho, así q no la uso a esa mecánica en las campañas en las que hago de DM.
@@agsadouwu2121 Efectivamente, si un jugador recibe una cantidad de Puntos de daño que lo dejan en 0 puntos de vida en ese caso el jugador queda incapacitado (ósea, no puede realizar acciones de nada) y tiene que realizar tiradas de salvación contra la muerte, y la dificultad es de 10, si logras superar esa dificultad 3 veces, te puedes volver a levantar con un punto de vida, pero si fallas 3 veces te mueres definitivamente (las tiradas se hacen 1 vez por turno y las salvaciones y fallas se acumulan en un contador, además, si te atacan y te impactan, se acumulan 2 tiradas fallidas de muerte).
Pepito no muere porque Shining Diamond lo cura
en DyD no existe el fallo critico, solo el éxito critico, adicional al ataque se le agregan modificaciones segun el tipo de personaje
No muere por que cae tumbado al suelo y tiene que tirsr tiradas de salvación para vaer si se muere de verdad
ES UN FENIX 😍
Reglas combatientes !!!
pepito cuando llega a 0 puntos de golpe tiene que empezar a tirar dados de golpe, si tiene 3 dados de golpe buenos, vuelve a estar consciente, si tiene 3 dados de golpe malos, muere. no se si me explique bien, decime si está bien lo q dije zafa tkm
Entonces... ¿Qué pasaría con Pepito al caer a 0 de vida?
Queda en estado moribundo/muriendo, no se puede mover ni realizar acciones y tiene que tirar un dado de salvación contra la muerte (1d20) por turno. Si el dado es igual o mayor a 10, se le suma un punto de salvación exitosa, en cambio, si en dado es igual o menor a 9, se le suma un punto de salvación fallida. Además si pepito recibe un ataque mientras está en este estado, el ataque va con ventaja y si impacta se le suman 2 punto de salvación fallida automáticamente ya que el ataque es un crítico automático. Por otro lado, si curan a Pepito con de alguna forma, como con el conjuro "Curar Heridas" por ejemplo, Pepito se levanta y tiene los puntos de golpe que la curación le haya sumado. Otra forma de levantar a Pepito sería que otro personaje, como un jugador por ejemplo, tire una prueba de medicina con CD 10, si la supera, Pepito se levanta con 1 punto de golpe. Si Pepito llega a 3 puntos de salvación exitosa, se levanta con 1 Punto de Golpe, en cambio, si llega a 3 puntos de salvación fallida Pepito, ahora si, muere.
Tirada de salvación?
@@geronimopunte3301 Está perfecto salvo por un detalle (que de hecho a mi no me gusta mucho y no lo suelo utilizar). Si un personaje tira medicina para estabilizarlo, no lo levanta a 1 de vida. En cambio, Pepito se estabiliza pero queda inconsiente. Debe lanzar 1d4 para determinar la cantidad de horas que queda en ese estado.
@@Zafadm ah mal, me había olvidado de ese detalle. Pasa q a mi tampoco me gusta mucho, así q no la uso a esa mecánica en las campañas en las que hago de DM.
Justo soy nuevisimo en esto, y justo queria saber explicado que ocurre si los personajes llegan a 0 😓
son las reglas del 2024 players hand book o las del 2014?
En este video explico las más básicas, que se mantienen igual en ambos libros
no juego dnd, pero supongo que una tirada de salvacion?
¿Qué tipo de tirada?
@@Zafadm de salvacion contra la muerte?
@@agsadouwu2121 Efectivamente, si un jugador recibe una cantidad de Puntos de daño que lo dejan en 0 puntos de vida en ese caso el jugador queda incapacitado (ósea, no puede realizar acciones de nada) y tiene que realizar tiradas de salvación contra la muerte, y la dificultad es de 10, si logras superar esa dificultad 3 veces, te puedes volver a levantar con un punto de vida, pero si fallas 3 veces te mueres definitivamente (las tiradas se hacen 1 vez por turno y las salvaciones y fallas se acumulan en un contador, además, si te atacan y te impactan, se acumulan 2 tiradas fallidas de muerte).
Creo que había visto o escuchado que queda inconsciente y desestimar las tiradas de salvación
En efecto :3
Quien eres y porque estoy suscrito a tu canal?🤨
Tirada de salvación?
Salvación de...?
@@Zafadm para que no muera xd
@@mandwarp6112 así es, son tiradas de salvación de muerte estimado
el principio es medio raro jajja