[검은사막M] 절대 끝나지않을 싸움ㅋㅋㅋ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 7

  • @전슛-i7z
    @전슛-i7z Місяць тому

    그들만의 리그지만 먼가 낭만있어... 상향해주면 바로 갈아타야지

  • @user1122-2
    @user1122-2 2 місяці тому

    최근에 제가 느낀게 글래디에이터 PVP계수 상향 해줘야할 시기가 아닌가 싶은 생각이 들었는데
    이 영상 보고 나니깐 그런 생각이 더 많이 드네요
    최근 패시브 패치로 인해 둘 다 좀 더 단단해진것도 있어서 서로 안죽는건 그 부분이 한 몫 한다고 생각하긴 합니다만
    문제는 글래디나 팔라딘 둘 다 1:1에 특화되어있고 콤보데미지가 강력한 컨셉의 클래스인데
    글래디는 공격형 주력스킬을 8개나 써야 다른 클래스들이 4~5개 쓴것과 비비는거 같습니다
    이 부분이 궁금해서 실제로 여러 클래스들을 해봤구요 (자이드 다크니스 투신 하사신 리퍼 이그니우스 등..)
    다른 클래스들도 겪어보고 나니 체감적인 부분에서 정말 큰 차이를 느꼈습니다
    체감적인 부분뿐만 아니라 실제로 지금 투기장에서 쓸만하다는 평가를 받고있는 클래스들 대부분이 해당되더라고요
    자이드를 예시로 들자면 "단죄 + 사구베기 + 교화 + 전승 + 단죄" 이렇게 딱 5개만 써도 글래디 풀콤 데미지가 나옵니다
    그래서 아마 국내외 글래디 유저분들이 아알 아히브 라브리프 버리고 세르트로 가는게 이러한 이유가 아닐까 싶네요
    펄어비스 밸런스팀이 존재하나 의문이 들 정도로 요새 절망적인 밸런스패치를 보여주고 있는데
    글래디에이터는 "1:1에서 강한 컨셉" 의 캐릭터지 "떼쟁에서 방패 역할을 해주는 단단한 컨셉" 이 절대 아니란걸 알아줬으면 하네요

    • @a90847151
      @a90847151  2 місяці тому

      @@user1122-2 인정이요... 글래디는 (투찍누 제외 하고 단타라서 어쩔수없겠지만 대부분 타 클래스보다 손 바쁘게 더 많이 때려야되고 엉덩이도 무겁고 대부분 스킬 거리가 짧아가지고 (있어도 전창 하나) 거리를 두거나 피하면서 때리는게 많이 힘들음ㅋㅋ 저 지면강타 심화좀 어떻게 고쳐주면 안되나.. 요즘 필드에 글래디 잘 안들고가는것도 이 이유임 변명일수있겠지만

  • @GEECH
    @GEECH 2 місяці тому

    Wow nice combat 1-1 . Gladiator so strong when? After patch FG for reduce damage ? You crazy haha. Thank you for clip vdo

    • @a90847151
      @a90847151  2 місяці тому

      Thank you for enjoying my videos🥰

  • @user-pink1116
    @user-pink1116 2 місяці тому

    이 만화 언제 끝나여

    • @a90847151
      @a90847151  2 місяці тому

      @@user-pink1116 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄹㅋㅋㄹㅋㄹㅋㄹㅋㅋ 영원히 끝나지가 않아요...