[로스트아크] 인파이터 아크패시브 열어봤더니 큰 문제 세 가지가 있습니다

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  • Опубліковано 20 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 49

  • @로아플
    @로아플  5 місяців тому +1

    아크패시브 전체 세팅 영상은 조만간 올릴 예정 입니다
    + 1680 미만 구간 세팅도 준비 중 입니다

  • @S4RUN
    @S4RUN 5 місяців тому +1

    인파 피면은 ㄹㅇ... 걍 일부러 안주는거같은 수준임 같이 하는 사람들도 아덴기랑 이동기만 피면이라고 하면 다들 놀램ㅋㅋㅋㅋㅋ 닉값 못한다곸ㅋㅋ

    • @도형-p8i
      @도형-p8i 5 місяців тому +1

      놀라긴 뭘 놀라 스커는 이동만 피면인데

    • @S4RUN
      @S4RUN 5 місяців тому

      @@도형-p8i 스커는 거론할 가치도 없는 똥직업이라 지인들이 모르나봄

    • @인강윤
      @인강윤 5 місяців тому +2

      그래도 난무는 나름 호황도 있다구...

    • @슈슈-s7d
      @슈슈-s7d 5 місяців тому

      ​@@인강윤 점프구간만 피면요..

  • @goldlight1004
    @goldlight1004 5 місяців тому

    캐릭마다 특성이 있어야하는건 아는데 불쾌함을 주는건 장애인데 개성이라고 미는것 같음

  • @minner0157
    @minner0157 5 місяців тому +1

    이상하다... 분명 핸드거너 데빌헌터를 '유일한 컨셉'의 직업각인으로 만들겠다 했는데......?

    • @je211-b9b
      @je211-b9b 5 місяців тому +1

      그거 이미 절제 나온 순간 유일 컨셉은 사라졌습니다 선생님

    • @minner0157
      @minner0157 5 місяців тому +1

      @@je211-b9b 아니요 스페 써서 버프 받고 줘패는 컨셉 말한거였어요

  • @ledzeppeliniv2023
    @ledzeppeliniv2023 5 місяців тому +1

    일망타진 이 스킬이 진짜 걍 악의축임 차라리 이거 없애고 신스킬 만들어줬으면 좋겠음

  • @멘탈쿠크다스-q7t
    @멘탈쿠크다스-q7t 5 місяців тому

    2:16 궁금한게 있는데 혹시 헤드에 때려도 백어택이면 카운터 상황에서 치면 백이라서 카운터가 안쳐지는건가요? 아니면 카운터는 카운터대로 들어가는지 궁금해요

    • @로아플
      @로아플  5 місяців тому

      카운터는 들어갑니다
      헤드어택이랑 카운터는 별개에요

  • @북극꼬무
    @북극꼬무 5 місяців тому +1

    더킹쓰고 달려왔습니다

  • @Jay_J-gc7sz
    @Jay_J-gc7sz 5 місяців тому +3

    1억300만...

  • @ola8648
    @ola8648 5 місяців тому

    써본 사람마다 학을 떼는 선봉대라는 샘플이 있는데 왜 저런걸 주는지 이해가 안됨 심지어 하위호환으로
    스택형이나 피면기를 따로 준것도 아니고

  • @kyoungtaekim5223
    @kyoungtaekim5223 5 місяців тому

    더킹하고 엘릭서 산봉대하고 하면 어떨가오?

  • @DK4751
    @DK4751 5 місяців тому

    전체적으로 아크패시브 그 직업 말고는 나사가 한두개 빠진거 같은데.. 이게 맞냐 진짜

  • @God1we
    @God1we 5 місяців тому

    더킹 피증낮춰서 쓰면 그만 안써도 그만 하면 될듯 딜은 수치딸깍으로 조정할태니

  • @이리저리-i4q
    @이리저리-i4q 5 місяців тому

    로아에 아직도 남아있는 회피 시스템을 줬으면 더 나았으려나요? 첫 스페이스가 무조건 회피로 뜬다면?

  • @am1-n5p
    @am1-n5p 5 місяців тому

    인파정도면 양호한편이죠...

  • @holy-shirt
    @holy-shirt 5 місяців тому

    설마 인파 스페가 핸건처럼 스택형인줄 아는건 아니겠지? 그런거면 진짜 심한데

  • @TT-vh2zk
    @TT-vh2zk 5 місяців тому

    얘네 특정직업 피면 개같이 박한건 진짜 고집인듯ㅋㅋ 다른직업도 안주면 화가안나는데 어떤직업은 피면2에 경면둘둘이니까 화가나는거임ㅋㅋ 배럭하다보면 어이가없다

  • @laykim6493
    @laykim6493 5 місяців тому

    대지가르기에 대해선 어떻게 생각하시는지요. 제 개인적인 생각으론 간결한 모션에 1레벨 기준 철포딜이면 꽤 ㅆㅅㅌㅊ로 보이더군요.

    • @로아플
      @로아플  5 місяців тому

      딜은 생각 보다 세서 만족합니다

  • @이이이잉히오스그거완
    @이이이잉히오스그거완 5 місяців тому

    다 마음에 안드는데 일방타격도 솔직히 마음에 들진 않음 치명적 투지랑 같은 맥락인데
    아덴의 비중이 매우 크지 않은 지속딜러인 인파한테 아덴 조건부 노드를 줬다는게 이해가 안됨
    체술이건 충단이건 아덴켰을때 딜 비중이 독보적으로 높은게 아닌데 그럼 결국 저점 보완용으로 낸거고 고점을 높힐 수 있는 다른 선택지도 없는게 진짜 별로다
    트포 시스템도 그렇고 애네 진짜 스킬 빌드의 다양성이 없음 아이디어가 없는건지 일하기가 귀찮은건지

  • @nihillihin1188
    @nihillihin1188 5 місяців тому

    체술은 왼쪽줄이어서 사이드도 왼쪽껏만 생각했는데 오른쪽도 괜찮나요? 일방타격은5초라 가동률50퍼인데

    • @로아플
      @로아플  5 місяців тому

      에기르나 아게오로스 생각하면 아덴을 켰는데 백이 돌아가는 경우가 적지 않아서
      일방타격으로 빠르게 철난폭대 털어주고 아덴 쌓는 것이 아덴 가동률상 좋다고 생각 드네요
      그리고 이제 체술도 아덴을 10초 동안 활용하는 경우는 없을 거고
      고신속, 극신속을 사용하지 않기 때문에 느려진 것도 생각하면 더욱 좋은 것 같습니다
      물론 2포 이상 주는 건 과투자고 1포인트만 주는 게 좋습니다

  • @그래으음
    @그래으음 5 місяців тому

    일방타격 마싯서보이는데

  • @soon-eungjeong8492
    @soon-eungjeong8492 5 місяців тому

    치신반반되면 엘릭서도 달라질게 있을까요?

  • @UUUFam
    @UUUFam 5 місяців тому

    더킹은 충단꺼..뺏어가지마요

  • @빵사-t2s
    @빵사-t2s 5 місяців тому

    달인 회심 뭐쓰나요?

    • @로아플
      @로아플  5 місяців тому

      달인 사용합니다

  • @조신호-g6g
    @조신호-g6g 5 місяців тому

    충단입장에선 스페로 딜각 많이 잡아서 괜찮아보였는데, 체술이 쓰기엔 쉽지 않아 보이네요
    스페자체가 프레임 잡아먹는게 커서 체술은 계륵느낌

  • @지크리프트S
    @지크리프트S 5 місяців тому

    더킹은 추진력 2인가...?ㅎ

  • @wcs-iv3um
    @wcs-iv3um 5 місяців тому

    스페쿨을 없애는건 어때? 졸라 재미있을듯

  • @나비-z9u
    @나비-z9u 5 місяців тому

    더킹 보니까 더 빡친다 대지가르기에 피면 이펙트 구리고 모션 복붙도 빡치는데 스마게 디질래?

  • @김씨-w4q
    @김씨-w4q 5 місяців тому

    뻑킹이네

  • @JhK-z4l
    @JhK-z4l 5 місяців тому

    고집그만부려 강무좀 봐라

    • @로아플
      @로아플  5 місяців тому

      '전국 족쇄 자랑' 하는 거 같어

  • @laykim6493
    @laykim6493 5 місяців тому +1

    로아가 언제부터인가 아재게임 다 됐구만 액션위주인 게임인데 다 쉽게 딸깍해달라고만 하네

    • @goldlight1004
      @goldlight1004 5 місяців тому

      자유로운 스킬 변환이라 했는데
      치신 반반 강제되는게 꼽고
      브커는 피면인데 인파는 경면이니 비교가 되는거고
      피면이 스페랑 아덴 뿐인데 스페 사용 강제 시키는데다 지속시간이 짧아서 그 시간동안 딜로스 생기는게 싫다는건데
      이게 어떻게 딸깍하게 해줘가 됨?

    • @laykim6493
      @laykim6493 5 місяців тому +1

      @@goldlight1004 팩트는 체술만큼 쾌적한 캐릭이 없다는거임 브커피면은 헤드딜러여서거나, 고특화노신속 3단차지 스킬이기때문임.

    • @goldlight1004
      @goldlight1004 5 місяців тому

      @@laykim6493 팩트 거리는데 체술
      딸깍 캐로 해달라고 한 이유나 대세요.
      브커만 반론한건 딸깍캐 만들어달라한 이유가 안됨
      추가
      극치인 브커가 스킬,스페 사용시 체술 인파 스킬,스페 쓴 만큼의 이동속도가 나옴, 헤드는 수라만 털어도 상위급 딜러임 수라결 쓰편 피면에 뎀감에 실드 있어서 스텍형 공격 아니면 맞딜함
      권왕은 타대딜러임, 극고점 노리는 사람은 헤드 스킬트리 쓰는데 아덴기랑 주력기만 헤드에 박으면 됨 불편하면 타대로 하면됨

    • @laykim6493
      @laykim6493 5 місяців тому

      @@goldlight1004 체술은 모든패턴 백안전 백딜러고 고신속으로 쾌적. 수라결처럼 6초채널링 기술도 없고 죄다 단타. 더 이상 무슨 말이 필요할까.

    • @로아플
      @로아플  5 місяців тому

      둘 다 키우는 입장에서 둘 다 쾌적하고 쉬움 싸움 ㄴ
      다만, 각자의 입장에서 본인 직업의 불만이 있을 수 있는데
      그걸 이야기 하는 곳에 굳이 와서 시비 털면 그 직업 유저 입장에선 당연히 기분 나쁘겠죠?