Pour ma part, j’applique la grille suivante pour les stratagèmes/règles : -2 dépend de l’adversaire -1 dépend d’une condition 0 avantage strict +1 double avantage strict +2 malédictions Ce que j’entends par malédiction, c'est quand une unité ennemie « procure » le bonus et que toutes les unités amies peuvent en bénéficier contre ladite unité. Tir traçant permet à toutes les unités DW (termi, vétéran, chassis DW, perso nommé) de bénéficier de l’avantage, soit facilement 3 unités pour 1 CP. Tout comme l’avantage fourni par les speeder qui donne aussi une malédiction. Sans réaliser l’alignement des astres, on offre des bonus à plusieurs unités amies. ce n'est pas 3 stratagèmes combinés à des combinaisons étranges, c’est juste 1 CP et une règle de fiche qui impacte plusieurs unités alliées En pur math-hammer c’est la meilleure dépense de ressources possible. Utiliser ce CP avec un hailstrike, c’est +1 blesse, +1 PA, pour plusieurs unités, pour 1 seul CP dépensé. Pour arriver à autant d’efficience sur les jets de dés, d’autres armées doivent aligner 6x plus de ressources et de paramètres favorables
Pour la référence "il n'y a pas de loups sur fenris" c de mémoire dans le roman de l'horus hérésie qui concerne la partie propspero côté space Wolf. Les spaces wolfs disant ça tout en étant entouré de loups, ça laisse à pensé que les loups de fenris seraient en faite des aspirants qui n'aurait pas réussi à contenir le "canis helix". Rien à voir avec des wulfens qui eux y succombe bien plus tard dans leur vie de space marine.
Beaucoup de choses contre disent ce genre d'interprétations des "fans" de Lore, comme comment expliquer que les loups étaient déjà présent sur Fenris avant l'arrivé de Leman Russ ... alors ça cafouille directement pour la théorie du canis hélix qui transforme en loup, alors que toute les dégénérations du canis pousse vers les Wulfens, ou ce que l'on peu avoir dans les "changes formes". D'autres théories loufoque allant vers les anciens, ou de l'humanité à l'époque de la colonisation de la galaxie ... qui auraient fait des modifications génétiques afin de survivre sur Fenris ... aussi bcp de chose à débunk mais ça prend bien plus de temps que de lire toutes les conneries interprété ou écrite qui se contredise, la fameuse Loi de Brandolini : > Il y a aussi un conflit entre auteurs l'un adorant les Space Wolves et l'autre ne les portant par vraiment dans son coeur ...
Je doute d'un détachement Wulfens, peut être quelque chose à base de transport, car de nombreuse années avant l'arrivée des Thunderwolves, les listes SW étaient énormément basé sur la compagnie de Ragnar et ces assaut à base de drop pod, donc on pourrait s'attendre à un détachement un peu à la skysplinter des drukharis, sinon je sais pas trop quoi attendre ^^
@@QvonJ en V7 tu avais pas mal de formation, celui du regroupement de psyker, de dread, mais aussi celui des void claw, des terminator en paire de griffe mener par Arjac, il y a bcp de choses à explorer ^^
Quand tu traverse des figurines adverse tu dois faire des tests de fuites désespérées ? Si avec Seigneur de la traque traque tu peux reroll ces derniers, est que tu peux tenter traverser des unités adverse qui t'aurais tenter de te move block ?
le test de fuite désespéré c'est lorsque tu désengages et que tu traverses des fig (à moins d'être battleshock). Grâce à la relance tu peux tenter de désengager en traversant une unité pour passer la ligne de front adverse et taper les unités dans la ligne arrière de l'adversaire.
L'union fait la force dit que l'unité ennemie a des malus quand elle attaque jusqu'à la fin de la phase. Donc le malus marche meme s'il split ces attaque. On cible plus l'unité ennemie que notre unité en faite. Le wording est bizarre
Pour ma part, j’applique la grille suivante pour les stratagèmes/règles :
-2 dépend de l’adversaire
-1 dépend d’une condition
0 avantage strict
+1 double avantage strict
+2 malédictions
Ce que j’entends par malédiction, c'est quand une unité ennemie « procure » le bonus et que toutes les unités amies peuvent en bénéficier contre ladite unité.
Tir traçant permet à toutes les unités DW (termi, vétéran, chassis DW, perso nommé) de bénéficier de l’avantage, soit facilement 3 unités pour 1 CP. Tout comme l’avantage fourni par les speeder qui donne aussi une malédiction. Sans réaliser l’alignement des astres, on offre des bonus à plusieurs unités amies. ce n'est pas 3 stratagèmes combinés à des combinaisons étranges, c’est juste 1 CP et une règle de fiche qui impacte plusieurs unités alliées
En pur math-hammer c’est la meilleure dépense de ressources possible. Utiliser ce CP avec un hailstrike, c’est +1 blesse, +1 PA, pour plusieurs unités, pour 1 seul CP dépensé. Pour arriver à autant d’efficience sur les jets de dés, d’autres armées doivent aligner 6x plus de ressources et de paramètres favorables
Le dernier strat à l'air pas mal pour se débarrasser d'un cordon avec une petite unité mis devant ton unité qui excelle au CaC.
Pour la référence "il n'y a pas de loups sur fenris" c de mémoire dans le roman de l'horus hérésie qui concerne la partie propspero côté space Wolf. Les spaces wolfs disant ça tout en étant entouré de loups, ça laisse à pensé que les loups de fenris seraient en faite des aspirants qui n'aurait pas réussi à contenir le "canis helix". Rien à voir avec des wulfens qui eux y succombe bien plus tard dans leur vie de space marine.
Beaucoup de choses contre disent ce genre d'interprétations des "fans" de Lore, comme comment expliquer que les loups étaient déjà présent sur Fenris avant l'arrivé de Leman Russ ... alors ça cafouille directement pour la théorie du canis hélix qui transforme en loup, alors que toute les dégénérations du canis pousse vers les Wulfens, ou ce que l'on peu avoir dans les "changes formes". D'autres théories loufoque allant vers les anciens, ou de l'humanité à l'époque de la colonisation de la galaxie ... qui auraient fait des modifications génétiques afin de survivre sur Fenris ... aussi bcp de chose à débunk mais ça prend bien plus de temps que de lire toutes les conneries interprété ou écrite qui se contredise, la fameuse Loi de Brandolini : >
Il y a aussi un conflit entre auteurs l'un adorant les Space Wolves et l'autre ne les portant par vraiment dans son coeur ...
La ref avec Seb de JDG j’adore. Merci pour le taff Bijørn ! Super taff comme d’hab.
Alors pour les SW ? Détachement Wulfens ? Tes prédictions ?
Je doute d'un détachement Wulfens, peut être quelque chose à base de transport, car de nombreuse années avant l'arrivée des Thunderwolves, les listes SW étaient énormément basé sur la compagnie de Ragnar et ces assaut à base de drop pod, donc on pourrait s'attendre à un détachement un peu à la skysplinter des drukharis, sinon je sais pas trop quoi attendre ^^
@ yes bien vu !
Sinon je pensais un peu à « la marche des anciens » un détachement full dread ! Ce serait bien cool aussi ! Hahaha.
@@QvonJ en V7 tu avais pas mal de formation, celui du regroupement de psyker, de dread, mais aussi celui des void claw, des terminator en paire de griffe mener par Arjac, il y a bcp de choses à explorer ^^
Quand tu traverse des figurines adverse tu dois faire des tests de fuites désespérées ? Si avec Seigneur de la traque traque tu peux reroll ces derniers, est que tu peux tenter traverser des unités adverse qui t'aurais tenter de te move block ?
le test de fuite désespéré c'est lorsque tu désengages et que tu traverses des fig (à moins d'être battleshock). Grâce à la relance tu peux tenter de désengager en traversant une unité pour passer la ligne de front adverse et taper les unités dans la ligne arrière de l'adversaire.
Tir illuminant marche avec n'importe qu'elle unité mené par un deathwing et là il y a pas mal de chose à faire.
Azraël + Eradicator ou Hellblaster ...
L'union fait la force dit que l'unité ennemie a des malus quand elle attaque jusqu'à la fin de la phase. Donc le malus marche meme s'il split ces attaque. On cible plus l'unité ennemie que notre unité en faite. Le wording est bizarre