Tak było. Szkoda mołdawskich tancerzy. Nie mieli jak nam przysłać video choreografii, bo wtedy do Kiszyniowa nie dotarły jeszcze telewizory. Więc opisali to po rumuńsku i po węgiersku. I Arleta to mimo wszystko zanimowała! Ale ostatecznie to... nie poszło do gry. I nie zapłaciliśmy Arlecie.
Kiedy subskrybowałem ten kanał, myślałem o dzieciństwie, o ludziach których poznałem na Reksioconie, po prostu o miłym i fajnie spędzonym czasie... Ale teraz widzę prawdziwą naturę tego kanału. Naśmiewanie się z takiego konfliktu i IDOLIZOWANIE takiego człowieka jak A.H... PORÓWNYWANIE GO do pana Krzysztofa... Nie mogę sobie nawet wyobrazić, o czym myślał autor, gdy to tworzył... Gdzie się podziały te teorie i nawiązania, gdzie ten zabawny i uśmiechnięty prowadzący...To dla mnie za wiele...
@@polskiezentrumprzygodreksi3663 Moldavian dancers? 😅 Not sure I understand. Unfortunately, I don't recognize many of the names you have used. Aaand I also don't know much about the games engine and whatnot but you guys seem to know a lot. ❤️
Now it makes me curious how did it look in the Romanian version. The line about Moldavian dancers comes from Nemo intro. When R&M leave Herrfinder, the Narrator says "Like Moldavian dancers, they turn around on their heels..." (idk, it surely can be found on KKR video) and it refers to some animation from UFO - but I changed the story a bit ;) And don't worry about the names, they are not that known. But all of them can be found in Nemo end credits, if you're wondering who's who. Last but not least, engines went like that: Piklib (by Piotr Krasuski) with it's multiple versions from Pirates till Time Machine, then BlooMoo (which was heavily based on Piklib, I think it was mainly just additional libraries for it; by Przemysław Jaskot) from Nemo till CoS original version (and with the exeption of 3D Mystery) and then Unity for remasterd CoS and 1st episode of CoS2. I got it messed up for a long time too, but I guess that is the correct timeline ^^"
Autorski silnik na którym były robione późniejsze części Przygód Reksia, znany głównie z tego że nic w nim nie chciało działać i nie potrafił rotować obiektów 2D xD
@@polskiezentrumprzygodreksi3663 W rzeczywistości był to tak jakby Piklib 2.0, tegoż samego autora - lepszy i stabilniejszy od poprzednika, acz nie pozbawiony wad, w które to wady co jakiś czas wdeptywał biedny Przemek.
Doskonałe... tak to mniej więcej wyglądało... mniej więcej :)
Tak było. Szkoda mołdawskich tancerzy. Nie mieli jak nam przysłać video choreografii, bo wtedy do Kiszyniowa nie dotarły jeszcze telewizory. Więc opisali to po rumuńsku i po węgiersku. I Arleta to mimo wszystko zanimowała! Ale ostatecznie to... nie poszło do gry. I nie zapłaciliśmy Arlecie.
Wybitne
Kiedy subskrybowałem ten kanał, myślałem o dzieciństwie, o ludziach których poznałem na Reksioconie, po prostu o miłym i fajnie spędzonym czasie... Ale teraz widzę prawdziwą naturę tego kanału. Naśmiewanie się z takiego konfliktu i IDOLIZOWANIE takiego człowieka jak A.H... PORÓWNYWANIE GO do pana Krzysztofa... Nie mogę sobie nawet wyobrazić, o czym myślał autor, gdy to tworzył... Gdzie się podziały te teorie i nawiązania, gdzie ten zabawny i uśmiechnięty prowadzący...To dla mnie za wiele...
Xxxxxxd
Wyluzuj koleś
Do drogi unsubowania, co nie?
Ej ale jakby co to są tylko żarty
Panie Przemysławie proszę mnie nie pozywać za pomówienia
Świat byłby dziś pięknym miejscu gdyby tylko BlooMoo był w stanie rotować obiekty 🥺
Skomplikowana historia. Za to pięknie odegrana.
Boże, kiedy ja ten mem z panem H widziałem. To było chyba w czasach gdy wszystko było szablozembnę.
Jakie to jest złote XD
Ku wiecznej pamięci nierotowalnych obiektów [*]
Najzabawniejsze że przez długi czas nie wiedziałem co to oznacza rotowanie, co myślałem że to było coś z wiązanego z pralką. xD
Ciekawe czy w takim razie powstanie 4 Rzesza :P
English subs (youtube captions) for this meme? 🙏
Added. Sorry it took so long :/ I hope I'll find some more time in near future to make more videos eng-subbed (as I numerously promised)
@@polskiezentrumprzygodreksi3663 Thank you for the effort and reply notification ❤️
@@polskiezentrumprzygodreksi3663 Moldavian dancers? 😅 Not sure I understand. Unfortunately, I don't recognize many of the names you have used. Aaand I also don't know much about the games engine and whatnot but you guys seem to know a lot. ❤️
Now it makes me curious how did it look in the Romanian version. The line about Moldavian dancers comes from Nemo intro. When R&M leave Herrfinder, the Narrator says "Like Moldavian dancers, they turn around on their heels..." (idk, it surely can be found on KKR video) and it refers to some animation from UFO - but I changed the story a bit ;)
And don't worry about the names, they are not that known. But all of them can be found in Nemo end credits, if you're wondering who's who.
Last but not least, engines went like that: Piklib (by Piotr Krasuski) with it's multiple versions from Pirates till Time Machine, then BlooMoo (which was heavily based on Piklib, I think it was mainly just additional libraries for it; by Przemysław Jaskot) from Nemo till CoS original version (and with the exeption of 3D Mystery) and then Unity for remasterd CoS and 1st episode of CoS2. I got it messed up for a long time too, but I guess that is the correct timeline ^^"
Mam rozumieć, że jakiś program nie umiał obracać postacią i rozmazywał jej obraz?
Z tego co kojarzę, to raczej rzucał nią po całym ekranie, niż jakoś szczególnie rozmazują
Przepraszam, co to BlooMoo?
Autorski silnik na którym były robione późniejsze części Przygód Reksia, znany głównie z tego że nic w nim nie chciało działać i nie potrafił rotować obiektów 2D xD
@@dorek9999 Ok. Dziękuję.
Oj już bez przesady, że nic xD W rzeczywistości był od Pikliba jednak trochę bardziej zaawansowany... chyba
@@polskiezentrumprzygodreksi3663 W rzeczywistości był to tak jakby Piklib 2.0, tegoż samego autora - lepszy i stabilniejszy od poprzednika, acz nie pozbawiony wad, w które to wady co jakiś czas wdeptywał biedny Przemek.
@@dorek9999 Jak je w ogóle można rotować?
:Lody:
xD