Geneza BlooMoo - historia prawdziwa

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 лют 2025
  • Rekonstrukcja wydarzeń z czasów powstawania Reksio i Kapitan Nemo, jak również pierwszych prób zastosowania silnika BlooMoo.

КОМЕНТАРІ • 32

  • @bartekbrosz
    @bartekbrosz 2 роки тому +18

    Doskonałe... tak to mniej więcej wyglądało... mniej więcej :)

  • @khrynk
    @khrynk 2 роки тому +10

    Tak było. Szkoda mołdawskich tancerzy. Nie mieli jak nam przysłać video choreografii, bo wtedy do Kiszyniowa nie dotarły jeszcze telewizory. Więc opisali to po rumuńsku i po węgiersku. I Arleta to mimo wszystko zanimowała! Ale ostatecznie to... nie poszło do gry. I nie zapłaciliśmy Arlecie.

  • @emilsieradzki4555
    @emilsieradzki4555 Рік тому

    Wybitne

  • @szynkacz1069
    @szynkacz1069 2 роки тому +6

    Kiedy subskrybowałem ten kanał, myślałem o dzieciństwie, o ludziach których poznałem na Reksioconie, po prostu o miłym i fajnie spędzonym czasie... Ale teraz widzę prawdziwą naturę tego kanału. Naśmiewanie się z takiego konfliktu i IDOLIZOWANIE takiego człowieka jak A.H... PORÓWNYWANIE GO do pana Krzysztofa... Nie mogę sobie nawet wyobrazić, o czym myślał autor, gdy to tworzył... Gdzie się podziały te teorie i nawiązania, gdzie ten zabawny i uśmiechnięty prowadzący...To dla mnie za wiele...

    • @A-BYTE94
      @A-BYTE94 2 роки тому

      Xxxxxxd

    • @A-BYTE94
      @A-BYTE94 2 роки тому

      Wyluzuj koleś

    • @Jodrik713
      @Jodrik713 2 роки тому

      Do drogi unsubowania, co nie?

  • @polskiezentrumprzygodreksi3663
    @polskiezentrumprzygodreksi3663  2 роки тому +4

    Ej ale jakby co to są tylko żarty
    Panie Przemysławie proszę mnie nie pozywać za pomówienia

  • @dorek9999
    @dorek9999 2 роки тому +6

    Świat byłby dziś pięknym miejscu gdyby tylko BlooMoo był w stanie rotować obiekty 🥺

  • @tomaszvexling
    @tomaszvexling 2 роки тому +1

    Skomplikowana historia. Za to pięknie odegrana.

  • @Zardzewialy95
    @Zardzewialy95 2 роки тому +4

    Boże, kiedy ja ten mem z panem H widziałem. To było chyba w czasach gdy wszystko było szablozembnę.

  • @Vst_13
    @Vst_13 2 роки тому +1

    Jakie to jest złote XD
    Ku wiecznej pamięci nierotowalnych obiektów [*]

  • @Jodrik713
    @Jodrik713 2 роки тому

    Najzabawniejsze że przez długi czas nie wiedziałem co to oznacza rotowanie, co myślałem że to było coś z wiązanego z pralką. xD

  • @hehehelol3849
    @hehehelol3849 Рік тому

    Ciekawe czy w takim razie powstanie 4 Rzesza :P

  • @Garadares
    @Garadares Рік тому +1

    English subs (youtube captions) for this meme? 🙏

    • @polskiezentrumprzygodreksi3663
      @polskiezentrumprzygodreksi3663  Рік тому +1

      Added. Sorry it took so long :/ I hope I'll find some more time in near future to make more videos eng-subbed (as I numerously promised)

    • @Garadares
      @Garadares Рік тому +1

      @@polskiezentrumprzygodreksi3663 Thank you for the effort and reply notification ❤️

    • @Garadares
      @Garadares Рік тому

      @@polskiezentrumprzygodreksi3663 Moldavian dancers? 😅 Not sure I understand. Unfortunately, I don't recognize many of the names you have used. Aaand I also don't know much about the games engine and whatnot but you guys seem to know a lot. ❤️

    • @polskiezentrumprzygodreksi3663
      @polskiezentrumprzygodreksi3663  Рік тому

      Now it makes me curious how did it look in the Romanian version. The line about Moldavian dancers comes from Nemo intro. When R&M leave Herrfinder, the Narrator says "Like Moldavian dancers, they turn around on their heels..." (idk, it surely can be found on KKR video) and it refers to some animation from UFO - but I changed the story a bit ;)
      And don't worry about the names, they are not that known. But all of them can be found in Nemo end credits, if you're wondering who's who.
      Last but not least, engines went like that: Piklib (by Piotr Krasuski) with it's multiple versions from Pirates till Time Machine, then BlooMoo (which was heavily based on Piklib, I think it was mainly just additional libraries for it; by Przemysław Jaskot) from Nemo till CoS original version (and with the exeption of 3D Mystery) and then Unity for remasterd CoS and 1st episode of CoS2. I got it messed up for a long time too, but I guess that is the correct timeline ^^"

  • @kacmac2340
    @kacmac2340 9 місяців тому

    Mam rozumieć, że jakiś program nie umiał obracać postacią i rozmazywał jej obraz?

  • @kacmac2340
    @kacmac2340 2 роки тому +1

    Przepraszam, co to BlooMoo?

    • @dorek9999
      @dorek9999 2 роки тому +3

      Autorski silnik na którym były robione późniejsze części Przygód Reksia, znany głównie z tego że nic w nim nie chciało działać i nie potrafił rotować obiektów 2D xD

    • @kacmac2340
      @kacmac2340 2 роки тому

      @@dorek9999 Ok. Dziękuję.

    • @polskiezentrumprzygodreksi3663
      @polskiezentrumprzygodreksi3663  2 роки тому

      Oj już bez przesady, że nic xD W rzeczywistości był od Pikliba jednak trochę bardziej zaawansowany... chyba

    • @khrynk
      @khrynk 2 роки тому +2

      @@polskiezentrumprzygodreksi3663 W rzeczywistości był to tak jakby Piklib 2.0, tegoż samego autora - lepszy i stabilniejszy od poprzednika, acz nie pozbawiony wad, w które to wady co jakiś czas wdeptywał biedny Przemek.

    • @thebiggestcauldron
      @thebiggestcauldron 2 роки тому

      @@dorek9999 Jak je w ogóle można rotować?

  • @pawechya5020
    @pawechya5020 2 роки тому +2

    :Lody:

  • @seni7620
    @seni7620 2 роки тому

    xD