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画像・映像つきでとても分かりやすく、勉強になりました特に 15:55 からの撤退時の戦い方、考え方は眼から鱗でしたもっと伸びるべき
私もニコニコ動画のほうについたコメントで教えていただいたものです。お役に立てたみたいで嬉しいです!
この人いつも頭使って戦略練って動くからほんとすごいと思う。助かります
1年ぶりに船乗ろうと思って動画探したらめちゃ参考になった
参考にしていただけて嬉しいです!スペシャルサンクスありがとうございます!(*´Д`)
11:51「敵のポジションに合わせて、素早く後出しで有利なポジションを取っていく」これは頭では理解していたのですが明確に言葉にされると超重要な要素であることが判ります。正月早々金言を頂きました。
はっきりと言葉になるとより理解が深まるものですよね!同じ考えの方がいて安心しました!(*´▽`*)
他の方も言われてるけど、動画主が挙げてる3要素を満たしてるか、2つを満たしていて残り1つを得られる状況にあるのに、臆病プレイやダラダラプレイをして、なんとなく皆流されて全てを逃して負けるケースが多いので、ちゃんと3要素を確保出来るようにチャットを活用するのは大事ですね。ソロでは勝てないですから。
めちゃめちゃ勉強になりました。単に砲弾をまき散らすだけの戦いを猛省します。
参考にしていただけてよかったです!きっと試合の状況やミニマップの見かたも変わると思うので、楽しみですね!
お嬢様の戦略と解説を参考にしたら勝率爆上がりしましたし死ぬ事が減りました!
凄い勉強なりました!! 昨日このゲームを始めて、この動画に辿り着きました!! 他のゲームでも潰れ役(地味役)好きなので、このゲームでも楽しめそうです!!
昨日始めたばっかりですかwえらいなー、私なんて当時実況動画は見ても解説動画なんてさっぱり見てませんでしたよwちゃんと勉強してから始めようとしててホント偉いです!このゲームは上達するまですっごく時間がかかり、ランダム戦に2000回出撃するまでは初心者なんてよく言われています。初心者を抜けても高ティアで活躍できるようになるまで普通に年単位とかかかっちゃいますし、ちょっとうまくなったと思ったら心折られたりなんてことがしょっちゅうあるゲームです(私も何回かバッキリ折れてます。戻ってきたけど)それだけ奥深く楽しみ甲斐のあるゲームですので、上手くいかないことがあっても焦らずゆっくり自分なりの楽しみを見つけて取り組んでみてください。自分の成績を確認したいときには■WoWS Stats&Numbersasia.wows-numbers.com/ja/■TOMATO.ggtomato.gg/wowsなどのスタッツサイトを見れば直近の成績を確認できます。勝率5割のキープや与ダメなど自分なりの目標の設定にも使えますので、参考にしてください。応援してますね!
@@Ojo-sama-CHANNEL お返事ありがとうございます!!いえいえ、やっぱりゲームは座学してる時も面白いですからね〜笑 先ほどこの動画を見終えて違う動画拝見しようと、探していましたら巡洋艦の動画を見つけまして「あ、まだ私には早いな」って思ってたところでした笑
とても参考になりました。特に遅滞戦闘など、これまでそんなに時間を稼ぐことができておらず、地帯戦の意味をなしていませんでしたが、外に開くことを次から意識してみます!思わず動画が終わった時、立ち上がって拍手を贈っていました(笑)さらにわがままを言わせて頂くなら、各艦種のボトムのときの動きについて解説などあれば嬉しいです!特に戦艦や巡洋艦!もっと伸びるべき
>「ボトムの時の動き」正直メチャクチャ難しいオーダーですね(笑)もちろんボトムの時にはより注意して動いてはいますが、だからと言って大きく変えているわけでもないですし・・・んー・・・あー、でもあの船とは相性悪いから撃たれないようにとか、あの船とは撃ち合わないとかは予め決めて入っていってるかもしれないですね。でも大きなところはそれくらいかな・・・あとは使っている艦艇の性能的にこんな状況はまずいから先んじて逃げておくとか避けておくとか・・・あんまり広げられなそうなテーマではありますが、材料は拾っておくことにしますね。
空母での考え方もこれに似ていますね一つ 体力有利を崩し ←削って相手の体力計算を乱す二つ 陣形有利を妨害し ←視界共有によって相手の陣形を暴く&回避強要によって防御姿勢を崩す三つ 数的有利を打ち砕く ←沈みそうな相手に引導を渡す
私空母に全く触っていないので勉強になります。空母にも当てはまるところがあってよかったです!あ、空母触ってないのになんで作ったとか言わないでください。作りたかったんです。許してください。
@@Ojo-sama-CHANNEL あの一撃(戦闘機による隠蔽拒否含む)がなければと相手に思わせたら勝ちです、発狂ものですね
巧い空母は本当に手に負えませんからねぇ・・・味方の時は良いのですけれど・・・
主に駆逐や空母の話になるけど視界の有利不利も重要ですね。
メチャクチャ大事ですね!それがうまくいかないだけで負けることとかもままありますし・・・ただ、そのテーマは駆逐艦と空母の運用でのテーマとなってくると思いましたので、今回は省かせていただきました。個別の基本的な運用方法をテーマで作る時には入れていくと思います(`・ω・´)b
とてもわかりやすい動画で初心者の方にももっと見てもらいたいですね。私個人の考えでありますが、やはり速度は最大の武器と考えてます。速度があれば有利な位置にいち早く移動できますし、反対側が不利で崩壊しかけてるなら反転して援護が間に合ったりしますからね。特にオススメはブルゴーニュですね。生存性はアレですが、活発込みで41ノットもの高速、優秀な砲に装填ブースターで瞬間的なDPSは他の戦艦の追随を許しませんし。この艦に乗ってると自然に戦況判断やクロスの意識も培われるので良いですよ(難点は鋼鉄艦な事……)。
わかりやすいと思っていただけて嬉しいです!初心者様に見てもらえたらいいなー(*´▽`*)にしても鋼鉄艦をお勧めするのはハードル高いですわぁwwでも速度は正義は本当にそう思います!早くまた鋼鉄貯まらないかなー(*´ω`*)
こちらサイドが数的優位=逆サイドは劣勢で苦しいこれを理解せずに優位側で芋ってるプレイヤーが多い事多い事・・・相手がレミングス仕掛けてきても、こういう味方を目撃したら7割負けを覚悟してます
よくありますよねぇ・・・とはいえ私も前はそうだったので、今は積極的に仕掛けて味方を動かすように工夫をするようにはしています。が、やっぱり難しいですね・・・
なぜお嬢様の動画を面白いと感じるのか納得しました。考え方の方向性が似てるというか性質が似てるというか...これからも動画もゲームも楽しんで下さい。-3つの有利を簡単に効果アップする行動。 簡単に効果アップする行動は、自分の行動予定を宣言する事です。味方が承知しなくても気にしません。 自分の行動予定を宣言する行動は、次の試合から出来るほど簡単で手間も少ないです。 適当でも間違ってでも単語でも構わないからチャットする。 英語が苦手なら日本語チャットで日本人がいたら伝われば良いです。やらないよりは有利になります。 英語で話せ?知らんがな。と割り切って情報共有するとマジで勝率上がりますよ。 自分が実践した中で一番お手軽に勝率が上がった手段でした。
お付き「こんなのと似てて大丈夫ですか?」お嬢様「こんなのとは何よ失礼な!ありがとうございます!理屈っぽくて視聴するのにもカロリーがかかる内容なのでどうなのかなって思ったりもするのですけれど、面白いと思っていただけて嬉しいです!作るのもチャンネルが育っていくのもどちらも楽しいので、これからも頑張ってまいりますわ!」
わかりやすい解説動画ありがとうございます最近Tier7程までようやく上がってきましたが、あまり立ち回りが敵に効いてなく、味方にいらない苦労をさせてるじゃないかと思っていたので、この動画を元に判断をしてみようと思います。解説動画ですが、宜しければプッシュのタイミングやコツ等をご教授して頂ければと思います。
T6~T7くらいまでならそこまで難しく考えず、頑張ってダメージを出したり多少弾受けしておくくらいでも十分に貢献していると思いますよ。初心者から中級者までなら一番の仕事は沈まずに最後まで戦い続けることです。チームに一番負担がかかるのが撃沈されていなくなってしまうことですから、浮いて何かしらの脅威になっているだけで味方にとってはものすっごくありがたいのです。自分の立ち回りが効いているかどうかの判断って自分でするのはなかなか難しいですからね。しばらくの目標としては「敵味方がそれぞれ何を意図して動こうとしているのか」を理解できるようにしてみたらいかがでしょうか?敵の動こうとしている場所、航路、姿勢、それぞれのポジショニングを見て、これから何をしたいんだろうなってことの見当がつけられるようになってください。その敵の動きに対して味方がどこにどう動いているかを把握し、穴があったらそれを埋めるように立ち回る。たとえば敵が内周と外周から押してきそうなのに味方が全員内周に引きこもって何もしようとしていないなら、最悪左右から包囲されて全滅する可能性があります。それだとダメなので、誰かが片方、例えば外周の敵の進撃を止める必要が出てきますよね。片方止められればとりあえず状況はイーブンのままでおいておけます。逆に敵の行動に穴があるならそこを突けるようになると一気に崩していくことが可能になります。それが効果的な立ち回りといえるんじゃないかなって思います。プッシュの方法については、私もあんまり得意じゃないですし、その場その場の敵味方の状況とか総合的に見て判断しなければならないので難しいですね。でも結局は『敵の行動に穴があるときそこを突いて一気に崩していく』のがプッシュのタイミングなので、焦らずに敵味方の動きがわかるようになるのを優先したほうがいいんじゃないかなって思います。解説動画を作れるかどうかについては、テーマが難しいので今はまだちょっと何とも言えないですね。候補の一つとして記録しておこうと思います。
WGのゲームは大体勝率上げるのキツイなぁ…
レミングスってなーぬ?くぐるとレミング(Lemming)の複数形。レミングとは和名でタビネズミを指す。集団移動することで集団自殺をするとの迷信がある。WOWS ではどんな意味なのかな はじめて聞いた用語です
WoWSでは片方のサイドに戦力が偏りすぎることを言いますね。戦略的なものであればいいのですが、大抵の場合は「ただなんとなく」そう動いてしまい、少数側のサイドがあっという間に突破されて包囲殲滅される典型的な負けパターンを指します。レミングスが発生した場合、運よく少数側が持ちこたえてくれない限り8割負けます。勝率最上位層であればそれでもなんとかしてしまうことも多いですが、そうでない人にとっては頭を抱える状況です。
😒🎞️…😔っまぁ俺が狙われる様に成って気づけばあらぁ?味方は?居ないなんて良く有るよなぁ😅🤔最高で5~9隻から撃たれる始末だしなぁ[駆1巡1戦3]😅自艦、撃沈6~9割、生還1~3割、俺の印象😒後は[なんと無く、と、弾を1発当てる]事だけ考えてる🤔たまぁ〜に射程の外の相手にも時々撃ってる時は有る[時々コツンも有る]😏あと自艦の側面を良く晒す[相手は縦向き]いや〜こまちゃうなぁ当て憎くて😁(艦の練習に持って来い)
私も最初のころは全くそんな感じでした(;´Д`)でもある程度はミニマップをよく見ることで解決できるものばかりです。私の場合戦闘時間のうち8割くらいはずーっとミニマップを見てますよ。
自分はwowsは配置ゲーだと思ってて、「"その時"どこに浮いているか?」で試合の趨勢が決まると思う"挟むと敵を排除できる"と言う基本だけで、外周戦術の有用性もレミングスの悪手も説明できるからこれだけでもプレイヤー全員に理解して欲しい(最近の高ティア低戦闘数プレイヤーに届け!w)
>「"その時"どこに浮いているか?」私もそれは非常に重要だと思っています(*´▽`*)必要な時に必要な場所にいないと対応できるものもできないですから。今回の動画はポジショニングについてはあまり触れないで作っていて、今後作るテーマの一つにしてあります。とはいえ、私自身そこまで理解が深いわけではないので触り程度になる予定ですが、今年中には作りたいと思います(*´Д`)
チョクチョク観にきてる自分がみじめ
そんなことないってー!上手くなりたい、上達したい、勝ちたいって思いがあるのは大事だし素敵なことです!そもそもこのWoWSっていうゲームはある程度のパターンがあるとはいえ、同じ状況が一つとしてありません。本気で勝とうとするならそれ相応の研究検証が必要なくらいすっごく難しいゲームなんですよ!それに挑戦しようというのだからそうやすやすと確信を持たせてくれたり手ごたえを与えてくれたりしないんです!とにかくおススメするのは『自分のプレイングを録画して見返してみる』こと。なんでこの時こんな判断をしたんだっけとか、あぁこの時これが見えていなかったからこう動いちゃったんだとか、自分の見えていなかったところでこんなことが起こっていたから判断が外れちゃったんだとか。見返してみることで気が付くこと、発見できることはたくさんあります。それと合わせてこの解説動画を見ていただければ、またより理解できることが増えていくのではないかと思います。上手くなりたいって気持ちを持っていることが上達のための一番大切な要件です。きっとうまくなります。頑張ってください!
@@Ojo-sama-CHANNEL ありがとうございます!これからも頑張ってください動画待ってます!
画像・映像つきでとても分かりやすく、勉強になりました
特に 15:55 からの撤退時の戦い方、考え方は眼から鱗でした
もっと伸びるべき
私もニコニコ動画のほうについたコメントで教えていただいたものです。
お役に立てたみたいで嬉しいです!
この人いつも頭使って戦略練って動くからほんとすごいと思う。助かります
1年ぶりに船乗ろうと思って動画探したらめちゃ参考になった
参考にしていただけて嬉しいです!
スペシャルサンクスありがとうございます!(*´Д`)
11:51「敵のポジションに合わせて、素早く後出しで有利なポジションを取っていく」これは頭では理解していたのですが明確に言葉にされると超重要な要素であることが判ります。正月早々金言を頂きました。
はっきりと言葉になるとより理解が深まるものですよね!
同じ考えの方がいて安心しました!(*´▽`*)
他の方も言われてるけど、
動画主が挙げてる3要素を満たしてるか、2つを満たしていて残り1つを得られる状況にあるのに、臆病プレイやダラダラプレイをして、なんとなく皆流されて全てを逃して負けるケースが多いので、ちゃんと3要素を確保出来るようにチャットを活用するのは大事ですね。ソロでは勝てないですから。
めちゃめちゃ勉強になりました。単に砲弾をまき散らすだけの戦いを猛省します。
参考にしていただけてよかったです!
きっと試合の状況やミニマップの見かたも変わると思うので、楽しみですね!
お嬢様の戦略と解説を参考にしたら勝率爆上がりしましたし死ぬ事が減りました!
凄い勉強なりました!!
昨日このゲームを始めて、この動画に辿り着きました!!
他のゲームでも潰れ役(地味役)好きなので、このゲームでも楽しめそうです!!
昨日始めたばっかりですかw
えらいなー、私なんて当時実況動画は見ても解説動画なんてさっぱり見てませんでしたよw
ちゃんと勉強してから始めようとしててホント偉いです!
このゲームは上達するまですっごく時間がかかり、ランダム戦に2000回出撃するまでは初心者なんてよく言われています。
初心者を抜けても高ティアで活躍できるようになるまで普通に年単位とかかかっちゃいますし、ちょっとうまくなったと思ったら心折られたりなんてことがしょっちゅうあるゲームです(私も何回かバッキリ折れてます。戻ってきたけど)
それだけ奥深く楽しみ甲斐のあるゲームですので、上手くいかないことがあっても焦らずゆっくり自分なりの楽しみを見つけて取り組んでみてください。
自分の成績を確認したいときには
■WoWS Stats&Numbers
asia.wows-numbers.com/ja/
■TOMATO.gg
tomato.gg/wows
などのスタッツサイトを見れば直近の成績を確認できます。
勝率5割のキープや与ダメなど自分なりの目標の設定にも使えますので、参考にしてください。
応援してますね!
@@Ojo-sama-CHANNEL
お返事ありがとうございます!!
いえいえ、やっぱりゲームは座学してる時も面白いですからね〜笑
先ほどこの動画を見終えて違う動画拝見しようと、探していましたら巡洋艦の動画を見つけまして「あ、まだ私には早いな」って思ってたところでした笑
とても参考になりました。特に遅滞戦闘など、これまでそんなに時間を稼ぐことができておらず、地帯戦の意味をなしていませんでしたが、外に開くことを次から意識してみます!思わず動画が終わった時、立ち上がって拍手を贈っていました(笑)
さらにわがままを言わせて頂くなら、各艦種のボトムのときの動きについて解説などあれば嬉しいです!特に戦艦や巡洋艦!
もっと伸びるべき
>「ボトムの時の動き」
正直メチャクチャ難しいオーダーですね(笑)
もちろんボトムの時にはより注意して動いてはいますが、だからと言って大きく変えているわけでもないですし・・・
んー・・・
あー、でもあの船とは相性悪いから撃たれないようにとか、あの船とは撃ち合わないとかは予め決めて入っていってるかもしれないですね。
でも大きなところはそれくらいかな・・・
あとは使っている艦艇の性能的にこんな状況はまずいから先んじて逃げておくとか避けておくとか・・・
あんまり広げられなそうなテーマではありますが、材料は拾っておくことにしますね。
空母での考え方もこれに似ていますね
一つ 体力有利を崩し ←削って相手の体力計算を乱す
二つ 陣形有利を妨害し ←視界共有によって相手の陣形を暴く&回避強要によって防御姿勢を崩す
三つ 数的有利を打ち砕く ←沈みそうな相手に引導を渡す
私空母に全く触っていないので勉強になります。
空母にも当てはまるところがあってよかったです!
あ、空母触ってないのになんで作ったとか言わないでください。作りたかったんです。許してください。
@@Ojo-sama-CHANNEL あの一撃(戦闘機による隠蔽拒否含む)がなければと相手に思わせたら勝ちです、発狂ものですね
巧い空母は本当に手に負えませんからねぇ・・・
味方の時は良いのですけれど・・・
主に駆逐や空母の話になるけど視界の有利不利も重要ですね。
メチャクチャ大事ですね!
それがうまくいかないだけで負けることとかもままありますし・・・
ただ、そのテーマは駆逐艦と空母の運用でのテーマとなってくると思いましたので、今回は省かせていただきました。
個別の基本的な運用方法をテーマで作る時には入れていくと思います(`・ω・´)b
とてもわかりやすい動画で初心者の方にももっと見てもらいたいですね。
私個人の考えでありますが、やはり速度は最大の武器と考えてます。速度があれば有利な位置にいち早く移動できますし、反対側が不利で崩壊しかけてるなら反転して援護が間に合ったりしますからね。
特にオススメはブルゴーニュですね。生存性はアレですが、活発込みで41ノットもの高速、優秀な砲に装填ブースターで瞬間的なDPSは他の戦艦の追随を許しませんし。この艦に乗ってると自然に戦況判断やクロスの意識も培われるので良いですよ(難点は鋼鉄艦な事……)。
わかりやすいと思っていただけて嬉しいです!
初心者様に見てもらえたらいいなー(*´▽`*)
にしても鋼鉄艦をお勧めするのはハードル高いですわぁww
でも速度は正義は本当にそう思います!
早くまた鋼鉄貯まらないかなー(*´ω`*)
こちらサイドが数的優位=逆サイドは劣勢で苦しい
これを理解せずに優位側で芋ってるプレイヤーが多い事多い事・・・
相手がレミングス仕掛けてきても、こういう味方を目撃したら7割負けを覚悟してます
よくありますよねぇ・・・
とはいえ私も前はそうだったので、今は積極的に仕掛けて味方を動かすように工夫をするようにはしています。
が、やっぱり難しいですね・・・
なぜお嬢様の動画を面白いと感じるのか納得しました。考え方の方向性が似てるというか性質が似てるというか...
これからも動画もゲームも楽しんで下さい。
-3つの有利を簡単に効果アップする行動。
簡単に効果アップする行動は、自分の行動予定を宣言する事です。味方が承知しなくても気にしません。
自分の行動予定を宣言する行動は、次の試合から出来るほど簡単で手間も少ないです。
適当でも間違ってでも単語でも構わないからチャットする。
英語が苦手なら日本語チャットで日本人がいたら伝われば良いです。やらないよりは有利になります。
英語で話せ?知らんがな。と割り切って情報共有するとマジで勝率上がりますよ。
自分が実践した中で一番お手軽に勝率が上がった手段でした。
お付き
「こんなのと似てて大丈夫ですか?」
お嬢様
「こんなのとは何よ失礼な!
ありがとうございます!理屈っぽくて視聴するのにもカロリーがかかる内容なのでどうなのかなって思ったりもするのですけれど、面白いと思っていただけて嬉しいです!
作るのもチャンネルが育っていくのもどちらも楽しいので、これからも頑張ってまいりますわ!」
わかりやすい解説動画ありがとうございます
最近Tier7程までようやく上がってきましたが、あまり立ち回りが敵に効いてなく、味方にいらない苦労をさせてるじゃないかと思っていたので、この動画を元に判断をしてみようと思います。
解説動画ですが、宜しければプッシュのタイミングやコツ等をご教授して頂ければと思います。
T6~T7くらいまでならそこまで難しく考えず、頑張ってダメージを出したり多少弾受けしておくくらいでも十分に貢献していると思いますよ。
初心者から中級者までなら一番の仕事は沈まずに最後まで戦い続けることです。
チームに一番負担がかかるのが撃沈されていなくなってしまうことですから、浮いて何かしらの脅威になっているだけで味方にとってはものすっごくありがたいのです。
自分の立ち回りが効いているかどうかの判断って自分でするのはなかなか難しいですからね。
しばらくの目標としては「敵味方がそれぞれ何を意図して動こうとしているのか」を理解できるようにしてみたらいかがでしょうか?
敵の動こうとしている場所、航路、姿勢、それぞれのポジショニングを見て、これから何をしたいんだろうなってことの見当がつけられるようになってください。
その敵の動きに対して味方がどこにどう動いているかを把握し、穴があったらそれを埋めるように立ち回る。
たとえば敵が内周と外周から押してきそうなのに味方が全員内周に引きこもって何もしようとしていないなら、最悪左右から包囲されて全滅する可能性があります。
それだとダメなので、誰かが片方、例えば外周の敵の進撃を止める必要が出てきますよね。
片方止められればとりあえず状況はイーブンのままでおいておけます。
逆に敵の行動に穴があるならそこを突けるようになると一気に崩していくことが可能になります。
それが効果的な立ち回りといえるんじゃないかなって思います。
プッシュの方法については、私もあんまり得意じゃないですし、その場その場の敵味方の状況とか総合的に見て判断しなければならないので難しいですね。
でも結局は『敵の行動に穴があるときそこを突いて一気に崩していく』のがプッシュのタイミングなので、焦らずに敵味方の動きがわかるようになるのを優先したほうがいいんじゃないかなって思います。
解説動画を作れるかどうかについては、テーマが難しいので今はまだちょっと何とも言えないですね。
候補の一つとして記録しておこうと思います。
WGのゲームは大体勝率上げるのキツイなぁ…
レミングスってなーぬ?くぐると
レミング(Lemming)の複数形。レミングとは和名でタビネズミを指す。
集団移動することで集団自殺をするとの迷信がある。WOWS ではどんな意味なのかな はじめて聞いた用語です
WoWSでは片方のサイドに戦力が偏りすぎることを言いますね。
戦略的なものであればいいのですが、大抵の場合は「ただなんとなく」そう動いてしまい、少数側のサイドがあっという間に突破されて包囲殲滅される典型的な負けパターンを指します。
レミングスが発生した場合、運よく少数側が持ちこたえてくれない限り8割負けます。
勝率最上位層であればそれでもなんとかしてしまうことも多いですが、そうでない人にとっては頭を抱える状況です。
😒🎞️…
😔っまぁ俺が狙われる様に成って気づけばあらぁ?味方は?居ないなんて良く有るよなぁ😅
🤔最高で5~9隻から撃たれる始末だしなぁ[駆1巡1戦3]
😅自艦、撃沈6~9割、生還1~3割、俺の印象
😒後は[なんと無く、と、弾を1発当てる]事だけ考えてる
🤔たまぁ〜に射程の外の相手にも時々撃ってる時は有る[時々コツンも有る]
😏あと自艦の側面を良く晒す[相手は縦向き]いや〜こまちゃうなぁ当て憎くて😁(艦の練習に持って来い)
私も最初のころは全くそんな感じでした(;´Д`)
でもある程度はミニマップをよく見ることで解決できるものばかりです。
私の場合戦闘時間のうち8割くらいはずーっとミニマップを見てますよ。
自分はwowsは配置ゲーだと思ってて、「"その時"どこに浮いているか?」で試合の趨勢が決まると思う
"挟むと敵を排除できる"と言う基本だけで、外周戦術の有用性もレミングスの悪手も説明できるからこれだけでもプレイヤー全員に理解して欲しい(最近の高ティア低戦闘数プレイヤーに届け!w)
>「"その時"どこに浮いているか?」
私もそれは非常に重要だと思っています(*´▽`*)
必要な時に必要な場所にいないと対応できるものもできないですから。
今回の動画はポジショニングについてはあまり触れないで作っていて、今後作るテーマの一つにしてあります。
とはいえ、私自身そこまで理解が深いわけではないので触り程度になる予定ですが、今年中には作りたいと思います(*´Д`)
チョクチョク観にきてる自分がみじめ
そんなことないってー!
上手くなりたい、上達したい、勝ちたいって思いがあるのは大事だし素敵なことです!
そもそもこのWoWSっていうゲームはある程度のパターンがあるとはいえ、同じ状況が一つとしてありません。
本気で勝とうとするならそれ相応の研究検証が必要なくらいすっごく難しいゲームなんですよ!
それに挑戦しようというのだからそうやすやすと確信を持たせてくれたり手ごたえを与えてくれたりしないんです!
とにかくおススメするのは『自分のプレイングを録画して見返してみる』こと。
なんでこの時こんな判断をしたんだっけとか、
あぁこの時これが見えていなかったからこう動いちゃったんだとか、
自分の見えていなかったところでこんなことが起こっていたから判断が外れちゃったんだとか。
見返してみることで気が付くこと、発見できることはたくさんあります。
それと合わせてこの解説動画を見ていただければ、またより理解できることが増えていくのではないかと思います。
上手くなりたいって気持ちを持っていることが上達のための一番大切な要件です。
きっとうまくなります。
頑張ってください!
@@Ojo-sama-CHANNEL ありがとうございます!これからも頑張ってください動画待ってます!