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感觉流云就是把申鹤的6命机制放到0命,数字放到2命
真的是必抽角色, 又能奶又能減抗跑圖又爽,再加上能讓很多板凳角色上場,又一個妥妥人權。
论奶跟常驻打得有来有回而且还是低频奶,要做风套触发器手法又怪,要给水神叠层比不过常驻,给其他角色玩下落90%的情况并不如原本的玩法,只有大世界值得肯定,就这还人权 别自欺欺人
认同,深渊满星后,大世界体验和改变玩法的角色更值得抽
@@siau.我是不知道強度啦,但是光是好玩就夠了,深淵連我一個角色沒什麼練度的人都能滿星了(壓秒),那根本不重要
@@user-zt6vj4et9r這就妥妥的強度黨 強度黨說什麼都不會聽進去的
@@siau. 不是吧 閒雲除了q當前瞬奶 還能後臺群奶 這才是最貼切水神的燒血流疊層機制吧 怎麼到你這反而比常駐不如
支持,期待嘉明的攻略
闲云是散兵后最有趣的角色。深渊拿完原石就走了 最重要的是大世界体验 玩爽了肝宝箱也简单了
認同,我閒雲跟散步都抽了,兩個輪流用
我可以問一下閒雲的大招對水龍的四命有效果嗎?
滿命真的爽到爆 一直跳一直跳
10:31 e后打的下落攻击不是触发了扩散反应吗?视频里看到怪物头上有风元素然后也跳了扩散的字样啊!为什么说没反应,风套减抗就是靠扩散减抗的啊
風套要在前台才能觸發
沒抽到🥲 期待嘉明的介紹
如果有2命芙,直接把班換成香菱吧
大世界人權角 滿命一直跳一直飛真的不要太爽欸🤣🤣🤣
看完這條片後挺想抽的
還好我有抽二命
說得好,但我水神歪了QWQ
武器沒列明瞳。
你以为:大世界人权,全队奶,风套触发器,下落攻击拯救老角色,水神售后实际上:同为风奶跟常驻打得一来一回,甚至某些队还不如金珀小鹿,叠层打不过琴,低频奶,风套触发器只能最低限度的单扩,下落攻击拐其他角色大概率不如原本玩法 拐魈只拐单体,大世界确实T1总结:看起来模型给很多很爽,但真当你抽来准备爽的时候 你会发现很多时候爽了但不完全爽,跟策划玩寸止似的尤其是抽给魈的时候,伤害上去了但没有完全上去 限制单体就挺蠢的
魈不缺對雜兵的火力,一向都是缺對單體大Boss的火力。風奶比琴疊層差的情況在於水神沒有二命的情況,如果水神有二命,那麼整體隊伍血量比較高的情況下,舒適度會比琴高很多。影夜琴芙的琴在後續補量太低,開大瞬間又溢補,這導致常常打到後面全隊半血其實很不舒服,而且琴還有畫地為牢的問題。琴的優勢在於能擴散掉自身元素,雙擴手法相對簡單,也比較不會被內鬼火導致怪物打出反應造成秒殺前台。閒雲和琴做出差異是好事,不樂見閒雲變成琴的絕對上位替代。
@@user-cj8xm9uk1h 魈当然不缺对杂兵火力但缺的是对精英群,一群海乱鬼愚人众甚至圣骇兽只拐个单体dps属于是有个鸟用,而boss战像魈这种长轴大招启动群攻的角色打boss本来就不会上他,boss战最烦的不就是锁血拖时间 流云是解决单体dps但魈对boss的窗口痛点根本没有解决,结果就是抽了流云拐魈 对杂兵没必要 对精英只拐单体 对boss只限对纯桩boss 遇到但凡沾点多动或窗口的boss像雷音沙虫水人剑鬼属于是拐个寂寞 打那蓝紫双龙蜥更是反向优化,至于跟琴差异 见仁见智
还只想着跟传统打下落的c组队真的很狭隘,闲云的设计思路几乎和草神一模一样,新体系,保下限,深渊泛用性完全不输草神,除了不太能拐一些弓系角色(有二命一样能拐),闲云盘活了大量的冷门角色,是不折不扣的人权角
@@carpediem6768 闲云跟草神一个设计思路,哈哈哈哈哈 你不能因为别人叫闲云你就这里云,真的去抽了拉起来去打桩看看伤害对比原本玩法有没有提升,没钱抽可以去借号,没朋友可以去算excel,真以为闲云谁都能搭啊,人家加的是基础乘区,你要是自身素质就低你真以为闲云救得了啊,草神打的是几乎纯反应 只要队友挂的上元素等级精通有在你就算挂个球都打得出伤害 更别提一个是群体伤害一个只拐单体而且仅限砸下去的那一次下落标签,就算是魈这种不会手法变形的在对付超过2个(二命闲云的话大概4个)单位就赶不上班了,2个而已啊喂。“盘活了大量角色,不折不扣的人权” 哈哈哈哈哈,完全都不实际去打过的,你是不是那种给云堇加个奶的功能,你也能觉得云堇是人权,毕竟不是每个角色都能下落但是个角色都能普攻
@@siau. 拐魈最大的用處 不應該是隨身奶 不用坐牢的含金量嗎? 如果精英式對群 在閒雲沒出來我就再帶心海討龍免坐牢了 現在出了個閒雲法奶還能多再多帶個宗室 就拐68%攻這不香嗎 剩一個位置看是帶水神 班 高壓環境或高風抗改帶鐘都可以 這樣還有對群的強度憂慮麻?
剛手賤按了一次10抽,中了
11:38 提醒阿牛 班尼特六命的大招是弱火附著 無法壓過E技能的強火
感觉流云就是把申鹤的6命机制放到0命,数字放到2命
真的是必抽角色, 又能奶又能減抗跑圖又爽,再加上能讓很多板凳角色上場,又一個妥妥人權。
论奶跟常驻打得有来有回而且还是低频奶,要做风套触发器手法又怪,要给水神叠层比不过常驻,给其他角色玩下落90%的情况并不如原本的玩法,只有大世界值得肯定,就这还人权 别自欺欺人
认同,深渊满星后,大世界体验和改变玩法的角色更值得抽
@@siau.我是不知道強度啦,但是光是好玩就夠了,深淵連我一個角色沒什麼練度的人都能滿星了(壓秒),那根本不重要
@@user-zt6vj4et9r這就妥妥的強度黨 強度黨說什麼都不會聽進去的
@@siau. 不是吧 閒雲除了q當前瞬奶 還能後臺群奶 這才是最貼切水神的燒血流疊層機制吧 怎麼到你這反而比常駐不如
支持,期待嘉明的攻略
闲云是散兵后最有趣的角色。深渊拿完原石就走了 最重要的是大世界体验 玩爽了肝宝箱也简单了
認同,我閒雲跟散步都抽了,兩個輪流用
我可以問一下
閒雲的大招對水龍的四命有效果嗎?
滿命真的爽到爆 一直跳一直跳
10:31 e后打的下落攻击不是触发了扩散反应吗?视频里看到怪物头上有风元素然后也跳了扩散的字样啊!为什么说没反应,风套减抗就是靠扩散减抗的啊
風套要在前台才能觸發
沒抽到🥲 期待嘉明的介紹
如果有2命芙,直接把班換成香菱吧
大世界人權角 滿命一直跳一直飛真的不要太爽欸🤣🤣🤣
看完這條片後挺想抽的
還好我有抽二命
說得好,但我水神歪了QWQ
武器沒列明瞳。
你以为:大世界人权,全队奶,风套触发器,下落攻击拯救老角色,水神售后
实际上:同为风奶跟常驻打得一来一回,甚至某些队还不如金珀小鹿,叠层打不过琴,低频奶,风套触发器只能最低限度的单扩,下落攻击拐其他角色大概率不如原本玩法 拐魈只拐单体,大世界确实T1
总结:看起来模型给很多很爽,但真当你抽来准备爽的时候 你会发现很多时候爽了但不完全爽,跟策划玩寸止似的
尤其是抽给魈的时候,伤害上去了但没有完全上去 限制单体就挺蠢的
魈不缺對雜兵的火力,一向都是缺對單體大Boss的火力。風奶比琴疊層差的情況在於水神沒有二命的情況,如果水神有二命,那麼整體隊伍血量比較高的情況下,舒適度會比琴高很多。影夜琴芙的琴在後續補量太低,開大瞬間又溢補,這導致常常打到後面全隊半血其實很不舒服,而且琴還有畫地為牢的問題。琴的優勢在於能擴散掉自身元素,雙擴手法相對簡單,也比較不會被內鬼火導致怪物打出反應造成秒殺前台。閒雲和琴做出差異是好事,不樂見閒雲變成琴的絕對上位替代。
@@user-cj8xm9uk1h 魈当然不缺对杂兵火力但缺的是对精英群,一群海乱鬼愚人众甚至圣骇兽只拐个单体dps属于是有个鸟用,而boss战像魈这种长轴大招启动群攻的角色打boss本来就不会上他,boss战最烦的不就是锁血拖时间 流云是解决单体dps但魈对boss的窗口痛点根本没有解决,结果就是抽了流云拐魈 对杂兵没必要 对精英只拐单体 对boss只限对纯桩boss 遇到但凡沾点多动或窗口的boss像雷音沙虫水人剑鬼属于是拐个寂寞 打那蓝紫双龙蜥更是反向优化,至于跟琴差异 见仁见智
还只想着跟传统打下落的c组队真的很狭隘,闲云的设计思路几乎和草神一模一样,新体系,保下限,深渊泛用性完全不输草神,除了不太能拐一些弓系角色(有二命一样能拐),闲云盘活了大量的冷门角色,是不折不扣的人权角
@@carpediem6768 闲云跟草神一个设计思路,哈哈哈哈哈 你不能因为别人叫闲云你就这里云,真的去抽了拉起来去打桩看看伤害对比原本玩法有没有提升,没钱抽可以去借号,没朋友可以去算excel,真以为闲云谁都能搭啊,人家加的是基础乘区,你要是自身素质就低你真以为闲云救得了啊,草神打的是几乎纯反应 只要队友挂的上元素等级精通有在你就算挂个球都打得出伤害 更别提一个是群体伤害一个只拐单体而且仅限砸下去的那一次下落标签,就算是魈这种不会手法变形的在对付超过2个(二命闲云的话大概4个)单位就赶不上班了,2个而已啊喂。“盘活了大量角色,不折不扣的人权” 哈哈哈哈哈,完全都不实际去打过的,你是不是那种给云堇加个奶的功能,你也能觉得云堇是人权,毕竟不是每个角色都能下落但是个角色都能普攻
@@siau. 拐魈最大的用處 不應該是隨身奶 不用坐牢的含金量嗎? 如果精英式對群 在閒雲沒出來我就再帶心海討龍免坐牢了 現在出了個閒雲法奶還能多再多帶個宗室 就拐68%攻
這不香嗎 剩一個位置看是帶水神 班 高壓環境或高風抗改帶鐘都可以 這樣還有對群的強度憂慮麻?
剛手賤按了一次10抽,中了
11:38 提醒阿牛 班尼特六命的大招是弱火附著 無法壓過E技能的強火