По поводу правила 14.3, оно работает с рикошетами, при чем здесь британский взрыватель, который даёт детонацию снаряда после первого пробитого листа не совсем понятно
Я разделил разницу о том, что бронепробитие обычного снаряда отличается тем, что снаряду необходима определенная толщина для срабатывания взрывателя соответственно снаряд имеет возможность пробивать многослойную броню и взводиться внутри цитадели, британские снаряды взводятся практически сразу и наносят урон так и не доходя до цитадели - а вот по слабо бронированным целям они наоборот хорошо достают цитадель, так как снаряд об тонкую броню не успевает сразу взводиться и доходит до внутреннего бронирования цитадели и соответственно меньше вероятности сквозных пробитий. А поводу 14,3 это расчет при угле попадания снаряда согласен , если под углом то идет расчет на вероятность рикошета.
Очередное гуано от разрабов. ОИ можно потратить на модернизации или подождать другие корабли. Конский засвет, отсутствие торпед и фугасов. Ничто не исправит это бесполезное корыто. Следующей "идеей" за редкие ресурсы будет ПЛ с 1 линкорной пуськой, без возможности погружаться.. Вот увидишь. Игра не стоит потраченного не неё времени. Разрабы НИЧЕГО интересного предложить не могут в плане геймплея, а новое поколение "индиго" напрочь выдавливает думающих игроков.
Хорош! Я принимаю обращение к зрителю на ТЫ, но когда ты говоришь МЫ берем точку, звучит немножко необычно, ИМХО.
По поводу правила 14.3, оно работает с рикошетами, при чем здесь британский взрыватель, который даёт детонацию снаряда после первого пробитого листа не совсем понятно
Я разделил разницу о том, что бронепробитие обычного снаряда отличается тем, что снаряду необходима определенная толщина для срабатывания взрывателя соответственно снаряд имеет возможность пробивать многослойную броню и взводиться внутри цитадели, британские снаряды взводятся практически сразу и наносят урон так и не доходя до цитадели - а вот по слабо бронированным целям они наоборот хорошо достают цитадель, так как снаряд об тонкую броню не успевает сразу взводиться и доходит до внутреннего бронирования цитадели и соответственно меньше вероятности сквозных пробитий. А поводу 14,3 это расчет при угле попадания снаряда согласен , если под углом то идет расчет на вероятность рикошета.
@@strix_game ну это все известно, просто в духоте сложно было все это перевести
Иллинойс или Друид, решил взять Друид!
Дичайший набор выбранных перков! Чем думалось чтобы не вточить в инвиз?!
Надо посмотреть, может ты 45%.. и я тут трачу время.
Да получается медузко тоже рак, раз у нас с ним сборки в перках совпадают, даже не знаю кого вам смотреть если 65+ игроки раки
Очередное гуано от разрабов. ОИ можно потратить на модернизации или подождать другие корабли.
Конский засвет, отсутствие торпед и фугасов. Ничто не исправит это бесполезное корыто.
Следующей "идеей" за редкие ресурсы будет ПЛ с 1 линкорной пуськой, без возможности погружаться.. Вот увидишь.
Игра не стоит потраченного не неё времени. Разрабы НИЧЕГО интересного предложить не могут в плане геймплея, а новое поколение "индиго" напрочь выдавливает думающих игроков.
Это невероятно сильный эсминец с сильным пво