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ゼットンの「ビポポポ…」気が狂うほどすき
俺はその後ろで流れてる「シーワ…シーワ…」もすきもう夏だし似たようなSEが聞こえるようになるね
分かるー個人的にシン・ウルトラマンの宇宙空間での音も好き
夏の夜の雑木林みたいな鳴き声好き
@@藁輪野愛鳴やべえ言ってることとアイコンが似てるとこが相まって810先輩にしか見えないすいません
@@tania-rain まじかい
初代ゼットンとかパワードゼットンみたいな基本自分から動かず、相手の攻撃をほぼ100%受け流すファイトスタイルが時間制限ありのウルトラマンには天敵で、名前の意味含めてもまさに「ウルトラマンを終わらせに来た怪獣」って感じがして小さい頃からホントに大好きです。
つまりウルトラマンはガイルやジェシー・メイビアに弱い…?
@@まおういぬマン「アイツしゃがんだまま全然来ねえな…近づいて殴ってみるか」テクテクガイル「サマソッ!!!」マン「ヘェア?!」ガイル「ソニックブーム!ソニックブーム!」マン「痛い痛い痛い!こいつ…今度こそ殴っt…」ガイル「サマソッ!!!」マン「ヘェア!?」以下3分程ループ
さすがにマイナーすぎるがこういう何もしないことしか対処できない塩試合するほうが効くんだよね
ファンの間でこそ知名度は高いですが、実際にプレイしたことがある人は今の時代、かなり限られると思うのです。もしも「ゲームだとこのキャラどういう性能してるの?」と気になっているキャラクターを言ってくだされば、少し参考になります!!!そもそもこのゲームにいないキャラクターは「いない!」って言います!
ゴモラの性能が気になりますねえ!
wikiで散々使いにくいって擦られているダイナが実際どうなのか知りたいです笑
タイラントが気になります!
@@董卓-q2cダイナはオーバーヘッドキックとか使いにくい技が多くてね…
明らかに格闘ゲーム向きでないツインテールや、昭和世代最悪の惨劇を引き起こしたシルバーブルーメの性能が気になる所ですね。無論、本音としては全キャラ気になるわけですが
カニカマさんのFE3動画や配信見ててこういう「コイツどう言う性能してるんだろう」っていう疑問がたまに生まれるからすごく助かります
常にプルプルしてるゼットンほんとかわいい
懐かしい、ガイアがそのヴァージョンアップとそのフォトンストリームなんで間に合うんってゴリ押し性能してたり、かなり強いはずのグローカービショップの掴みがツインテールには全く当たらずボロ負けしかねなかったり、それこそゼットンがパッとせずゴモラやグドンの方が使いやすかったり色々面白楽しいゲームでしたね
一部のハメ技持ってたりするキャラ除いて強キャラ並べるなら・ジャック(基本モーションが優秀、必殺技も多い)・バルタン(動画内でもあるように一瞬消えるのが強い)・グドン(リーチ長く必殺技の威力も高く適当にボタン押してるだけで強い)・ニセダイナ(ダイナより隙が減って扱いやすい)・グローカービショップ(リーチが短いが強い投げ技を特殊攻撃で出しやすく必殺技を出しやすい)になるかな当時はアグルの動きが格好良くてよく使ってた
マグマ星人もリーチが長い上に攻撃の発生が速いのでめちゃくちゃ強いですよ。しかもギラススピンはガード・吸収不可
1:11 この即座に反撃する感じマックスゼットンみたいで好き
4:29 ここめっちゃ分かりにくいけどチャージ完了直前にジェットビートルが攻撃仕掛けてて「最後の瞬間まで諦めない展開」感出ててすき(早口)
ウルトラマンを守ろうと..
一兆度の火球による一撃必殺を諦めて、ファイナルビームで削る戦術もいいんだけど、カウンター技をセットしていると今度は攻撃力がダウンするというジレンマ。
2:25 ゼットン「ふははははどうだ!!すでに地球どころか太陽系すべてが吹きとぶほどの気力が溜まっているぞ!!!」
cv若本規夫
実際には1兆度の熱は存在しないがロマンは存在する素晴らしいキャラ
ウルトラマンにあまり詳しくない小学生時代(メビウスと昭和の有名どころしか知らない)、柳田理科雄による1兆度の火球の考察は今でも鮮烈に覚えている。時を超えて2022年、シン・ウルトラマンでその威力が映像化された時の衝撃は忘れられない。
ゼットンはブリーダーによって性能差が激しいのが面白い、同じバット星人でも片やゆるキャラ、それに対して邪神クラスのフリーザ様よ
1:09 ここスト3のQ感あってめっちゃ好き
未だに見劣りしない神ゲー
ここに限らずfe3のプレイ動画を見てるとゼットンはプレイヤーが操作するとゴミなのに敵として出てくるとやたら強いイメージがあります。(連続膝蹴りとか連続チョップ+つかみ技のコンボとか)
ただしこのゼットン先生、個体ごとに強さは全く違うようで初代マンのゼットンやハイパーゼットンみたいなチート級がいる一方で、帰マンのゼッ豚みたいにろくすっぽ鍛えられてないクソザコもいたりする。
ゼットンってやたら「ゼットン...」って鳴くイメージあるけど、初代は実は出現直後の自己紹介みたいな一声しか鳴いてないんだよな
ゼットン、意外とかわいそうなキャラだったんだ…格ゲーとしてのFE3を取り上げてくれる動画は希少なのでぜひ続けて欲しいです!
2:19 「実際そんな温度の火炎を出したら太陽系が燃え尽きるから劇中で出している温度はもっと低い」とか、そこから派生して「最高一兆度まで出せるだけで自滅しない為に火力を控えてる」なんて考察もあってな……
本編ならそう言えますが、このゲームに関しては「一兆度の火球」と技名になってしまってますので…
初代マン最終話で初代マンを倒した後に科特隊基地に数十発の火球を一度に撃ってるんですが、基地に設置されていた大型消火放水ポンプの放水で鎮火できる程度の火事になったぐらいの被害だったんですよね・・・。恐らくは前者の考察=劇中での温度は一兆度も無いの可能性が高いかと。
一兆度(まで出せる)火球
摂氏や華氏じゃなく、ゼットン氏で1兆度と思えばまあ
なんかゼットンって意外と援軍攻撃的なこともできたんよね確か援軍してくれる飛行機的なものもこのゲームはちゃんとモデル作ってたりする(ヒューモードでしかまともに見れんけど…)
そうですね!援護攻撃は基本的にウルトラマンの特権なので、援護攻撃ができる怪獣は珍しくです!
援軍って相手が悪者系じゃないと発動できないみたいな縛りじゃなかったでしたっけダダの援軍だけは怪獣相手でも発動できて、必殺技の性能も噛み合っててストーリーでも便利だった記憶まあ発動できてもできなくてもダダ以外の援軍はそない強くないけど⋯
閃いたレオVS妄想セブンでマッキー3号(ダン隊長)に特攻させよう
@@馬場風斗マッキー3号はアストラの支援攻撃じゃなかったか?
@@まおういぬ レオがマッキー3号(一撃でフラフラゲージMAX)、アストラがマッキー2号やで
???『私の名はゾーフィ、うp主には天体制圧用最終兵器を伴ってきた』
2025年あたりにウルトラマンのゲームが登場するって噂があるらしいから、カニカマさんの時代はちかいかもね…
カニカマさんのゲーム選びのセンスいいですね!なんか…うん…という感じのゲームをpsで圧倒してますね…
大和、扶桑、秋津洲、あきつ丸「……」
赤文字くんの感性は…独特なようです
似たところで戦艦イタリアやなんてド直球もあるし ドイチュラントなんて何度も軍艦名に使われてるな
4:48 うわぁ! 急に叫び出すな!
飲んでた麦茶が鼻に入ったよ
ゼットンさん曰く「本当に1兆度なんて撃ったら大変なことになる」ということで手加減してる模様(これは擬人化した人の言葉だから本編とは関係ないか)
怪獣娘懐かしいな…
スピード感がすごいw腕ブラブラさせるのが完全にマーク・ハントとかの重量級選手だw
うぽつです。好きなので続けて欲しいです
カニカマさん目線でこのゲームのキャラティア作って欲しいな…人によってどんな違い出るか気になる…
UFE懐かしすぎるだろ!!!操虫棍使うし、好きなものの共感が過ぎる
ゼットンと関係ないけど、このゲームのコスモミラクル光線て習得するのかなりめんどくさかった気がする。ゾフィーの特訓受ける必要があるんだっけ?
幼稚園の頃やってました、このゲーム。すごく懐かしいです。
ちなみにカウンター技を使うと、貯めていたふらふらゲージがリセットされます。
ゼットンが手をフリフリしてるのカワイイ
需要無さそうな補足ゼットンの必殺技「一兆度の火球」は相手の体力をかなり減らさないとボタン連打でキャンセルできてしまうため、それまではふらふらゲージを最大にしても、通常攻撃だけで相手の体力を削る必要があるのは動画で解説されている通りである。動画では良い評価を受けているとは言えないが、ふらふらゲージが最大になるとガードができなくなるため、相手からすると「制限時間こそあるものの、ガードが封じられた状態で攻撃力が高いゼットンの猛攻に晒され続ける」ということになる。さらに必殺技を使わないため、バリア技やダメージ軽減のチャンスも与えない。ゼットンの扱いに慣れることが前提ではあるが、侮れない厄介さを秘めている戦術と言える……かもしれない。
それ大事です!ふらふらゲージ最大時のガード不可状態はふっとばさなくてもメリットが大きいですね!…そこは開発側も想定済みなのか、ゲージ最大中に攻撃を受け続けるとすぐにふらふらゲージが回復してしまうのが難しいところです…!
相手の必殺技を全部ガード・反撃できるならその通りかもしれないけど流石に無理でしょ。まず肝心の通常攻撃は動画でも述べられているように動きが遅すぎる。吹っ飛ばし攻撃もカウンター以外は発生が遅すぎてゲージマックスじゃないとガードされやすいうえに外れることが多い。多分1、2を争うぐらい弱いよ。ただ対人戦だとテレポートは動きが読みづらそうで強いかもしれない…。
あと必殺技使えば逆転できるゲームで必殺技が使えないのはハンデでしかないよ。必殺技なしで7,8割削るの普通にしんどいよ。
このbgm懐かしいwよくやったなぁ…
このゲームキャラゲーとしてはよく知ってるけど実際のキャラ性能は知らないことが多いからこういう動画はありがたい
ウルトラマンはシンボリルドルフみたいなもんで強すぎるが故に1回の敗北が無限に擦られる。ウルトラマンにはこれをむしろ誇りだと思って欲しい。
だけどゼットンに負けたことをいつまでもネチネチ責め立てるウルトラの父はいい加減にしてほしい(児童誌のウルトラ兄弟の成績表)
すげぇ…グローカービショップもいるんか…
このゲームまたやりてぇなぁ。ウルトラシリーズ最高のゲームだと追う。コスモミラクル光線やらクロスパーフェクションetc.....色々細かい技まであって素晴らしかった。どうかTDスペシャルのある新作をお願いします。
ゾーリム戦で苦戦した記憶が……あれのノーダメクリアを是非!!
兵器名称の中に颯爽たるパンジャン、実兵器だとドブネズミ(ラーテ)某連邦だと鱈(ティンコッド)拍手する(クラップ)とかあるし多少はね?
このゲームのシリーズガチで好き
バルタン星人は友達との対戦では禁止キャラでしたね、小学生にはあの消える技はチートでした
太陽系すら消滅させる火球かぁ…科特隊本部はホント頑強やな😂
TASさんかなんかで4ボタン全部に一兆度の火球がセットされてるゼットン見たことあったけど技それしかなかったのか…
怪獣は必殺技少ないんだよこのゲームゴモラも大怪獣バトルの前だから超振動波もってないし
FE3じゃないけどガイアはV2よりもSVのほうがトロくなる謎仕様によってカオスロイド戦はV2のほうが良かったり、意外と奥が深いですよね、FEシリーズ
ウルトラマンたちを倒した強豪怪獣は数多いるけど、ほぼ再戦でリベンジされている。ゼットンはそれがなかったから稀有なケースとして別格感があるんだよね〜
戦艦に扶桑とか大和とかつけた国もあるし、空母にユナイテッドステーツってつけようとした国もある。それにヨーロッパの戦闘機もユーロファイターがある。実は初の国産〇〇とか、世界最大の××とかには自国の名前つけるやつらも多い。だからゼットンはきっとゼットン成人から見たら最強のロボットだったはず。そしてそれにたがわぬ強さはあった。なぜか人間>ゼットン>ウルトラマン>ほかの怪獣>人間というループを作ってしまったが
FE3はほんま神ゲーだったな・・
ゼットンやっぱカッコいいし可愛いんだよなぁ…ぷらぷらした動きが…2代目お前は痩せろなお他は早すぎてゼットンらしくない(ハイパーやデスサイスなどなど)人気ゆえに色々亜種が多いのが特徴ですよね(ゼッパンドンとかペダニウムゼットンとかの合成も魅力的)
昔のアニメとか、この手の物って基本主人公最強!負け無し!だったんだけど、ゼットン戦で敗北…リベンジ戦があるのかと思えば、そのまま死んでしまうっていう異質な最後なんだよね。(その後ゾフィー君ちゃんのお陰で生き返る)
5:13 これ救いのようで全く救いじゃないんだよなバリア技を持てない怪獣組の救済措置として、バリア枠の弱さに応じて相手のふらふらゲージへのダメージが上がるっていう仕様がある(って攻略本に書いてあった)。順番は強さの通り吸収・反射技<バリア技<技無し の順。ただでさえ一兆度の火球が使えないのに、火力を補うためのファイナルビームを積んだら実質火力が下がるという詰み具合
星内の戦争ならともかく現実に他星侵略用の最終兵器を作るって考えたらジ・アースって名付けるかも…
豆知識:ゼットンの弱点対ウルトラマン用に訓練されたゼットンはバリア技の「ゼットンシャッター」や吸収能力など光線技をメタれる技を多用する(逆に格闘能力に振ってアクロバティックな立ち回りを見せる個体もいる)。しかしゼットンシャッターは肉薄されると展開出来なかったり、身動きが取れないと光線を吸収できなかったり、光線技メタの訓練を受けたゼットンは近接戦闘での物理攻撃に弱かったりと弱点が存在する。それを踏まえて現在では、・空にぶん投げて身動きを封じる・武器や打撃、突進技で対処する・肉薄した状態で光線を撃ち込むといった対処法が確立されている。
0:27 アンインストール…
やめてくれ…鬱が再発する😢
ピーキー過ぎて愛おしいまである
なるほど、面白い…主の影響で、このゲーム最近またやってるのでタメにもなります
例えば昔は日本は大和と呼ばれていて戦艦に大和と名付けた例や、アメリカだと都市や州の名前の戦艦とか多くあるから、そのノリかな?
ゼットン消えるたびぴょこぴょこ言ってるのかわいい
このゲームめっちゃやったけど基本怪獣側はバキシム以外短所が目立ちがちなんだよなウルトラマン側と違って必殺技も1つか2つしかないしちなみにレジェンド除いたウルトラマン側最強はジャックだと思う
SFCやPS2のゼットン戦後の無重力弾撃つミニゲーム好きだったなぁ
ガイアが好きすぎてそればっかり使ってた!良かったら解説を!
ウルトラマンの最後に登場したから、アルファベットの最後の「Z」と五十音の最後の「ン」を合わせてゼットンってなったって昔テレビで見てなるほどぉってなった記憶
基本攻撃が強くて超ギリギリで1兆度の火球が撃てないゼットンって……コイツ初代じゃなくて天体制圧用最終兵器じゃ……
小学生時代に無心でひたすらやってたゲームがこんな奥深かったとは…
久々にカニカマさんの動画見たわ
戦艦に大和があるし、単一種族で星を支配していたのであれば、そういう感覚になるのかもな
バルタンのワープ攻撃はggxx初代のスレイヤーを彷彿とさせるな
ゲームでもちゃんと強キャラで火力高かったの嬉しかったなぁ
戦艦とかに大和とか長門とか名前つけるからありよりのありな気がする
ゼットンいつ見ても飽きないくらいかっこいい
ゼットンってなんかこう…美しいよな(伝われ)
大怪獣バトルで謎のアクロバティック攻撃を繰り出してたのは衝撃だったな(賛否両論ではある)
空想科学読本であったゼットンの一兆度の火球よりもランターンの光の方が温度が高い話が好きランターンの光の温度は 210000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
うぽつです。 どこの世界も鈍足アタッカーは大変。
やっときたぁ、もっともっとこのゲームやって欲しいてひたすら見てたから新しいのうれしいぃ
やっぱゼットンは最高やな
そんな1兆度をデフォルトのパンチやキックに付与出来るやつがいるのが恐ろしい
兎田ぺこらとゼットンの鳴き声の違いがいまだにわからんからここで勉強する( ˘ω˘)
一瞬姿消すのはバルタンも出来るけど、リーチや遠距離攻撃の面で正直ゼットンよりもバルタンの方が強いのよなぁハサミ百烈拳が気持ち良すぎる
最強怪獣だからゼットンは本当に最強すぎだろう
ゼットンなんかフラフラしてて可愛いな
これなんてゲームですか?ずいぶんポッチャリさんですねぇ…二代目ですね😁
銀河系をも燃やし尽くす火球喰らったのに窓ガラス割れた程度で澄んだ科学特捜隊本部の耐久度はどうなっているのだ笑笑0:38 シン・ウルトラマン視聴したゼットン星人、バルタン星人、バット星人「「「いや、知らん。何それ?怖っ!」」」
このゲームバキシム使って友人ハメ倒したらリアルファイト始まった思い出
火球を跳ね返すウルトラマンシャドーはどんだけ強いんだ(笑)
このゲーム最強キャラランキングをやって欲しいです
炎の谷のギガバトルナイザーを守ってたのは光の星産のゼットンだっけか
帰マンのガー不ウルトラハリケーンつかいまくって顰蹙を買った思い出…。
個人的に好きで使い込んでたイーヴィルティガをカニカマさん目線でどう解説するのか見てみたい
ゼットンの腕プラプラプラまじ好き
0:58 初代が強すぎるから仕方ないね。
なるほど、つまり今回はゼットンで何かするのか?「終わりだ」終わっちゃったよ!(シークバーを見る)本当に終わりじゃねぇか!?
過去には、現役の首相と同じ名前の戦車を作って戦場に送った国もあるんで(歩兵戦車チャーチル)
当時、ウルトラマンの製作が間に合わなくなった制作陣が、ウルトラマンを倒せる怪獣って事で作られたって話だけど、すごい完成度だよなぁって。アルファベットとひらがなの最後をくっつけて適当にゼットン、って付けたんだろうけど、それでもシンプルな名前がかっこいいし
今までの攻略動画と同じ感覚で再生したから「えっもう終わり⁉︎」ってなったw
このゲームのゼットン、相手にするとなぜか強くて自分で使うとほんとに弱い、弱さの理由は動画の説明そのもの原作に合ってない強さや仕様No.1かもしれないまである
ゼットンの「ビポポポ…」気が狂うほどすき
俺はその後ろで流れてる「シーワ…シーワ…」もすき
もう夏だし似たようなSEが聞こえるようになるね
分かるー個人的にシン・ウルトラマンの宇宙空間での音も好き
夏の夜の雑木林みたいな鳴き声好き
@@藁輪野愛鳴やべえ言ってることとアイコンが似てるとこが相まって810先輩にしか見えない
すいません
@@tania-rain まじかい
初代ゼットンとかパワードゼットンみたいな基本自分から動かず、相手の攻撃をほぼ100%受け流すファイトスタイルが時間制限ありのウルトラマンには天敵で、名前の意味含めてもまさに「ウルトラマンを終わらせに来た怪獣」って感じがして小さい頃からホントに大好きです。
つまりウルトラマンはガイルやジェシー・メイビアに弱い…?
@@まおういぬ
マン「アイツしゃがんだまま全然来ねえな…近づいて殴ってみるか」テクテク
ガイル「サマソッ!!!」
マン「ヘェア?!」
ガイル「ソニックブーム!ソニックブーム!」
マン「痛い痛い痛い!こいつ…今度こそ殴っt…」
ガイル「サマソッ!!!」
マン「ヘェア!?」
以下3分程ループ
さすがにマイナーすぎるがこういう何もしないことしか対処できない塩試合するほうが効くんだよね
ファンの間でこそ知名度は高いですが、実際にプレイしたことがある人は今の時代、かなり限られると思うのです。
もしも「ゲームだとこのキャラどういう性能してるの?」と気になっているキャラクターを言ってくだされば、少し参考になります!!!
そもそもこのゲームにいないキャラクターは「いない!」って言います!
ゴモラの性能が気になりますねえ!
wikiで散々使いにくいって擦られているダイナが実際どうなのか知りたいです笑
タイラントが気になります!
@@董卓-q2c
ダイナはオーバーヘッドキックとか使いにくい技が多くてね…
明らかに格闘ゲーム向きでないツインテールや、昭和世代最悪の惨劇を引き起こしたシルバーブルーメの性能が気になる所ですね。
無論、本音としては全キャラ気になるわけですが
カニカマさんのFE3動画や配信見ててこういう「コイツどう言う性能してるんだろう」っていう疑問がたまに生まれるからすごく助かります
常にプルプルしてるゼットンほんとかわいい
懐かしい、ガイアがそのヴァージョンアップとそのフォトンストリームなんで間に合うんってゴリ押し性能してたり、かなり強いはずのグローカービショップの掴みがツインテールには全く当たらずボロ負けしかねなかったり、それこそゼットンがパッとせずゴモラやグドンの方が使いやすかったり色々面白楽しいゲームでしたね
一部のハメ技持ってたりするキャラ除いて強キャラ並べるなら
・ジャック(基本モーションが優秀、必殺技も多い)
・バルタン(動画内でもあるように一瞬消えるのが強い)
・グドン(リーチ長く必殺技の威力も高く適当にボタン押してるだけで強い)
・ニセダイナ(ダイナより隙が減って扱いやすい)
・グローカービショップ(リーチが短いが強い投げ技を特殊攻撃で出しやすく必殺技を出しやすい)
になるかな
当時はアグルの動きが格好良くてよく使ってた
マグマ星人もリーチが長い上に攻撃の発生が速いのでめちゃくちゃ強いですよ。しかもギラススピンはガード・吸収不可
1:11 この即座に反撃する感じマックスゼットンみたいで好き
4:29 ここめっちゃ分かりにくいけどチャージ完了直前にジェットビートルが攻撃仕掛けてて「最後の瞬間まで諦めない展開」感出ててすき(早口)
ウルトラマンを守ろうと..
一兆度の火球による一撃必殺を諦めて、ファイナルビームで削る戦術もいいんだけど、カウンター技をセットしていると今度は攻撃力がダウンするというジレンマ。
2:25 ゼットン「ふははははどうだ!!すでに地球どころか太陽系すべてが吹きとぶほどの気力が溜まっているぞ!!!」
cv若本規夫
実際には1兆度の熱は存在しないがロマンは存在する素晴らしいキャラ
ウルトラマンにあまり詳しくない小学生時代(メビウスと昭和の有名どころしか知らない)、柳田理科雄による1兆度の火球の考察は今でも鮮烈に覚えている。時を超えて2022年、シン・ウルトラマンでその威力が映像化された時の衝撃は忘れられない。
ゼットンはブリーダーによって性能差が激しいのが面白い、同じバット星人でも片やゆるキャラ、それに対して邪神クラスのフリーザ様よ
1:09 ここスト3のQ感あってめっちゃ好き
未だに見劣りしない神ゲー
ここに限らずfe3のプレイ動画を見てるとゼットンはプレイヤーが操作するとゴミなのに敵として出てくるとやたら強いイメージがあります。(連続膝蹴りとか連続チョップ+つかみ技のコンボとか)
ただしこのゼットン先生、個体ごとに強さは全く違うようで初代マンのゼットンやハイパーゼットンみたいなチート級がいる一方で、帰マンのゼッ豚みたいにろくすっぽ鍛えられてないクソザコもいたりする。
ゼットンってやたら「ゼットン...」って鳴くイメージあるけど、初代は実は出現直後の自己紹介みたいな一声しか鳴いてないんだよな
ゼットン、意外とかわいそうなキャラだったんだ…
格ゲーとしてのFE3を取り上げてくれる動画は希少なので
ぜひ続けて欲しいです!
2:19 「実際そんな温度の火炎を出したら太陽系が燃え尽きるから劇中で出している温度はもっと低い」とか、そこから派生して「最高一兆度まで出せるだけで自滅しない為に火力を控えてる」なんて考察もあってな……
本編ならそう言えますが、
このゲームに関しては「一兆度の火球」と技名になってしまってますので…
初代マン最終話で初代マンを倒した後に科特隊基地に数十発の火球を一度に撃ってるんですが、基地に設置されていた大型消火放水ポンプの放水で鎮火できる程度の火事になったぐらいの被害だったんですよね・・・。
恐らくは前者の考察=劇中での温度は一兆度も無いの可能性が高いかと。
一兆度(まで出せる)火球
摂氏や華氏じゃなく、ゼットン氏で1兆度と思えばまあ
なんかゼットンって意外と援軍攻撃的なこともできたんよね確か
援軍してくれる飛行機的なものもこのゲームはちゃんとモデル作ってたりする(ヒューモードでしかまともに見れんけど…)
そうですね!
援護攻撃は基本的にウルトラマンの特権なので、援護攻撃ができる怪獣は珍しくです!
援軍って相手が悪者系じゃないと発動できないみたいな縛りじゃなかったでしたっけ
ダダの援軍だけは怪獣相手でも発動できて、必殺技の性能も噛み合っててストーリーでも便利だった記憶
まあ発動できてもできなくてもダダ以外の援軍はそない強くないけど⋯
閃いた
レオVS妄想セブンでマッキー3号(ダン隊長)に特攻させよう
@@馬場風斗マッキー3号はアストラの支援攻撃じゃなかったか?
@@まおういぬ レオがマッキー3号(一撃でフラフラゲージMAX)、アストラがマッキー2号やで
???『私の名はゾーフィ、うp主には天体制圧用最終兵器を伴ってきた』
2025年あたりにウルトラマンのゲームが登場するって噂があるらしいから、カニカマさんの時代はちかいかもね…
カニカマさんのゲーム選びのセンスいいですね!なんか…うん…という感じのゲームをpsで圧倒してますね…
大和、扶桑、秋津洲、あきつ丸「……」
赤文字くんの感性は…独特なようです
似たところで戦艦イタリアやなんてド直球もあるし ドイチュラントなんて何度も軍艦名に使われてるな
4:48 うわぁ! 急に叫び出すな!
飲んでた麦茶が鼻に入ったよ
ゼットンさん曰く「本当に1兆度なんて撃ったら大変なことになる」ということで手加減してる模様(これは擬人化した人の言葉だから本編とは関係ないか)
怪獣娘懐かしいな…
スピード感がすごいw
腕ブラブラさせるのが完全にマーク・ハントとかの重量級選手だw
うぽつです。
好きなので続けて欲しいです
カニカマさん目線でこのゲームのキャラティア作って欲しいな…人によってどんな違い出るか気になる…
UFE懐かしすぎるだろ!!!
操虫棍使うし、好きなものの共感が過ぎる
ゼットンと関係ないけど、このゲームのコスモミラクル光線て習得するのかなりめんどくさかった気がする。ゾフィーの特訓受ける必要があるんだっけ?
幼稚園の頃やってました、このゲーム。
すごく懐かしいです。
ちなみにカウンター技を使うと、貯めていたふらふらゲージがリセットされます。
ゼットンが手をフリフリしてるのカワイイ
需要無さそうな補足
ゼットンの必殺技「一兆度の火球」は相手の体力をかなり減らさないとボタン連打でキャンセルできてしまうため、それまではふらふらゲージを最大にしても、通常攻撃だけで相手の体力を削る必要があるのは動画で解説されている通りである。
動画では良い評価を受けているとは言えないが、ふらふらゲージが最大になるとガードができなくなるため、相手からすると「制限時間こそあるものの、ガードが封じられた状態で攻撃力が高いゼットンの猛攻に晒され続ける」ということになる。さらに必殺技を使わないため、バリア技やダメージ軽減のチャンスも与えない。ゼットンの扱いに慣れることが前提ではあるが、侮れない厄介さを秘めている戦術と言える……かもしれない。
それ大事です!
ふらふらゲージ最大時のガード不可状態はふっとばさなくてもメリットが大きいですね!
…そこは開発側も想定済みなのか、ゲージ最大中に攻撃を受け続けるとすぐにふらふらゲージが回復してしまうのが難しいところです…!
相手の必殺技を全部ガード・反撃できるならその通りかもしれないけど流石に無理でしょ。まず肝心の通常攻撃は動画でも述べられているように動きが遅すぎる。吹っ飛ばし攻撃もカウンター以外は発生が遅すぎてゲージマックスじゃないとガードされやすいうえに外れることが多い。多分1、2を争うぐらい弱いよ。ただ対人戦だとテレポートは動きが読みづらそうで強いかもしれない…。
あと必殺技使えば逆転できるゲームで必殺技が使えないのはハンデでしかないよ。必殺技なしで7,8割削るの普通にしんどいよ。
このbgm懐かしいwよくやったなぁ…
このゲームキャラゲーとしてはよく知ってるけど実際のキャラ性能は知らないことが多いからこういう動画はありがたい
ウルトラマンはシンボリルドルフみたいなもんで強すぎるが故に1回の敗北が無限に擦られる。ウルトラマンにはこれをむしろ誇りだと思って欲しい。
だけどゼットンに負けたことをいつまでもネチネチ責め立てるウルトラの父はいい加減にしてほしい(児童誌のウルトラ兄弟の成績表)
すげぇ…グローカービショップもいるんか…
このゲームまたやりてぇなぁ。
ウルトラシリーズ最高のゲームだと追う。
コスモミラクル光線やらクロスパーフェクションetc.....色々細かい技まであって素晴らしかった。
どうかTDスペシャルのある新作をお願いします。
ゾーリム戦で苦戦した記憶が……あれのノーダメクリアを是非!!
兵器名称の中に颯爽たるパンジャン、実兵器だとドブネズミ(ラーテ)某連邦だと鱈(ティンコッド)拍手する(クラップ)とかあるし多少はね?
このゲームのシリーズガチで好き
バルタン星人は友達との対戦では禁止キャラでしたね、小学生にはあの消える技はチートでした
太陽系すら消滅させる火球かぁ…
科特隊本部はホント頑強やな😂
TASさんかなんかで4ボタン全部に一兆度の火球がセットされてるゼットン見たことあったけど
技それしかなかったのか…
怪獣は必殺技少ないんだよこのゲーム
ゴモラも大怪獣バトルの前だから超振動波もってないし
FE3じゃないけどガイアはV2よりもSVのほうがトロくなる謎仕様によってカオスロイド戦はV2のほうが良かったり、意外と奥が深いですよね、FEシリーズ
ウルトラマンたちを倒した強豪怪獣は数多いるけど、ほぼ再戦でリベンジされている。
ゼットンはそれがなかったから稀有なケースとして別格感があるんだよね〜
戦艦に扶桑とか大和とかつけた国もあるし、空母にユナイテッドステーツってつけようとした国もある。それにヨーロッパの戦闘機もユーロファイターがある。
実は初の国産〇〇とか、世界最大の××とかには自国の名前つけるやつらも多い。だからゼットンはきっとゼットン成人から見たら最強のロボットだったはず。
そしてそれにたがわぬ強さはあった。なぜか人間>ゼットン>ウルトラマン>ほかの怪獣>人間というループを作ってしまったが
FE3はほんま神ゲーだったな・・
ゼットンやっぱカッコいいし可愛いんだよなぁ…ぷらぷらした動きが…2代目お前は痩せろなお他は早すぎてゼットンらしくない(ハイパーやデスサイスなどなど)
人気ゆえに色々亜種が多いのが特徴ですよね(ゼッパンドンとかペダニウムゼットンとかの合成も魅力的)
昔のアニメとか、この手の物って基本主人公最強!負け無し!だったんだけど、ゼットン戦で敗北…リベンジ戦があるのかと思えば、そのまま死んでしまうっていう異質な最後なんだよね。(その後ゾフィー君ちゃんのお陰で生き返る)
5:13 これ救いのようで全く救いじゃないんだよな
バリア技を持てない怪獣組の救済措置として、バリア枠の弱さに応じて相手のふらふらゲージへのダメージが上がるっていう仕様がある(って攻略本に書いてあった)。順番は強さの通り吸収・反射技<バリア技<技無し の順。ただでさえ一兆度の火球が使えないのに、火力を補うためのファイナルビームを積んだら実質火力が下がるという詰み具合
星内の戦争ならともかく現実に他星侵略用の最終兵器を作るって考えたらジ・アースって名付けるかも…
豆知識:ゼットンの弱点
対ウルトラマン用に訓練されたゼットンはバリア技の「ゼットンシャッター」や吸収能力など光線技をメタれる技を多用する(逆に格闘能力に振ってアクロバティックな立ち回りを見せる個体もいる)。
しかしゼットンシャッターは肉薄されると展開出来なかったり、身動きが取れないと光線を吸収できなかったり、光線技メタの訓練を受けたゼットンは近接戦闘での物理攻撃に弱かったりと弱点が存在する。
それを踏まえて現在では、
・空にぶん投げて身動きを封じる
・武器や打撃、突進技で対処する
・肉薄した状態で光線を撃ち込む
といった対処法が確立されている。
0:27 アンインストール…
やめてくれ…鬱が再発する😢
ピーキー過ぎて愛おしいまである
なるほど、面白い…
主の影響で、このゲーム最近またやってるのでタメにもなります
例えば昔は日本は大和と呼ばれていて戦艦に大和と名付けた例や、アメリカだと都市や州の名前の戦艦とか多くあるから、そのノリかな?
ゼットン消えるたびぴょこぴょこ言ってるのかわいい
このゲームめっちゃやったけど基本怪獣側はバキシム以外短所が目立ちがちなんだよな
ウルトラマン側と違って必殺技も1つか2つしかないし
ちなみにレジェンド除いたウルトラマン側最強はジャックだと思う
SFCやPS2のゼットン戦後の無重力弾撃つミニゲーム好きだったなぁ
ガイアが好きすぎてそればっかり使ってた!良かったら解説を!
ウルトラマンの最後に登場したから、アルファベットの最後の「Z」と五十音の最後の「ン」を合わせてゼットンってなったって昔テレビで見てなるほどぉってなった記憶
基本攻撃が強くて超ギリギリで1兆度の火球が撃てないゼットンって……コイツ初代じゃなくて天体制圧用最終兵器じゃ……
小学生時代に無心でひたすらやってたゲームがこんな奥深かったとは…
久々にカニカマさんの動画見たわ
戦艦に大和があるし、単一種族で星を支配していたのであれば、そういう感覚になるのかもな
バルタンのワープ攻撃はggxx初代のスレイヤーを彷彿とさせるな
ゲームでもちゃんと強キャラで火力高かったの嬉しかったなぁ
戦艦とかに大和とか長門とか名前つけるからありよりのありな気がする
ゼットンいつ見ても飽きないくらいかっこいい
ゼットンってなんかこう…美しいよな(伝われ)
大怪獣バトルで謎のアクロバティック攻撃を繰り出してたのは衝撃だったな(賛否両論ではある)
空想科学読本であったゼットンの一兆度の火球よりもランターンの光の方が温度が高い話が好き
ランターンの光の温度は 210000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
うぽつです。 どこの世界も鈍足アタッカーは大変。
やっときたぁ、もっともっとこのゲームやって欲しいてひたすら見てたから新しいのうれしいぃ
やっぱゼットンは最高やな
そんな1兆度をデフォルトのパンチやキックに付与出来るやつがいるのが恐ろしい
兎田ぺこらとゼットンの鳴き声の違いがいまだにわからんからここで勉強する( ˘ω˘)
一瞬姿消すのはバルタンも出来るけど、リーチや遠距離攻撃の面で正直ゼットンよりもバルタンの方が強いのよなぁ
ハサミ百烈拳が気持ち良すぎる
最強怪獣だからゼットンは本当に最強すぎだろう
ゼットンなんかフラフラしてて可愛いな
これなんてゲームですか?ずいぶんポッチャリさんですねぇ…二代目ですね😁
銀河系をも燃やし尽くす火球喰らったのに窓ガラス割れた程度で澄んだ科学特捜隊本部の耐久度はどうなっているのだ笑笑
0:38 シン・ウルトラマン視聴したゼットン星人、バルタン星人、バット星人「「「いや、知らん。何それ?怖っ!」」」
このゲームバキシム使って友人ハメ倒したらリアルファイト始まった思い出
火球を跳ね返すウルトラマンシャドーはどんだけ強いんだ(笑)
このゲーム最強キャラランキングをやって欲しいです
炎の谷のギガバトルナイザーを守ってたのは光の星産のゼットンだっけか
帰マンのガー不ウルトラハリケーンつかいまくって顰蹙を買った思い出…。
個人的に好きで使い込んでたイーヴィルティガをカニカマさん目線でどう解説するのか見てみたい
ゼットンの腕プラプラプラまじ好き
0:58 初代が強すぎるから仕方ないね。
なるほど、つまり今回はゼットンで何かするのか?
「終わりだ」終わっちゃったよ!(シークバーを見る)本当に終わりじゃねぇか!?
過去には、現役の首相と同じ名前の戦車を作って戦場に送った国もあるんで(歩兵戦車チャーチル)
当時、ウルトラマンの製作が間に合わなくなった制作陣が、ウルトラマンを倒せる怪獣って事で作られたって話だけど、すごい完成度だよなぁって。
アルファベットとひらがなの最後をくっつけて適当にゼットン、って付けたんだろうけど、それでもシンプルな名前がかっこいいし
今までの攻略動画と同じ感覚で再生したから「えっもう終わり⁉︎」ってなったw
このゲームのゼットン、相手にするとなぜか強くて自分で使うとほんとに弱い、弱さの理由は動画の説明そのもの
原作に合ってない強さや仕様No.1かもしれないまである