Deberías darle una oportunidad sin duda, es muy buen apoyo/tanque gracias a la agilidad, la pasiva del arquetipo real y la herencia del arquetipo embaucador (la evolución del farsante, el de Alonzo, vamos).
Se consigue en la tienda de objetos mágicos de Grand Trad. Se pone a la venta una vez tienes el rango de amistad con Alonzo a nivel 7. Puedes comprar hasta 4 por partida y cuestan unos 96.000 reeves creo recordar
Con el main character que stats está bien subir? tengo un lio con esto, estoy subiendo fuerza y algo de suerte pero he escuchado que realmente el daño lo haces con el equipo que consigues. Es muy absurdo ir a agilidad y suerte? la verdad que ni idea.
Efectivamente, en early game lo más importante no son las stats, si no, el daño de las armas. Por eso es muy importante matar al dragón de las minas de Nord para conseguir el mandoble y también comprar la espada golden epee (no se como se llama ahora en castellano), que se vende por 50.000 (40.000 los dias festivos) en la tienda de armas de Grand Trand desde que terminas la primera mazmorra principal (la de Zorba). Para que te hagas una idea: el cálculo de daño en este juego funciona un poco raro, el 0.9 del daño del arma hace X daño. Y luego ese X daño le sumas el 1,18% de tu fuerza o magia, dependiendo de con qué escale. Entonces, en early game, no importa mucho qué subas o qué no subas, lo importante va a ser el daño del arma. En cuanto a ir agilidad y suerte... Suerte es un poco tirar los puntos, cada punto incrementa entre un 0,1% y un 0,3% de posibilidad de crítico (no tengo acceso a los datos oficiales como con el cálculo de daño con fuerza y magia, pero por lo que he podido testear, diría que algo así), es decir, que aunque tengas la suerte en 100, te aumentaría como mucho 30%, que está bien, porque hay un amuleto que lo duplica y sería un total de 60%, eso siendo un 30% y no un 10%, en cuyo caso sería solo un 20% + las pasivas de los arquetipos que elijas. Además, todos los días festivos, si vas al surcador acorazado y usas el baño, aumentas tu suerte en 1 permanentemente. Esto puedes hacerlo TODOS los días festivos que tengas acceso al surcador, entonces subir suerte es un poco innecesario desde mi punto de vista. Ahora bien, agilidad. Aquí, 2 puntos a tener en cuenta: 1- Si vas a jugar con la combinación nuke que le llamo yo (prota + heismay + junah + hulken/eupha), la cual se basa en debilitar al boss, buffar al prota y atacar con el prota, no deberías tener nunca más agilidad que heismay ni que junah, pues te conviene atacar en 3er lugar. 2- Si vas a jugar cualquier otra combinación de personajes o arquetipos, es la 2a mejor stat que subirle al prota, puesto que vas a esquivar muchisimo más, va a ser muy raro que falles y te va a ayudar a ser de los primeros o el primero del equipo en pegar y poder empezar atacando a la debilidad del enemigo. Para finalizar el comentario (perdón por tanto texto), te digo lo que hago yo: Yo empiezo el principio del juego subiendo magia a 25-35 puntos, puesto que en early no hay ningún mago competente, y los ataques mágicos del protagonista, incluso en lategame (véase por ejemplo el último hechizo que aprendes en el árbol del explorador, que es un hechizo de viento a todos los enemigos que penetra resistencias), son muy fuertes, y también con su arquetipo real tiene un hechizo de luz que escala por magia. Luego, una vez ya te vas acercando a midgame, empiezo a subirle fuerza para prepararme para cuando llegue al arquetipo real, poder hacer bastante daño y bajarme bosses de 1 o 2 golpes como mucho. Al final del juego es igualmente absurdo el daño que hace y llegas fácilmente a 99 de fuerza al nivel 65-70, dependiendo cuantos puntos gastes en otras cosas.
Jajaj muy buena tier amigo, yo arranque con 3 fighter y se me estaba haciendo demasiado fácil, peeeero ya en mid pars nada, muy necesario jugar con lógica
La verdad es que no he probado a jugar con el mismo arquetipo en todo el equipo, pero debe de ser curioso sobre todo por las sintesis, hay alguna muy fuerte por llevar a varios del mismo tipo. Igualmente, muy divertido jugar con 3 descerebrados pegando espadazos, top! jajajaja
El juego en normal no es especialmente complicado en ningun momento pero en Dificil la primera mitad se hace bastante cuesta arriba y despues la segunda mitad del juego ya al estar mucho mas armado y tener mucha variedad no deja de ser un reto, como minimo hay que jugar con cabeza y tenerle respeto a los enemigos, es muy raro que si los enemigos te atacan por sorpresa no te maten la party antes de que llegue tu turno y los jefes son desafiantes muy distinto a los Persona que con cada entrega y cada version mejorada van a mas faciles.
Y yo pensaba que el ladrón era el mas feito de la tier, luego de ver esto me lo tengo que subir al máximo y sacarle su arquetipo real. 😮
Deberías darle una oportunidad sin duda, es muy buen apoyo/tanque gracias a la agilidad, la pasiva del arquetipo real y la herencia del arquetipo embaucador (la evolución del farsante, el de Alonzo, vamos).
Esta tier list me ha dado aún más ganas de probar el juego 😊
Desde luego te lo recomiendo, muy buen juego y muy divertido también!
Hermano donde se consigue el colgante que hace que la síntesis dure 1 turno ?
Se consigue en la tienda de objetos mágicos de Grand Trad. Se pone a la venta una vez tienes el rango de amistad con Alonzo a nivel 7. Puedes comprar hasta 4 por partida y cuestan unos 96.000 reeves creo recordar
Gracias muy buen video 👌
Muchas gracias a ti por el apoyo!!
Habra que probar al Heismay de support. No lo estaba llevando porque no tenia daño, pero en la 2a partida lo probare, gracias por la aportacion jajaja
Muy recomendable por mi parte, y si te surge alguna duda, no tengas reparo en preguntarme!
Con el main character que stats está bien subir? tengo un lio con esto, estoy subiendo fuerza y algo de suerte pero he escuchado que realmente el daño lo haces con el equipo que consigues. Es muy absurdo ir a agilidad y suerte? la verdad que ni idea.
Efectivamente, en early game lo más importante no son las stats, si no, el daño de las armas. Por eso es muy importante matar al dragón de las minas de Nord para conseguir el mandoble y también comprar la espada golden epee (no se como se llama ahora en castellano), que se vende por 50.000 (40.000 los dias festivos) en la tienda de armas de Grand Trand desde que terminas la primera mazmorra principal (la de Zorba). Para que te hagas una idea: el cálculo de daño en este juego funciona un poco raro, el 0.9 del daño del arma hace X daño. Y luego ese X daño le sumas el 1,18% de tu fuerza o magia, dependiendo de con qué escale. Entonces, en early game, no importa mucho qué subas o qué no subas, lo importante va a ser el daño del arma.
En cuanto a ir agilidad y suerte... Suerte es un poco tirar los puntos, cada punto incrementa entre un 0,1% y un 0,3% de posibilidad de crítico (no tengo acceso a los datos oficiales como con el cálculo de daño con fuerza y magia, pero por lo que he podido testear, diría que algo así), es decir, que aunque tengas la suerte en 100, te aumentaría como mucho 30%, que está bien, porque hay un amuleto que lo duplica y sería un total de 60%, eso siendo un 30% y no un 10%, en cuyo caso sería solo un 20% + las pasivas de los arquetipos que elijas. Además, todos los días festivos, si vas al surcador acorazado y usas el baño, aumentas tu suerte en 1 permanentemente. Esto puedes hacerlo TODOS los días festivos que tengas acceso al surcador, entonces subir suerte es un poco innecesario desde mi punto de vista.
Ahora bien, agilidad. Aquí, 2 puntos a tener en cuenta: 1- Si vas a jugar con la combinación nuke que le llamo yo (prota + heismay + junah + hulken/eupha), la cual se basa en debilitar al boss, buffar al prota y atacar con el prota, no deberías tener nunca más agilidad que heismay ni que junah, pues te conviene atacar en 3er lugar. 2- Si vas a jugar cualquier otra combinación de personajes o arquetipos, es la 2a mejor stat que subirle al prota, puesto que vas a esquivar muchisimo más, va a ser muy raro que falles y te va a ayudar a ser de los primeros o el primero del equipo en pegar y poder empezar atacando a la debilidad del enemigo.
Para finalizar el comentario (perdón por tanto texto), te digo lo que hago yo: Yo empiezo el principio del juego subiendo magia a 25-35 puntos, puesto que en early no hay ningún mago competente, y los ataques mágicos del protagonista, incluso en lategame (véase por ejemplo el último hechizo que aprendes en el árbol del explorador, que es un hechizo de viento a todos los enemigos que penetra resistencias), son muy fuertes, y también con su arquetipo real tiene un hechizo de luz que escala por magia. Luego, una vez ya te vas acercando a midgame, empiezo a subirle fuerza para prepararme para cuando llegue al arquetipo real, poder hacer bastante daño y bajarme bosses de 1 o 2 golpes como mucho. Al final del juego es igualmente absurdo el daño que hace y llegas fácilmente a 99 de fuerza al nivel 65-70, dependiendo cuantos puntos gastes en otras cosas.
@@Sondoleta Gracias por el comentario y la explicacion tan detallada y razonada, me apunto tus consejos para invertir los stats sabiamente :)
Jajaj muy buena tier amigo, yo arranque con 3 fighter y se me estaba haciendo demasiado fácil, peeeero ya en mid pars nada, muy necesario jugar con lógica
La verdad es que no he probado a jugar con el mismo arquetipo en todo el equipo, pero debe de ser curioso sobre todo por las sintesis, hay alguna muy fuerte por llevar a varios del mismo tipo. Igualmente, muy divertido jugar con 3 descerebrados pegando espadazos, top! jajajaja
@@Sondoleta jajaja exacto por las síntesis, y para variar fui lo que nadie iría, abrazo hermano
El juego en normal no es especialmente complicado en ningun momento pero en Dificil la primera mitad se hace bastante cuesta arriba y despues la segunda mitad del juego ya al estar mucho mas armado y tener mucha variedad no deja de ser un reto, como minimo hay que jugar con cabeza y tenerle respeto a los enemigos, es muy raro que si los enemigos te atacan por sorpresa no te maten la party antes de que llegue tu turno y los jefes son desafiantes muy distinto a los Persona que con cada entrega y cada version mejorada van a mas faciles.