《黃金樹幽影》其實是宮崎英高做過的遊戲裡面最爛的一部作品? !各方面其實都有問題,媒體還瘋狂打滿分真的離譜啊

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  • Опубліковано 5 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 53

  • @TAIWANgameCrazyBoy
    @TAIWANgameCrazyBoy  Місяць тому

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  • @whereaspa
    @whereaspa 18 днів тому

    6:57-7:02 “其實並不是你真的變強了、你反應變快了,你只是更會打這個 BOSS 了“,這說得實在蠻中肯的,想想自己玩的情況,確實如此,哈哈哈。
    P.S. 不過看那些高端的神人玩家錄的打王影片,可能真的是有反應力才按得出來,而且這些強者玩家不少肯定都是很有創意的,看他們影片時常常會驚嘆原來還可以這樣做、竟然還能有這麼個的打法,很令人佩服。

  • @shitaolin9439
    @shitaolin9439 Місяць тому +6

    使劲吹的怕是没玩过血缘,那才是FS的巅峰之作,第九艺术的镇殿宝鼎,我个人还是蛮喜欢黄金树之影的,一路玩下来除了主城,还有古遗迹、尖刺山、米德拉地图和两个大型地下墓地令我印象深刻,其实算是量大的DLC,但绝不是无暇之作,老猎人还有可能争一争,黄金树之影只是一个合格的DLC而已

  • @user-zj7hi7rf6o
    @user-zj7hi7rf6o Місяць тому +5

    黃金樹連死忠魂粉都公認宮崎做最爛的一部 真的不用護航 爛就該被提出來而不是一直無腦吹

    • @Scare-Warm
      @Scare-Warm Місяць тому

      現在都出現新的邏輯了@@
      抱怨=菜
      吹捧=強
      批評法環的人 如同中世紀的女巫一樣,人人喊打.....。

    • @user-wt5xd4ex7b
      @user-wt5xd4ex7b Місяць тому

      做的最爛的意思是不好玩嗎?
      我不是死忠粉但是對我來說是好玩的

  • @user-pb6wr6un8x
    @user-pb6wr6un8x Місяць тому +3

    其實對於新手或不看攻略的大,是太難,這是真的。

  • @peterperng
    @peterperng Місяць тому +4

    答卷一直以來都是90 100分的 突然給你60分 你就要拼命檢討對方了?
    典型每天給一塊錢,久而久之會覺得每天給一塊錢是應該的那種人
    我玩下來地圖空曠,探索沒那麽盡興,Boss很難,但我都沒那麽氣
    可能是我糞game玩多了,也可能心理上覺得對比其他游戲的騷操作這還算好的了
    但我覺得法環就像另類的屬性相剋游戲,只是屬性換成武器
    因爲就是有些武器强過其他武器的啊 這兩把刀都滿等了可是肯定其中一個某方面比較強啊
    你可以用OP的武器,一小時通關 也可以用你喜歡但很差的武器,十小時通関
    知道現在的自己打不過,不考慮換裝 試試武器套路,
    反而固執的堅持,然後放棄上網找答案,打過了再抱怨沒成就感,怪誰?
    我打不贏王的時候我都會嘗試換一些武器來試看看有沒有特別效果
    也很享受自己研發一些套路,最後自己配出來的武器,裝備,骨灰,魔法等終於打贏王的時候,那個成就感...
    也許別人的時間跟我不同,沒辦法像我把全部武器試過一輪
    但不想花時間學習/練習,坐牢了再去偷看答案,出獄了再來噴游戲要輪椅才能過,沒有成就感...
    就好比不想花時間玩快打上網看推薦角色和學了套路后再噴要上大師只能用誰誰沒有成就感

  • @whereaspa
    @whereaspa 18 днів тому

    1:57-2:06 哈哈哈,隻狼裡的物品的確是這樣

  • @630MUSD
    @630MUSD Місяць тому +4

    地圖空曠是問題,但不是致命問題。
    真正的問題也不是BOSS連段多,而是BOSS飛來飛去,鏡頭跟不上,還會秒人。
    一株黑漆漆的植物BOSS,來回衝三次把人衝死數次。
    非得逼人用火燒,我索性拿出+25癲火🎉
    打過了感覺不是自己厲害,而是瓶子厲害。

    • @shitaolin9439
      @shitaolin9439 Місяць тому

      哈哈那个三条血的幽影树化身,用火属性武器打头很快的,但喜欢贪刀就要坐牢

    • @630MUSD
      @630MUSD Місяць тому +1

      @@shitaolin9439 二階段我根本還沒動手,離他八百里遠衝過來撞我,爬起來後再從後面撞我,最後一次起來直接撞死。
      以前的BOSS不符合我的配點,多死幾次也能撐過去,這DLC的BOSS都在強迫我使用不同的武器與屬性去針對,這樣打贏是武器的功勞而非玩家。

    • @yswang2819
      @yswang2819 Місяць тому

      不用打頭只要火屬就夠了
      而且這王的出招動作算好預判
      我雖然也不想說一句菜就多練來敷衍,但這隻真的是如此ww

    • @Scare-Warm
      @Scare-Warm Місяць тому +2

      我打聖樹化身的感覺就是:給不給近戰玩?
      每次只要不小心跑到牠的頭下面,視角直接GG,根本看不到牠在做啥......。
      雖然我成功用 獵犬長牙 普A無傷,但還是要說一句:DLC的Boss設計超級爛。
      不難~但很爛!

  • @kylezheng9612
    @kylezheng9612 Місяць тому +7

    问题严重是大家有目共睹的,这次dlc玩完之后就是一个词:空虚,探索失败的一塌糊涂,地图层次感看着不错,实际反馈极差;箱庭迷宫新瓶装旧酒,本体就存在的地下城场景重复度过高的问题dlc继续;boss设计除了让人打的烦以外没什么可喜的地方,国外主播你看当初打掉女武神是啥样,是那种我努力我做到了的;这次twitch这些主播大部分都是,哦我打过了,我终于他妈的解脱了,再不过可能要进精神病院的感觉,打的乐趣何在?我觉得是日本软文化圈的一个通病,摊子往往铺的都很大,前期非常亮眼,一到后面坑挖太多填补上,缺乏全局掌控能力,游戏如此、动漫如此,长剧集影视也是如此。。

    • @krystalhaug1957
      @krystalhaug1957 Місяць тому +2

      赞同…我本体玩的很痴迷,DLC完全找不到那种感觉。

  • @krystalhaug1957
    @krystalhaug1957 Місяць тому +1

    刚看了两分钟就迫不及待来留言,因为完全说到我心里。我觉得本体最精髓的地图设计在DLC这里变了味,很遗憾。

    • @user-wt5xd4ex7b
      @user-wt5xd4ex7b Місяць тому

      除了空了一點,每次到新地圖我都很興奮

  • @Scare-Warm
    @Scare-Warm Місяць тому +2

    這次地圖設計真的異常的空....
    BOSS設計也異常的粗糙....
    而討論氛圍真更是極差無比.....。
    現在幾乎分成 高手/菜鳥 互吵
    大家可能覺得:這不是很正常嗎?
    我來說清楚一點~
    所謂菜鳥! 就是那些無傷玩家提出Boss設計有問題的人~
    所謂高手!就是那些用輪椅車死Boss,然後吹法環做得很好的人~
    批評=菜
    讚美=強
    我都不知道這些環衛兵的國文造詣這麼好!
    我提出 “模組設計有問題”,並且是無傷過程研究出來的。
    例如:舞獅屁股會吐息。
    然後就被回~
    1.誰叫你要拼無傷
    2.菜就多練
    3.遊戲本就設計要你用輪椅,不應該怪遊戲~
    我先不說1~3到底跟舞獅屁股噴雷有什麼關系==。
    1.作為魂遊,讓玩家有無傷的可能不是正常設計嗎?
    2.我練了啊,不然怎麼無傷?
    3.如果不用輪椅活該被虐,那乾脆把獵犬長牙跟翻滾拔掉~
    就連地圖討論也是....,標示不明確+地圖很空,明明就是事實。
    卻有人總是說:我明明就逛的很順,懶得逛圖就說!
    結果這些人要嘛看攻略,要嘛運氣好走到那邊.....。
    完全不會同理他人==。
    真的是雞同鴨講😑

    • @Mr.Mudada
      @Mr.Mudada Місяць тому

      @@Scare-Warm 你的說法 可能有道理 但很難站的住腳 因為不少影片能證明 事實上即使不用輪椅 還是有不少玩家 用了各種不同的方式 無傷過了舞獅 這很大程度 說明 無法無傷可能只是技術差異 或是玩家機體差異
      因為真正的設計問題 除非是達不到 如果只是很難達到 那就只是一個很難達成的成就 但本來就不是所有玩家 都能在魂系遊戲都達成所有成就的
      至於地圖空的問題 其實比照本傳 幽影地塞得其實更滿更多東西 但主要會有這個感覺的問題 是因為本傳給的資源太多了 大多數玩家 進入幽影地 除了古龍鍛造石 大鈴蘭 還有大龜裂壺以外 就沒有任何其他道具是有實質意義的 什麼油脂 肉乾 材料 很多人玩到8周目可能都沒有用過多少 這就導致 除了額外設計出來的碎片 靈灰 頂多就只能放一些武器 裝備 豐富掃圖的過程 再用一些小東西 幽默一下
      但真的實際來看 基本每個地區 地區裡面的各個分區 都還是能找到一些特殊護符 跟裝備 密度是超過本傳很多的 只是玩家們可能 在本傳胃口已經被養刁了 期望走到哪裡 都能掃到稀有資源但這種情況 本傳沒有 魂系遊戲其他作品也都沒有 怎麼可能 會在這片DLC就改變了?

    • @Scare-Warm
      @Scare-Warm Місяць тому

      @@Mr.Mudada 我可沒說“做不到”啊。
      畢竟我就是成功無傷的玩家,還有影片佐證。
      這樣都站不住腳,我看只有作者能夠批評法環了~
      你可以自己挑戰一次看看~
      那個過程只有少數的挫敗感,更多的是煩躁感。
      無傷失敗很多時候不是“失誤”造成,而是各種 視角/模組/判定 莫名其妙導致。
      舞獅屁股噴雷,你要跟我說那不是BUG? 是作者刻意保留?
      地圖很多東西,但都是垃圾,不就等於地圖很空?
      我是不知道兩隻熊守 兩個肉塊+一個飛刀 算什麼正向反饋.....。
      還要推託到本傳給太多==,自己做的遊戲自己不知道素材的貴重程度?
      DLC的武器改成特定鍛造石強化,應該不難吧==。
      ㄇ的都敢用 庇護來統一難度了,這點程度做不到嗎?

    • @Scare-Warm
      @Scare-Warm Місяць тому

      @@Mr.Mudada 至於你說其他作品沒有的狀況。
      我就問一個問題:哪一個舊系列是
      “開放世界”?
      地圖規模不在同一個等級.....。
      影片中也拿隻狼舉例了,即便放垃圾,至少地圖小~
      法環地圖大 怕漏東西,仔細觀察探索 結果都是垃圾==。
      5分鐘找一個垃圾 跟 30分鐘找一個垃圾,是不一樣的體驗欸。
      路線更是如此,隻狼基本上不會迷路,自然沒有找路的問題。
      法環呢? 怕錯過重要道路,探索老半天卻只有絕景+垃圾.....。
      然後又把重要道路藏在地圖看不出來的角落....,強迫你探索垃圾==。

    • @Mr.Mudada
      @Mr.Mudada Місяць тому

      @@Scare-Warm 所以這是一個開放世界本來就會有的通用問題 只是大家慣性的覺得這是舊有的魂系遊戲 所以不應該會有這個問題 但問題就是 如果遊戲從原本的箱亭變成開放世界 那這個問題就不可能避免 這個問題 在本傳其實是一樣的 甚至更嚴重 但本傳因為新奇的 魂+開放世界 很大程度忽略了這個問題 回到DLC連遊戲都還是同一款 怎麼這個本來就存在 但沒人提到的問題 突然的就成為問題了?

    • @Scare-Warm
      @Scare-Warm Місяць тому

      @@Mr.Mudada 重點在於“反饋程度”啊~
      本傳是基於:玩家從零開始。
      而DLC則是:打贏兩隻後期Boss。
      不同前提的地圖獎勵本就應該不同~
      法環DLC完全沒做任何調整,比照本傳的方式....,如果新玩家進來確實沒有問題,但老玩家早就全身神裝了,還拿低階鍛造石@@?
      都用庇護統一數值了,武器強化做點花樣就能改善的東西,居然完全沒做==。
      骨灰強化也可以跟著改。
      特殊鈴蘭/特殊鍛造石,地圖瞬間豐富不少。
      然後上述說的東西,DLC的裝備/骨灰 我完全都沒用wwwww。
      硬要說的話~
      “對我來說” DLC所有獎勵(除了庇護) 都是垃圾。

  • @---loktarogar
    @---loktarogar Місяць тому +2

    打死一堆怪发现是锻造石3!我草$^%#$^$%&$%&@#$%@

    • @Scare-Warm
      @Scare-Warm Місяць тому

      兩隻熊守寶物,肯定是很重要的道具!
      兩個腐爛肉塊+一個飛刀
      (メ ゚皿゚)メ

  • @MOGmog
    @MOGmog Місяць тому

    别骂了别骂了,黑魂一王城不空吗,环印城不堆怪吗,修女三阶段合理吗,这作地图空是问题,但明显指头遗迹和癫火地下就是为整体气氛服务的,等过两年回头在评价吧

  • @kadachaaaaaaaaa
    @kadachaaaaaaaaa Місяць тому

    高自由度戀愛泡妞魂遊

  • @Mr.Mudada
    @Mr.Mudada Місяць тому +7

    因為 這只是一片DLC
    但還是有很多人 以為這是法環2 呵呵

    • @diamondstar4289
      @diamondstar4289 Місяць тому

      我倒是想把它当法环1,结果发现它只是法环的地图。

    • @Mr.Mudada
      @Mr.Mudada Місяць тому

      @@diamondstar4289 就實際上來說 這本來就只是一張額外的地圖

  • @runnanlou5627
    @runnanlou5627 Місяць тому +3

    打完法环,去玩以前魂游戏,感觉都变简单了。 boss每招都看得清,每招都一定会做完,每刀我都能砍到

    • @Scare-Warm
      @Scare-Warm Місяць тому

      真的😂。
      動作複雜度完全不在同一個層級~

  • @user-nz3jl6ps2j
    @user-nz3jl6ps2j Місяць тому

    應該是價格的關係

  • @Primarisbloodangels
    @Primarisbloodangels Місяць тому +2

    地圖設計有問題就全歸玩家期望太高行了,環衛兵世界第一

  • @cheejun7719
    @cheejun7719 Місяць тому

    Agree

  • @user-sb1rt4rf8v
    @user-sb1rt4rf8v Місяць тому

    最后几个角战士太尼玛扯淡了,超大范围冰霜踏地,攻击力也离谱(14级庇佑3刀就被他砍死)

  • @angela1371
    @angela1371 Місяць тому

    我觉得主要是对路痴太不友好了

  • @krystalhaug1957
    @krystalhaug1957 Місяць тому

    看完了,再来留言。几乎句句说到我心里。哎,没想到期待了这么久的DLC变成这样了。

  • @qinwei160
    @qinwei160 Місяць тому

    肯定是不如黑神话的

  • @yuhsilin5786
    @yuhsilin5786 Місяць тому +2

    你們是當法環2嗎?

  • @---loktarogar
    @---loktarogar Місяць тому +1

    兔田以下🤣