Finde das Virgo auch ziemlich nutzlos. Den einzigen Nutzen für das Ding sehe ich als "Brecher". Wenn du als kleinerer Spieler bzw. als Spieler ohne nenneswerte Anrgiffsboni beispielsweise bei einer bestimmten Stufe der Gildenexpedition nicht mehr weiterkommst, kannst du dein Virgo gezielt ernten und dann für diese Stufe verwenden. Die 3-5 Versuche zünden mit etwas Glück und zerschlagen die Hälfe der ersten gegnerischen Welle. Sollte das Glück nicht da sein, bricht man den Kampf ab und versucht es erneut. Oder man verhandelt die Begegnung einfach. ;)
Dankeschön für die Analyse, ich hatte nicht erwartet das du das so schnell hinbekommst. Btw sind die ganzen Grafiken und Animationen echt schön gemacht.
Deine Analysen sind einfach klasse! Meiner Meinung nach ist der Kraken das klar bessere Gebäude. Allerdings Hat das VP den einen Vorteil, dass man eine extrem starke Armee besiegen kann, wenn der Effekt ausgelöst wird. Mit dem Kraken wäre das nicht möglich. Beispielsweise bei den GG mit hohem Malus, auf der Karte der Kontinente oder die letzten Stufen in der GEx. Ich finde das ist in dem Video nicht berücksichtig ;-)
Ganz ehrlich was bringt es dir in den GG einen Kampf mehr zu machen weil das Vigro in dem Falle greift? Meistens ist man bei GG sowieso unter Zeitdruck weil alles schnell gehen muss. Wenn du die Einheiten der Gegner nicht mehr im Autokampf schaffst musst du manuell kämpfen was auch lange dauert. Und dann durch das Vigro einen Kampf mehr schaffen...? Noch mal zusammen gefasst: Du hast viel Stress den Sektor zu holen, musst manuell kämpfen UND dann noch auf das Vigro hoffen was du ja dann kurz vorher ernten musst um EINEN Kampf mehr zu schaffen...🤷♂️😅 Lohnt die FP in meinen Augen absolut nicht um sich das Vigro zu stellen
Also das virgo kann man schlecht mit dem Kraken vergleichen. Der Kraken töten nur eine gegnerische einheit, sprich sofern die Gegner nicht bei jedem angriff "Kontakt!" auslöst und gegentreffer kassiert, bekommt man zwingen gegentreffer. Beim Virgo werden 4 einheiten getöten, d.h. wenn man die schnelleren einheiten hat, Agenten verwendet oder die einheiten des gegners beim ersten zu nicht an die einheiten rankommen, dann gewinnt man gegen diese welle ohne Verluste. Bei extrem hohen Gegnerwerten (80+) kann man somit im GG Sektoren trotzdem noch "resetten",also leichtere Armeen auswürfeln da mit jeder besiegten Armee die armeen in jedem anderen sektor neu ausgewürfelt werden. Zweiwellige kämpfe werden somit durch das virgo zu einwelligen kämpfen, da die erste welle ohne Gegentreffer besiegt werden kann. Dieser Extrem kampfentscheidende effekt ist so stark, dass er jede stadtverteidigung schlagen würde, weshalb er nicht im PvP eingesetzt werden kann. Start-vergleich: Spieler: 8 Angriffe pro runde , 80 Hitpoints || Gegner nach virgo: 4 Angriffe pro runde, 40 Hitpoints || Gegner nach kraken 7 Angriffe pro runde, 70 Hitpoints -> Nach Virgo besitzt der Spieler doppelt so viel Feuerkraft und Doppelt so viele hitpoints, ist also 4x so stark. Nach kraken besitzt der Spieler 1/7 mehr feuerkraft und 1/7 mehr hitpoints -> 1,306 x so stark => Der Virgoeffekt ist um den Faktor 10 besser als der Kraken, was übrigens daran erkennbar ist, dass man mit dem Virgo Kämpfe gewinnen kann, die man mit dem Kraken bei weitem nicht schaffen würde. Zusätzlich kommt ja noch, dass Virgo und Kraken gleichzeitig aktiviert werden können und somit multiplikativen Einfluss auf den Kampf haben. Zusammenfassung: Nicht die getöteten Einheiten zählen, sondern die, die überlebt haben. Das Virgo ist mit seiner Miserablen Münzproduktion bei der ernte vernachlässigbar und kann somit auf Abruf aktiviert werden ( Der Münzeffekt ist quasi der Launchbutton, und kein Münz Bonus, der helfen soll)
Letztendlich vergleichst du Virgo und Kraken einfach nur auf einer anderen Basis. Während ich die Gesamtsicht herangezogen habe, konzentrierst du dich auf den einzelnen Kampf. Beides kann gemacht werden und ist richtig. Sorgt halt eben für unterschiedliche Interpretationen. Deine Interpretation ist durchaus korrekt, allerdings ändert das nichts daran, dass das Virgo nur bei ca. 3,6 Kämpfen pro Tag auslöst. Man kann es also durchaus für Kämpfe benutzen, die man sonst nicht geschafft hätte, doch was bringt das einem? Auf einen unschaffbaren Kampf folgt oft der nächste unschaffbare Kampf ODER man merkt erst nach dem Ausprobieren, dass der Kampf nicht schaffbar ist. Zweiteres würde bspw. beim Überfallen von Nachbarn dafür sorgen, dass man den Kampf eh nicht wiederholen kann. Zu mindestens für 24h. Und selbst wenn man es am nächsten Tag dann MIT Virgo nochmal versucht, heißt das noch nicht, dass man es dann schafft, weil das Virgo vielleicht nicht auslöst. Für Nachbarn also trotzdem recht nutzlos, weil es sich für die geringe Ausbeute, die man nur durch das Virgo machen würde, eh nicht lohnt. Bei den GG folgt nach einem unschlagbaren Kampf in der Regel direkt der nächste unschlagbare Kampf. Dort könntest du täglich also maximal 3-4 Kämpfe mehr mit dem Virgo rausholen... lohnt sich also auch nicht wirklich... bei der Gex könntest du damit zwar eine Hauptbegegnung knacken, wo du nicht weiter kommst, aber bis zur nächsten Hauptbegegnung kommen erstmal noch 3 kleine, wo das Virgo fortlaufend auslösen würde. Auch dort würdest du also maximal EINE Etappe mehr rausholen können und wie wahrscheinlich ist es, dass du das Virgo erst für die allerletzte Begegnung brauchst? Selbst wenn du es so weit geschafft hättest, wirst du die auch irgendwie ohne Virgo noch hinkriegen. Und was du bei deiner Überlegung mit dem „Auf Abruf ernten“ vergisst ist, dass viele fortgeschrittene Browserspieler ihre Stadt nur noch automatisch mit 5 Dias einsammeln. Da kann man keine Gebäude ausschließen. Die Ernten das Virgo also immer zwangsläufig mit. Deine Rechnung ist also durchaus richtig, aber mindestens genau so theoretisch wie meine 😉 In der Praxis findet man an beiden Interpretationen/Vergleichen mehr als genug Sonderfälle, wo es Ausnahmen oder Abweichungen gibt.
@@ZockIt Dass die Goldproduktion das LG erheblich schlechter macht wird hier nicht in Frage gestellt. Deine Argumentation, dass der Zweiteffekt schlechter ist als der des Kraken ist jedoch schlichtweg falsch. Wenn das Virgo benötigt wird, und wir reden hier von Zermürbungswerten von 60+ bzw 80+ für VZ Spieler, dann ändert ein gewonnener Kampf die Armeen in den anderen Sektoren mit hoher Wahrscheinlichkeit zu anderen Armeen. Dies spart hunderte Güter pro Verhandlung, die dadurch hinfällig wird. Manchmal ist die Einnahme eine Sektors innerhalb einer Bestimmten Zeit so wichtig, dass man ihn um jeden Preis einnehmen will. Vielleicht solltest du dir nochmal angucken was mit den Armeen in den Anderen Sektoren passiert, wenn du eine Armee besiegst und dir die Frage stellen ob jede Armee wirklich gleich stark ist. In abetracht dessen sind Leute, die ihre Stadt mit Diamanten ernten eh die Falschen, da sie sich eine Menge Güter durch die Lappen gehen lassen, da die Schleifenquests somit nicht erfüllt werden. Das LG ist halt für die 1% der Spieler gedacht, die wirklich Spaß dran haben es mit dem Kopf zu Spielen, anstatt einfach nur ihre Stadt anzugucken ^^
Sehr schöne Analyse und toller Vergleich👍🏻...beim Virgo beschweren sich auch schon ein paar meiner Gildies, dass sie keine BP bekommen...ist auch kein Wunder, wenn es sich nicht wirklich lohnt zu leveln🤷🏻♀️
Super Video mit fast schon übertriebenen Animationen ;) was für mich fehlt, ist eine Aufnahme des Virgo-Projekts in Aktion. Da ich nie eines besitzen werde hätte ich gerne gesehen, wie dieser Raketenstart aussieht.
Damit kann ich leider nicht dienen. Habe selbst weder Virgo noch Kraken gebaut 😉 Letztendlich sterben halt einfach Einheiten. Denke das ist nix spektakuläres.
nicht zu vergessen ist die tatsache, dass man, wenn man sich auf der kontinentenkarte erweiterungen holen mag, die in regionen etliche za über dem eigenen liegen, durch das Virgo kämpfe gewinnen kann, die selbst mit krakiger hilfe unlösbar sind.
Wobei mir sich da bis heute die Frage stellt, warum man sich lieber ein LG hinstellt und fördert, nur um Kämpfe etliche Zeitalter höher abzuschließen, anstatt einfach weiter zu forschen, um neue Einheiten zu kriegen und damit die Kämpfe easy zu gewinnen.
Sehr schönes Video, natürlich könnte man jetzt sagen, dass das Virgoprojekt zusätzlich zum Kraken gebaut werden könnte....aber in meine Augen ist und bleibt es ein mieses LG, da man seine Einsammlung des Projektes zum vollen Nutzen ja auf seine Kämpfe anpassen müsste, was auch in der Gex bedeutet, dass man seine Gex-Kämpfe wiederum aufs Virgo anpassen muss, also stufe 4 an einem Tag wäre dann ja ungünstig, man müsste sie auf mindestens 4 Tage aufteilen um den Effekt maximal zu nutzen, dazu kommt, dass es nicht immer greift, theoretisch könnte man so also den Kampf abbrechen, würde aber noch mehr Zeit in die Planung der Gex investieren...nicht ganz so schlimm verhielten es sich in den Gildengefechten, da kann man ja locker abbrechen, wenn das Virgo nicht greift....aber ist all das, die Einsammlung planen, die Kämpfe planen etc. in Summe den Aufwand wert? Ich finde nicht, dann lieber zum Kraken die Arktische Orangerie stellen und deren Effekte dauerhaft mit nutzen.... PS: Einziger Kritikpunkt, wenn man so will, wäre mal eine kurze Übersicht über die möglichen Anzahlen der durchschnittlichen Ereignisse im Virgoprojekt....pro Tag....so ist es von Stufe 7 bis 10 ca 1x am Tag....bei Stufe 80 wären das ganze 3,5 Ereignisse am Tag....und auch das lohnt in meinen Augen nicht...
Danke! Die durchschnittlichen Auslösungen pro Tag haben mir im Verlauf des Videos nix gebracht. Man kann sie aber bei der DIY Analyse auf meiner Webseite für beide Gebäude nach Stufen oder Kosten anzeigen lassen und so vergleichen 😉
Ich denke der Hauptnutzen des Virgo-Projekts liegt in der Sektorenkarte, wenn man mehrere Zeitalter voraus kämpfen möchte, das aber aufgrund der schwächeren Einheiten nicht mehr schafft. Lohnt sich aber sich trotzdem nicht wirklich.
Jup im Alle Zeitalter GvG kann es Einheiten Sparen. Lohnt sich aber dort nicht. Hauptnutzen eher im GG wenn in keinem Anderen Sektor mehr eine Armee ist, die man besiegen kann. Das besiegen einer Armee führt nämlich dazu, dass die Armeen in den anderen Sektoren neu ausgewürfelt werden. So kann man bei Zermürbungswerten von 60+ und einer zwingend notwendigen Sektoreneinnahme das Verhandeln noch etwas länger hinauszögern und Gürter im Dreistelligen bereich pro Verhandlung sparen.
Für die Sektorenkarte lohnt er sich spätestens dann nicht mehr, wenn du dir ausrechnest, für wie wenige Güter du den Sektor stattdessen einfach hättest erhandeln können und wie viele Güter und FP du für das Virgoprojekt ausgeben musstest. Die einzige Stelle im Spiel, wo der Effekt des Virgoprojekts wirklich hilft, ist im GG wenn du mit der Zermürbung am Anschlag bist. Bei voll ausgebautem Virgoprojekt (5 Effekte a fast 70%) kannst du im Schnitt 3,5 Kämpfe damit schaffen, die du sonst nicht mehr gepackt hättest. 3 lausige Fortschrittspunkte ist jetzt aber auch nicht so doll. Hinzu kommt noch, dass die Armeen ja unterschiedlich stark sind und du nach dem Einsammeln nicht mehr entscheiden kannst, ob der Effekt genutzt werden soll, d.h. es kann passieren, dass er dir effektiv nur beim ersten Kampf nach dem Einsammeln hilft und danach 3 Kämpfe mit leichten Einheitenkombos kommen, die du auch ohne den Effekt geschafft hättest.
@@chrisrudolf9839 Die wahrscheinlichkeit dass du es für aufeinanderfolgende Kämpfe brauchst ist relativ gering. in 95% der fälle brauchst du es nur für einen Kampf. Demnach lohnt das leveln kaum bis garnicht.
Klar, vom Effekt her ist der Vergleich mit dem Kraken naheliegend. Für wesentlich spannender halte ich es dagegen mal zu simulieren, wie Virgo vs. AO bzw. Krake vs AO ausgeht. Denn am Ende zählt ja die Wirkung im Spiel: mehr Kämpfe schaffen.
Vielleicht folgt ein solches Video mal. Da es hier primär um das Virgo-Projekt gehen sollte, hat es ausgereicht EIN Gegenbeispiel für dessen Nutzen anzuführen. Über ein Video über das Wirken dieser Kampfgebäude im Vergleich werde ich nachdenken und mir die Idee notieren 😉👍🏼
Wieder ein sehr schöne Analyse die du gemacht hast :-). Und nun ich habe eine Frage, der Effekt vom Kraken und Virgo funktionieren jeweils nur im Manuellen Kampf?.
ich finde der Vergleich mit dem Kraken hinkt hier etwas, denn in schweren Kämpfen 4 Einheiten zu töten ist doch bestimmt viel nützlicher als in 4 Kämpfen jeweils eine zu töten? Selbst bin ich in dem Spiel noch nicht soweit, aber ich hätte eher gedacht, dass Virgo bspw. erlaubt bestimmte Begegnungen in GE Level 5 zu lösen - und in der Annahme, wie viele Begegnungen (nur durch den Trigger) militärisch lösbar werden, lässt sich das in Güter umrechnenen, die nicht für Verhandlungen ausgegeben werden müssen. Aus der Richtung wäre es evtl. interessant abzuschätzen, für Spieler die GE's 'aus der Not heraus' durch Verhandlungen lösen, was sich mit dem LG an Verhandlungen/Gütern in etwa sparen lässt. Das lässt sich durch die vielen Zufallseffekte (auslösen des LGs, wo genau man in GE stecken bleibt, wie die Verhandlungen laufen, in welchen Zeitalter sich die Zuschauer befinden, etc.) nicht exakt sagen aber eventuell grob genug abschätzen für eine Aussage, ob das Virgo Projekt konkurrenzfähig zu Gütergebäuden ist oder man besser beraten ist, Gütergebäude zu bauen und Verhandlungen zu machen?
Vergleich ist gut aber für mich besteht der wesentliche Sinn im Kampf,Gex und KdK sind oftmals einfacher zu schaffen,wenn sofort 50% der Gegner weg sind.Ein Einzelner vom Krake hilft da nicht.Der Zweck steht im Vordergrund, nicht unbedingt die Kosten.Und ob AO,Krake oder Virgo, wer kämpft ,hat irgendwann sowieso alles.
Jetzt habe ich nach Deinem Video die TA verworfen und das Virgo wohl zu früh gebaut und dummerweise dafür einen Leuchtturm eingelagert. Aber, wie sagst Du auf L, man baut die Gebäude die man mag und ich finde zum CC passt es gut. Zu den Kämpfen sei gesagt, es reichen die, die die Burg täglich hergibt. 😀 Ansonsten, Klasse Video gut in Szene gebracht. 👍🏻
Gute Analyse. Um die Nutzlosigkeit des Virgoprojekts noch zu unterstreichen, würde ich allerdings statt der Anzahl der getöteten Einheiten eher betrachten: Wie viele Kämpfe erleichtert mir das LG täglich? Getötete Einheiten bringen mir ja erstmal keinen Mehrwert, die können meine eigenen Einheiten ja selber abschießen, wenn der Kampf leicht ist, ohne dass es mich was kostet. Wirklich hilfreich ist der Effekt also nur, wenn er mir Kämpfe erleichtert, die ich nur sonst nicht oder nur knapp schaffe. Der Effekt des Kraken ist zwar schwächer, aber tritt in hohen Stufen ziemlich verlässlich und bei einer nicht ganz kleinen Anzahl von 23 Kämpfe pro Tag auf, ich kann den Kraken daher als feste Größe etwa für die 4. Stufe der GEX oder für den hohen Zermürbungsbereich im GG oder einen schwierigen Kampf auf der KdK einplanen, wenn ich ihn zum richtigen Zeitpunkt einsammle. Wenn ich aktiver GG-Kämpfer bin, erleichtert er mir also 23 Kämpfe pro Tag. Das Virgo-projekt hilft nur bei maximal fünf Kämpfen und das auch noch unzuverlässig, so dass es im Schnitt nur 3 sind. Das bedeutet: Wenn ich den Effekt des Virgoprojekts in der GEX brauche, dann hab ich ein Problem und müsste eigentlich meine anderen Kampf-LGs steigern. Wenn ich ihn in der GEX nicht brauche, dann kann ich dort auch drauf pfeifen. Es bleibt somit als einzige sinnvolle Einsatzmöglichkeit die GG. Wenn man das Virgo einsammelt, wenn man mit der Zermürbung "am Anschlag" ankommt, schafft man durch das Virgoprojekt mit Glück noch im Schnitt gerade mal 3-4 Kämpfe mehr.
Aber selbst für die GG gibt es weit bessere und effektivere Möglichkeiten mehr Kämpfe pro Tag rauszuholen. Schon alleine durch das „Sektoren-Swappen“ erreicht man gerne mal mehr als 10 Kämpfe mehr, obwohl man eigentlich schon nicht mehr weiter gekommen wäre. Bei der Möglichkeit greift man einfach einmal einen anderen Sektor mit nur einer Welle in der Gegnerarmee an, wenn bei dem Primärziel eigentlich 2 Wellen sind, wo man nicht mehr durchkommt. Dadurch werden auf ALLEN Sektoren die Gegnerarmeen gewechselt und man hat vielleicht auch wieder auf dem Primärziel nur ein 1-Wellen-Gegner. Man kämpft halt ab einem bestimmten Punkt einfach nur noch gegen 1-Wellen-Armeen, wodurch man schon deutlich mehr Kämpfe schafft. Die 3 Kämpfe, die das Virgo da erleichtern würden, sind Kinkerlitzchen und eher eine Verschwendung von Einheiten, weil man sich nicht auf die Wirkung verlassen kann und so von 5 Versuchen bei ca. 2 wenn man Pech hat direkt großen Schaden nimmt oder eine ganze Armee verliert. ^^
Leute, die "Kraken und Co." auf 80 haben, bauen ja auch jeden Mist oder ziehen Gebäude auf abnormale Level, weil sie nicht wissen, wohin mit ihren Forgepunkten :D
@@ZockIt tja wenn man vor der Wahl steht das cdm von 113 auf 114 zu bringen oder das virgo projekt zu bauen und man dafür noch den Platz hat- dürfte das auch tatsächlich effizienter sein :D
okay mir war klar, dass das Virgoprojekt mäßig ist aber das es so schlecht im Vergleich zum Kraken ist, hätte ich jetzt nicht gedacht... und warum kommt man auf die Idee, bei einem Gebäude des Marszeitalters nicht die Münzproduktion zumindest etwas auch dem Mars anzupassen? Ist ja echt ein Witz und das bei den Güterkosten. Ich bin ehrlich mal gespannt was sich Inno für kommende LGs für Effekte ausdenkt.
Ich denke mal, dass die "niedrige" Münzproduktion damit zusammenhängt, dass man nicht wieder ein Gebäude haben wollte, dass sehr kleinen Spielern den gesamten Fortschritt nimmt, weil die Münzproduktion mit Abstand alle normalen Gebäude in die Tasche steckt, wie die Burg Himeji. Da hat man halt lieber drauf verzichtet den Marsspielern was ordentliches zu bieten, weil die eh genug haben.... Eigentlich hätte man die Münzproduktion auch einfach weglassen können :D
@@ZockIt nee wer so weit im spiel ist, dem sind Münzen egal (zumindest bei sehr vielen wird das so sein). Ich finds immer interessant wie verschiedene Gebäude im Vergleich zu anderen sind :) Ich bin für noch mehr Analysevideo (ja scheiß viel Arbeit ich weiß)
Der Vergleich wird sogar noch schlechter da du von der Maximalen Anzahl Einheiten ausgegangen bist, Es ist die Rede von 50% weniger Einheiten, z. B. am Anfang der GEX, weniger getötete Einheiten
Ich habe auch nie verstanden, wieso manche das Virgo bauen... Ziemlich nutzlos finde ich. Kann aber natürlich sein das es sich für endgame Spieler doch lohnt, aber früher bestimmt nicht denke ich. Sehr gutes Video und Analyse, wie immer.. Chapeau !
Weil das Virgo halt wenn es gut ausgebaut ist 2-3 mal am Tag auslöst und dann jewails ne halbe Armee killt... der Kraken löst zwar fast immer aus.. aber killt nur eine Einheit... und wenn man nicht viele Kämpfe macht, dann bringen einem die 23 Chancen garnichts... ich mache z.b. jeden Tag nur ein paar Kämpfe in der GE... so 5-8 ... da schaut das Virgo dann ganz anders aus.. weil der Kraken killt da nur maximal 8 Einheiten.. und auch immer nur 1 pro Kampf... das Virgo killt 8-12 Einheiten. Und macht damit 3 von 5-8 Kämpfen sehr viel leichter.
Die Analysen werden immer besser und besser, mach weiter so. Da weiß ich jetzt was ich nicht bauen werde, danke 👍
Vielen Dank 😊
Der Aufwand in die Effekte hat dich auf jeden Fall gelohnt. Sieht sehr gut aus 👍
Vielen vielen Dank! Freut mich sehr! 😄
Mega gute Analyse, du wirst echt immer besser in effektiven und äußerst verständlichen Zusammenfassungen. Vielen Dank!
Freut mich, danke 😊👍🏼
Ehre Falko, Gute Animationen und Analysen.
Danke ^^
Finde das Virgo auch ziemlich nutzlos. Den einzigen Nutzen für das Ding sehe ich als "Brecher".
Wenn du als kleinerer Spieler bzw. als Spieler ohne nenneswerte Anrgiffsboni beispielsweise bei einer bestimmten Stufe der Gildenexpedition nicht mehr weiterkommst, kannst du dein Virgo gezielt ernten und dann für diese Stufe verwenden.
Die 3-5 Versuche zünden mit etwas Glück und zerschlagen die Hälfe der ersten gegnerischen Welle. Sollte das Glück nicht da sein, bricht man den Kampf ab und versucht es erneut.
Oder man verhandelt die Begegnung einfach. ;)
Dankeschön für die Analyse, ich hatte nicht erwartet das du das so schnell hinbekommst. Btw sind die ganzen Grafiken und Animationen echt schön gemacht.
Freut mich wirklich, danke! 😁
Deine Analysen sind einfach klasse! Meiner Meinung nach ist der Kraken das klar bessere Gebäude. Allerdings Hat das VP den einen Vorteil, dass man eine extrem starke Armee besiegen kann, wenn der Effekt ausgelöst wird. Mit dem Kraken wäre das nicht möglich. Beispielsweise bei den GG mit hohem Malus, auf der Karte der Kontinente oder die letzten Stufen in der GEx. Ich finde das ist in dem Video nicht berücksichtig ;-)
Diese "Sonderfälle" waren mir bei der Produktion bewusst, jedoch habe ich sie nicht berücksichtigt, da es ja eben >Sonder
Ganz ehrlich was bringt es dir in den GG einen Kampf mehr zu machen weil das Vigro in dem Falle greift?
Meistens ist man bei GG sowieso unter Zeitdruck weil alles schnell gehen muss. Wenn du die Einheiten der Gegner nicht mehr im Autokampf schaffst musst du manuell kämpfen was auch lange dauert. Und dann durch das Vigro einen Kampf mehr schaffen...?
Noch mal zusammen gefasst:
Du hast viel Stress den Sektor zu holen, musst manuell kämpfen UND dann noch auf das Vigro hoffen was du ja dann kurz vorher ernten musst um EINEN Kampf mehr zu schaffen...🤷♂️😅
Lohnt die FP in meinen Augen absolut nicht um sich das Vigro zu stellen
Damnd! Deine Videos werden ja immer fluffiger! 😍
Fluffig, wie flauschige Papierbällchen! 😍
Also das virgo kann man schlecht mit dem Kraken vergleichen. Der Kraken töten nur eine gegnerische einheit, sprich sofern die Gegner nicht bei jedem angriff "Kontakt!" auslöst und gegentreffer kassiert, bekommt man zwingen gegentreffer.
Beim Virgo werden 4 einheiten getöten, d.h. wenn man die schnelleren einheiten hat, Agenten verwendet oder die einheiten des gegners beim ersten zu nicht an die einheiten rankommen, dann gewinnt man gegen diese welle ohne Verluste.
Bei extrem hohen Gegnerwerten (80+) kann man somit im GG Sektoren trotzdem noch "resetten",also leichtere Armeen auswürfeln da mit jeder besiegten Armee die armeen in jedem anderen sektor neu ausgewürfelt werden.
Zweiwellige kämpfe werden somit durch das virgo zu einwelligen kämpfen, da die erste welle ohne Gegentreffer besiegt werden kann.
Dieser Extrem kampfentscheidende effekt ist so stark, dass er jede stadtverteidigung schlagen würde, weshalb er nicht im PvP eingesetzt werden kann.
Start-vergleich:
Spieler: 8 Angriffe pro runde , 80 Hitpoints || Gegner nach virgo: 4 Angriffe pro runde, 40 Hitpoints || Gegner nach kraken 7 Angriffe pro runde, 70 Hitpoints
-> Nach Virgo besitzt der Spieler doppelt so viel Feuerkraft und Doppelt so viele hitpoints, ist also 4x so stark.
Nach kraken besitzt der Spieler 1/7 mehr feuerkraft und 1/7 mehr hitpoints -> 1,306 x so stark
=> Der Virgoeffekt ist um den Faktor 10 besser als der Kraken, was übrigens daran erkennbar ist, dass man mit dem Virgo Kämpfe gewinnen kann, die man mit dem Kraken bei weitem nicht schaffen würde.
Zusätzlich kommt ja noch, dass Virgo und Kraken gleichzeitig aktiviert werden können und somit multiplikativen Einfluss auf den Kampf haben.
Zusammenfassung: Nicht die getöteten Einheiten zählen, sondern die, die überlebt haben. Das Virgo ist mit seiner Miserablen Münzproduktion bei der ernte vernachlässigbar und kann somit auf Abruf aktiviert werden ( Der Münzeffekt ist quasi der Launchbutton, und kein Münz Bonus, der helfen soll)
Letztendlich vergleichst du Virgo und Kraken einfach nur auf einer anderen Basis. Während ich die Gesamtsicht herangezogen habe, konzentrierst du dich auf den einzelnen Kampf. Beides kann gemacht werden und ist richtig. Sorgt halt eben für unterschiedliche Interpretationen. Deine Interpretation ist durchaus korrekt, allerdings ändert das nichts daran, dass das Virgo nur bei ca. 3,6 Kämpfen pro Tag auslöst. Man kann es also durchaus für Kämpfe benutzen, die man sonst nicht geschafft hätte, doch was bringt das einem? Auf einen unschaffbaren Kampf folgt oft der nächste unschaffbare Kampf ODER man merkt erst nach dem Ausprobieren, dass der Kampf nicht schaffbar ist. Zweiteres würde bspw. beim Überfallen von Nachbarn dafür sorgen, dass man den Kampf eh nicht wiederholen kann. Zu mindestens für 24h. Und selbst wenn man es am nächsten Tag dann MIT Virgo nochmal versucht, heißt das noch nicht, dass man es dann schafft, weil das Virgo vielleicht nicht auslöst. Für Nachbarn also trotzdem recht nutzlos, weil es sich für die geringe Ausbeute, die man nur durch das Virgo machen würde, eh nicht lohnt. Bei den GG folgt nach einem unschlagbaren Kampf in der Regel direkt der nächste unschlagbare Kampf. Dort könntest du täglich also maximal 3-4 Kämpfe mehr mit dem Virgo rausholen... lohnt sich also auch nicht wirklich... bei der Gex könntest du damit zwar eine Hauptbegegnung knacken, wo du nicht weiter kommst, aber bis zur nächsten Hauptbegegnung kommen erstmal noch 3 kleine, wo das Virgo fortlaufend auslösen würde. Auch dort würdest du also maximal EINE Etappe mehr rausholen können und wie wahrscheinlich ist es, dass du das Virgo erst für die allerletzte Begegnung brauchst? Selbst wenn du es so weit geschafft hättest, wirst du die auch irgendwie ohne Virgo noch hinkriegen.
Und was du bei deiner Überlegung mit dem „Auf Abruf ernten“ vergisst ist, dass viele fortgeschrittene Browserspieler ihre Stadt nur noch automatisch mit 5 Dias einsammeln. Da kann man keine Gebäude ausschließen. Die Ernten das Virgo also immer zwangsläufig mit.
Deine Rechnung ist also durchaus richtig, aber mindestens genau so theoretisch wie meine 😉
In der Praxis findet man an beiden Interpretationen/Vergleichen mehr als genug Sonderfälle, wo es Ausnahmen oder Abweichungen gibt.
@@ZockIt Dass die Goldproduktion das LG erheblich schlechter macht wird hier nicht in Frage gestellt.
Deine Argumentation, dass der Zweiteffekt schlechter ist als der des Kraken ist jedoch schlichtweg falsch. Wenn das Virgo benötigt wird, und wir reden hier von Zermürbungswerten von 60+ bzw 80+ für VZ Spieler, dann ändert ein gewonnener Kampf die Armeen in den anderen Sektoren mit hoher Wahrscheinlichkeit zu anderen Armeen. Dies spart hunderte Güter pro Verhandlung, die dadurch hinfällig wird.
Manchmal ist die Einnahme eine Sektors innerhalb einer Bestimmten Zeit so wichtig, dass man ihn um jeden Preis einnehmen will.
Vielleicht solltest du dir nochmal angucken was mit den Armeen in den Anderen Sektoren passiert, wenn du eine Armee besiegst und dir die Frage stellen ob jede Armee wirklich gleich stark ist.
In abetracht dessen sind Leute, die ihre Stadt mit Diamanten ernten eh die Falschen, da sie sich eine Menge Güter durch die Lappen gehen lassen, da die Schleifenquests somit nicht erfüllt werden.
Das LG ist halt für die 1% der Spieler gedacht, die wirklich Spaß dran haben es mit dem Kopf zu Spielen, anstatt einfach nur ihre Stadt anzugucken ^^
Jo! Danke das Du mal diese Analyse gemacht hast.
Danke fürs anschauen! ^^
Danke! Genau was ich gesucht hab
Das freut mich!
Sehr schöne Analyse und toller Vergleich👍🏻...beim Virgo beschweren sich auch schon ein paar meiner Gildies, dass sie keine BP bekommen...ist auch kein Wunder, wenn es sich nicht wirklich lohnt zu leveln🤷🏻♀️
Vielen Dank! 😊
Ja, ist das selbe Phänomen, wie beim Saatgut-Tresor und ein paar anderen Gebäuden 😄
Super Video mit fast schon übertriebenen Animationen ;) was für mich fehlt, ist eine Aufnahme des Virgo-Projekts in Aktion. Da ich nie eines besitzen werde hätte ich gerne gesehen, wie dieser Raketenstart aussieht.
Damit kann ich leider nicht dienen. Habe selbst weder Virgo noch Kraken gebaut 😉
Letztendlich sterben halt einfach Einheiten. Denke das ist nix spektakuläres.
beim Kraken kommt ein Arm des Kraken und haut die Einheit kaputt, ist wahrscheinlich beim VP ähnlich nur mit Raketen
Hast dir sehr viel Mühe gegeben ist mega 😉🔝
Danke! 😁👍🏼
Noch so ein Witz wie im letzten Video wäre mega 😂
Oha, welchen meinst? 😂
Die Darstellung im Dia Format ist echt witzig
Danke 😄👍🏼👌🏼
nicht zu vergessen ist die tatsache, dass man, wenn man sich auf der kontinentenkarte erweiterungen holen mag, die in regionen etliche za über dem eigenen liegen, durch das Virgo kämpfe gewinnen kann, die selbst mit krakiger hilfe unlösbar sind.
Wobei mir sich da bis heute die Frage stellt, warum man sich lieber ein LG hinstellt und fördert, nur um Kämpfe etliche Zeitalter höher abzuschließen, anstatt einfach weiter zu forschen, um neue Einheiten zu kriegen und damit die Kämpfe easy zu gewinnen.
Super Vergleich!
Dankeschön! ^^
Sehr schönes Video, natürlich könnte man jetzt sagen, dass das Virgoprojekt zusätzlich zum Kraken gebaut werden könnte....aber in meine Augen ist und bleibt es ein mieses LG, da man seine Einsammlung des Projektes zum vollen Nutzen ja auf seine Kämpfe anpassen müsste, was auch in der Gex bedeutet, dass man seine Gex-Kämpfe wiederum aufs Virgo anpassen muss, also stufe 4 an einem Tag wäre dann ja ungünstig, man müsste sie auf mindestens 4 Tage aufteilen um den Effekt maximal zu nutzen, dazu kommt, dass es nicht immer greift, theoretisch könnte man so also den Kampf abbrechen, würde aber noch mehr Zeit in die Planung der Gex investieren...nicht ganz so schlimm verhielten es sich in den Gildengefechten, da kann man ja locker abbrechen, wenn das Virgo nicht greift....aber ist all das, die Einsammlung planen, die Kämpfe planen etc. in Summe den Aufwand wert? Ich finde nicht, dann lieber zum Kraken die Arktische Orangerie stellen und deren Effekte dauerhaft mit nutzen....
PS: Einziger Kritikpunkt, wenn man so will, wäre mal eine kurze Übersicht über die möglichen Anzahlen der durchschnittlichen Ereignisse im Virgoprojekt....pro Tag....so ist es von Stufe 7 bis 10 ca 1x am Tag....bei Stufe 80 wären das ganze 3,5 Ereignisse am Tag....und auch das lohnt in meinen Augen nicht...
Danke! Die durchschnittlichen Auslösungen pro Tag haben mir im Verlauf des Videos nix gebracht. Man kann sie aber bei der DIY Analyse auf meiner Webseite für beide Gebäude nach Stufen oder Kosten anzeigen lassen und so vergleichen 😉
@@ZockIt Das stimmt :)
Ich habe beide gebaut, ist ne nette Ergänzung
Ich denke der Hauptnutzen des Virgo-Projekts liegt in der Sektorenkarte, wenn man mehrere Zeitalter voraus kämpfen möchte, das aber aufgrund der schwächeren Einheiten nicht mehr schafft. Lohnt sich aber sich trotzdem nicht wirklich.
Jup im Alle Zeitalter GvG kann es Einheiten Sparen. Lohnt sich aber dort nicht.
Hauptnutzen eher im GG wenn in keinem Anderen Sektor mehr eine Armee ist, die man besiegen kann. Das besiegen einer Armee führt nämlich dazu, dass die Armeen in den anderen Sektoren neu ausgewürfelt werden. So kann man bei Zermürbungswerten von 60+ und einer zwingend notwendigen Sektoreneinnahme das Verhandeln noch etwas länger hinauszögern und Gürter im Dreistelligen bereich pro Verhandlung sparen.
Für die Sektorenkarte lohnt er sich spätestens dann nicht mehr, wenn du dir ausrechnest, für wie wenige Güter du den Sektor stattdessen einfach hättest erhandeln können und wie viele Güter und FP du für das Virgoprojekt ausgeben musstest. Die einzige Stelle im Spiel, wo der Effekt des Virgoprojekts wirklich hilft, ist im GG wenn du mit der Zermürbung am Anschlag bist. Bei voll ausgebautem Virgoprojekt (5 Effekte a fast 70%) kannst du im Schnitt 3,5 Kämpfe damit schaffen, die du sonst nicht mehr gepackt hättest. 3 lausige Fortschrittspunkte ist jetzt aber auch nicht so doll. Hinzu kommt noch, dass die Armeen ja unterschiedlich stark sind und du nach dem Einsammeln nicht mehr entscheiden kannst, ob der Effekt genutzt werden soll, d.h. es kann passieren, dass er dir effektiv nur beim ersten Kampf nach dem Einsammeln hilft und danach 3 Kämpfe mit leichten Einheitenkombos kommen, die du auch ohne den Effekt geschafft hättest.
@@chrisrudolf9839 Die wahrscheinlichkeit dass du es für aufeinanderfolgende Kämpfe brauchst ist relativ gering. in 95% der fälle brauchst du es nur für einen Kampf. Demnach lohnt das leveln kaum bis garnicht.
Klar, vom Effekt her ist der Vergleich mit dem Kraken naheliegend. Für wesentlich spannender halte ich es dagegen mal zu simulieren, wie Virgo vs. AO bzw. Krake vs AO ausgeht. Denn am Ende zählt ja die Wirkung im Spiel: mehr Kämpfe schaffen.
Vielleicht folgt ein solches Video mal. Da es hier primär um das Virgo-Projekt gehen sollte, hat es ausgereicht EIN Gegenbeispiel für dessen Nutzen anzuführen. Über ein Video über das Wirken dieser Kampfgebäude im Vergleich werde ich nachdenken und mir die Idee notieren 😉👍🏼
Da steckt Arbeit dahinter. Super Video. =)
Vielen Dank :)
Wieder ein sehr schöne Analyse die du gemacht hast :-).
Und nun ich habe eine Frage, der Effekt vom Kraken und Virgo funktionieren jeweils nur im Manuellen Kampf?.
Danke!
Nein, auch im Auto-Kampf.
@@ZockIt Alles klar vielen Dank
ich finde der Vergleich mit dem Kraken hinkt hier etwas, denn in schweren Kämpfen 4 Einheiten zu töten ist doch bestimmt viel nützlicher als in 4 Kämpfen jeweils eine zu töten?
Selbst bin ich in dem Spiel noch nicht soweit, aber ich hätte eher gedacht, dass Virgo bspw. erlaubt bestimmte Begegnungen in GE Level 5 zu lösen - und in der Annahme, wie viele Begegnungen (nur durch den Trigger) militärisch lösbar werden, lässt sich das in Güter umrechnenen, die nicht für Verhandlungen ausgegeben werden müssen. Aus der Richtung wäre es evtl. interessant abzuschätzen, für Spieler die GE's 'aus der Not heraus' durch Verhandlungen lösen, was sich mit dem LG an Verhandlungen/Gütern in etwa sparen lässt.
Das lässt sich durch die vielen Zufallseffekte (auslösen des LGs, wo genau man in GE stecken bleibt, wie die Verhandlungen laufen, in welchen Zeitalter sich die Zuschauer befinden, etc.) nicht exakt sagen aber eventuell grob genug abschätzen für eine Aussage, ob das Virgo Projekt konkurrenzfähig zu Gütergebäuden ist oder man besser beraten ist, Gütergebäude zu bauen und Verhandlungen zu machen?
Richtig cooles Video! :)
Dankeschön 😊👍🏼
Vergleich ist gut aber für mich besteht der wesentliche Sinn im Kampf,Gex und KdK sind oftmals einfacher zu schaffen,wenn sofort 50% der Gegner weg sind.Ein Einzelner vom Krake hilft da nicht.Der Zweck steht im Vordergrund, nicht unbedingt die Kosten.Und ob AO,Krake oder Virgo, wer kämpft ,hat irgendwann sowieso alles.
Jetzt habe ich nach Deinem Video die TA verworfen und das Virgo wohl zu früh gebaut und dummerweise dafür einen Leuchtturm eingelagert.
Aber, wie sagst Du auf L, man baut die Gebäude die man mag und ich finde zum CC passt es gut. Zu den Kämpfen sei gesagt, es reichen die, die die Burg täglich hergibt. 😀 Ansonsten, Klasse Video gut in Szene gebracht. 👍🏻
Vielen Dank! 😊
Gute Analyse. Um die Nutzlosigkeit des Virgoprojekts noch zu unterstreichen, würde ich allerdings statt der Anzahl der getöteten Einheiten eher betrachten: Wie viele Kämpfe erleichtert mir das LG täglich? Getötete Einheiten bringen mir ja erstmal keinen Mehrwert, die können meine eigenen Einheiten ja selber abschießen, wenn der Kampf leicht ist, ohne dass es mich was kostet. Wirklich hilfreich ist der Effekt also nur, wenn er mir Kämpfe erleichtert, die ich nur sonst nicht oder nur knapp schaffe. Der Effekt des Kraken ist zwar schwächer, aber tritt in hohen Stufen ziemlich verlässlich und bei einer nicht ganz kleinen Anzahl von 23 Kämpfe pro Tag auf, ich kann den Kraken daher als feste Größe etwa für die 4. Stufe der GEX oder für den hohen Zermürbungsbereich im GG oder einen schwierigen Kampf auf der KdK einplanen, wenn ich ihn zum richtigen Zeitpunkt einsammle. Wenn ich aktiver GG-Kämpfer bin, erleichtert er mir also 23 Kämpfe pro Tag.
Das Virgo-projekt hilft nur bei maximal fünf Kämpfen und das auch noch unzuverlässig, so dass es im Schnitt nur 3 sind. Das bedeutet: Wenn ich den Effekt des Virgoprojekts in der GEX brauche, dann hab ich ein Problem und müsste eigentlich meine anderen Kampf-LGs steigern. Wenn ich ihn in der GEX nicht brauche, dann kann ich dort auch drauf pfeifen. Es bleibt somit als einzige sinnvolle Einsatzmöglichkeit die GG. Wenn man das Virgo einsammelt, wenn man mit der Zermürbung "am Anschlag" ankommt, schafft man durch das Virgoprojekt mit Glück noch im Schnitt gerade mal 3-4 Kämpfe mehr.
Aber selbst für die GG gibt es weit bessere und effektivere Möglichkeiten mehr Kämpfe pro Tag rauszuholen. Schon alleine durch das „Sektoren-Swappen“ erreicht man gerne mal mehr als 10 Kämpfe mehr, obwohl man eigentlich schon nicht mehr weiter gekommen wäre. Bei der Möglichkeit greift man einfach einmal einen anderen Sektor mit nur einer Welle in der Gegnerarmee an, wenn bei dem Primärziel eigentlich 2 Wellen sind, wo man nicht mehr durchkommt. Dadurch werden auf ALLEN Sektoren die Gegnerarmeen gewechselt und man hat vielleicht auch wieder auf dem Primärziel nur ein 1-Wellen-Gegner. Man kämpft halt ab einem bestimmten Punkt einfach nur noch gegen 1-Wellen-Armeen, wodurch man schon deutlich mehr Kämpfe schafft. Die 3 Kämpfe, die das Virgo da erleichtern würden, sind Kinkerlitzchen und eher eine Verschwendung von Einheiten, weil man sich nicht auf die Wirkung verlassen kann und so von 5 Versuchen bei ca. 2 wenn man Pech hat direkt großen Schaden nimmt oder eine ganze Armee verliert. ^^
Perfekt, vielen Dank! Ich werde es also nicht bauen, viele FP gespart - Danke.
Freut mich, wenn ich helfen konnte! 👌🏼
ich finds Ironisch,das im Hinter grund die Musik der wikinger Spielt...
In anderen Worten: nicht unbedingt ein schlechtes Gebäude, wenn man bereits den Kraken und co auf 80+ hat, andernfalls ein schlechtes Gebäude
Leute, die "Kraken und Co." auf 80 haben, bauen ja auch jeden Mist oder ziehen Gebäude auf abnormale Level, weil sie nicht wissen, wohin mit ihren Forgepunkten :D
@@ZockIt tja wenn man vor der Wahl steht das cdm von 113 auf 114 zu bringen oder das virgo projekt zu bauen und man dafür noch den Platz hat- dürfte das auch tatsächlich effizienter sein :D
Würde mich nicht wundern 😄
endlich wieder lb-analysen ❤❤
Kommen doch schon seit Monaten immer mal wieder 😄👍🏼
@@ZockIt meeeeeeehr :)
@@ZockIt PS: Danke ... werde vllt dann mal bei Platzmangel mein 10er Virgo entfernen
Solche Analysen brauchen halt ihre Produktionszeit 😄
Super
Danke!
Wegen der GEX Stufe 5 bin ich am überlegen das LG zu bauen, bin noch etwas unerschlossen.
Du hast "vergessen" das der Kraken ja auch noch fp statt Münzen gibt XD
Super Video auch wenn mir vorher schon klar war das das vigro mist ist :)
Ne, habe ich nicht vergessen 😄
Habe ich im Fazit explizit als Vorteil des Krakens aufgeführt 😉
Und danke! 😊
@@ZockIt dann habe ich das wohl überhört. Aber wie immer deine Analysen sind einfach spitze. An die kommen keine anderen foe Videos ran. Weiter so!
Danke vielmals! 😁
Nices Video. Sieht nach einiger Arbeit aus. Weiß nun das ich nicht bauen werde
Dankeschön :)
Man muss aber auch sehen dass man um den Kraken voll auszunutzen bis zu 25 Kämpfe braucht während das virgo 5 Kämpfe braucht.
Seit wann ist es in Zeiten von Gex oder GG schwierig 25 Kämpfe zu schaffen?! :D
und nun die frage: wie isses, wenn man Virgo und Kraken zu gleich betreibt? fallen 5 einheiten weg, wenn beide aktiv werden?
Ja
Gehen die Effekte auch gleichzeitig?
Wie? Welche Effekte und wie gleichzeitig?
Erstschlag und Raketenstart
@@red487 Ja.
Lohnt nur bis lvl 45. Da gibt's 5x Aufladung pro Tag
Wie im Video zu sehen :)
Joaaa.. Wenn es steht, dann nur wegen Optik! 😅
Kann ein Blickfang sein ^^
Aber ich glaube such da ist der Kraken besser 🤔
Sollte man Pixel für Pixel analysieren...
@@ZockIt 🤣
Du kannst ja mal ne Abstimmung über die schönsten LGs machen 😉
Danke, spar ich lieber weiter aufn Weltraumfrachter
okay mir war klar, dass das Virgoprojekt mäßig ist aber das es so schlecht im Vergleich zum Kraken ist, hätte ich jetzt nicht gedacht... und warum kommt man auf die Idee, bei einem Gebäude des Marszeitalters nicht die Münzproduktion zumindest etwas auch dem Mars anzupassen? Ist ja echt ein Witz und das bei den Güterkosten.
Ich bin ehrlich mal gespannt was sich Inno für kommende LGs für Effekte ausdenkt.
Ich denke mal, dass die "niedrige" Münzproduktion damit zusammenhängt, dass man nicht wieder ein Gebäude haben wollte, dass sehr kleinen Spielern den gesamten Fortschritt nimmt, weil die Münzproduktion mit Abstand alle normalen Gebäude in die Tasche steckt, wie die Burg Himeji. Da hat man halt lieber drauf verzichtet den Marsspielern was ordentliches zu bieten, weil die eh genug haben.... Eigentlich hätte man die Münzproduktion auch einfach weglassen können :D
@@ZockIt klingt logisch, weglassen wäre glaub ich sogar besser gewesen. Jetzt schauen alle nur wie schlecht die Produktion ist
Eigentlich geht bei einer Münzproduktion auch niemand davon aus, dass sie gut ist 😄
Der Bedarf ist bei den meisten ja eh nicht da.
@@ZockIt nee wer so weit im spiel ist, dem sind Münzen egal (zumindest bei sehr vielen wird das so sein). Ich finds immer interessant wie verschiedene Gebäude im Vergleich zu anderen sind :)
Ich bin für noch mehr Analysevideo (ja scheiß viel Arbeit ich weiß)
Die Liste ist lang 😉
Der Vergleich wird sogar noch schlechter da du von der Maximalen Anzahl Einheiten ausgegangen bist,
Es ist die Rede von 50% weniger Einheiten, z. B. am Anfang der GEX, weniger getötete Einheiten
Hast du vollkommen recht!
Ich habe auch nie verstanden, wieso manche das Virgo bauen... Ziemlich nutzlos finde ich. Kann aber natürlich sein das es sich für endgame Spieler doch lohnt, aber früher bestimmt nicht denke ich. Sehr gutes Video und Analyse, wie immer.. Chapeau !
Weil das Virgo halt wenn es gut ausgebaut ist 2-3 mal am Tag auslöst und dann jewails ne halbe Armee killt... der Kraken löst zwar fast immer aus.. aber killt nur eine Einheit... und wenn man nicht viele Kämpfe macht, dann bringen einem die 23 Chancen garnichts... ich mache z.b. jeden Tag nur ein paar Kämpfe in der GE... so 5-8 ... da schaut das Virgo dann ganz anders aus.. weil der Kraken killt da nur maximal 8 Einheiten.. und auch immer nur 1 pro Kampf... das Virgo killt 8-12 Einheiten. Und macht damit 3 von 5-8 Kämpfen sehr viel leichter.
Wirgo sieht aber besser aus