Zwróćcie uwagę że w Varancie znajdują się ruiny starego miasta z takim samym układem co Jarkendar czyli prastara biblioteka, kwatery uzdrowicieli i takie tam :P
Keniek bo Kolonia ma dostęp do Morza co oznacza, że znajdowało się na południowym-wchodzie Myrtany. Tuż pod Kolonią były Varrant a nad Kolonią byłoby Khorinis a jeszcze dalej Vengard. A jak wiemy Niezbadane Krainy są daleko na zachodzie. I nie istniałby bo Sequel miał kończyć fabułę Gothic przez co nigdybyśmy nawet nie usłyszeli tej nazwy.
od dawna wiadomo ze tworcy tworzac pierwsza czesc gothica mieli zalorzenie ze khorinis znajduje sie na kontynencie a dopiero podczas tworzenia drugiej czesci postanowili zrobic z khorinis miasto portowe lezace na wyspie do czego sami sie przyznaja
Bariera otaczała tylko Górniczą Dolinę a nie całe Khorinis więc nie musieli na nic czekać mogli najpierw się udać do Khorinis dajmy na to a potem dopiero "pod barierę". Poza tym zapominasz o najważniejszej rzeczy. Nawet jakby BARIERA otaczała całe Khorinis to mogliby do niej się dostać bez problemu bo bariery nie dało się jedynie opuścić a wejść można było bez problemowo zapomniałeś o tym ?
A czy w Gothicu 2 możemy zobaczyć jakichkolwiek uchodźców ?Nie kojarzysz że miasto jest praktycznie opustoszałe a port już od kilku dobrych miesięcy nie funkcjonuje? A co do drugiego pytania to czy w całej serii Gothic mieliśmy okazje spotkać kogoś kto z własnej woli znalazł lub chciał się znaleźć pod barierą? Sam sobie odpowiedz.
Ehh czy Ty w ogóle przeczytałeś co ja napisałem ? xD Temat "uchodźców" zaczął Bezi ja się tylko wypowiedziałem na temat tego, że podróż do bariery była możliwa bez problemy a Ty na mnie wyskakujesz, że port nie funkcjonował i że nikt nie chciał pod barierą być. To oczywiste ale do mojej wypowiedzi to się nie odnosi w ogóle ... :()
Poza tym nie powinno być żadnych odwołań do G2, jeśli mówimy o Gothic Sequel. Pomysł na GSequel powstał przed pomysłem na G2, w którym to dopiero "przerobiono" Khorinis na wsypę, a przez to w Khorinis nie było żadnego portu. Więc teoria Jeanks91 jest ok.
A co jeśli Khorinis odłączyło się od kontynentu w trakcie jednego z trzęsień ziemi, które to przecież według słów Xardasa występowały tam co jakiś czas? Może każde z trzęsień w jakiś sposób naruszało "granicę" (o ile można tak to nazwać) i w końcu ten region Myrtany stał się wyspą? Prawdopodobne jest też, że Khorinis kiedyś rzeczywiście ową metropolią było, ale część miasta, która pozostała na Myrtanie została zrównana z ziemią w trakcie trzęsienia, a dzielnica portowa była tylko jakąś wewnętrzną dzielnicą miasta, później odbudowaną na potrzeby powstałych warunków. Pytanie brzmi - gdzie dawniej leżało Khorinis?
Pisząc, że bym wolał Khorinis jako dolinę na kontynencie nie wiedziałbym jakby to Piranha Bytes wykonała i czy by jednak wyspa była by lepszym wyborem.
Przeciez mowa o potopie w jankerdarze. Adanos zeslal potop. tam gdzie jest oboz piratow byla teoria ze byla tam jakas swiatynia badz pola uprawne. Moze to przez potop??
Odpowiedź na tytuł filmu: nie, Khorinis nie jest na kontynencie. Khorinis MIAŁO być na kontynencie, ale założenie zostało wycofane w trakcie prac nad Gothic 2, który JEST w 100% kanoniczny. W tym momencie to tylko gdybanie co by było gdyby... Słyszałem nawet kiedyś, że jawił się pomysł na to, by zbroja z magicznej rudy miałaby być tak potężna, że Bezimienny będzie w stanie dostać się na drugą stronę i tam szukać sposobu na zniszczenie bariery. Pewne pomysły jednak odrzuca się z jakichś przyczyn.
Khorinis BYŁO na Kontynencie, nawet w komiksie jest pokazane zdjęcie Khorinis. W trakcie G1 również jest na Kontynencie, jednak nowy scenarzysta przeoczył ten fakt.
arhn.eu przygotował materiał o Gothic Sequel - wydaje mi się, że właśnie tam jest wyjaśnione co się działo po anulowaniu dodatku i jak to z tym wszystkim było
Czasem celowo zmienia się pewne fakty nawet jeśli rodzą się nieścisłości, nie ma w tym nic dziwnego. Choćby po to by znowu zamknąć świat jak w jedynce za pomocą bariery, tak tutaj za pomocą morza i gór. Nie mam pojęcia czy ktoś z Piranha Bytes się na ten temat wypowiadał odpowiadam tylko na takie zdziwienie, ze ktokolwiek mógłby uczynić coś takiego umyślnie xD
a moze jak bariera powstała to ten kawałek odzielił sie od kontynentu przez bariere ze było za mocne zaklecie a na tym kawałku było khorinis i górnicza dolina i jetkard
(wiem że 3 miesiące temu) Tak, i kilka milionów ton przemieściło się podczas 30 DNI tak daleko od lądu na morze (podróż na Esmeraldzie Paladynów trwała kilka miesięcy). Rozpad Pangei trwał miliony lat (parę Centymetrów na rok). Więc twoja "teoria" nie ma sensu.
@@maxy5913 I nikt o tym nie wspomniał w czasie gry? Wszyscy w grze mieli kompletnie wyjebane, że nagle jedna trzecia Myrtany odłączyła się i podryfowała gdzieś w chuj? W dodatku w G2 wielokrotnie wspominano o w chuj starych mapach morskich, trudno żeby prastara mapa morska sprzed powstania bariery ujmowała zmiany świata po upadku bariery.
@@transformatamellina9762 Akurat Gothic jest jeden ciekawy przykład, gdzie wszyscy albo są skończonymi kretynami albo wyjebane. Otóz w fabule Gothic królowi Robciowi bardzo zależy na rudzie żeby wygrać wojnę. Wszyscy obywatele miasta mają w G2 rozkminę po co paladyni przybyli do miasta? Magiczna ruda dawała Khorinis bardzo dobry rozwój ekonomiczny, król nie wygra wojny z orkami bez rudy i ci kretyni zastanawiają się po co paladyni przybyli na wyspę. I te złamasy paladyni jeszcze wciskają kity, że ich misja jest tajna (w tym momencie można już wybuchnąć śmiechem) kiedy Andrzej wyjawia, że chodzi o rudę... jakbym tego nie wiedział z intro Gothic 1. Także wcale bym się nie zdzwił jakby te imbecyle niezauwyżyły, że kraina w której mieszkają dryfuje sobie teraz po wodzie.
Film nic nie wyjaśnia. Dolina = dolina w Khorinis czyli po założeniu kopalń została nazwana Górniczą Doliną. To, że typek od 1 części nie pracował przy kolejnych też nic nie znaczy. Po prostu twórcy nie spodziewali się sukcesu i musieli wymyślić coś na potrzeby kontynuacji. I jeszcze jedno. Gdybyś znajdował się na wyspie to czy powtarzałbyś jak mantrę to, że jesteś na wyspie? No raczej, że nie.
Ja uważam, że zrobili z Khorinis z przyczyn praktycznych. Gothic 2 na wyspie oddalonej od kontynentu łatwiej zrobić. Wyobraź sobie co by było, gdyby w Gothic 3 byłby Khorinis: 1. Musieliby przedłużyć czas produkcji Gothic 3, bo jeszcze Khorinis musieliby zrobić. A budżet im na to nie pozwalał. 2. Gdyby go z kolei nie zrobili, tylko zagrodzili górami... pamiętajcie, że Gothic III był w chwili premiery bardzo zabuggowany. Gracze natychmiast o własnych siłach pokonaliby górskie pasmo i znaleźli by się na zielonych pustkowiach (pamiętacie może nieznane krainy z nieistniejącym jeziorem obok wodospadu?). Dolina Khorinis byłaby w tym wypadku krainą gliczy, zapewne ze skragą Krasnoluda z Kosmosu.
Widze logistyczny błąd w produkcji Gothic! Ostatecznie jak dowiadujemy sie z ksiegi Xardasa w Gothic 2, magiczna bariera miala zatrzymać atak Beliara i Orkow. Kiedy ona upadla, to orkowie od razu najechali z gornicza doline. A tak naprawdę z logicznego punktu to debilny sposób na rozwiązanie problemu. Wyznawcy Beliara powinni wiedzieć : 1. Kiedy odetną króla od dostaw magicznej rudy, to królestwo szybciej upadnie 2. Kiedy to oni zdobędą magiczną rude, to nie tylko król jej nie dostanie, ale też oni sami będą mogą użyć dla swoich wojsk. PYTANIE: dlaczego orkowie wcześniej nie najechali na wyspe khorinis???? Dlaczego czekali do momentu upadku bariery?? Rozumiem dlaczego orkowym wojownikom nie po drodze było wejść pod magiczną bariere, ale spokojnie mogliby po prostu zająć całą wyspe khorinis wraz z miastem portowym. Wtedy Gomez miałby dwa wybory: A. Zaglodzic siebie i swoich ludzi na smierc pod barierą + stracic wladze. B. Kontuynuowac handlować tylko ze z orkami, wymieniac wydobyta rude za prowiant i dodatkowych niewolnikow. Nie ma zadnego sensu tworzyć bariere, jeżeli orkowie nadal mogą najechac na wyspe. Proszę o wyprostowanie tego wątku! Jestem ciekaw Twej opini na ten temat. Pozdrawiam
w dolinie khorinis, chodziło tutaj o górniczą dolinę na wyspie khorinis :D. a po 2 skoro jest na kontynencie, to dlaczego w gothicu 2 odpływasz na kontynent ? bez sensu
Tak to jest jak twórcy wpadną na pomysł "zróbmy sobie grę", ale nie stworzą spójnego świata, a potem ponownie wpadną na pomysł "zróbmy sequel do gry" ale już zapominają co stworzyli wcześniej i robią coś nawiązujące ale nie spójne z poprzednią częścią.
Wyspa Khorinis żeczywiście miała być częścią Myrtany lecz po pierwszej części Pirania Bytes uznała że lepiej byłoby aby Wyspa Khorinis w drugiej części była wyspą a nie odciętą od morza metropolią!
Nie "uznała" tak sobie Piranha Bytes tylko został zmieniony scenarzysta serii oraz wydawca czyli z Egmont na JoWood. Gdyby nie te dwie rzeczy to mielibyśmy teraz Gothic oraz Gothic: Sequel i tyle. Żadnego Gothic II czy Gothic III.
Gothic 2 jest grą bardzo dobrą, ale moim zdaniem zaczął powoli spłycać tego 'ducha' jedynki. Z klimatycznej, mrocznej przygody, dostaliśmy baśń o rycerzach i smokach, a Bezimienny stał się cudownym bohaterem, który ma uratować świat. Trójka całkowicie odeszła od tego, co dostaliśmy na początku jak i w dwójce. Ten król (i jego głos w polskiej wersji, o matko)... Brak słów. Gracze od jedynki wyobrażali sobie króla bardziej dostojnie, a dostaliśmy jakiegoś skrzypiącego dziadka, który nie zapada w pamięć. Gdyby nie odeszli od wersji ,,Khorinis na kontynencie'' (którą osobiście bardziej cenię), stolica na pewno wyglądała by bardzo okazale. Mielibyśmy podział na bogatsze i biedniejsze dzielnice, różne ciekawe miejsca, a tymczasem mamy zwykły zameczek z domostwami nie różniącymi się niczym od reszty. Porównywanie G3 do tego, co poznaliśmy w G1 jest właściwie niepotrzebne, bo widać, że koncepcja znacznie się zmieniła. W czasach G1 i G2 nie dostalibyśmy tak dużego, lecz strasznie pustego świata
Ja obalę tą całą teorie, że "Khornis jest na kontynecie", a mianowicie w Gothicu 2 JEST wyspą, a Sequela i komiksu nie uznaje za wiarygodne źródło wiedzy, a jedynie nic nie znaczącą na GŁÓWNĄ fabułę ciekawostkę xDDD
Gothic: Der Comic jest prequelem do wydarzeń z jedynki. Wiesz, że właśnia ta zawalona Wieża w SO zawaliła się właśnie w tym komiksie? :) W końcu komiks wydały Piranie ;)
Pomysł tego Torstena był beznadziejny. Dzięki Khorinis, jako wyspa, świat Gothic został bardziej zdefiniowany. A co z Nordmarem, o ktorym wspomina Ian? Tez był gdzies kolo Khorinis? To by sie w ogole kupy nie trzymalo. A moze piranie usuneli ta koncepcje, bo uznali, ze jest to niejasność i jakis błąd w ontologii Gothica. Dla mnie ten design z Wyspą Khorinis i Myrtaną w roli kontynentalnej częsci swiata(stolicy) jest 100x lepszy. Poza tym, to daje poczucie ogromu tego swiata, a tak wszystko byloby na jednym gruncie, bez sensu.
Wolę jak khornis jest wyspą Bo inaczej musiałoby przylegać do krainy nie doje*ania i niepełnosprytności A tak na serio to jak inaczej wytyczyć naturalną granicę świata gry W G1 była magiczna bariera a w G2 mamy pasma górskie i morze
A ja mam teorie, że ziemia w Gothicu jest płaska
ziemia jest wszędzie płaska
A księżyc to hologram
Mowa o planecie
O kurwa.
Jak by ziemia była płaska to by gór nie było
Przecież w gothic 1 na bagnach jest dostęp do morza, czy też koło wieży mgieł. Więc jak w założeniu miała być to dolina bez dostępu do morza?
może khorinis i górnicza dolina były brane jako osobne tereny?
jest też taka możliwość
No i co z tego? Ja też nie mieszkam nad samym morzem, ale mniej więcej 20 km od morza.
Może po prostu zebrało się 13 magów, którzy postanowili odłączyć Khorinis od kontynentu. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Vampiro Ale po co?
Khorexit
Xd
Jak dopiero w G2 miała zostać wyspa to dlaczego w G1 jest plaża z rozbitym statkiem i za obozem na bagnie też widać morze ?
A na Myrtanie wcale nie ma morza co nie?
Moze to bylo jezioro
Zwróćcie uwagę że w Varancie znajdują się ruiny starego miasta z takim samym układem co Jarkendar czyli prastara biblioteka, kwatery uzdrowicieli i takie tam :P
Gdyby ta teoria okazała się prawdziwa, to Jarkendar mógłbyby prawdopodobnie leżeć w Nieznanych Krainach :D
Gdyby ta teoria okazała się prawdziwa to nigdy byśmy się nie dowiedzieli o Jarkendarze, gdyż nieistniałby po prostu.
skad wiesz ze nie istnialby?
Keniek bo Kolonia ma dostęp do Morza co oznacza, że znajdowało się na południowym-wchodzie Myrtany. Tuż pod Kolonią były Varrant a nad Kolonią byłoby Khorinis a jeszcze dalej Vengard. A jak wiemy Niezbadane Krainy są daleko na zachodzie. I nie istniałby bo Sequel miał kończyć fabułę Gothic przez co nigdybyśmy nawet nie usłyszeli tej nazwy.
nigdy nie wiadomo co by im przyszło do głowy
Keniek, Sequel kończył fabułę. Zakończenie a w zasadzie dwa kończył definitywnie Gothic.
Ta "wyspa" wielkością jest porównywalna do Varantu więc to całkiem możliwe.
g g3 nie zwiedzamy calego Varantu, wiec byc moze jest gdzies tam bagno, albo zdazylo juz wyschnac
Wolę jako wyspę . Lepsze możliwości taktyczne
od dawna wiadomo ze tworcy tworzac pierwsza czesc gothica mieli zalorzenie ze khorinis znajduje sie na kontynencie a dopiero podczas tworzenia drugiej czesci postanowili zrobic z khorinis miasto portowe lezace na wyspie do czego sami sie przyznaja
2:50 a skąd wiesz kiedy Ci uchodźcy mieli wyruszyć z kontynentu ? To że potrzebowali sporo czasu to nic nie znaczy nie udowadnia tego kiedy wypłynęli
Czyli co "Ej uciekamy przed wojną, o kurde Bariera. Poczekamy aż upadnie i się wpierdalamy ok?" 10 lat później. "Dobra wbijamy Panowie."
Bariera otaczała tylko Górniczą Dolinę a nie całe Khorinis więc nie musieli na nic czekać mogli najpierw się udać do Khorinis dajmy na to a potem dopiero "pod barierę". Poza tym zapominasz o najważniejszej rzeczy. Nawet jakby BARIERA otaczała całe Khorinis to mogliby do niej się dostać bez problemu bo bariery nie dało się jedynie opuścić a wejść można było bez problemowo zapomniałeś o tym ?
A czy w Gothicu 2 możemy zobaczyć jakichkolwiek uchodźców ?Nie kojarzysz że miasto jest praktycznie opustoszałe a port już od kilku dobrych miesięcy nie funkcjonuje? A co do drugiego pytania to czy w całej serii Gothic mieliśmy okazje spotkać kogoś kto z własnej woli znalazł lub chciał się znaleźć pod barierą? Sam sobie odpowiedz.
Ehh czy Ty w ogóle przeczytałeś co ja napisałem ? xD Temat "uchodźców" zaczął Bezi ja się tylko wypowiedziałem na temat tego, że podróż do bariery była możliwa bez problemy a Ty na mnie wyskakujesz, że port nie funkcjonował i że nikt nie chciał pod barierą być. To oczywiste ale do mojej wypowiedzi to się nie odnosi w ogóle ... :()
Poza tym nie powinno być żadnych odwołań do G2, jeśli mówimy o Gothic Sequel. Pomysł na GSequel powstał przed pomysłem na G2, w którym to dopiero "przerobiono" Khorinis na wsypę, a przez to w Khorinis nie było żadnego portu. Więc teoria Jeanks91 jest ok.
macie pewność co do tych tłumaczeń na polski?
Hej oglądam Beziego od niedawna,czy była kiedyś mowa o tym gdzie znajduje się miejsce z którego pochodzi Milten-Sendar (chyba)?
a o tym mowy nie ma na kanale dzieje khorinis? mogę się mylić
Niewiele można powiedzieć o tym miejscu ponieważ wiadomo tylko że pochodzi z tego miejsca Milten.
Pozdrawiam bardzo serdecznie! Khorinis w formie wyspy jest w porządku.
co ja papierz...
Ja mam pytanie co trzymało śniącego ze w zakończeniu nie mógł nas atakować fizycznie ?
No przecież otworzył się portal do Wymiaru Demonów, dlatego.
Śniący był uśpiony tylko fizycznie a psychicznie juz nie i dlatego kontrolował to wszystko etc.
A co jeśli Khorinis odłączyło się od kontynentu w trakcie jednego z trzęsień ziemi, które to przecież według słów Xardasa występowały tam co jakiś czas? Może każde z trzęsień w jakiś sposób naruszało "granicę" (o ile można tak to nazwać) i w końcu ten region Myrtany stał się wyspą? Prawdopodobne jest też, że Khorinis kiedyś rzeczywiście ową metropolią było, ale część miasta, która pozostała na Myrtanie została zrównana z ziemią w trakcie trzęsienia, a dzielnica portowa była tylko jakąś wewnętrzną dzielnicą miasta, później odbudowaną na potrzeby powstałych warunków. Pytanie brzmi - gdzie dawniej leżało Khorinis?
Z tym w dolinie Khorinis, chodzi o Górniczą Dolinę. Wystarczy czytać że zrozumieniem.
Pisząc, że bym wolał Khorinis jako dolinę na kontynencie nie wiedziałbym jakby to Piranha Bytes wykonała i czy by jednak wyspa była by lepszym wyborem.
A lago w gothic 3 to nie podchodzi pod bagno?
Jakieś dziwne te nazwy wysp.. W grze w ogóle padają te nazwy czy co?
Owszem, w różnych księgach, które można odnaleźć w grze.
Agathon, Ragnamar i Azghar też były?
No akurat nie wiem skąd się wzięło.
Na serwerze Fergana RP jest taka mapa.
To ma sens.
Dałbyś mapę którą widać w tle na początku filmu?
Przeciez mowa o potopie w jankerdarze. Adanos zeslal potop. tam gdzie jest oboz piratow byla teoria ze byla tam jakas swiatynia badz pola uprawne. Moze to przez potop??
mam pytanie - sam tworzysz te teorie czy z jakąś pomocą ?
Wszystko tworzę sam, samiusieńki.
podziwiam
Odpowiedź na tytuł filmu: nie, Khorinis nie jest na kontynencie. Khorinis MIAŁO być na kontynencie, ale założenie zostało wycofane w trakcie prac nad Gothic 2, który JEST w 100% kanoniczny. W tym momencie to tylko gdybanie co by było gdyby...
Słyszałem nawet kiedyś, że jawił się pomysł na to, by zbroja z magicznej rudy miałaby być tak potężna, że Bezimienny będzie w stanie dostać się na drugą stronę i tam szukać sposobu na zniszczenie bariery. Pewne pomysły jednak odrzuca się z jakichś przyczyn.
Khorinis BYŁO na Kontynencie, nawet w komiksie jest pokazane zdjęcie Khorinis. W trakcie G1 również jest na Kontynencie, jednak nowy scenarzysta przeoczył ten fakt.
Słyszałem, że wcale tego nie przeoczyli, a zrobili to celowo, by wprowadzić nowy concept po anulowaniu Gothic Sequel.
Celowo zrobić z DOLINY na Kontynencie, która była komiksie i G1 nagle zrobić WYSPĘ?
arhn.eu przygotował materiał o Gothic Sequel - wydaje mi się, że właśnie tam jest wyjaśnione co się działo po anulowaniu dodatku i jak to z tym wszystkim było
Czasem celowo zmienia się pewne fakty nawet jeśli rodzą się nieścisłości, nie ma w tym nic dziwnego. Choćby po to by znowu zamknąć świat jak w jedynce za pomocą bariery, tak tutaj za pomocą morza i gór. Nie mam pojęcia czy ktoś z Piranha Bytes się na ten temat wypowiadał odpowiadam tylko na takie zdziwienie, ze ktokolwiek mógłby uczynić coś takiego umyślnie xD
a moze jak bariera powstała to ten kawałek odzielił sie od kontynentu przez bariere ze było za mocne zaklecie a na tym kawałku było khorinis i górnicza dolina i jetkard
A co jeśli wstrząsy z Jarkendaru sprawiły odłączenie Khorinis od Myrtany? W końcu jak pangea się rozbiła?
(wiem że 3 miesiące temu) Tak, i kilka milionów ton przemieściło się podczas 30 DNI tak daleko od lądu na morze (podróż na Esmeraldzie Paladynów trwała kilka miesięcy). Rozpad Pangei trwał miliony lat (parę Centymetrów na rok). Więc twoja "teoria" nie ma sensu.
@@simosmy4146 czemu porownujesz prawdziwy świat do Gothica ? Może tam szybciej się oddzieliła.
@@maxy5913 I nikt o tym nie wspomniał w czasie gry? Wszyscy w grze mieli kompletnie wyjebane, że nagle jedna trzecia Myrtany odłączyła się i podryfowała gdzieś w chuj?
W dodatku w G2 wielokrotnie wspominano o w chuj starych mapach morskich, trudno żeby prastara mapa morska sprzed powstania bariery ujmowała zmiany świata po upadku bariery.
@@transformatamellina9762 dlatego po prostu jedynym wyjaśnieniem jest że PB najpierw wymyślili Khorinis w głębi lądu, a potem zmienili zdanie.
@@transformatamellina9762 Akurat Gothic jest jeden ciekawy przykład, gdzie wszyscy albo są skończonymi kretynami albo wyjebane.
Otóz w fabule Gothic królowi Robciowi bardzo zależy na rudzie żeby wygrać wojnę. Wszyscy obywatele miasta mają w G2 rozkminę po co paladyni przybyli do miasta?
Magiczna ruda dawała Khorinis bardzo dobry rozwój ekonomiczny, król nie wygra wojny z orkami bez rudy i ci kretyni zastanawiają się po co paladyni przybyli na wyspę.
I te złamasy paladyni jeszcze wciskają kity, że ich misja jest tajna (w tym momencie można już wybuchnąć śmiechem) kiedy Andrzej wyjawia, że chodzi o rudę... jakbym tego nie wiedział z intro Gothic 1.
Także wcale bym się nie zdzwił jakby te imbecyle niezauwyżyły, że kraina w której mieszkają dryfuje sobie teraz po wodzie.
Więcej ciekawostek z komiksu !!!!!
nie
czemu ?
Film nic nie wyjaśnia.
Dolina = dolina w Khorinis czyli po założeniu kopalń została nazwana Górniczą Doliną.
To, że typek od 1 części nie pracował przy kolejnych też nic nie znaczy. Po prostu twórcy nie spodziewali się sukcesu i musieli wymyślić coś na potrzeby kontynuacji.
I jeszcze jedno. Gdybyś znajdował się na wyspie to czy powtarzałbyś jak mantrę to, że jesteś na wyspie? No raczej, że nie.
Chodzą słuchy, że Xardas jest szalony ;o
SzalonyXardas Okrutniķ No
Ja uważam, że zrobili z Khorinis z przyczyn praktycznych. Gothic 2 na wyspie oddalonej od kontynentu łatwiej zrobić. Wyobraź sobie co by było, gdyby w Gothic 3 byłby Khorinis:
1. Musieliby przedłużyć czas produkcji Gothic 3, bo jeszcze Khorinis musieliby zrobić. A budżet im na to nie pozwalał.
2. Gdyby go z kolei nie zrobili, tylko zagrodzili górami... pamiętajcie, że Gothic III był w chwili premiery bardzo zabuggowany. Gracze natychmiast o własnych siłach pokonaliby górskie pasmo i znaleźli by się na zielonych pustkowiach (pamiętacie może nieznane krainy z nieistniejącym jeziorem obok wodospadu?). Dolina Khorinis byłaby w tym wypadku krainą gliczy, zapewne ze skragą Krasnoluda z Kosmosu.
Czy na jakimś filmiku nie mówiłeś już o kontynentalnym Khorinis?
Ale tylko tak dosłownie "wspominkowo".
czyli to jakby morze to duże jezioro?
OskiBoski nie to staw a tak na serio kolonia karna znajduje sie na kontynencie tak miało być w anulowanym dodatku gothic sequel
aaa dzięki za odp.
OskiBoski nie ma za co
Widze logistyczny błąd w produkcji Gothic!
Ostatecznie jak dowiadujemy sie z ksiegi Xardasa w Gothic 2, magiczna bariera miala zatrzymać atak Beliara i Orkow. Kiedy ona upadla, to orkowie od razu najechali z gornicza doline. A tak naprawdę z logicznego punktu to debilny sposób na rozwiązanie problemu. Wyznawcy Beliara powinni wiedzieć :
1. Kiedy odetną króla od dostaw magicznej rudy, to królestwo szybciej upadnie
2. Kiedy to oni zdobędą magiczną rude, to nie tylko król jej nie dostanie, ale też oni sami będą mogą użyć dla swoich wojsk.
PYTANIE: dlaczego orkowie wcześniej nie najechali na wyspe khorinis???? Dlaczego czekali do momentu upadku bariery?? Rozumiem dlaczego orkowym wojownikom nie po drodze było wejść pod magiczną bariere, ale spokojnie mogliby po prostu zająć całą wyspe khorinis wraz z miastem portowym. Wtedy Gomez miałby dwa wybory:
A. Zaglodzic siebie i swoich ludzi na smierc pod barierą + stracic wladze.
B. Kontuynuowac handlować tylko ze z orkami, wymieniac wydobyta rude za prowiant i dodatkowych niewolnikow.
Nie ma zadnego sensu tworzyć bariere, jeżeli orkowie nadal mogą najechac na wyspe.
Proszę o wyprostowanie tego wątku!
Jestem ciekaw Twej opini na ten temat.
Pozdrawiam
Khorinis jako wyspa jednal lepiej pasuje
w dolinie khorinis, chodziło tutaj o górniczą dolinę na wyspie khorinis :D. a po 2 skoro jest na kontynencie, to dlaczego w gothicu 2 odpływasz na kontynent ? bez sensu
Bo to instrukcja do Gothic 1 a nie do Gothic 2?
Bezimienny jesteś słabo obeznany
Tak to jest jak twórcy wpadną na pomysł "zróbmy sobie grę", ale nie stworzą spójnego świata, a potem ponownie wpadną na pomysł "zróbmy sequel do gry" ale już zapominają co stworzyli wcześniej i robią coś nawiązujące ale nie spójne z poprzednią częścią.
Wyspa Khorinis żeczywiście miała być częścią Myrtany lecz po pierwszej części Pirania Bytes uznała że lepiej byłoby aby Wyspa Khorinis w drugiej części była wyspą a nie odciętą od morza metropolią!
Nie "uznała" tak sobie Piranha Bytes tylko został zmieniony scenarzysta serii oraz wydawca czyli z Egmont na JoWood. Gdyby nie te dwie rzeczy to mielibyśmy teraz Gothic oraz Gothic: Sequel i tyle. Żadnego Gothic II czy Gothic III.
JulianJulekJulczewski Już myślałem że Kairos powrócił XD
Nekros97 czemu tak myślałeś?:)
JulianJulekJulczewski Masz podobny avatar do niego :D
Dlaczego uzywales Mapy odwroconej do gory nogami ? Nawet ptaki sa odwrocone na mapce
W życiu jeszcze nie widziałem tak fałszywej mapy opartej na świecie z gothic'a XD
A może chodzi" w dolinie NA wyspie Khorinis" ?!
Czyli najpewniej Khorinis miało zastępowac Trelis
ja to bym chcial żeby korinis było archipelagiem. tylko o tym pomyślcie!!!
Ha-ha, good, bezi, me like :D
Gothic 2 jest grą bardzo dobrą, ale moim zdaniem zaczął powoli spłycać tego 'ducha' jedynki. Z klimatycznej, mrocznej przygody, dostaliśmy baśń o rycerzach i smokach, a Bezimienny stał się cudownym bohaterem, który ma uratować świat. Trójka całkowicie odeszła od tego, co dostaliśmy na początku jak i w dwójce. Ten król (i jego głos w polskiej wersji, o matko)... Brak słów. Gracze od jedynki wyobrażali sobie króla bardziej dostojnie, a dostaliśmy jakiegoś skrzypiącego dziadka, który nie zapada w pamięć. Gdyby nie odeszli od wersji ,,Khorinis na kontynencie'' (którą osobiście bardziej cenię), stolica na pewno wyglądała by bardzo okazale. Mielibyśmy podział na bogatsze i biedniejsze dzielnice, różne ciekawe miejsca, a tymczasem mamy zwykły zameczek z domostwami nie różniącymi się niczym od reszty. Porównywanie G3 do tego, co poznaliśmy w G1 jest właściwie niepotrzebne, bo widać, że koncepcja znacznie się zmieniła. W czasach G1 i G2 nie dostalibyśmy tak dużego, lecz strasznie pustego świata
khorinis jest wyspą
dlaczego tak mysle to przeczytaj ksiege corneliusa
tak wiem data
Księga Cornelusia jest z G2 ;)
Ja tam wole khorinis jako wyspę.
Ja obalę tą całą teorie, że "Khornis jest na kontynecie", a mianowicie w Gothicu 2 JEST wyspą, a Sequela i komiksu nie uznaje za wiarygodne źródło wiedzy, a jedynie nic nie znaczącą na GŁÓWNĄ fabułę ciekawostkę xDDD
Gothic: Der Comic jest prequelem do wydarzeń z jedynki. Wiesz, że właśnia ta zawalona Wieża w SO zawaliła się właśnie w tym komiksie? :) W końcu komiks wydały Piranie ;)
Pomysł tego Torstena był beznadziejny. Dzięki Khorinis, jako wyspa, świat Gothic został bardziej zdefiniowany. A co z Nordmarem, o ktorym wspomina Ian? Tez był gdzies kolo Khorinis? To by sie w ogole kupy nie trzymalo. A moze piranie usuneli ta koncepcje, bo uznali, ze jest to niejasność i jakis błąd w ontologii Gothica. Dla mnie ten design z Wyspą Khorinis i Myrtaną w roli kontynentalnej częsci swiata(stolicy) jest 100x lepszy. Poza tym, to daje poczucie ogromu tego swiata, a tak wszystko byloby na jednym gruncie, bez sensu.
Prędzej stwierdziłbym, że chodziło tylko o to by znów naturalnie zamknć świat jak to zrobili w przypadku bariery.
ja chcę khornis jako część myrthany
Według mnie to też byłoby świetne.
Bezi a ja woler jako wyspę :)
a ja nie
Wolę jak khornis jest wyspą
Bo inaczej musiałoby przylegać do krainy nie doje*ania i niepełnosprytności
A tak na serio to jak inaczej wytyczyć naturalną granicę świata gry
W G1 była magiczna bariera a w G2 mamy pasma górskie i morze
BEZI KIEDY MTA?!:)
A po za tym, to jak w jedynce wysyłano by towary od króla? Był w intrze posłaniec z listem. Głupie, gdyby miał przebyć całe morze.
Dokładnie o tym mówię.
Chcę więcej sekretów!!!
Ale przecież wszystkie mapy które pokazywały świat w gothicu musiałby być fałszywe
wyspa
dlatego nie wierzę w kanonicznosc g2
Aż mam pomysł na moda może się udaa
A hordy orków w G2 przyszły z gór, tylko z jakich gór skoro Khorinis to wyspa 0:14
Jak juz sie cos nagrywa to warto użyć mózgu...
Wyspe
Masz rację