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16:40ここの牛頭出現は、1つ目のレバー操作時に以下の操作をするとキャンセルできます体感では「出口向かって右側」のレバーだとやりやすいです0.ハンドガンなど構えの隙が少ない武器を装備しておく1.レバーを横目で視認する(操作できるギリギリまで横を向く)2.レバーを倒しながら素早くレバーと反対側に視点を向ける(ここで武器構えキー押しっぱ&レバーと反対側に移動入力)3.すると武器を構えるので、可及的速やかに武器構え解除4.すぐに走ってレバーから離れる増援のみの出現になるのでだいぶ楽になりますレッドベリルが欲しい人も、もう一方のレバーを操作する前であれば、倒したレバーに近づくことで牛頭を呼ぶことができますので、レバー操作時の増援、降りた時の増援を処理してから呼び出せば反対側の機銃で牛頭を弾消費なしで倒すことも
最近になってやっと、ガトリング男がデブでブサイクで死んだ魚の目をした猪になっても全然違和感を感じなくなった自分に驚いたんですよね。
いつもありがとうございます
今まで難しくてなんとか突破したエリアが気づいたらあっさりと突破出来ちゃった自分に驚いたんですよね
今回の動画も有益、とてもいいですね
ガナードさん、背中から撃たれても無視して帰っていくのは精神に異常があるとしか思えないんですよね。心療内科で診断書をもらって休職するか、サドラーに辞表を出して生活保護を受けた方がいいんじゃないでしょうか。
エリア挟むとおめおめと管轄エリアに帰ってく敵が本当に面白い。なんだろう。立ち向かうべき敵を前にして逃げるのやめてもらっていいですか?支配種プラーガさんもそうですけど、従属種がきちんと仕事をしていない実態をどうにか出来ないのは、組織として機能してないと思うんですよね。
なんだろう、待ちに待った投稿に心躍る自分に驚いたんですね。
水の間の後半戦で敵がアシュリー連れ去る時何故か反対側の扉まで無駄に移動するから4より簡単だったな。
プロフェッショナルS+狙いかつ、ボーナス武器や効果付きアクセ、予約特典類縛りで水の間に来た時、時間を掛けられないから試しに速攻で左奥から下層に降りたら相当楽になったのは予想外だった。後を追って降りてくる敵を順次迎え撃つだけだけになるし、何故か下層の敵は降りた場所からあまり離れなければ向かって来ないから、追手を全員始末してから下層の敵を余裕を持って相手出来ちゃった。なんだろう、上層から降りてくる仲間と挟み撃ちすれば勝てるのに、仕事サボるのやめてもらっていいですか?
縛りプレイをするのに有効的な戦略だと僕は思うんですよ弾薬の節約するなら、ナイフの硬化は必須だと改めて実感する自分に驚いたんですのね
なんかかわいい
戻って系はS+では使いづらい戦法ですね水の間前半戦は練習が必要ですが、T字の合流地点で初手破片手榴弾投げて盾鎌を削れると大分楽になりますね
チェンソー姉妹は威力3段階改造ボルトマイン×5+手榴弾2〜3個で倒せるマインは教会屋根裏に固定5個、ボルトは教会に固定5本ある、手榴弾は保存しておく絵画の間は赤服をあえて倒さず、アシュリーを囮にして寄生体を出しまくれば閃光とナイフだけで殲滅できるクレーンと関所は正直ここまできたらゴリ押しでどうとでもなる、時には全スルーで突撃も視野にいれたら案外あっさり突破できたりする
アシュリーを扉に引っ掛けるのは思いつかなかったなー。
どのゲームでも全ての仕掛けに引っかかるくらいのプレイスキルなのに、絵画の間のレバーを見た時「どうせ近付いたら罠にかけられるんだろう」って思って、予め手榴弾投げて近付いたら何事も無くクリア出来た自分に驚いたんだよね。
待 っ て た
関所はオリジナル版と比べてボリュームも少なくて拍子抜けだったな
16:40
ここの牛頭出現は、1つ目のレバー操作時に以下の操作をするとキャンセルできます
体感では「出口向かって右側」のレバーだとやりやすいです
0.ハンドガンなど構えの隙が少ない武器を装備しておく
1.レバーを横目で視認する(操作できるギリギリまで横を向く)
2.レバーを倒しながら素早くレバーと反対側に視点を向ける
(ここで武器構えキー押しっぱ&レバーと反対側に移動入力)
3.すると武器を構えるので、可及的速やかに武器構え解除
4.すぐに走ってレバーから離れる
増援のみの出現になるのでだいぶ楽になります
レッドベリルが欲しい人も、もう一方のレバーを操作する前であれば、倒したレバーに近づくことで牛頭を呼ぶことができます
ので、レバー操作時の増援、降りた時の増援を処理してから呼び出せば反対側の機銃で牛頭を弾消費なしで倒すことも
最近になってやっと、ガトリング男がデブで
ブサイクで死んだ魚の目をした猪になっても
全然違和感を感じなくなった
自分に驚いたんですよね。
いつもありがとうございます
今まで難しくてなんとか突破したエリアが気づいたらあっさりと突破出来ちゃった自分に驚いたんですよね
今回の動画も有益、とてもいいですね
ガナードさん、背中から撃たれても無視して帰っていくのは精神に異常があるとしか思えないんですよね。
心療内科で診断書をもらって休職するか、サドラーに辞表を出して生活保護を受けた方がいいんじゃないでしょうか。
エリア挟むとおめおめと管轄エリアに帰ってく敵が本当に面白い。
なんだろう。立ち向かうべき敵を前にして逃げるのやめてもらっていいですか?
支配種プラーガさんもそうですけど、従属種がきちんと仕事をしていない実態をどうにか出来ないのは、組織として機能してないと思うんですよね。
なんだろう、待ちに待った投稿に心躍る自分に驚いたんですね。
水の間の後半戦で敵がアシュリー連れ去る時何故か反対側の扉まで無駄に移動するから4より簡単だったな。
プロフェッショナルS+狙いかつ、ボーナス武器や効果付きアクセ、予約特典類縛りで水の間に来た時、時間を掛けられないから試しに速攻で左奥から下層に降りたら相当楽になったのは予想外だった。
後を追って降りてくる敵を順次迎え撃つだけだけになるし、何故か下層の敵は降りた場所からあまり離れなければ向かって来ないから、追手を全員始末してから下層の敵を余裕を持って相手出来ちゃった。
なんだろう、上層から降りてくる仲間と挟み撃ちすれば勝てるのに、仕事サボるのやめてもらっていいですか?
縛りプレイをするのに有効的な戦略だと僕は思うんですよ
弾薬の節約するなら、ナイフの硬化は必須だと改めて実感する自分に驚いたんですのね
なんかかわいい
戻って系はS+では使いづらい戦法ですね
水の間前半戦は練習が必要ですが、T字の合流地点で初手破片手榴弾投げて盾鎌を削れると大分楽になりますね
チェンソー姉妹は威力3段階改造ボルトマイン×5+手榴弾2〜3個で倒せる
マインは教会屋根裏に固定5個、ボルトは教会に固定5本ある、手榴弾は保存しておく
絵画の間は赤服をあえて倒さず、アシュリーを囮にして寄生体を出しまくれば閃光とナイフだけで殲滅できる
クレーンと関所は正直ここまできたらゴリ押しでどうとでもなる、時には全スルーで突撃も視野にいれたら案外あっさり突破できたりする
アシュリーを扉に引っ掛けるのは思いつかなかったなー。
どのゲームでも全ての仕掛けに引っかかるくらいのプレイスキルなのに、絵画の間のレバーを見た時「どうせ近付いたら罠にかけられるんだろう」って思って、予め手榴弾投げて近付いたら何事も無くクリア出来た自分に驚いたんだよね。
待 っ て た
関所はオリジナル版と比べてボリュームも少なくて拍子抜けだったな